"흥, 이제 내 차례인건가?" |
신성연합의 사수계열 민첩영웅.
주요 역할로는 순간 피해,기습 공격,크리핑
공식 홈페이지상 영웅 정보 | |||
난이도 | ★★★ | ||
영웅가격 | 21레벨 보상 | ||
공격력 | 8 | 방어력 | 5 |
건물파괴 | 5 | 보조능력 | 6 |
1. 영웅 이야기
샤피나는 타고난 육체능력과 거대한 매‘나루피’와 부메랑‘론다인’을 다뤄 그 어떤 상황도 대처할 수 있는 뛰어난 전투능력으로, 힘들기로 악명 높은 나르바쉬의 전사 훈련과정을 과정을 눈 하나 깜짝하지 않고 최고의 성적으로 통과한다. 그리고 뛰어난 성적을 인정받아 수많은 전사들 중에서 성물 탈환 원정대의 대장으로 뽑히게 된다. 신탁을 받고 떠나게 된 성물 탈환 작전 중에 자신의 힘만 믿고 무작정 돌격하는 화통한 성격이 화를 부르게 된다. 그녀가 부주의하게 도망가는 상대를 뒤쫓는 사이, 본대가 로자미어에게 습격 당해 베헤모스의 힘의 근원을 봉인한 ‘성물’을 빼앗기게 된 것이다. 샤피나와 원정대는 온갖 난관을 겪으며 로자미어를 뒤쫓아 ‘더스프롬 사막’에 간신히 도달하지만, 결국 베히모스 부활이라는 최악의 상황을 마주하게 된다. |
2. 영웅 정보
신성연합 | 대자연의 여전사 | ||||||
체력 | 625 | 마력 | 340 | 체력회복 | 1.2 | 마력회복 | 0.9 |
힘 | 19 | 레벨업 상승 | 2.0 | ||||
민첩 | 20 | 레벨업 상승 | 2.5 | ||||
지능 | 16 | 레벨업 상승 | 1.5 | ||||
공격력 | 36~42 | 공격속도 | 1.5 | 방어력 | 2 | 마법방어력 | 20% |
공격방식 | 원거리 | 사정거리 | 550 | 이동속도 | 340 | 충돌크기 | 소형 |
성우는 김자영
카오스온라인 공식 홈페이지에서 음성을 들어볼 수 있다.
3. 스킬
3.1. Q: 습격 명령
"낚아채!" 샤피나에게 습격 명령을 받은 성수 ‘나루피’가 대상을 넘어트리고, 마법피해를 입힙니다. | |
- 요구레벨 1 / 4 / 7
- 발동방식: 대상지정
- 사용대상: 아군/적군
생명/면역/건물/기계/공중||<width=80%> * 소모마력 60 / 80 / 100 - 재사용 대기시간: 12초
- 시전거리: 750
- 넘어짐 시간 1 / 1.25 / 1.5초
- 마법피해 100 / 200 / 300||
간단한 단일대상 지정 넘어짐 기술. 새가 비스듬히 날아가 넘어트리는 이펙트덕에 맞는 입장에서는 흡수가 가능한데도 타이밍 잡기가 참 애매하다. [1] 넘어짐 성능이 있어 나무 뒤에서 습격명령-부메랑투척술-론다인투척-부메랑투척술로 들어가는 콤보가 가능하고 도망가는 적을 낚아채!서 잡을 수도 있다.
3.2. W: 론다인 투척
전력을 다해 투척한 '론다인'은 맹렬하게 회전하며 적에게 타격시마다 피해를 입히며, 투척 유지시간 동안 지속적으로 피해를 입힙니다. | |
- 요구레벨: 1 / 3 / 5
- 발동방식: 지점지정
- 사용대상: 아군/적군
생명/면역/건물/기계/공중||<width=80%> * 소모마력 50 / 70 / 90 - 재사용 대기시간: 10초
- 투척거리: 600
- 효과범위: 300
- 투사체속도 1200
- 나아갈 때 마법피해 50 / 100 / 150
- 돌아올 때 마법피해 50 / 100 / 150
- 부메랑 주위 마법피해 주기 0.1초
- 부메랑 주위 마법피해 4 / 7 / 10||
등에 맨 거대한 부메랑을 던져 공격하는 기술. 데미지를 두 번 입히는 것도 좋지만, 부메랑에 닿은 적을 갈아버리는 다단히트 판정에서 저 주기만큼 경직이 계속돼서 부메랑 범위 안에서는 공격이나 이동, 스킬사용이 거의 봉쇄돼 버린다. 누적데미지도 높고 소모마력도 그리 크지 않아서 이래저래 쓸 일은 많은 기술. 다만 투척거리가 최대 600이라 조금 아쉬운 때가 많다.
지정 위치 사용이지만, 600거리보다 안쪽에 지정하고 사용해도 무조건 600거리만큼 부메랑이 나갔다 돌아온다. 부메랑을 던졌다 받는데, 던진 부메랑은 항상 샤피나가 있는 곳까지 돌아오므로 던진 다음 이동하면 더 넓은 범위를 맞출 수 있다.
3.3. E: 부메랑 투척술
공격속도가 증가하며, 주변의 적에게 부메랑이 추가적으로 튕깁니다. 부메랑은 튕길 때마다 데미지가 25% 감소하며, 항상 최초 타격 대상에 우선적으로 튕깁니다. 또한 다음 일반공격에 물리 피해를 추가적으로 입힙니다. | |
- 요구레벨 1 / 3 / 5
- 발동방식: 일반공격
- 사용대상: 아군/적군
생명/면역/건물/기계/공중||<width=80%> * 공격속도 증가 20% - 튕김 거리 최대 350
- 소모마력 30 / 40 / 50
- 재사용 대기시간: 6초
- 유지시간 20 / 40 / 60초
- 물리 피해 100 / 150 / 200||
부메랑을 마구 던지는 기술. 적이 많으면 부메랑이 정신없이 튕기고 또 튕긴다. 일반공격의 성능을 증가시켜주는 것이라 그런지 건물에 공격해도 유닛에 튕기기도 한다.[2] 튕긴 부메랑은 착용 아이템 효과는 나타나지 않지만 흡혈물약의 체력흡수 효과는 작동한다. 최초 공격시 대상에게 주로 튕기므로 적이 둘 정도 있을 때가 가장 강력하다.
사용시 다음 일반공격에 200의 물리피해를 추가로 주는데, 이 물리피해도 튕긴다. 물리공격력을 추가로 +200해주는 것으로 취급하는지 1회 튕길때마다 200+일반공격력의 25%가 감소된 수치만큼 튕기므로 예상외로 강력하다. 그리고 물론 이 추가데미지도 체력흡수 가능. 그래서 샤피나는 체력흡수물약의 효율이 매우 높다. 그 외에도 건물이든 뭐든 다 들어가고, 유지시간이 있어 2회 연속으로 사용도 가능하다.
부메랑 투척술 유지 중에는 다음에 던질 부메랑에 기를 모으며 손을 뒤로 뺀다.
3.4. R: 활공
성수 '나루피'의 등에 올라탄 샤피나는 일정시간 공중을 빠르게 날아다니며, 상대 적군을 더욱 빠르고 강력하게 타격할 수 있게 됩니다. | |
- 요구레벨: 6
- 발동방식: 즉시
- 사용대상: 자신||<width=80%> * 소모마력 150
- 재사용 대기시간: 90초
- 지속 시간 25초
- 이동속도 증가 30%
- 최대 이동속도 증가 30
- 기본 공격속도 증가 0.1[3]
- 공격력 증가 40||
거대한 새 위에 올라타 지속시간동안 공중유닛이 되어 일부 스킬에 맞지 않게 된다. 단일대상지정 기술은 거의 다 맞기는 한데 , 단일대상 지정이 아닌 것들은 궁극기라도 무시해버리는 경우가 꽤 있어 마법면역과 비교해 장단점이 좀 있다.[4] 샤피나의 체력은 낮고 생존기가 딱히 없어 전면에서 싸우기에는 적합하지 않은데, 이 기술로 지형을 무시하며 공격하고, 공격을 피할 수 있다. 카오스에 흔한 게 나무지형이라 시야 밖에서 기습을 걸어 스킬콤보로 해치우거나 부메랑을 마구 튕기며 누적뎀딜로 적을 귀찮게 할 수 있게 한다. 이동속도 증가 덕분에 감속기술 하나 정도는 무시할 수 있고 적을 따라잡아 넘어트리고 마구 팰 수 있는 것도 장점. 다만 지속시간이 거의 다 됐을 때 빼지 않으면 나무지형에 갇혀서 망하는 일도 있으니 조심할 것.
새에 올라탈 때와 내려올 때 1초씩 무적시간이 존재한다. 이런 걸로도 스킬을 흡수할 수 있으니 살고싶으면 익혀야 할 점. 올라탈 때야 이용가능하지만, 내려갈 때는 의외의 무적시간 덕분에 스킬을 흡수하거나, 악동의 퇴화 같은 기술을 풀어버릴 수 있기도 하다.
4. 추천 아이템
4.1. 속성 카드
민첩속성 증가의 날렵함의 문양도 좋지만 공격력 상승치는 예리함의 문양이 높다. 하지만 민첩속성이 너무 좋은 관계로 거의 대부분이 날렵함의 문양을 사용.4.2. 장비 아이템
암살자의 장화이루드의 날카로운 발톱
폭탄 쇠뇌
절규의 쌍검
공허의 목걸이
핏빛의 심판
바람의 띠
달빛의 축복
5. 평가 및 사용법
기술들을 순식간에 쏟아붓는 높은 순간데미지와 민첩 원거리영웅다운 평타뎀딜로 먹고 사는 영웅. 시즌2의 시작과 함께 등장하여 그 시절에는 충격적으로 높은 순간데미지를 자랑했지만, 시간이 많이 지나고 나서는 이 정도로도 부족한 느낌이 드는 게 아쉬울 때가 있다. 출시 초기와 달리, 의외로 공중유닛에 들어가는 기술이 많아 아무 5명이나 골라도 예전처럼 생존성이 높지 않으며, 아키로처럼 범위기술도 둘이나 가졌으며 모든 기술이 공중에 들어가는 영웅도 있다.[5] 같은 비행영웅인 셰릴은 황혼의 추격-회귀로 무적시간은 빵빵한 영웅이지만 샤피나는 올라갈 때와 내릴 때 1초씩 있는 무적시간밖에 없으니(...) 지형과 사거리를 이용해 철저히 스타크래프트의 우주모함 마냥 나는 때릴 수 있고 적은 나무나 기타 지형에 가려서 샤피나를 제대로 볼 수조차 없는 곳에서 치고 빠지면서 최대한 많이 때려야 한다. 더불어 부메랑 투척술은 최소한 번 이상 튕겨야 효과가 좋으므로 일대일보다는 다수대 다수에서 더 강하다. 어차피 모든 스킬은 고정데미지라 후반가면 상대적으로 좋을 게 없으니 잦은 한타를 해 주자. 방심하고 있는 적을 적절한 활공 후 습격명령으로 적을 넘어트리면서 한타를 시작하는 게 샤피나가 할 일이다.6. 기타
일반 의상카드와 스페셜 의상카드가 하나씩 존재. 일반의상카드는 일반의상인데도 만cp가 넘는 이해할 수 없는 가격을 자랑했으나 어느샌가 다른 의상카드 수준으로 깎였다. 신규 가입자 보상으로 준 적도 있다.
크리스마스 샤피나 블루컬러(레어)는 카온에서 가장 희귀한 의상카드로 선정된 적도 있다. 2013년 크리스마스 이벤트로 더 풀려서 지금은 아니겠지만.
[1] 대부분은 시전음성을 듣고 흡수하지만 이것도 S키 캔슬이 가능하므로...[2] 반대로는 안 된다.[3] 약 30%의 공격속도 증가효과, 공격속도의 한계치가 증가하는 것이라 최대공격속도를 찍었을 경우의 효율이 더 높다.[4] 마법면역은 일반기는 거의 안 맞지만, 궁극기는 일부를 제외하면 거의 다 맞는다.[5] 물론 여전히 로로키둘이나 루시퍼, 레이첼 등처럼 공중유닛에 대항이 불가능한 영웅도 있기는 하다. 대항이 가능하다고 해도 최소 30% 이상의 감속 제어기가 없이 단순 마법피해만 입히는 경우가 대부분이고...