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삼국지 14/게임 관련 정보


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1. 시나리오2. 기본 시스템
2.1. 페이즈2.2. 시정과 주의
2.2.1. 시정2.2.2. 주의
2.3. 지역내정2.4. 도시내정2.5. 색칠과 보급2.6. 시설물 건설2.7. 지휘무장
3. 커맨드
3.1. 출정3.2. 임면3.3. 인재3.4. 계략3.5. 외교3.6. 결재
4. 전투
4.1. 전투 커맨드4.2. 행동지시4.3. 건설4.4. 보급4.5. 전투팁
5. 무장6. 명품
6.1. 명마6.2. 무기6.3. 서적6.4. 기타
7. 맵의 구성요소
7.1. 지방별 소속주 및 도시
8. 승리조건 및 패배조건9. 계절 이벤트10. 작위 및 관직11. 도전 과제12. 난이도13. 기타 시스템

1. 시나리오

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2. 기본 시스템

2.1. 페이즈

게임의 턴 구성은 명령을 내리는 전략 페이즈, 명령이 실행되는 진행 페이즈, 금과 군량의 변동과 명령 실행 결과를 확인하는 보고 페이즈의 3 페이즈로 구성된다. 이 3 페이즈 1순을 10일로 취급하며, 3 페이즈 3순은 30일(1달)이 된다. 각 순의 첫째 날에 세력별 턴(명령할 기회)이 돌아온다. 매 1달은 상순, 중순, 하순으로 10일씩 나눠 구분되며 상순에 금, 군량, 병사 수입이 들어온다. 명령서는 매 순마다 회복된다.

2.2. 시정과 주의

2.2.1. 시정

삼국지 13PK의 군령 시스템이 간략화하였지만 한눈에 알기 쉽게 가져온 시스템이다. 시정 메뉴에서 다양한 효과의 정책을 가진 장수를 배치할 수 있다. 시정 1레벨에 30 코스트를 배정 할 수 있으며, 레벨이 오를수록 총 코스트의 상한이 증가하고 각 부서에 배치할 수 있는 무장의 수도 늘릴 수 있다. 군사는 지력 70이상의 무장이 임명 가능하며 지력이 높을수록 정확한 조언을 받을 수 있다. 또한 군사는 정책 코스트가 0이 된다.

2.2.2. 주의

삼국지 6의 꿈을 간략화 해서 가져온 시스템이다. 세력의 군주/개인이 가진 사상. 행동이나 장수들이 제안/부대의 행동이 바뀐다. 군주의 주의에 따라 각 부서에 배치할 수 있 무장의 슬롯 숫자가 다르다. 또한 군주와 주의가 같다면, 그 장수들은 정책 코스트가 경감되어 군주와 같은 주의를 가진 장수는 정책의 효율이 오른다. (각 사상 뒤의 다섯 숫자는 슬롯 수. 전투ㆍ지원ㆍ모략ㆍ내정ㆍ인사 순서이며, 앞은 초기 슬롯 수, 뒤는 확장가능 최대 슬롯 수.)

같은 주의 정책 코스트 경감은 2코스트 -1, 3코스트 -2, 4코스트 이상 -3 이다.

군주의 주의에 따라 움직임이 다르다. 왕도, 패도, 아도를 가진 군주가 활발하게 확장을 한다면 할거, 명리는 상대방의 세력의 약화를 보고 움직인다. 예교는 확장을 잘 안하는 대신 본거지를 우주방어을 연상케 할 정도로 토성, 진, 망루로 도배를 해놓는다.

2.3. 지역내정

해당 지역의 '지역담당관'을 임명해 개발을 진행한다. 지역담당관에게 출진이나 임무 등을 지시한 경우 성과가 50% 감소된다. 통솔은 치안, 무력은 병영, 지력은 상업, 정치는 농업, 매력은 토지점령수와 관련이 있다. 또한 지역담당관은 해당 지역에 AI가 책략을 걸어오는 걸 방어하는 역할도 있다. 담당자의 지력과 매력, 지역의 치안이 높으면 책략을 방어할 확률이 올라간다. 담당자를 임명/변경한 지역 하나당 명령서를 1 소비하며 담당관이 없는 지역은 계절이 바뀔 때마다 개발치나 치안이 서서히 저하한다.

상업(금수입) / 농업(군량수입) / 병영(병사증가) 은 셋중 하나를 중점적으로 개발할 항목을 선택하며 선택한 항목은 개발치가 증가한다. 치안과 토지점령은 선택하지 않아도 담당자의 통솔과 매력에 비례해 상승한다. 상업/농업/병영의 Lv이 상승하면 각 수입이 증가한다.

2.4. 도시내정

대상 도시의 '모병담당관', '훈련담당관'의 임면과 도시에 소속하는 모든 지역에 대하여 '내정방침'을 지시한다. 도시담당관에게 출진이나 임무 등을 지시한 경우 성과가 50% 감소된다. 특히 모병 담당관은 조심하자. 금은 금대로 내고 효율은 확 떨어진다. 설정 변경은 각 항목별로 명령서를 1개 소비한다. 도시 개발 LV에 따라 도시 규모가 성장하며 도시 규모가 커질수록 도시마다 최대 축적량이 달라진다. 도시 최대량보다 많은 양이 들어갈 시 초과분량은 증발하기 때문에 주의.

[도시 규모]
규모 군량 병사 내구도 조건
5만 10만 5만 2000 없음
10만 20만 7만 3000 도시개발Lv 합계가 6 이상
15만 30만 10만 4000 도시개발Lv 합계가 9 이상
거대 20만 40만 15만 5000 도시개발Lv 합계가 12 이상
동관 없음 없음 5만 없음
호관
무관
백수관
부수관
검각 6000
면죽관
호뢰관 8000
함곡관

2.5. 색칠과 보급

지역담당관을 배치하거나 군대를 통해 토지를 색칠할 수 있으며, 이렇게 칠해진 토지는 각 마을의 수입에 영향을 주는데 그 지역에 해당하는 토지의 점유율(색칠율)이 많을수록 마을의 수입이 증가한다.

또한 색칠된 토지는 군대의 보급에도 영향을 미치는데 출정한 도시와 군대가 색칠된 토지로 이어져 있으면 출정 도시로부터 군량을 자동으로 공급받는다. 만약 색칠이 타 군대에 의해 자세력의 색이 아닌 타세력의 색으로 칠해져 출정한 도시와 군대가 자세력의 색칠된 토지로 이어져 있지 않게 되면 '병참단절' 상태가 되어서 해당 군대의 사기가 저하하고 상태이상 효과를 받게 된다.

2.6. 시설물 건설

전략페이즈때 도시에서 장군을 출진시켜 명령을 지시할때 시설을 건설할 수 있다. 시설에는 여러가지가 있으면 각기 비용과 내구도, 효과등을 가지고 있어 전장에서 유용하게 사용할 수 있다.
건물 종류 비용 내구 발동범위 효과1 효과2 효과범위 건설조건
군사시설 600 400 - 아군방어상승 +10% 소비군량감소 -30% 1 - 2 없음
요새 군사시설 1000 600 - 아군방어상승 +25% 소비군량감소 -30% 1 - 2 시설개발 Lv7
망루 군사시설 300 300 - 피해 - 1 - 2 없음
투석대 군사시설 1200 400 - 피해 - 2 - 3 시설개발 Lv10
군악대 군사시설 500 300 - 아군사기상승 - 1 - 2 시설개발 Lv4
석병팔진 군사시설 1500 300 - 혼란부여 적사기저하 1 - 1 석병 개성 필요
토성 장해물 500 500 - - - - 없음
석벽 장해물 800 800 - - - - 시설개발 Lv2
불함정 함정 500 15 1 발화 혼란부여 0 - 1 없음
맹화함정 함정 800 30 2 발화 혼란부여 0 - 2 화계연구 Lv10
화선 함정 500 20 1 발화 혼란부여 0 - 1 화계연구 Lv5 수상
구덩이 함정 500 20 2 피해 저지부여 0 - 2 없음
망대(PK) 군사시설 300 200 - 피해 - 1 - 2 지세연구 Lv10
철쇄(PK) 장해물 500 350 - - - - 지세연구 LV2
낙석(PK) 함정 500 20 2 피해 저지부여 0 - 2 지세연구 Lv5

2.7. 지휘무장

게임 진행 중 플레이어 군주의 작위가 상승하면 화면 오른쪽 창에 지휘무장을 지정해 배치할 수 있는 슬롯이 생긴다. 작위에 따라 최대 5명까지 지정할 수 있으며 이곳에 배치된 무장은 전투때 자신의 전법게이지가 충족되면 수동으로 전법을 발동할 수 있다. 게임 내에서 자동으로 발동되면 무장의 전법을 플레이어가 직접 관여할 수 있어 시기적절할때 사용할 수 있어서 강력하다.

작위에 따라 지정가능한 지휘무장의 수는 아래 "작위 및 관직" 항목을 참조.

3. 커맨드

3.1. 출정

작위 '공'이 되면 개방된다.

3.2. 임면

3.3. 인재


[도시별 습득 전법서]
[유주]
양평 – 투석 매성
북평 - 경파
계 – 견제 분전

​[병주]
진양 – 진정 철벽

​[기주]
업 – 교란 혼란 제사 급습 구축
남피 – 제사

​[청주]
평원 – 격려 강습 제사
북해 – 치료 도발 대갈

​[연주]
복양 – 시람 대갈
진류 – 고무 교란

​[사례]
낙양 – 혼란 격려

​[경조]
장안 – 저지 혼란 분전 돌격 급습 제사
완 – 정란 철벽 매성 분전 경파
상용 – 경파 분전

[량주]
천수 – 저지 업화 구축
안정 – 매성 시람
무위 – 철벽

​[서주]
하비 – 충차 업화 급습 견제 저지
소패 – 경파 교란
광릉 – 혼란 돌격

​[회남]
수춘 – 시람 도발 격려 매성 고무
여강 – 철벽

​[예주]
허창 – 경파
여남 – 업화

​[양주]
건업 – 대갈 진정 고무 매성 구축 정란
오 – 도발 격려
건안 – 제사 화시 저지
회계 – 제사 진정 견제 분전
시상 – 투석 강습

​[형북]
신야 – 급습
양양 – 화시 강습
강릉 – 구축 경파 돌격 교란
강하 – 고무

​[형남]
무릉 – 고무 도발 화시 대갈
장사 – 돌격 혼란 격려
영릉 – 도발
계양 – 저지 급습

​[익주]
영안 – 연노 화시 업화
한중 – 진정 분전 견제 충차

​[교주]
교지 – 대갈 화시 철벽 견제
남해 – 업화 교란

3.4. 계략

3.5. 외교

3.6. 결재

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4. 전투

전략 페이즈에 지시만 가능하고 진행페이즈에서는 그냥 지켜보는 것 말고는 별도로 할 수 있는게 없다. 관직이 올라가면 화면 오른편에 등록한 장수의 스킬을 수동으로 사용할 수 있는데 주요장수들의 스킬 같은 경우에는 굉장히 강력하여 전황을 뒤집을 수 있을 정도라 꼼꼼히 써주는 것이 좋다.

4.1. 전투 커맨드

중계: 중계 지점 설정용 커맨드.
진군: 가장 빠른 경로로 진군한다. 넓은 점령폭을 원하면 하술한 점령을 이용할 것.
공격: 목표로 진군해 공격한다.
점령: 순회하며 점령하고 퇴각을 권자.진군의 상위호환.
건설: 아래 문단 참고.

4.2. 행동지시

4개를 지시 할수 있는데 장수가 가진 특성에 따라서 선택이 안될수도 있다.

4.3. 건설

건설 내역은 상단의 문서 참조. 대부분이 평지만 설치가 가능하고 산악이나 숲등에서는 설치가 불가능하다. 함정의 경우에는 유효기간이 있다. 기간이 끝나면 설치한 함정이 사라지므로 11처럼 함정의 밭을 만드는 것을 어려워졌다. 그리고 지역당 건설할 수 있는 건축이 제한되어 있다.

4.4. 보급

출진나간 부대의 보급은 출진도시와 점유된 부분이 이어져있으면 자동으로 군량이 보급된다. 11처럼 중간에 병력보충하는 것은 제안을 선택해야만 가능하다.

4.5. 전투팁

5. 무장

삼국지 14/무장 문서 참조.

6. 명품

시나리오별 명품을 미리 소지한 무장이 있거나 특정 지역에서 나오는 명품들이 있다. 지역은 < > 로 표시, 무장의 경우 시나리오 순서에 따라 황건적의 난, 반동탁 연합, 군웅할거, 관도대전, 삼고초려, 한중공방전, 출사표, 영웅집결, 이릉대전, 오장원, 정시정변 순으로 앞의 글자만 따서 표기한다.

6.1. 명마

이름 종류 효과 상승치 가치 소유[A]
적토마명마퇴각 확실 30동탁(황건), 여포(반동탁,군웅,영웅), 조조(관도), 관우(삼고,한중)
적로명마퇴각 확실 15<의양>, 유비(삼고,한중,영웅,이릉), 유선(출사,오장원,정시)
조황비전명마퇴각 확실 10조조(황건,반동탁,군웅,관도,삼고,한중,영웅), 조예(출사,오장원), 조비(이릉), 조방(정시)
절영명마퇴각 확실 10조조(황건,반동탁,군웅,영웅)
백룡명마퇴각 확실 5조운(황건,반동탁,군웅,관도,삼고,한중,출사,영웅,이릉), 조통(오장원,정시)
대완마명마퇴각 확실 5<휴도>, 왕쌍(출사,영웅)
과하마명마퇴각 확실 5<안평>
백마명마퇴각 확실 5<서무>
양주마명마퇴각 확실 5<금성>
사륜차명마퇴각 확실 5<정군산>(정시), 제갈량(그외 전부)

6.2. 무기

이름 종류 효과 상승치 가치 소유[A]
참사검도검무력 상승1030<낙양>
칠성보도도검무력 상승725<미>, 왕윤(황건,영웅), 동탁(반동탁)
의천검도검무력 상승520조조(황건,반동탁,군웅,관도,삼고,한중,영웅), 조예(출사,오장원), 조비(이릉), 조방(정시)
청강검도검무력 상승520조조(황건,반동탁), 하후은(군웅,관도,삼고,영웅), 조운(한중,출사,이릉), 조통(오장원,정시)
자웅일대검도검무력 상승315유비(황건,반동탁,군웅,관도,삼고,한중,영웅,이릉), 유선(출사,오장원,정시)
간장도검무력 상승315<부춘>
막야도검무력 상승315<부춘>
고정도도검무력 상승315손견(황건,반동탁,영웅), 손책(군웅,관도), 손권(삼고,한중,출사,이릉,오장원,정시)
신도도검무력 상승210<적안>, 제갈량(출사,영웅,오장원)
백피도도검무력 상승210<업>, 조조(삼고,영웅), 조비(한중,이릉), 조예(출사,오장원), 조방(정시)
오구도검무력 상승15<전당>
거치도도검무력 상승15<곡아>
환수도도검무력 상승15<남전>
청룡언월도언월도무력 상승520관우(황건,반동탁,군웅,관도,삼고,한중,영웅), 관흥(출사,이릉), 관통(오장원,정시)
삼첨도장병도무력 상승315<종리>, 기령(황건,반동탁,군웅,영웅)
봉취도장병도무력 상승210<평양>
미첨도장병도무력 상승210<광한>
대간도장병도무력 상승15<뇌양>
대도장병도무력 상승15<정군산>
사모사모무력 상승520장비(황건,반동탁,군웅,관도,삼고,한중,영웅), 장포(출사,이릉), 장소(오장원), 장준(정시)
철척사모사모무력 상승315<하구항>, 정보(황건,반동탁,군웅,관도,삼고,영웅), 정자(출사,이릉)
방천화극방천극무력 상승825<하비>, 여포(황건,반동탁,군웅,영웅)
쌍철극무력 상승210<진류>, 전위(황건,반동탁,군웅,영웅), 전만(관도,삼고,한중,출사,이릉,오장원)
금마삭무력 상승15<북지>
조목삭무력 상승15<진>
삼장모무력 상승15<답씨항>
치우부도끼무력 상승520<익양>
대부도끼무력 상승210<안읍>, 서황(반동탁,군웅,관도,삼고,한중,출사,영웅,이릉)
철편타격무력 상승315<영릉>, 황개(황건,반동탁,군웅,관도,삼고,한중,영웅)
철쇄타격무력 상승210<완구항>, 감녕(군웅,관도,삼고,한중,영웅,이릉)
철질려골타타격무력 상승210<충>, 사마가(황건,반동탁,군웅,관도,삼고,한중,영웅,이릉)
질려봉타격무력 상승210아단(모든 시나리오)
유성추타격무력 상승210<농서>, 왕쌍(출사,영웅)
철과추타격무력 상승15<칠>
철추타격무력 상승15<기산>, <아양>(오장원,정시), 월길(한중,출사,영웅,이릉)
동추타격무력 상승15<석>
비추타격무력 상승15<아양>, 아단(한중,출사,영웅,이릉,오장원,정시)
비도암기무력 상승210<전지>, 축융(한중,출사,영웅,이릉,오장원), 맹획(정시)
단극암기무력 상승210<완>, 전위(황건,반동탁,군웅,영웅)
수극암기무력 상승210<황>, 태사자(반동탁,군웅,관도,삼고,영웅)
매화수전암기무력 상승210<탕거>
수전암기무력 상승15<무양>
양유기의 활무력 상승520<기강>
이광의 활무력 상승315<거용>
보조궁무력 상승210<아양>(오장원,정시), 월길(그외 전부)
동호비궁무력 상승15<요양>
맥궁무력 상승15<유성>
단궁무력 상승15<답씨항>

6.3. 서적

이름 종류 효과 상승치 가치 소유[A]
손자병법서병서통솔 상승1030손견(황건,반동탁,영웅), 손책(군웅,관도), 손권(삼고,한중,출사,이릉,오장원,정시)
육도병서통솔 상승725<하비>
삼략병서통솔 상승725<동아>
사마법병서통솔 상승520<임치>
오자병서통솔 상승520<정도>
손빈병법병서통솔 상승315<견성>
위료자병서통솔 상승315<양>
묵자병서통솔 상승210<노>
위공자병법병서통솔 상승210<양>
맹덕신서병서통솔 상승210조조(황건,반동탁,군웅,관도,삼고,영웅)
병법이십사편병서통솔 상승210제갈량(그외 전부), 강유(정시)
한비자정서정치 상승1030<양책>
관자정서정치 상승725<임치>
상군서정서정치 상승725<상>
안자춘추정서정치 상승520<임제항>
주서음부정서정치 상승210<낙양>
사민월령정서정치 상승210<신정>
염철론정서정치 상승15<장안>
춘추좌씨전사서정치 상승520<노>
사기사서정치 상승520<임진항>
한서사서정치 상승315<괴리>
전국책사서정치 상승315<미>
여씨춘추사서정치 상승210<장안>
오월춘추사서정치 상승210<사독>
열녀전사서정치 상승15<신풍>
회남자사서정치 상승15<당도>
노자경서지력 상승1030<안읍>
장자경서지력 상승520<고성>
논어경서지력 상승520<노>
시경경서지력 상승520<태산>
서경경서지력 상승315<동완>
역경경서지력 상승315<낭야>
예기경서지력 상승315<임진항>
논어집해논문지력 상승210하안
전론논문지력 상승210조비
박혁론논문지력 상승210위소
시요론논문지력 상승210왕기
치론논문지력 상승210왕창
변도론논문지력 상승15조식
건상역주논문지력 상승15감택
효경전논문지력 상승15엄준
구국론논문지력 상승15초주
청낭서의서수명 연장 30<초>
태평청령도의서수명 연장 30<홍농항>
상한잡병론의서수명 연장 30<의양>
둔갑천서기서 30
태평요술서기서 30
산해경기서 25
서촉지형도지도 20
평만지장도지도 20

6.4. 기타

이름 종류 효과 상승치 가치 소유[A]
대극정보물 15<낙양>
모공정보물 15<미>
대우정보물 15<유미>
도철문정보물 10<북정>
칠기정보물 5<부릉>
금박산로보물 20<야왕>
가재박산로보물 15<신도>
청동박산로보물 5<박평>
백우선보물 20<정군산>(정시), 제갈량(그외 전부)
우선보물 15<융중>
신수의 벼루보물 15<거록>
장신궁등보물 10<거록>
우정보물 15<중산>
청유곡창관보물 15<한단>
옥새옥새매력 100 50<낙양>, 하진(황건), 원술(군웅), 조조(관도,삼고,한중), 조비(이릉), 조예(출사,오장원), 조방(정시)
동작동작 40<탕음>, 조조(삼고,한중), 조비(이릉), 조예(출사,오장원), 조방(정시)

7. 맵의 구성요소

7.1. 지방별 소속주 및 도시

플레이어 군주의 빠른 작위 상승, 정책 주의레벨 증가에는 지배도시 숫자 충족내지 주, 지역의 통일이 있기에 지방 및 주에 속해있는 도시를 알면 작위 상승시 도움이 된다. 빠른 작위 상승은 군주 및 부하 장수들에게 메리트와 약간의 디메리트도 있지만 메리트가 높은 편이다. 양주 및 교주, 형남 및 형북, 익주 및 남중 지역에 기반하는 군웅은 성이 오밀조밀하게 모여있고 지역 통일에 필요한 점령도시가 비교적 적은 하북 및 중원 지역에 비해 작위 상승이 더딘감(중랑장이 되기까지)이 있으나 넓은 지역 특성상 토지점령률이 높을 수밖에 없어서 한번 작위 상승 탄력을 받기 시작하면 빠르게 작위 상승을 할 수 있다.
지방 도시 지역수 건설상한 전법
하북 유주 양평 6 51 매성
북평 7 38 견제
6 38 고무
병주 진양 6 18 제사
기주 남피 8 57 없음
12 105 없음
중원 청주 평원 6 44 고무
북해 6 92 혼란
서주 하비 8 69 대갈
소패 5 56 매성
광릉 5 70 저지
회남 수춘 9 47 혼란
여강 7 49 고무
연주 복양 10 67 없음
진류 11 81 없음
예주 허창 11 70 없음
여남 6 10 고무
사례 낙양 11 70 없음

8. 승리조건 및 패배조건

9. 계절 이벤트

1월, 4월, 7월, 10월에는 계절 이벤트가 발생할 수 있으며, 계절 이벤트는 메뚜기떼, 역병, 풍작이 있다. 메뚜기떼와 역병은 시간이 흐르면 진정될 수 있으며, 해당 지역의 치안이 높거나 지역담당관의 지력, 정치가 높을수록 빠르게 진정된다.

10. 작위 및 관직

플레이어 군주가 특정 조건을 충족하면 작위를 받게 된다. 작위가 상승하면 여러가지 특수한 명령을 할 수 있어서 올릴수록 좋다.

[작위]
작위 지휘무장 수 포위점령 항복권고 공격요청 출정 도시 수
황제 5 25
4 15 5
4 12 4
대사마 3 X 10 3
대장군 2 X 7 2
중랑장 2 X X X 5 2
주목 1 X X X X 3 1
주자사 0 X X X X 2 1
천공장군 5

11. 도전 과제

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12. 난이도

14PK 기준으로 5개의 난이도가 있다. 초급 - 중급 - 상급 - 특급 - 궁극. '특급'에서는 타세력의 인급효과가 강화 되는 등의 효과가 있고 '궁극'에서는 지휘나 제안을 사용할 수 없고, 적부대의 일부 정보가 표시되지 않는다.

난이도별 차이는 아래와 같다. 출처1 출처2

13. 기타 시스템


[영웅집결] [영웅집결] [영웅집결] [영웅집결] [5] 석방 협상이 없거나 불발되거나, 자력으로 탈출하지 못해서[A] 최초로 소유한 장수 기준, <>안은 소재 도시[A] 최초로 소유한 장수 기준, <>안은 소재 도시[A] 최초로 소유한 장수 기준, <>안은 소재 도시[A] 최초로 소유한 장수 기준, <>안은 소재 도시[10] 이 경우, 시나리오 클리어 특전은 얻을 수 있으나 스팀 업적과 달성은 획득할 수 없다.

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