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최근 수정 시각 : 2025-01-28 07:12:02

서머너즈 워 : 천공의 아레나/효과 일람

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1. 개요2. 강화효과3. 약화효과4. 유사한 효과5. 참고6. 어그로(2020년 9월 이전)
6.1. 어그로(2020년 9월 이후)

1. 개요

모바일 게임 서머너즈 워 : 천공의 아레나에 존재하는 버프, 디버프들의 일람이다.

2. 강화효과

3. 약화효과

4. 유사한 효과

아이콘이 뜨지 않기 때문에 엄밀히 말해 강화효과나 약화효과라 할 수는 없지만, 전투에 영향을 줄 수 있는 효과들.

5. 참고

6. 어그로(2020년 9월 이전)

새롭게 발견된 어그로 계산식 이후 폐기되었다.

서머너즈 워의 AI는 어그로 점수를 매기며, 어그로 점수가 높은 적부터 공격한다. 점수가 동일하다면, 완전히 랜덤으로 적을 공격한다.
상성 - 순속[42] +1
상성 - 역속[43] -2
상성 - 무상성 ±0
방깎, 낙인 +2
기절, 빙결, 수면 등 CC -0.5
체력 감소 25% 당 +0.5

어그로 관련 영상(마먹푸)

6.1. 어그로(2020년 9월 이후)

어그로 계산식이 완전히 바뀌었다!!
실험글(출처)

간단히 요약하자면, 우선 점수 계산과 공격 사이에 확률이 끼어든다.
각 몹의 어그로 수치를 판단한 후, 그 점수 차에 따라서 때릴 확률이 결정된다.
동점 50% : 50%
점수차 有 점수차만큼 확률이 올라감 Ex: 50점 : 75점 (점수차 25점) => 25% : 75%
점수차 50 이상 무조건 공격

또한, 어그로 점수 산정 방식 또한 전혀 달라진다.
상성 순속[44] +125
역속[45] -260
무상성 ±0
방깎, 낙인 +230
기절, 빙결, 수면 등 CC -45
체력
감소
100%~70% ±0
70%~40% +75
40%~0% +150

이걸 공개 안하는 컴투스도, 그래서 직접 알아낸 유저도 대단하다

[1] 자신의 레벨 비례, 자신의 체력의 n%, 회복량의 초과량 등등... 심지어 피해량의 절반도 있다.[2] 룬으로 인해 증가한 체력하고는 상관 없다.[3] 1세트 기준. 2세트시 30%, 3세트시 45%이다. 여러 명이 장착해도 실드량이 중첩된다.[4] 물서퍼물뇌제 등.[5] 정확히 말하면 받는 모든 피해를 0으로 만드는 것. 만일 '받는 피해를 감소시키는 효과를 무시한다' 라는 설명이 있으면 이 스킬은 무적을 무시하고 데미지를 가할 수 있다.[6] 다만 약화효과는 못 막는다. 의외로 무적이 약화효과도 막는다는 생각을 하는 초보자가 많은데, 아마 무적+면역을 동시에 거는 불사제가 무적을 거는 몬스터 중 가장 많이 쓰여서 자연스레 무적이 약화효과도 막는다는 이미지가 생긴 것으로 보인다.[7] 이쪽은 죽지 않을 뿐 피해를 막는 것은 아니라 응보 룬과 흡혈 룬이 그대로 적용된다.[8] 좀 더 자세히 말하면, 받는 피해량이 그대로 나타난다. 무적이 0으로 표기되는 것과는 조금 다르게 말이다.[9] 약화효과 말고도 공격 게이지 감소, 쿨타임 증가 같은 것들도 막아준다. 다만 적군의 강화효과 제거 스킬에 풀릴 수는 있다.[10] 때문에 광역기에 당하면 이 강화효과를 걸어준 몬스터 혼자서 1.5번 맞게 된다.[11] 약화효과는 대신 맞아주지 못한다. 지속피해나 폭탄 등.[12] 불바이킹, 물호박, 빛이프 등. 빛이프는 모든 아군에게 부여하기 때문에, 모든 아군이 피해경감 15%를 받을 수 있다. 다만 이 부분에서 적이 타게팅을 모든 아군에게 할 수 있기 때문에 위협의 타게팅 억제 역할이 사라지긴 하지만, 적이 위협 걸린 몹을 하나하나 쳐야만 각 몹에게 걸린 위협의 지속 턴이 감소하므로, 일점사를 방지하여 데미지를 분산시키는 효과가 있다.[13] 서머너즈 워의 방어력 계산의 특수성과 관련이 있다. 데미지 계산 시 방어력에 따라 1000/(1140+3.5~6*최종 방어력) 만큼 데미지가 들어오게 되는데, 방어력이 2000이면 적이 주는 피해량의 약 12%만 받는 식이다. 여기에서 방어력 감소 디버프가 걸릴 될 경우 71%의 피해를 받게 되면서 즉, 방어력이 받는 데미지를 %단위로 감소시키기에 방어력이 깎이면 그만큼 데미지가 크게 느껴지는 것이다.[14] 각종 디버프와 공격 게이지 감소 등.[15] 여러 개 걸렸을 때는 지속피해 디버프의 갯수만큼 피해량이 중첩된다. 턴에는 영향을 받지 않는다.[16] 원래는 적의 턴이 와야만 지속피해 데미지가 들어가는데, 불픽시 2각의 경우 즉시 지피를 터뜨려 그에 해당하는 피해를 줄 수 있다. 여담으로, 오라클 몬스터 출시 때에는 풍라클의 3스 역시 폭탄 격발+지피 폭발 효과를 가졌으나 패치로 폭탄 격발 옵션만 남았다.[17] 실험글[18] 다만 물가루다, 풍운디네, 물호울, 암이프처럼 약화효과 제거 후 회복하는 스킬이라면 회복이 가능하다.[19] ex)풍무희 3스킬[20] 다만 패시브는 예외다.[21] 모르는 사람들이 많은데, 침묵 디버프가 걸리면 쿨타임 판정을 받는다. 즉 불키의 붕괴, 쿵푸걸 류의 반격 등이 침묵 상태에서 발동된다.[불발키리] 최근 불발키리의 3스킬이 패시브에서 패시브 효과가 가미된 액티브로 바뀌면서, 침묵 효과에 3스킬의 부활이 발동하지 않는다! 대신 망각이 걸려도 부활이 가능해졌다.[23] 방어 약화 중첩 없이 단독 사용하기에는 25%라는 효과가 미미한 편이라, 방어 약화와 중첩이 가능하므로 같이 사용한다. 단독 사용은 사실상 방어 약화의 하위호환이기 때문에 쓰지 않는다. 일종의 보조 버퍼인 셈.[24] 다만 빛 속성 발키리의 패시브는 모든 약화효과에 무효시키는 게 우선되기 때문에 망각 디버프에도 걸리지 않는다.[25] 불데몬이 3스킬을 갈긴 후에 불아크가 3스킬을 갈긴다면, 지속피해는 해제되지 않고 약화효과 해제 불가 효과만이 해제된다.[26] 피격 대상이 면역시 효과가 발생하지 않는다. 면역을 무시하는 빛 주사위술사 같은 특수한 경우는 제외.[27] 강화효과 불가 디버프로는 이 효과의 발동을 막을 수 없다.[28] 죽음의 던전의 보스인 리치는 받는 모든 공격를 통해 체력을 파괴당한다.[29] 풍극지의 3스는 모든 적과 아군에게 부여된 효과를 제거하기에 아군의 강화효과도 제거한다.[30] 역시 상기한 풍극지의 3스와 암브라우니의 3스킬 역시 일정 확률로 약화효과를 제거한다. 물론 대신에 제거한 개수만큼 수면을 남기기는 한다.[31] 물야만의 3스, 풍헬레의 3스 등[32] 해왕의 평타, 드라이어드의 2스 등[33] 다만 방어 강화효과에 대해서는 어그로 마이너스 수치가 없기 때문에, 방깎방업 상태에서는 어그로 점수가 일반 상태보다 높다.[34] 다만 상위 유저고인물의 경우에는 시탑 노말 난이도 정도는 딜로 깨기도 한다고......[35] 방어력 감소가 걸린 상대에게 또 방어력 감소 스킬을 써도 상대의 방어력은 한번 줄어든 그대로다. 다만 남아있는 턴보다 새로 걸린 방깎의 지속턴이 높을경우 지속턴은 갱신된다. 강화효과도 마찬가지이며 이미 걸린 강화효과를 또 건다고 효과가 늘거나 턴이 증가하진 않는다.[36] 예를 들어서, 풍닌자 둘이서 지속피해 10개를 쭉 채우면 지속피해가 떨어지지 않는 한 상대는 강화효과를 받지 못한다. 테스트 결과 지속피해가 10개인 물던 보스에게 방어 강화가 걸리는 것이 확인되었다.[37] 파일:디벞벞중첩.jpg[38] 강화효과의 경우 이걸 보려면 보호룬 등으로 시작하자마자 버프가 걸리게 해주고 흐름제어처럼 강화효과의 지속턴을 늘리는 효과를 미친듯이 써주면 볼 수 있고. 약화효과는 빛나찰 데려가서 물던 보스처럼 피통이 높은 보스를 마구 때려보면 볼 수 있다. 아니면 아레나에서 지속피해를 미친듯이 걸고 암브라우니가 3스킬을 쓰면 된다. 사실 강화효과는 웬만큼 비정상 플레이를 하지 않으면 볼 수 없고 빛나찰 역시 정상적으로 보스를 잡으려는 조합에 들어있다면 5번(그와중에 보스도 턴을 잡기 때문에 그 이상의)이나 때리는 와중에 이미 보스가 죽기 때문에 폭주를 끼워도 어지간해선 보기 힘들다.[39] 이게 무슨 말이냐면, 실레나에서 풍라클이 평타→폭주→2스 →턴 획득(부가옵션)→3스 이후 다시 폭주가 터진다거나 하지 않는다는 말이다.[40] 다른 예로, 길드전에서 빛팔라가 평타→폭주→3스→턴획득→평타 이후 폭주가 터질 확률은 22%에서 45%가 감소한 12.1%이다.[41] 물, 불라클의 [예견된 미래\], 빛라클의 [예견된 미래(강화\)\], 암라클의 [치명적 오류\][42] 불>풍, 풍>물, 물>불, 빛>암, 암>빛[43] 불<풍, 풍<물, 물<불. 빛과 암 간에 공격시 역속은 존재하지 않는다.[44] 불>풍, 풍>물, 물>불, 빛>암, 암>빛[45] 불<풍, 풍<물, 물<불. 빛과 암 간에 공격시 역속은 존재하지 않는다.