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상위 문서: 사커스피리츠/열혈 5성
열혈 | ||||
질풍 | ||||
천둥 | ||||
섬광 | ||||
어둠 | ||||
스톤 | 스피릿 스톤(Spirit Stone) |
1. 개요
사커스피리츠 열혈 5성 이상 골키퍼 카드에 대해 설명하는 곳. 전설 등급일 시 L, 스페셜 캐릭터는 S, 뉴스타 선수는 N을 붙인다. Active 스킬 설명의 [ ]안의 수치는 해당 스킬 사용 시 필요한 스피릿 소모량이다. Passive 스킬 설명의 파란색은 각성 시 강화되는 스킬, 붉은색은 궁극 각성 시 강화되는 스킬이다.(Active 스킬은 기본적으로 각성을 거듭할 때마다 계속 강화가 된다.)1.1. 루시안
루시안 / Lucian / ルシアン | ||||
성우 | 남도형[1]/추가바람 | 일러스트 | 세릴 | |
성별 | 남 | 소속 | 레전드 타이거/엘리먼트 | |
타입 | 디펜더 | |||
사진 | ||||
ACE스킬 | 신비의 연금술사 | |||
열혈 및 질풍 속성 선수의 공격력 30% 및 최대 체력 30% 증가 | ||||
스쿼드 | ××× ××× ○○○ ● | |||
Active 스킬 | 일발장전 버스트 | 일발장전 버스트 V2 | 일발장전 버스트 V3 | |
차단[스피릿: 50/쿨타임: 15분]: 사용 시 슛에 대한 피해 20%(40%) 감소 및 관통 저항 20%(40%) 증가 | 차단[스피릿: 50/쿨타임: 15분]: 사용 시 슛에 대한 피해 25%(50%) 감소 및 관통 저항 22.5%(45%) 증가 | 차단[스피릿: 50/쿨타임: 15분]: 사용 시 슛에 대한 피해 30%(60%) 감소 및 관통 저항 25%(50%)증가 | ||
Passive 스킬 | -탄환장전: 공격 당할 시 스피릿 8%(40%) 회복 및 받는 피해 4%(20%) 감소 -연금술사의 비약: 최대 체력 5%(25%) 및 크리티컬 저항 4%(20%) 증가 -구원자: 공격 받을 시 편성 된 포지션 내 아군 체력 3%(15%) 선회복 및 받는 피해 3%(15%) 감소 | -탄환장전II: 공격 당할 시 스피릿 10%(50%) 회복 및 받는 피해 5%(25%) 감소 -연금술사의 비약: 최대 체력 5%(25%) 및 크리티컬 저항 4%(20%) 증가 -구원자: 공격 받을 시 편성 된 포지션 내 아군 체력 3%(15%) 선회복 및 받는 피해 3%(15%) 감소 | -탄환장전II: 공격 당할 시 스피릿 10%(50%) 회복 및 받는 피해 5%(25%) 감소 -비전-연금체술: 최대 체력 8%(40%) 및 크리티컬 저항 12%(60%) 증가 -구원자: 공격 받을 시 편성 된 포지션 내 아군 체력 3%(15%) 선회복 및 받는 피해 3%(15%) 감소 |
스피릿 스톤 슬롯 | ||
열혈 | 질풍 | 암흑 |
변경 전 대사
등장 시 1:"자, 시작입니다." 등장 시 2:"어디 해보시죠." 등장 시 3:"승부를 내죠!" 돌파, 역습 성공 시 1:"좋은 승부였습니다!" 돌파, 역습 성공 시 2:"제가 이겼네요." 돌파, 역습 성공 및 승리 시:"당연한 결과니까요." 필살기 사용 시 1:"이걸로, 끝입니다!" 필살기 사용 시 2:"일발장전! 버스트!" 돌파 및 역습 당할 시 1:"허엇..." 돌파 및 역습 당할 시 2:"내가 지다니..." |
변경 후 대사
등장 시 1:"결과가 보이는군!" 등장 시 2:"누구 눈치를 보는 거야?" 등장 시 3:"좋아, 받아주지." 돌파, 역습 성공 시 1:"아마추어 정도는 되겠는걸?" 돌파, 역습 성공 시 2:"선의의 경쟁 그런 걸 믿는 거야?" 돌파, 역습 성공 및 승리 시:"하하하. 예상한 결과잖아, 안 그래?" 필살기 사용 시 1:"금단의 진리, 가르쳐줄까?" 필살기 사용 시 2:"일발장전! 버스트!" 돌파 및 역습 당할 시 1:"이봐!" 돌파 및 역습 당할 시 2:"제법인걸?" |
열혈을 넘어 한방 메타의 대표 키퍼
한방 슈터 메타일 때는 독보적인 골키퍼 캐릭터로 군림하지만 유틸 슈터 대세가 된 메타에서는 빈약한 뎀감 스탯때문에 후속타를 견디지 못하고 터지는 경우가 다반사인 골키퍼. 과거에는 차단에 관통 저항이 없어 차단이 켜져도 극관통 슈터들에게 한방에 터졌지만 2018년 탄환장전 및 차단이 전체적으로 상향을 먹으면서 1방은 무조건 막을 수 있게 되었다. 안젤라가 하향되고 상대적으로 수비진이 강력하지 않은 열혈덱에서 한방만 막고 다시 공격진까지 치고 올라와 터뜨리는 식으로 활용할 수 있어 열혈덱에 다시 기용되고 있다.
PVE에서는 유용한 편인데 패시브인 구원자는 피격당할 시 루시안과 같은 라인에 있는 선수의 체력을 15% 회복시켜주고 스피릿을 충전시켜줘서 수비진들이 스킬을 사용하기 용이하기 때문. 거기에 상향도 많이 먹어 뎀감 자체도 무시할 수준이 아니고 크리티컬 저항 자체 수치는 매우 높기 때문에 크리티컬 버프가 빈약한 PVE에선 크리티컬이 잘 터지지도 않는다.
1.2. 안젤라
안젤라 / Angela | ||||
성우 | 권인지 | 일러스트 | ZTOH | |
성별 | 여 | 소속 | 더 챔피언스/세인트 칼리아 | |
타입 | 골키퍼 | |||
사진 | ||||
ACE스킬 | 고용량 배터리 | |||
열혈 속성 선수의 최대 체력 45% 증가 열혈 속성 선수의 최대 체력 72% 증가 | ||||
포지션 | ××× ××× ○○○ ● | |||
Active 스킬 | 승률 상승 I | 승률 상승 II | 승률 상승 III | |
강화[스피릿: 100/쿨타임: 15분]: 15분 간 수비력 10%(20%)증가 및 받는 피해 5%(10%) 감소 | 강화[스피릿: 100/쿨타임: 15분]: 15분 간 수비력 15%(30%)증가 및 받는 피해 7.5%(15%) 감소 | 강화[스피릿: 100/쿨타임: 15분]: 15분 간 수비력 20%(40%)증가 및 받는 피해 10%(20%) 감소 | ||
Passive 스킬 | -컨디션 실드: 체력 60%이상일 때 받는 피해 8(40)% 감소 -공격패턴 분석: 포지션 내 아군 선수가 공격 당할 시 자신이 받는 피해 3(15)% 감소(공격 당한 대상 한 명당 체력 1.25(6.25)% 선회복) -무외: 크리티컬 저항 8(40)% 증가 | -컨디션 실드: 체력 60%이상일 때 받는 피해 8(40)% 감소 -공격패턴 분석 II: 포지션 내 아군 선수가 공격 당할 시 자신이 받는 피해 5(25)% 감소(공격 당한 대상 한 명당 체력 2(10%) 선회복) -무외: 크리티컬 저항 8(40)% 증가 | -컨디션 실드: 체력 60%이상일 때 받는 피해 8(40)% 감소 -공격패턴 분석 II: 포지션 내 아군 선수가 공격 당할 시 자신이 받는 피해 5(25)% 감소(공격 당한 대상 한 명당 체력 2(10)% 선회복) -수비공식 가시화: 크리티컬 저항 8(40)%와 크리티컬 피해 저항 10(50)% 증가 및 받는 피해 3(15)% 감소 |
스피릿 스톤 슬롯 | ||
열혈 | 질풍 | 암흑 |
대사
등장 시 1:"예상경로3으로 온다!" 등장 시 2:"자, 계산해 볼까?" 등장 시 3:"오차범위 제로! 덤벼라!" 돌파, 역습 성공 시 1:"뻔한 공격~ 계산할 필요도 없잖아~" 돌파, 역습 성공 시 2:"무모하잖아~ 머리 좀 쓰라고~" 돌파, 역습 성공 및 승리 시:"승률, 대폭 상승! 당연한 거 아냐~" 필살기 사용 시 1:"모든 경우의 수는 계산해 뒀지!" 필살기 사용 시 2:"호들갑 떨지 마, 지금 계산 중이니까!" 돌파 및 역습 당할 시 1:"오류라니?!" 돌파 및 역습 당할 시 2:"자, 잠깐만 아직 계산을…" |
궁각 패치로 안습했던 과거를 날려버린 1티어 골키퍼. 하지만 데미안의 궁각 이후 입지를 굉장히 많이 잃은 골키퍼
2015년 11월 5일 패치로 추가된 골키퍼 포지션의 캐릭터다. 처음 나올 당시에는 안습한 성능과 낮은 피지컬로 인해 등장하자마자 거의 고인 취급을 받았었다. 하지만 궁극 각성 이후 스킬 개편으로 그야말로 환골탈태 혼자서 크리티컬 피해저항과 관통저항 을 수급하며 선회복까지 해가며 꾸역꾸역 버티는 모습은 그야말로 불사신. 질풍 전설인 듀란과 스피릿 스톤인 고밀도 마그마와 조합시 실질적으로 질풍 슈터들은 안젤라를 터뜨리는게 불가능할 정도로 막강한 단단함을 자랑한다. 심지어 45분이 될 때까지 안젤라가 풀피로 남아 있는 정신나간 상황도 꽤 자주 보인다. 이쯤되면 데미지 감소의 체력 제한이 의미가 없을 지경. 데스퀸 덕분에 크리티컬 저항 확보도 어렵지 않아 시즌1 전설인 진보다도 뛰어나다고 평가받는 수준이다.
질풍 시즌 2 전설 듀란과 함께 붙여버리면 진짜로 전설 그 이상의 수비를 볼수 있다. 왜냐면 안젤라는 이미 관통저항과 크피 저항 그리고 크확 저항이 있다. 거기다가 듀란의 버프와 디버프를 붙여버리면 그야말로 적 스트라이커를 바보로 만들기때문.
스킬 구성이 하나같이 버릴 게 없으며, 또한 애정 체인효과[2]를 발동시켜주는 캐릭터가 그리 범용적이지 않은 타 골키퍼와는 달리 안젤라의 애정 체인 캐릭터는 매우 준수한 성능을 발휘하는 까뮤다. 그렇지만, 체력을 뻥튀기 시켜주는 패시브가 없다. 컨디션 쉴드는 체력에 비례해 발동되는 패시브 스킬이기 때문에 체력이 낮으면 낮을수록 그 효율이 떨어진다. 또한 어느정도 같은 포지션 라인에 이로운 영향을 주는 다른 골키퍼[3]와는 달리 안젤라는 극단적인 자기강화형 캐릭터라서 골키퍼는 단단할지라도 수비진의 화력이 부실한 경우가 많이 나온다. 때문에 가두리에 매우 취약하며, 실제로 안젤라를 사용하다 보면 수비진은 전부 죽어있는데 안젤라만 살아있는 상당히 답이 없는 상황이 자주 나오게 된다.
여담으로 주인공인 노아와 같은 세인트칼리아 소속인데 스토리에서 하나도 등장이 없다... 캐릭터가 스토리가 만들어지고 난 후 생긴 캐릭터라서 그런듯.
1월 5일, 크리티컬 피해 저항이 30%로 늘어났지만, 관통 저항 15%가 사라지고 받는 피해와 공격당할 시 선회복량이 줄어들었다.[4]
꽤 큰 너프지만 그래도 5성 중에서 여전히 성능으로는 손가락에 꼽을 정도이다.
하지만 2018년 3월 8일 차단 키퍼들이 상향 먹으면서 루시안에게 그나마 지키고 있던 순열 키퍼 자리를 내주게 되었다.
초중력이 강화되면서 공격패턴 분석의 회복이 큰 의미를 잃었고, 그렇게 되자 높은 체력수치를 요구하는 컨디션 쉴드의 유지가 사실상 불가능해졌으며, 수비공식 가시화는 크저와 크피저가 같이 붙어있는 의미불명의 스킬구성 덕분에[5] 굉장히 저평가받는다.
특히 컨디션 실드는 엄청나게 높은 조건에 비해 주어지는 옵션이 매우 구려 함정스킬 취급. 요즘 메타에서 체력 80%이상은 첫슛 이후 절대 다시 킬수 없으며 그 빡센 조건을 유지해도 주어지는건 고작 뎀감 40%다. 전설이긴 하지만 신규 전설 아인이 들고온 파사의 부적이 4분마다 뎀감과 크피저를 60%씩 준다는걸 생각해보자.
2018년 11월 근황으로는 한차례 상향으로 드디어 최대의 약점이였던 체력 조건이 80% => 60%로 완화 되었고, 공격패턴 분석에 받뎀감이
15 => 25%로 오르고 수비공식 가시화에 받뎀감15%와 크피저도 20 올라갔다.
패시브를 보면 크피저 뎀감 키퍼이지만 크피저와 받뎀감이 높은 대신 관통저항이 1도 없어서 뎀감으로 쓰게 되면 관통 높은 슈터에게 뼈 아프게 딜이 들어오다보니 마그마 부옵과 에리카가 필수적이다. 패시브를 보면 크피저와 뎀감 위주로 가지고 있지만 크저로 운용해보라고 크저도 40이나 달려있는 아이러니한 키퍼이다
보통은 질풍칸을 돌려서 엘리그마+에리카로 관저30을 만들고 뎀감키퍼로 운용되고 있다.
쓸모 없는 열혈칸도 메꿀 겸 마그마+미네르바와 크저 수비진으로 꾸려서 크저로 운용하는 방법도 있지만, 태생부터 크저 키퍼로 설계된 아이레와 바이디 같은 키퍼에 비하면 크저가 부족해서 신경써줘야 할게 많다.
하지만 PVE에서는 높은 받뎀감과 크피저, 회복도 있다보니 이실리아와 더불어서 초보자가 쓰기에 좋은 키퍼이다
1.3. 강태훈
강태훈 / Taehoon | ||||
성우 | 김영찬 | 일러스트 | 이리 | |
성별 | 남 | 소속 | 더 챔피언스/JL 유나이티드 | |
타입 | 골키퍼 | |||
사진 | ||||
ACE스킬 | 여긴 못 지나간다고! | |||
열혈 속성 선수의 크리티컬 저항 25% 및 최대 체력 35%증가 열혈 속성 선수의 크리티컬 저항 40% 및 최대 체력 56%증가 | ||||
포지션 | ××× ××× ××× ● | |||
Active 스킬 | 불꽃의 가호 I | 불꽃의 가호 II | 불꽃의 가호 IiI | |
보호막[스피릿: 100/쿨타임: 15분]: 20분 간 공격 당할 시 받는 피해 10(20)% 감소 및 받은 피해의 20(40)% 후회복(행동불가 될 시 부활하지 않음) (3회 발동) | 보호막[스피릿: 100/쿨타임: 15분]: 20분 간 공격 당할 시 받는 피해 12.5(25)% 감소 및 받은 피해의 25(50)% 후회복(행동불가 될 시 부활하지 않음) (3회 발동) | 보호막[스피릿: 100/쿨타임: 15분]: 20분 간 공격 당할 시 받는 피해 15(30)% 감소 및 받은 피해의 30(60)% 후회복(행동불가 될 시 부활하지 않음) (3회 발동) | ||
Passive 스킬 | -재빠른 대처: 팀 내 아군 공격 당할 시 액션바 3(15)%회복 및 받는 피해 5(25)%감소 (회복되는 액션바는 80%를 넘지 않음) (골키퍼 포지션 배치 시 발동) -열정적 수비: 가로막기 및 패스 시 편성된 포지션 내 아군 5분 간 관통 저항 2(10)%및 크리티컬 저항 4(20)% 증가 (최대 2중첩) -굳건한 근성: 체력 4(20)% 및 크리티컬 저항 5(25)%증가 | -재빠른 대처 II: 팀 내 아군 공격 당할 시 액션바 4(20)%회복 및 받는 피해 7(35)%감소 (회복되는 액션바는 80%를 넘지 않음) (골키퍼 포지션 배치 시 발동) -열정적 수비: 가로막기 및 패스 시 편성된 포지션 내 아군 5분 간 관통 저항 2(10)%및 크리티컬 저항 4(20)% 증가 (최대 2중첩) -굳건한 근성: 체력 4(20)% 및 크리티컬 저항 5(25)%증가 | -재빠른 대처 II: 팀 내 아군 공격 당할 시 액션바 4(20)%회복 및 받는 피해 7(35)%감소 (회복되는 액션바는 80%를 넘지 않음) (골키퍼 포지션 배치 시 발동) -열정적 수비: 가로막기 및 패스 시 편성된 포지션 내 아군 5분 간 관통 저항 2(10)%및 크리티컬 저항 4(20)% 증가 (최대 2중첩) -불꽃의 의지: 체력 8(40)%와 크리티컬 저항 8(40)% 및 수비력 8(40)% 증가 |
스피릿 스톤 슬롯 | ||
열혈 | 천둥 | 질풍 |
대사
등장 시 1:"좋아! 화려하게 가보실까!" 등장 시 2:"어떻게 처리할까!" 등장 시 3:"화끈하게 가보자고!" 돌파, 역습 성공 시 1:"크으~ 봤냐? 응? 봤어?" 돌파, 역습 성공 시 2:"어~ 좋아, 좋아! 좋은 느낌이야!" 돌파, 역습 성공 및 승리 시:"아주 만족스러워!" 필살기 사용 시 1:"화끈하고 뜨겁게!" 필살기 사용 시 2:"자! 어디 한번 타올라보실까?" 돌파 및 역습 당할 시 1:"으윽, 안돼!" 돌파 및 역습 당할 시 2:"으윽, 내가 졌다고?" |
액션바를 미리 채워 액티브 사용 및 가로막기를 통해 단단해지는 골키퍼. 갤럭시 리그에서는 액션바 주작이 가능한 캐릭터들이 너무나도 많아 가로막기를 하기도 전에 터지는게 다반사라 무조건 한방은 버티는 루시안보다 평이 안 좋지만 그런 캐릭터들을 쓰지 못하는 5성 리그에서는 꽤 강력한 캐릭터.
1.4. 아인 L/N
아인 / Ein | ||||
성우 | 정혜원 | 일러스트 | 엠퓨 | |
성별 | 여 | 소속 | 레전드 타이거/신화여고 | |
타입 | 골키퍼 | |||
사진 | 파일:EinEE.png | |||
ACE스킬 | 거울에 비친 꽃 | |||
열혈 및 어둠 속성 선수의 체력18%와 행동 속도 18% 및 크리티컬 피해 저항 18% 증가 열혈 및 어둠 속성 선수의 체력28%와 행동속도 28% 및 크리티컬 피해 저항 28% 증가 | ||||
포지션 | ××× ××× ××× ● | |||
Active 스킬 | 급급여율령 I | 급급여율령 II | 급급여율령 III | |
롱패스[스피릿: 100/쿨타임: 15분]: 세로라인 내 아군 액션바 20% 회복 및 받는 피해 7.5(15)% 감소 (받는 피해 감소는 아인에게 적용되지 않음) | 롱패스[스피릿: 100/쿨타임: 15분]: 세로라인 내 아군 액션바 25% 회복 및 받는 피해 10(20)% 감소 (받는 피해 감소는 아인에게 적용되지 않음) | 롱패스[스피릿: 100/쿨타임: 15분]: 세로라인 내 아군 액션바 30% 회복 및 받는 피해 12.5(25)% 감소 (받는 피해 감소는 아인에게 적용되지 않음) | ||
Passive 스킬 | -파사의 부적: 경기 시작 후 매4분마다 다음 효과 1개 충전 : 슛 공격 당할 시 받는 피해 12(60)%감소 및 크리티컬 피해저항 12(60)%증가 (최대 3회 충전) -원귀들의 밤: 슛 공격 당할 시 공격자의 공격력 6(30)% 및 크리티컬 확률 4(20)%을 빼앗음 -혼령의 가호: 받는 피해 5(25)% 및 최대 체력 5(25% 및 관통 저항 2(10% 증가 | -파사의 부적: 경기 시작 후 매4분마다 다음 효과 1개 충전 : 슛 공격 당할 시 받는 피해 12(60)%감소 및 크리티컬 피해 저항 12(60)% 증가 (최대 3회 충전) -원귀들의 밤: 슛 공격 당할 시 공격자의 공격력 6(30)% 및 크리티컬 확률 4(20)%을 빼앗음 -혼령의 가호 II: 받는 피해 6(30)% 및 최대 체력 6(30)% 및 관통 저항 3(15)% 증가 | -파사의 부적: 경기 시작 후 매4분마다 다음 효과 1개 충전 : 슛 공격 당할 시 받는 피해 12(60)%감소 및 크리티컬 피해 저항 12(60)% 증가 (최대 3회 충전) -낮에 뜨는 달 : 슛 공격 당할 시 공격자의 공격력 7(35)%와 크리티컬 확률 6(30)% 빼앗고, 스피릿 10(50) 피해(골키퍼 포지션 배치 시 활성) -혼령의 가호 II: 받는 피해 6(30)% 및 최대 체력 6(30)% 및 관통 저항 3(15)% 증가 |
스피릿 스톤 슬롯 | ||
열혈 | 질풍 | 암흑 |
대사
등장 시 1:"보수는 두둑하게. 알고있지?" 등장 시 2:"과연 네가 바라보는게 진실일까?" 등장 시 3:"자 문제야 알아맞춰보세요~" 돌파, 역습 성공 시 1:"하핫~ 바보~ 난 여기있다니깐?" 돌파, 역습 성공 시 2:"수준차이야 수.준.차.이" 돌파, 역습 성공 및 승리 시:"눈을 어디다 두고다니는거니" 필살기 사용 시 1:"빌린건 배로 갚아주는게 예의야." 필살기 사용 시 2:"아쉽네 다음 기회를 노려보렴" 돌파 및 역습 당할 시 1:"여기 금간 것도 같이 청구할꺼다?" 돌파 및 역습 당할 시 2:"찍기 실력이 제법인걸.?" |
궁극각성 대사
등장 시 1:"어딜 보고 있는 거야? 난 여기 있는데." 등장 시 2:"상대가 누구인지는 알고 덤비는 거지?" 등장 시 3:"허깨비? 아니, 이게 실체야.“ 돌파, 역습 성공 시 1:"너도 결국 벽을 부수지는 못했네?" 돌파, 역습 성공 시 2:"이게 바로 너의 한계야? 알겠어?" 돌파, 역습 성공 및 승리 시:"이놈이고 저놈이고 바보투성이잖아?" 필살기 사용 시 1:"이건 별도 비용으로 같이 청구할거야!" 필살기 사용 시 2:"수고했어. 이만 돌아가렴~" 돌파 및 역습 당할 시 1:"하아... 정말 바보들 투성이야." 돌파 및 역습 당할 시 2:"그쪽으로 파고들 줄이야...!" |
미리의 하드 카운터
쉬운 체인 조합, 높은 범용성. 하지만 스킬셋의 한계로 인해 최상급은 될 수 없는 상급 전설 키퍼
2018년 5월 31일 대규모 패치때 새로 등장한 열혈 전설키퍼이다. 액티브는 키퍼이면서 롱패스를 가지고 있고 고뎀감에 크피저 키퍼이다. 0티어 슈터인 미리를 저격하여 나왔는데, 역속성에다가 듀란 관통 감소 20 + 에리카 관저10 + 엘리그마 관저 25 + 패시브 15를 하면 관통저항이 무려 50%에다가 오버관통을 하지 않으면 통합 70%이 되어버린다. 거기에 아인의 가장 핵심인 파사의 부적의 경우, 4분마다 뎀감 60%와 크피저 60%를 충전하는데 이 스택이 있을때 슛을 할 경우 차단과 같이 매우 단단해지며, 낮에 뜨는 밤에 공격력 흡수까지 있어서 스택이 없을때도 꽤 단단하며 거기에 스피릿까지 깎아내려 적들이 다음 공격을 이어나갈 힘을 깎아버린다. 거기에 액티브도 1스피릿을 소모하는 롱패스여서 비상상황에서 공격진으로 공을 보내 상황을 뒤집을 수 있는 저력이 있으며 체인 상태도 매우 좋은 편으로, 수비력 체인에는 서지호가 있고 체력 체인에는 데스퀸이 있으므로 저 두개의 체인은 상시 켜져있다고 보면 된다.
이렇게 보면 너프 전 키르나처럼 어느 상황에서든 대처 가능한 만능 키퍼로 보이지만 단점도 적지 않다.일단 회복에 관련된 스킬이 없다보니 슛을 맞다보면 HP를 유지하기가 힘들고, 4분이라는 페널티로 4분전에 어마어마한 슛딜을 뿜어내는 4포 레벤이나 수포덱에는 취약한 편이다. 특히나 4포워드 레벤토르 덱은 아인의 극카운터로 평가받고 있는데 아인에겐 수비력 상승 스킬이 전무하기 때문에[6] 레벤토르 조합 특유의 수깎연타를 당하면 수비력이 밑바닥을 치게 되기 때문. 수비력이 관통에 영향받지 않게 된 패치 이후 수비력의 고정뎀감은 알게 모르게 굉장히 큰 영향을 끼쳤는데 그 수비력을 죄다 깎아내는 4포워드 레벤토르 조합에서의 4분전 액액 콤보는 그야말로 사형선고 수준이다. 그리고 슛 기회를 많이 잡는 본치 같은 유틸 슈터와 액바 회복이 있는 차우주도 파사의 부적을 쌓이는 즉시 금방 벗겨내고, 스택이 쌓이기 전에 슛 기회를 여러번 잡을 수 있어서 잘 잡는 편이다. 액슛 스택이 쌓이는 본치는 4~5스택쯤부터는 아인의 부적스택이 쌓여 있어도 무시하고 깡딜로 때려잡기도 한다!
프레스티는 슈터를 마비 시키기 때문에 액패만 빠지고 나면 다음 액패가 돌아올때까지 슈터에게 맞을 일이 별로 없고 키르나는 체력 회복 관련 스킬이 많기 때문에 한방에 터지지만 않는다면 실드 액티브 및 적 패스 시 체력 회복을 통해 다시 원래 상태로 돌아올 수 있다. 하지만 아인은 수비선수가 상대 어시스터나 미드에서 역습을 당하면 1:1 찬스를 허용해버리고, 이미 파사의 부적의 스택 빠져서 없을 경우 그대로 게임이 터져버리는 불상사가 생기기 때문에 저 둘 키퍼에 비해선 불안정하다는 평가를 받고 있다.
2018년 8월 23일자 중규모 패치에서 아인의 역속성 암흑 전설 슈터 사이퍼가 등장하였다. 사이퍼의 투지체인에 데스퀸이 있고 디버프 50% 패시브 때문에 공흡이 반토막이 나면서 아인의 극카운터로 활용 될 것으로 전망되서 아인의 몸값이 내려갈것으로 추정될것으로 보이나 오히려 상위티어 열암덱에선 사이퍼와 같이 운용되고 있다.
갤럭시 리그에서는 AI 특성상 스트라이커만 슛을 쏘기 때문에 파사의 부적스택을 안정적으로 쌓을 수 있어 수포덱이 아닌 이상 매우 강력한 키퍼로 평가받으나 갤럭시 라이브의 경우 상황에 따라서 돌파한 어태커가 슛을 차는 식으로 스택을 벗겨버릴 수 있기 때문에 한계가 명확한 키퍼로 평가받는다.
가장 베스트인 스톤은 선회복문제를 해결해줄 엘 리페이온이 추천된다.
[1] 변경 전에는 김광국.[2] 체력, 수비력 20% 상승[3] 루시안의 경우 피격시 포지션 아군의 체력을 회복시켜주고, 현무는 높은 패스효과로 아군의 라인 돌파력을 상승시켜준다.[4] 각 25%/10% 에서 15%/8%[5] 과거 관통저항이 있고 슈터들의 스펙이 낮던 시절엔 크저도 높은녀석이 크리를 터뜨려도 노딜이라는 악몽을 만들었지만, 슈터의 스펙이 올라가고 안젤라의 스펙은 낮아진 지금은 크리티컬이 안터져도 아프고 터지면 더 아픈 안습한 결과를 만들게 되었다.[6] 이는 조합상의 문제도 한몫하는데, 아인을 대표하는 수비진인 데스퀸/서지호/듀란/향란보살 조합을 필두로 하는 거의 모든 아인의 수비진영에는 수비버프가 듀란의 20% 단 하나 뿐이다. 그나마 체인으로 수비력 40%를 가져갈 수 있긴 하지만...