1. 개요
고츠 조합의 시작을 알린 캐릭터,브리기테의 패치노트이다.
2. 연혁
2.1. 2018년
3월 21일 패치- 새로운 영웅:브리기테
브리기테 린드홀름은 최고의 방어구 제작자이며, 전방에서 아군을 지키며 싸우는 라인하르트의 종자입니다.
경쟁전에서는 10시즌부터 플레이 할 수 있습니다.
5월 23일 패치
- Q - 집결
- 플레이어당 부여되는 순간 최대 방어력이 150에서 100으로 감소했습니다.
- 마우스 우클릭 + 마우스 좌클릭 - 방패 밀쳐내기
- 재사용 대기시간이 5초에서 6초로 증가했습니다.
개발자의 코멘트:
브리기테의 궁극기는 매우 막강할 수 있으며, 지속 시간 전체에 걸쳐 팀 전원에게 부여되었을 때 사기적이 될 수 있는 면이 있었습니다. 첫 번째 변경 사항은 전투 중의 전체적인 위력은 그대로 두면서, 최대 방어력이 부여되었을 때의 영향력은 감소시키려는 것입니다. 또한 방패 밀쳐내기는 그 강력함에 비해 재사용 대기시간이 상대적으로 짧았으므로, 상대하기 쉽지 않았습니다. 방패 밀쳐내기의 재사용 대기시간이 증가한 브리기테는 지금보다 쉽게 상대할 수 있을 것입니다.
브리기테의 궁극기는 매우 막강할 수 있으며, 지속 시간 전체에 걸쳐 팀 전원에게 부여되었을 때 사기적이 될 수 있는 면이 있었습니다. 첫 번째 변경 사항은 전투 중의 전체적인 위력은 그대로 두면서, 최대 방어력이 부여되었을 때의 영향력은 감소시키려는 것입니다. 또한 방패 밀쳐내기는 그 강력함에 비해 재사용 대기시간이 상대적으로 짧았으므로, 상대하기 쉽지 않았습니다. 방패 밀쳐내기의 재사용 대기시간이 증가한 브리기테는 지금보다 쉽게 상대할 수 있을 것입니다.
8월 10일 패치
- 마우스 우클릭 + 마우스 좌클릭 - 방패 밀쳐내기
- 재사용 대기시간이 6초에서 7초로 증가했습니다.
- E - 방어구 팩
- 브리기테의 "방어구 팩 감도" 설정이 설정 > 조작> 브리기테에 추가되었습니다.
개발자의 코멘트:
브리기테의 방패 밀쳐내기는 그 강력함에 비해 재사용 대기시간이 상대적으로 짧았으므로, 상대하기 쉽지 않았습니다. 재사용 대기시간이 증가한 방패 밀쳐내기는 적 입장에서 좀 더 수월하게 대응할 수 있을 것입니다. 또한 브리기테의 방어구 팩 감도 설정을 추가하여 플레이어가 기술을 사용할 때 좀 더 정밀하게 대상을 조준할 수 있게 하였습니다. 이 설정을 조정하면 전투 중에 원하는 아군에게 더 정확하게 방어구 팩을 줄 수 있는 대신, 일반 상황에서는 좀 더 정확하게 조준해야 아군에게 방어구 팩을 줄 수 있게 될 것입니다.
브리기테의 방패 밀쳐내기는 그 강력함에 비해 재사용 대기시간이 상대적으로 짧았으므로, 상대하기 쉽지 않았습니다. 재사용 대기시간이 증가한 방패 밀쳐내기는 적 입장에서 좀 더 수월하게 대응할 수 있을 것입니다. 또한 브리기테의 방어구 팩 감도 설정을 추가하여 플레이어가 기술을 사용할 때 좀 더 정밀하게 대상을 조준할 수 있게 하였습니다. 이 설정을 조정하면 전투 중에 원하는 아군에게 더 정확하게 방어구 팩을 줄 수 있는 대신, 일반 상황에서는 좀 더 정확하게 조준해야 아군에게 방어구 팩을 줄 수 있게 될 것입니다.
9월 12일 패치
- 마우스 우클릭 + 마우스 좌클릭 - 방패 밀쳐내기
- 이제 라인하르트나 둠피스트처럼 돌진하는 대상을 넘어뜨리고 자신도 넘어집니다.
개발자의 코멘트:
지금 두 대상이 서로에게 돌진하면 두 대상 모두 쓰러지고 잠시 기절합니다. 이런 상황은 둠피스트의 로켓 펀치나 라인하르트의 돌진 기술에서만 볼 수 있었습니다. 브리기테의 방패 밀쳐내기는 이런 기술군에 포함되지 않았습니다. 즉, 다른 기술에 방패 밀쳐내기를 쓰면 적은 기절시킬 수 있었으나, 자신은 영향을 받지 않았었습니다. 이제 방패 밀쳐내기를 돌진이나 로켓 펀치에 쓰면 두 플레이어 모두 쓰러질 것입니다.
지금 두 대상이 서로에게 돌진하면 두 대상 모두 쓰러지고 잠시 기절합니다. 이런 상황은 둠피스트의 로켓 펀치나 라인하르트의 돌진 기술에서만 볼 수 있었습니다. 브리기테의 방패 밀쳐내기는 이런 기술군에 포함되지 않았습니다. 즉, 다른 기술에 방패 밀쳐내기를 쓰면 적은 기절시킬 수 있었으나, 자신은 영향을 받지 않았었습니다. 이제 방패 밀쳐내기를 돌진이나 로켓 펀치에 쓰면 두 플레이어 모두 쓰러질 것입니다.
10월 10일 패치
- 마우스 우클릭 - 방벽 방패
- 방패 내구도가 600에서 500으로 감소했습니다.
개발자의 코멘트:
브리기테의 방벽 방패 내구도는 접근했을 때 대부분의 영웅들이 대응하기 어려웠습니다. 이번 변경으로 브리기테는 여전히 높은 생존력을 유지할 수 있겠으나, 상대하는 입장에서는 압박해볼 만한 느낌을 받을 수 있을 것입니다.
브리기테의 방벽 방패 내구도는 접근했을 때 대부분의 영웅들이 대응하기 어려웠습니다. 이번 변경으로 브리기테는 여전히 높은 생존력을 유지할 수 있겠으나, 상대하는 입장에서는 압박해볼 만한 느낌을 받을 수 있을 것입니다.
12월 13일 패치
- 마우스 우클릭 + 마우스 좌클릭 - 방패 밀쳐내기
- 방벽을 통과하거나 방벽 너머의 대상을 기절시킬 수 없습니다..
- 공격력이 50에서 5로 감소했습니다
- 패시브 - 격려
- 재사용 대기시간이 1.5초에서 1초로 감소했습니다.
- 지속 시간이 5초에서 6초로 증가했습니다.
- 총 치유량이 80에서 100으로 증가했습니다.
개발자의 코멘트:
개발자의 코멘트: 브리기테의 방패 밀쳐내기는 매우 강력하여 상대하기 쉽지 않았습니다. 이번 변화로 상대하는 입장에서는 방패 밀쳐내기에 더 적절히 대응할 수 있을 것이며, 특히 돌격 영웅은 방벽으로 자신이나 동료를 더 잘 보호할 수 있을 것입니다. 방패 밀쳐내기의 공격력 감소 건의 경우, 브리기테가 방패 밀쳐내기 콤보로 줄 수 있는 총 피해는 줄어들겠으나, 여전히 도리깨 투척이나 기본 공격으로 최대치의 위력을 발휘할 수 있을 것입니다. 브리기테는 돌격/치유사의 혼합형 영웅으로 설계되었습니다. 이번 변화로 브리기테의 비치유 능력의 효율은 감소하겠지만, 브리기테가 여전히 좋은 선택으로 남을 수 있게 하기 위해 지속 능력인 격려의 지속 시간을 증가시켜 치유 능력을 향상시켰습니다.
개발자의 코멘트: 브리기테의 방패 밀쳐내기는 매우 강력하여 상대하기 쉽지 않았습니다. 이번 변화로 상대하는 입장에서는 방패 밀쳐내기에 더 적절히 대응할 수 있을 것이며, 특히 돌격 영웅은 방벽으로 자신이나 동료를 더 잘 보호할 수 있을 것입니다. 방패 밀쳐내기의 공격력 감소 건의 경우, 브리기테가 방패 밀쳐내기 콤보로 줄 수 있는 총 피해는 줄어들겠으나, 여전히 도리깨 투척이나 기본 공격으로 최대치의 위력을 발휘할 수 있을 것입니다. 브리기테는 돌격/치유사의 혼합형 영웅으로 설계되었습니다. 이번 변화로 브리기테의 비치유 능력의 효율은 감소하겠지만, 브리기테가 여전히 좋은 선택으로 남을 수 있게 하기 위해 지속 능력인 격려의 지속 시간을 증가시켜 치유 능력을 향상시켰습니다.
2.2. 2019년
1월 25일 패치- Q - 집결
- 이제 최대 30초만 유지됩니다.
개발자의 코멘트:
개발자의 코멘트: 그동안 집결은 집결로 증가된 적 팀의 생명력을 미처 다 깎기도 전에 적 브리기테의 집결이 모두 충전되는 등, 때때로 스노우볼 효과를 야기시켰습니다. 집결로 생성된 방어력에 유지 시간이 생긴 이번 변화로 좀 더 수월하게 브리기테의 집결을 공략할 수 있을 것입니다.
개발자의 코멘트: 그동안 집결은 집결로 증가된 적 팀의 생명력을 미처 다 깎기도 전에 적 브리기테의 집결이 모두 충전되는 등, 때때로 스노우볼 효과를 야기시켰습니다. 집결로 생성된 방어력에 유지 시간이 생긴 이번 변화로 좀 더 수월하게 브리기테의 집결을 공략할 수 있을 것입니다.
8월 14일 패치
- 222 패치
- 패시브 - 격려
- 치유량이 100에서 130으로 증가했습니다.
- 격려로 얻는 자가 치유량이 50% 감소했습니다.
- E - 수리 팩
- 이제 3번까지 충전됩니다.
- 치유량이 150에서 120으로 감소했습니다.
- 즉시 치유 대신 2초에 걸쳐 치유됩니다.
- 동일한 영웅에게 여러 개의 팩을 던지면 치유 지속 시간이 2초 늘어납니다.
- Shift - 도리깨 투척
- 투척 속도가 60에서 80으로 증가했습니다.
- 도리깨가 돌아오는 시간이 0.6초에서 0.3초로 감소했습니다.
- 마우스 우클릭 - 방벽 방패
- 방벽 내구도가 500에서 200으로 감소했습니다.
- 마우스 우클릭 + 마우스 좌클릭 - 방패 밀쳐내기
- 기절 시간이 0.9초에서 0.75초로 감소했습니다.
- Q - 집결
- 궁극기 비용이 10% 증가했습니다.
개발자의 코멘트:
이번 변경 사항의 목표는 브리기테의 생존력을 감소시키는 대신, 팀의 주력 치유사로 활용할 수 있게 하는 것입니다. 이제 브리기테는 팀의 두 지원 영웅 중 하나가 될 것이므로, 그 역할에 걸맞게 치유 능력을 강화하는 게 중요하다고 생각했습니다.
이번 변경 사항의 목표는 브리기테의 생존력을 감소시키는 대신, 팀의 주력 치유사로 활용할 수 있게 하는 것입니다. 이제 브리기테는 팀의 두 지원 영웅 중 하나가 될 것이므로, 그 역할에 걸맞게 치유 능력을 강화하는 게 중요하다고 생각했습니다.
12월 11일 패치
- 방어력의 피해 감소 효과가 3에서 5로 증가했습니다.
2.3. 2020년
2월 13일 패치- E - 수리팩
- 획득 가능한 최대 방어력이 75에서 50으로 감소했습니다.
- 초당 치유량이 60에서 55로 감소했습니다.
개발자의 코멘트:
브리기테는 팀에 높은 효용성을 주는 것은 물론, 많은 치유량과 방어력도 제공합니다. 이번 변경을 통해 치유량과 방어력 제공량을 다른 지원가들과 비슷한 수준으로 조정하고자 합니다.
브리기테는 팀에 높은 효용성을 주는 것은 물론, 많은 치유량과 방어력도 제공합니다. 이번 변경을 통해 치유량과 방어력 제공량을 다른 지원가들과 비슷한 수준으로 조정하고자 합니다.
5월 21일 패치
브리기테를 다른 영웅으로 교체해도 기존에 사용한 수리 팩의 치유 효과가 지속되던 문제를 수정했습니다.
7월 1일 패치
- E - 수리팩
- 더는 아군의 최대 생명력을 초과하여 치유해도 방어력을 부여하지 않습니다.
- 마우스 우클릭 - 방벽 방패
- 최대 내구도가 200에서 250으로 증가했습니다.
- 초당 방벽 재생률이 100에서 85로 감소했습니다.
- 방벽 방패 재사용 대기시간이 3초에서 5초로 증가했습니다.
개발자의 코멘트:
치유와 함께 일시적으로 최대 생명력을 증가시키는 수리 팩의 효과가 지나치게 효과적이라고 판단했습니다. 또한 브리기테의 방벽의 내구도가 증가하여 적의 공격을 더 많이 받아낼 수 있지만, 파괴되었을 때의 위험 부담 또한 커지게 되었습니다.
치유와 함께 일시적으로 최대 생명력을 증가시키는 수리 팩의 효과가 지나치게 효과적이라고 판단했습니다. 또한 브리기테의 방벽의 내구도가 증가하여 적의 공격을 더 많이 받아낼 수 있지만, 파괴되었을 때의 위험 부담 또한 커지게 되었습니다.
7월 24일 패치
기본 방어력을 보유한 영웅들이 수리 팩 효과를 여러 번 받을 경우 방어력이 지속적으로 감소하던 문제를 수정했습니다.
8월 14일 패치
- 기본 생명력이 200에서 150으로 감소했습니다.
- 패시브 - 격려
- 총 치유량이 130에서 90으로 감소했습니다(초당 21에서 15로 감소).
- 자가 치유량이 더 이상 반으로 감소하지 않습니다.
개발자의 코멘트:
수리 팩 효과를 여러 번 받은 브리기테는 비교적 안전한 거리에서 플레이하면서도 팀에 강력한 영향을 미칠 수 있었습니다. 여기에 자체적인 방벽까지 가지고 있었기에 기본 생명력으로도 생존하기 위해 큰 신경을 쓰지 않아도 되었죠.
격려 또한 팀에 강력한 영향을 미치는 기술이었지만, 지속 능력이라는 특성상 체감하기가 힘들었습니다. 따라서 격려의 팀 치유량을 감소시키고 브리기테 자신에게 더욱 유용해지도록 했습니다.
수리 팩 효과를 여러 번 받은 브리기테는 비교적 안전한 거리에서 플레이하면서도 팀에 강력한 영향을 미칠 수 있었습니다. 여기에 자체적인 방벽까지 가지고 있었기에 기본 생명력으로도 생존하기 위해 큰 신경을 쓰지 않아도 되었죠.
격려 또한 팀에 강력한 영향을 미치는 기술이었지만, 지속 능력이라는 특성상 체감하기가 힘들었습니다. 따라서 격려의 팀 치유량을 감소시키고 브리기테 자신에게 더욱 유용해지도록 했습니다.
10월 30일 패치
- 생명력이 150에서 175로 증가했습니다.
11월 20일 패치
- 생명력이 175에서 150으로 감소했습니다.
개발자의 코멘트:
25 HP 단위로 최대 생명력을 조정하려 했을 때, 브리기테는 수혜를 받을 가능성이 높았던 근접 영웅이었습니다. 그러나 조정 결과 자가 치유와 방벽 능력과 합쳐져 이는 브리기테가 지나치게 강력해지는 결과를 낳았습니다.
25 HP 단위로 최대 생명력을 조정하려 했을 때, 브리기테는 수혜를 받을 가능성이 높았던 근접 영웅이었습니다. 그러나 조정 결과 자가 치유와 방벽 능력과 합쳐져 이는 브리기테가 지나치게 강력해지는 결과를 낳았습니다.