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최근 수정 시각 : 2022-01-24 17:03:55

섀도우 세븐/업데이트

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1. 개요2. 2020년
2.1. 2020년 1월 28일2.2. 2020년 2월 20일
2.2.1. 2020년 2월 20일 밸런스 패치
2.3. 2020년 4월 27일

1. 개요

섀도우 세븐의 업데이트 목록을 정리한 문서이다.

2. 2020년

2.1. 2020년 1월 28일


2.2. 2020년 2월 20일

2.2.1. 2020년 2월 20일 밸런스 패치

1) 아타나 (⬆ 상향)
- 회복량이 8 → 최대 hp의 10%로 상향됩니다.
⚠개발자 코멘트
트렐로의 실수로 아타나의 세포 조직이 약간 느슨해져 있었습니다.
이번의 패치로 인해, 모든 용병이 성장한 후반에도 전투에 기여할 수 있는 용병이 되었습니다.
2) 트라프 (⬆ 상향)
- 기본 공격력이 약간 낮아집니다.
- 공격 시, 공격력 증가량이 1 → 2로 증가합니다.
⚠개발자 코멘트
무기에 달려있는 철퇴는 3개인데 공격력이 2씩 증가해서 당황스러우신가요?
사실, 트라프의 상향은 매우 조심스러웠습니다. 정말 순식간에 대미지가 상승해버리거든요.
그 때문에, 기본 공격력을 약간은 낮출 수밖에 없었습니다.
3) 타이스 (⬆ 상향)
- 아군 사망 시, 공격력 6 증가 → 아군 혹은 적군 사망 시, 공격력 4 증가로 상향됩니다.
⚠개발자 코멘트
이 난폭한 토끼가 이제 아군의 패배에 분노할 뿐만 아니라, 적들을 처치하면서 환희까지 느끼는군요!
타이스는 상대방에 의해 성능이 발휘되는, 대단히 수동적인 용병이었습니다.
이번 패치로 인해서 공격적으로 활용할 방안이 마련되었습니다.
4) 게로스 (↔ 균형)
- 스킬 발동 조건이 4 → 3으로 상향됩니다.
- 스킬 효과 중, 공격력 증가량이 150% → 50% 로 하향됩니다.
⚠개발자 코멘트
게로스는 깨달았습니다. 자신이 활약할 준비가 되면, 이미 적은 몇 명 남아있지 않다는 것을요!
게로스는 자신의 영향력을 발휘할 시간이 별로 없었습니다. 스킬을 발동할 때가 되면, 이미 전황이 많이 기울어져 있었죠.
이번 개편으로 게로스는 자신의 본질인 "범위 공격"을 더 빠르게 발동시키게 됩니다.
5) 데스티 (↔ 균형 )
- 기본 체력이 하향됩니다.
- 적 처치 시, 다시 행동할 수 있고, 영구적으로 자신의 공격력이 3 증가됩니다.
⚠개발자 코멘트
데스티는 더 이상 내숭을 떨지 않을 생각인가 보군요.
데스티는 다른 투사들보다 체력이 높았습니다. 하지만 그것이 오히려 데스티의 본질을 흐트려놓았다고 생각합니다.
이제 데스티는 연속 처치를 통해서, 자신의 매력을 더욱 뽐낼 것입니다.
6) 마기사 (⬇ 하향)
- 스킬 사용 시 받는 피해가 20% → 50%로 증가합니다.
⚠개발자 코멘트
이런! 개발팀의 실수입니다! 알고보니 지금까지 악령을 빙의 시킬 때, 한쪽 팔만 제물로 바치고 있었더군요.
마기사는 엄청난 공격력을 가진 대신, 그만한 패널티를 감수해야 합니다.
하지만 지금까지는 아무도 "지금 마기사의 스킬을 발동 시켜도 괜찮을까?"에 대해서 고민하지 않았죠.
앞으로 마기사를 사용할 때에는 조금 더 신중해야 할 것입니다.
7) 사르티 (⬆ 상향)
- 기본 공격력이 증가합니다.
⚠개발자 코멘트
도련님과 아가씨를 지키기 위해서, 그는 더욱 단련했습니다.
안정적인 공격력을 가진 바코이와, 전투 중에 성장하는 사르티 중에 선택하도록 설계되어 있었습니다.
지금까지는 바코이가 더 매력적인 선택지였습니다만, 이번 패치로 인해서 사르티도 좋은 선택지가 되었습니다.
8) 리카 (⬆ 상향)
- 기본 공격력이 증가합니다.
⚠개발자 코멘트
이런, 이번에도 리카는 분신술에 실패했네요! 하지만 노력은 다른 방향으로 꽃을 피웠습니다.
개발팀은 리카의 스킬이 지금보다 더 강해지면, 문제가 될 것이라고 생각했습니다.
그래서 이번 리카의 패치는 기본 성능을 끌어올리기로 했습니다.
9) 판타 (⬆ 상향)
- 기본 스탯 중, 공격력이 약간 감소하지만 체력이 증가합니다.
- 이동 시, 후방에 있는 대상에게 주는 피해가 50% → 100% 로 증가합니다.
⚠개발자 코멘트
앗! 까마귀가 또 사람을 공격하고 있어요!
판타는 적의 후방에서 공격할 때 가장 높은 성능을 발휘하도록 설계되어 있지만, 도적이어도 적의 후방으로 이동하기 무척 힘들죠.
이번 패치에서 판타가 적의 후방에 들어가는 것에 성공했을 때, 더 높은 보상을 얻을 수 있도록 개편 하였습니다.
10) 일리오스 (⬆ 상향)
- 이동 시, 공격 범위 내 적의 공격력 감소량이 4 → 5로 증가합니다.
⚠개발자 코멘트
이런... 그의 장난이 더욱 심해졌네요.
일리오스는 기존에도 매력적인 선택지였습니다. 하지만, 후반으로 갈 수록 그 힘이 빠지게 되어있었죠.
이번 개편은 일리오스가 후반에도 용이하게 쓸 수 있도록 하는 것이 목표였기 때문에, 스킬을 다소 손보기로 했습니다.
11) 에나 (⬆ 상향)
- 기본 공격력이 약간 낮아집니다.
- 중독 상태인 대상을 공격할 시 주는 피해량이 최대 hp의 10% → 20%로 증가합니다.
⚠개발자 코멘트
에나의 화살이 위험하게 빛는 것 같은데요?
에나는 셀린과 히시모와 비교할 때, 매력적인 선택지가 아니었습니다. 중독에 걸린 대상과 전투할 때에만 제 성능을 발휘하기 때문이죠.
이번에는 기본 성능을 약간 낮추는 대신, 중독 상태인 대상과 전투할 때 확실한 보상을 받을 수 있도록 개편하였습니다.
12) 카르타 (⬆ 상향)
- 기본 공격력이 약간 낮아집니다.
- 화상 상태인 대상을 공격할 시 주는 피해량이 최대 hp의 10% → 20%로 증가합니다.
⚠개발자 코멘트
카르타와 텔로스가 무언가 작당을 하고 있는 것 같은데요?
카르타는 에나와 마찬가지로, 다크리아나 아나시와 비교할 때 매력적인 선택지가 아니었습니다.
이번 패치로 텔로스의 화상이 더욱 위협적이게 되었습니다.
13) 트렐로 (⬆ 상향)
- 기본 공격력이 약간 낮아집니다.
- 스킬 발동 조건이 5 → 4로 상향됩니다.
⚠개발자 코멘트
큰일입니다! 트렐로의 연구가 성공했습니다! 저 위험한 미소를 보세요!
트렐로의 성능을 가장 균형있게 끌어올리기 위해서, 스킬의 효과를 온전히 사용하기 용이하도록 개선하는 것이 목표였습니다.
트렐로의 스킬 조건을 아타샤, 올가와 맞추도록 4로 낮추는 대신, 공격력을 약간 하향하였습니다.
14) 루시 (⬇ 하향)
기본 hp가 낮아집니다.
⚠개발자 코멘트
맨날 노래만 부르면서 훈련을 게을리 하더니... 결국 이렇게 되어버렸네요.
루시는 직접적으로 전투에 참여하지 않아도 성능을 발휘할 수 있는 용병이었습니다.
아직까지 루시의 운영 방식 자체를 바꿀 생각은 없지만, 가만히 서 있는 것은 지휘관님에게도 루시에게도 재미없는 일이겠죠.
이제부터 "루시를 제대로 지킬 수 있는지"가 운영의 핵심이 될 것입니다.

2.3. 2020년 4월 27일

⚠개발자 코멘트
특정 아레나 등급에서 용병/덱을 파밍하려는 유저로 인해 아레나 등급 정체가 발생하였고, 아레나 정체로 인하여 신규 유저들의 상위 아레나 등급 진입이 더 힘든 상황이었습니다.
정체 아레나 등급 이후에 추가 용병 배치로 상위 등급 아레나 진입 메리트를 상향 시키고자 하였습니다.

⚠개발자 코멘트
새로운 아레나에서 획득할 수 있는 용병이 기존에 가지고 있던 용병보다 훨신 자주 등장하도록 되어 있는 보정 기능을 삭제하였습니다.
신규 아레나 진입 시, 해당 아레나의 신규 용병의 획득 비중이 높은 현상을 완화하고자 하였으며 특정 용병/덱을 목표로 하는 유저도 상위아레나 진입 시 페널티가 높지 않도록 하였습니다.

⚠개발자 코멘트
이번 업데이트로 정체되어 있던 유저 데이터를 초기화 하였습니다.
신규 또는 낮은 아레나 등급 유저의 상위 등급 진입을 편하게 하고자 하였습니다.