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최근 수정 시각 : 2021-09-22 19:28:03

사이퍼즈/캐릭터 밸런싱/2015년

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, 사이퍼즈/포지션 버프
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2015년에 출시된 캐릭터 밸런싱

1. 여행자 릭


출시 직후에는 "역대 최악의 똥캐"라는 소리를 들었다. 허나 연구가 어느정도 진행되자 데스스타의 깡딜이 괴악하게 쎄다는게 밝혀졌고, 마침 데스스타의 공격력이 버프를 받으면서 클렌징빔(...)과 같은 수치가 됐으며 판정또한 훨씬 넓어진 덕에 데스스타의 깡딜을 믿고 원딜로 쓰이면서 전구간 승률이 대폭 상승하자 데스스타의 대미지를 다시 롤백시켰다.

플랜 디코이 이후 1티어 탱커로 급부상했다. 디코이로 추가된 스킬들의 유틸성이 하나같이 최상급을 달리다보니 일어난 일. 이후 몇 차례의 대대적인 하향 이후 요구 숙련도가 증가하여 픽률이 다소 하락했고 최상위 티어를 제외한 구간에서 원거리 딜러와 서포터로 기용되는 비율이 증가했다.

2. 사도 제키엘


처음 출시 당시에는 캐릭터 연구가 이루어지지 않아 그다지 좋은 평가를 받지 못하였고, 상향을 받고 난 당시에도 '조금 좋아졌지만 애매하다'라는 평가를 받았었다. 하지만 출시 후 1달 쯤 지나고 제키엘의 연구가 지속되면서 서브 탱커로써의 사기적 능력이 부각되었다.

2016년 9월 8일부터 2018년 5월 10일의 패치까지 탱커 기술 중에 성능이 떨어진다고 판단이 되는 참회의 기도의 판정상향과 후딜레이를 감소시켜서 방어와 반격을 동시에 하는 스킬이 되었다.

3. 헌터 탄야


죽음의 여신으로 다운된 적을 지속적으로 묶는 효과를 대폭 낮췄으며, 처음부터 무지막지했던 죽음의 여신 막타 범위, 독전갈 사거리 등 사기적인 효과 등을 줄였다. 궁극기 대미지 자체는 80(0.2)(1~4타)+60(0.15) (중독 1~4타일시 추가 대미지)가 너프이기 때문에 기본적으론 140(0.35)의 대미지가 기존에 비해서 까인 상태. 중독 5단계 상태일 때 추가 대미지 증가로 인해 80(0.2)은 회복되지만 상당한 너프임엔 틀림없다. 이제 확실히 딜을 넣으려면 중독 상태를 미리 걸어놓고 궁을 사용해 막타를 바로 집어넣는 방법이 좋다.

2016년 3월 24일 30인의 사이퍼 대상향 패치에서 궁극기의 진영붕괴 유틸리티가 하향되고 궁극기만으로 5중첩상태를 만들 수 있게 되어 대미지 면으로는 상향되었다. 이후에도 궁극기 위주의 상향이 반복되고있다.

2020년 6월 25일 패치로 궁극기의 경직도가 하향되었는데 평타만도 못한 경직으로 작은 독액 타격 사이에 결슬 등으로 도망치고 코앞에서 독전갈로 눕히고 궁극기를 사용해도 런업 등으로 걸어서 피하는 등 사실상 자력으로 풀스택을 쌓는것이 불가능해졌다.

4. 눈보라의 캐럴


출시 직후에는 강력한 대미지를 기반으로 유틸성이 높은 원딜러라고도 불렸던 캐럴이지만, 전체적인 대미지 너프 후에 어중간한 서포터가 되었다.

그 후 전 캐릭터 R스킬 중 가장 안 좋은 스킬이라 불리는(...) 빙판길 주의(R)을 지속적으로 상향시켜주고 있고 실제로 상향의 효과를 제법 보았다.

5. 광대 라이샌더


초기에는 모노시클릿이 공중에서 타격시 그 자리에 멈춰버리는 탓에 상당한 난이도를 자랑했지만, 같이 패치된 궁과 더불어서 손이 조금만 된다면 매우 쉽게 꿀을 빨 수 있었었으나 11월 11일의 패치로 인해 다시 난이도가 다소 올랐다. 이후에도 여러 번의 패치로 사용 난이도를 낮추고는 있으나 아직도 상당히 높은 난이도 때문에 사용하는 유저수가 굉장히 적은 편이다.

6. 환멸의 루드빅


전체적으로 지나친 스탭링의 효율과 방드빅의 효율이 하향되었고, 계속된 이동거리 감소, 피격 범위 증가, 공격 범위 감소 등의 하향으로 근딜로서의 지나친 능력도 까였다.

방드빅의 효율이 하향을 먹긴 했지만, 섬광과 같이 빠른 이동과 좁은 피격범위를 가진 빛의 표적과 짧은 선딜의 썬 블레이저와 플래시 라이트로 여전히 유틸성 좋은 탱커를 운영할 수 있다. 다만 누워있는 동안에는 아무것도 할 수 없다는 것이 흠이다. 미흡한 배달 능력 때문인지 메인 탱커보단 서브 탱커에 더 유리한 모습을 보인다.

평타 1, 2, 3, 4타 전부 하향을 받았다. 1,2타의 범위, 3타의 전진거리, 4타의 후딜레이. 특히 4타의 후딜레이가 생각보다 커서 엑셀이 없으면 벽콤에서 평타후 잡기마저도 잘 안들어가곤 한다. 히카르도처럼 휠업빼고 다 하향먹은 셈.

11월 1일 패치로 궁극기의 안정성이 높아지고 베니쉬 스텝 후 공격의 후딜을 줄여서 스킬을 더 빠르게 이어나갈 수 있게 하고, 썬블레이저의 다운 대미지를 증가시켜서 근딜과 탱커성능을 둘다 상승시켰다.

이후 2019년 2월 14일 패치로 주력기 플래시라이트, 빛의표적 딜계수 변경, 플래시라이트의 이동거리가 증가됐다. 그동안 근딜로써 하위권의 딜량에 머물렀던 루드빅은 후반딜량이 눈에 띄게 좋아졌고, 플래시라이트의 사거리 상향으로 인해서 적의 추격과 생존성이 동시에 좋아졌다. 또한 포지션 특성의 추가로 인해 탱커들을 상대하거나 후반전에 진입하였을 때 힘이 크게 죽어버리는 루드빅의 단점이 크게 완화되어 만렙전에서도 활약할 수 있을 만큼 딜량이 좋아져 입지가 많이 상승되어 비록 시바 포나 카를로스, 제이 등에게 여전히 밥그릇이 밀리는 신세이기는 하지만 딜러로써 활용하기에는 굉장히 수월해졌다.


[1] 데스 스타를 이름 그대로 죽음의 별로 만들어버렸던 전설적인 패치. 패치 내역에는 누락되어있지만 증가한 스킬 대미지에 비례하여 공격력 계수도 10%씩 증가했다. 최종 공식은 286(1.43)으로 클레어의 클렌징 빔과 동일한 대미지를 시야 밖에서 즉발로 줄 수 있었다. 즉, 눈에 띄면 탱커가 아닌 이상 먼지로 소멸시켜버리는 수준이었다.[2] 하단 판정이 이전보다 훨씬 넉넉해졌다.[잠수함패치] [4] 근데 이 판정이 첫 폭발 판정만이 변경되어서 연습장에서 궁극기를 2타 이상 맞추고 바로 초기화하거나 미니 트루퍼 등으로 초기화 후 다시 궁극기를 맞추면 두번째 타격때 다운이 된다.[5] 단, 슈퍼 아머 상태나 무적 상태인 경우에는 넘어지지 않음[6] 이 패치로 인해 서 있는 상대에게 고드름 시전 시 온전한 대미지를 줄 수 있게 되었다. 다운된 상대 공격 시의 대미지도 패치 전과 비교하면 미약하게나마(2 + 0.01 공격력) 증가되어 결론적으로 상향이다.

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