나무모에 미러 (일반/밝은 화면)
최근 수정 시각 : 2024-07-13 18:03:56

산꼬마(결전! 헤이안쿄)


{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]

1. 소개2. 스토리3. 대사4. 능력치5. 기술 정보
5.1. 패시브 - 혼수5.2. 액티브 - 섭혼술 5.3. 액티브 - 귀화분신5.4. 액티브 - 귀수5.5. 액티브 - 무상추명
6. 평가 및 활용
6.1. 장점6.2. 단점6.3. 카운터 픽6.4. 시너지 픽
7. 아이템8. 스킨
8.1. 각성8.2. 용암장군
9. 기타

1. 소개

파일:R산꼬마_기본.png
산꼬마 (鬼使白)
직업
난이도 지옥
특성 폭발/ 돌진
가격 파일:HotSGold.png 13888 금화
파일:HotSGem.png 38 소환부적
파일:HotS_Mana3.png 580 신비권
성우 파일:일본 국기.svg 노토 마미코
파일:중국 국기.svg 주작등
파일:대한민국 국기.svg 조경이

2. 스토리

주로 산에서 출몰하는 요괴.
눈은 하나밖에 없고, 손에는 큰 돌망치를 들고 있다.
소년의 모습으로 이렇게 큰 망치를 다루다니 엄청난 괴력을 가진 것이 틀림없다.
좋아하는 음식은 주먹밥이다. 주먹밥을 가지고 산에 올라가면 만날 수 있다고 한다.
굉장히 단순하게 살아가는 요괴. 그 점에 대해서는 조금 부럽기도 하다.
[ 펼치기 · 접기 ]
||미도리 누나가 며칠 동안 오지 않았다. 누나의 주먹밥이 그립다. 설마 내가 뭘 잘못했나? 음... 그냥 내일 보러 가야지!
못된 녀석들, 우리 미도리 누나를 납치하다니!!! 코를 납작하게 해 주겠어, 두고 봐!!

이 겁쟁이들이 내가 접근 못 하게 계속 물속에 숨어있을 줄이야!! 화가 난다!! 젠장!!!
어? 드디어 한 녀석을 찾았어! 물가에서 수초랑 물풀로 가리면 머리를 감출 수 있을 줄 알았냐? 똑똑한 체하긴! 조금만 더 가까이 오면! 꼭 붙잡을 거야! 기회를 노린다!

오늘, 그 녀석이 드디어 물속에서 나왔다.
각오해라!
응? 풀숲에 숨어들다니... 인간들이 저녁밥 먹는 풍경이라도 관찰하나? 저러고도 안 들킬 거라고 생각하는 거야?
하지만 이미 나에게 들켰어! 인간을 해치게 놔두지 않을 거야. 이 기회는 반드시 놓치지 않겠어.
보유 식신 숙련도 달성: 수련||

3. 대사

4. 능력치

파일:백무 능력치.png
구분 기본 능력
(+레벨 당 상승)
최종 수치
파일:롤아이콘-체력.png 최대 HP 890 3457
파일:롤아이콘-체력재생.png HP회복/5초 10009.0 10022.9
파일:롤아이콘-자원.png 최대 MP 360 1210
파일:롤아이콘-자원재생.png MP회복/5초 10006.0 10019.6
파일:롤아이콘-공격력.png 물리공격 76 158
파일:롤아이콘-공격속도.png 공격 속도 0.85 0.91
파일:롤아이콘-물리방어력.png 물리방어 57 176
파일:롤아이콘-마법저항력.png 마법방어 60 86
파일:롤아이콘-사거리.png 공격 범위 원거리 원거리
파일:롤아이콘-이동속도.png 이동 속도 340 340

5. 기술 정보

5.1. 패시브 - 혼수

파일:백무 패시브.png 백무상이 적을 처치하면 작은 귀신을 소환하여 폭발을 일으키며 범위 내 적에게 26(+40%마법공격) (+13*레벨) 의 마법 피해를 줍니다. 해당 스킬은 5초에 한 번 발동될 수 있습니다.

백무상의 숨겨진 딜링 수단

반드시 적을 처치해야만 발동되는 패시브이다. (어시스트는 의미가 없다.) 다만 패시브 발동 조건에서 의미하는 '적'이 적 식신뿐 아니라 미니언등도 포함되기 때문에 실제로 발동시키기는 그리 어렵지 않은 편으로 2스와 함께 백무상 라인클리어의 핵심이다. (2스 풀히트+평+패시브로 1웨이브가 거의 정리된다.) 초반 라인전 단계에서는 적 식신이 맞게끔 터뜨려 주면 좋으며 은근히 딜량이 괜찮고 쿨도 짧기에 한타에서 백무상이 킬을 먹게 되면 준수한 추가 피해를 줄 수 있다. 이 패시브의 존재로 인해 백무상은 다른 메이지들에 비해 딜링 수단을 하나 더 가지고 있는 셈이 된다.

5.2. 액티브 - 섭혼술

파일:백무1스.png 백무상이 흑백 요괴를 소환하여 지정된 방향으로 공격을 보냅니다. 적 식신에게 명중하면 적의 영혼이 소환됩니다. 영혼을 공격하면 적의 본체에 동일한 피해를 줍니다.
파일:롤아이콘-자원.png 50 / 55 / 60 / 65 / 70 파일:롤아이콘-사거리.png ? 파일:롤아이콘-쿨타임감소.png 12 / 11.5 / 11 / 10.5 / 10
기본 HP : 100 / 200 / 300 / 400 / 500


백무상의 핵심이자 최상급 제어기

백무상을 상대할 때에 가장 요주의 해야 하는 스킬이자 백무상 유저의 실력을 가늠할 수 있는 스킬로 백무상의 모든 콤보는 이 스킬에서 시작된다.

5.3. 액티브 - 귀화분신

파일:백무2스.png 백무상이 4초간 지속되는 도깨비불을 소환하여 직사각형 범위 내 적에게 0.5초당 20(+16%마법공격) 의 마법 피해를 줍니다.
파일:롤아이콘-자원.png 50 / 60 / 70 / 80 / 90 파일:롤아이콘-사거리.png ? 파일:롤아이콘-쿨타임감소.png 11
기본 피해 : 20 / 40 / 60 / 20 / 100

주력기


5.4. 액티브 - 귀수

파일:백무3스.png 백무상이 영체상태가 됩니다. 제어 면역의 실드를 생성하고 이동속도가 20% 증가합니다. 실드는 100(+70%마법공격) 의 마법 피해를 받으면 사라집니다.
파일:롤아이콘-자원.png 50 파일:롤아이콘-사거리.png ? 파일:롤아이콘-쿨타임감소.png 20 /18.5 / 17 / 15.5 / 14
실드 기본 수치 : 100 / 200 / 300 / 400 / 500

유틸성을 자랑하는 방패

스킬 발동시 백무상의 몸 전체가 새하얗게 변하고 체력바에 흰색의 보호막이 나타나게 된다. 보호막과 함께 cc면역과 가속을 제공하며 보호막의 계수가 무려 1렙기준 100 (마스터 시 500)+70%AP나 되기 때문에 실드량도 뛰어난 수준. 다만 주의할 점은 물리피해는 흡수하지 못한다는 것, 물리 피해를 입으면 실드는 깎이지 않고 그대로 남아있는 상태에서 백무상의 체력이 깎이게 된다. 물론 가속 상태와 cc면역은 실드가 사라진 것이 아니기에 지속 시간이 끝날 때 까지 유지된다.

5.5. 액티브 - 무상추명

파일:백무궁.png 백무상이 5초간 망령을 부르는 깃발을 소환합니다. 깃발의 범위 내 적에게 0.5초마다 80(+20%마법공격) 의 마법 피해를 주고 치료 효과를 50% 감소시킵니다. 백무상이 이동하면 깃발도 백무상과 같은 거리를 유지하며 이동합니다
파일:롤아이콘-자원.png 100 파일:롤아이콘-사거리.png ? 파일:롤아이콘-쿨타임감소.png 60 / 55 / 50
기본 피해 : 80 / 130 / 180

백무상 한타의 핵심



6. 평가 및 활용


원근양용

숙달되면 매우 까다롭지만 난이도 덕분에 숙달된 유저가 거의없다. 탑, 정글, 서폿의 세 가지 포지션을 모두 소화할 수 있다.

6.1. 장점

백무상은 cc면역을 부여해주고 마법피해를 흡수하는 쉴드와 귀화분신을 통한 빠른 라인클리어 덕분에 라인전이 상당히 안정적이다. 또 라인전에서 이득을 보기 어려운 상대일경우 빠른 라인클리어 능력+귀수를 통한 로밍 위주로 운영을 하는 등 상대 식신에 맞추어 다앙한 스타일로 게임을 풀어 나갈 수 있다. 그리고 적 1명을 거의 무조건 묶을 수 있는 섭혼술의 존재로 끊어먹기에도 이점을 가지고 한타를 유리하게 시작하며 궁극기의 절륜한 지속 딜량으로 한타에서 직접 캐리를 하는 것도 가능하다. 미드 식신으로써 갖추어야 할 유연한 운영과 팀파이트 능력 및 딜링을 두루 갖춘 식신인 셈.

앞에서도 설명했듯이 백무상의 궁은 적이 받는 모든 회복을 종류 불문하고 반타작 낸다. 반디풀, 모모카 등의 회복기는 물론 회복 주문이나 별빛의 예언 효과등 모든 종류의 힐을 포함하는 것이며 천소망원과 함께라면 적의 힐량을 원래 수준의 절반 미만으로 떨어뜨린다. 그렇기에 적팀에 뛰어난 회복량을 바탕으로 한 유지력으로 승부하는 식신이 많다면 이들을 카운터 칠 수 있다.

6.2. 단점

백무상의 궁극기 무상추명은 힐감소 디버프와 광역 지속피해를 선사하는 흠잡을 데 없는 스킬이다. 이는 백무상은 잘 큰 경우 한타에서 적에게 엄청난 딜량을 선사하며 캐리도 가능한 원동력이다. 하지만 백무상이 적에게 유의미한 피해를 확정적으로 줄 수 있는 장거리 딜링기는 궁극기가 유일하다. 따라서 궁극기가 없는 백무상의 딜링은 풀히트가 어려운 귀화분신과 cc면역이 있을 경우 쉽게 무력화되는 섭혼술에 의존해야 하기에 메인 딜러로써 부족하다. 비슷한 이유로 궁극기가 있더라도 지형지물이 복잡해 무빙에 제약이 생겨 딜링이 힘든 경우라면 백무상의 한타기여도는 급감한다.

6.3. 카운터 픽

백무상은 유연한 운영력과 안정적인 라인전 덕분에 하드 카운터라 칭할 만한 식신이 딱히 존재하지 않는다. 다만 아래는 조금 힘들수도 있는 식신들을 나열한 것이다.

청행등

청행등의 강한 라인전+한발 빠른 운영으로 초반에 주도권을 빼앗겨 게임을 끌려다닐 수 있다. 초반에 최대한 사리면서 파밍하고 어느 정도 레벨이 된 뒤에는 청행이 로밍을 가면 따라가주거나 한발 빠르게 움직이면서 청행의 노림수를 무력화시켜 주자.

요악사

요악사는 상대법을 모르면 대처하기 힘들 수 있으나 대처법을 알면 그리 어렵지 않은 상대이다. 상대가 요악사인 경우 요악사가 약한 1~3,4렙 구간에 강한 압박+로밍으로 이득을 본다. 이후 요악사가 본격적으로 딜교가 가능해지게 되면 3스 방패와 1스를 아끼고 2스를 통한 라인클리어+로밍을 위주로 플레이 해주면서 요악사가 들어오면 3스 방패를 키고 뒤로 빠지며1스를 통해 묶는 식으로 대처하면 (궁 있을 때 1스 맞추고 정글이 호응해주면 요악사는 바로 회색화면이다) 무난하게 상대할 수 있다.

키요히메

맞딜이 대단히 세나 그에 비례하여 라인클리어 능력이 대단히 처참하기에 딜교를 피하면서 로밍 위주로 운영하자.

6.4. 시너지 픽

백무상이 한타시 궁극기 데미지를 최대한 잘 넣을 수 있도록 보조해주는 식신들과 궁합이 좋다.

광역 cc기가 있는 식신

카구야히메 , 타누키 - 백무상의 약간 부족한 광역 cc를 보충해주고 많은 적을 묶어 둘 수 있어 백무상이 한타시 궁뎀을 최대한 넣을 수 있게 도와준다.

7. 아이템


1) 정글러 빌드
파일:염마의창.png파일:뇌신경갑.png파일:아마테라스쿠사나기검.png파일:섭혼 권갑.png파일:창공날개.png파일:팽후갑옷.png

2) 탑라이너 빌드

3) 서포터 빌드

8. 스킨

8.1. 각성

파일:R산꼬마_각성.png
각성
산꼬마 각성 후 모습
숙련도 [대성] 달성 해제
&
금화 11666 해제

8.2. 용암장군

희귀/이펙트
꿈에서 나비가 됐어~
66 코스튬 티켓

9. 기타