세계수의 미궁 5의 종족 | |||
어스런 | 루나리아 | 세리안 | 브라니 |
<rowcolor=#ffffff> 브라니 ♂ | 브라니 ♀ |
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1. 개요
키가 작고 친근한 성격을 가진, 광대한 초원이 고향인 자연을 사랑하는 종족
공식 홈페이지 브라니 종족 설명
공식 홈페이지 브라니 종족 설명
세계수의 미궁 5 오랜 신화의 끝에서 등장하는 종족. 키가 작고 친근한 성격을 가진 소인족으로, 자연의 힘과 약학을 사용하는 직업으로 전직할 수 있다.
2. 특징
브라니 종족의 스테이터스 배분 |
2.1. 장점
[본 내용은 난이도 Advanced를 기준으로 작성되었습니다]- 우월한 마법 속성 방어력과 내구도
네 종족 중에서 마법 속성 방어력을 담당하는 WIS가 가장 높으며, HP와 VIT도 높은 편이다. 굉장히 연약해 보이는 자그마한 체구와 달리, 브라니는 전열에 서도 어스런과 비슷하게 강력한 공격을 받아도 잘 버티는 편이다. 게다가 어스런과는 달리 마법 속성 방어력도 높기 때문에 약간만 보정을 해주면 무난하게 전열을 소화해낼 수 있다.
게다가 높은 WIS는 회복 스킬의 회복량에도 영향을 주기 때문에, 힐러 역할에 가장 어울리는 종족이기도 하다.
- 루나리아 다음 가는 서브 마법 속성 어태커
브라니는 루나리아 다음 가는 TP 수치와 INT 수치를 가지고 있다. 때문에 루나리아만큼은 아니지만 어느정도 마법 속성 어태커의 역할을 수행할 수도 있다. 게다가 높은 TP로 인해 높은 코스트의 스킬을 사용해도 웬만해서는 TP가 바닥날 일이 없다. 이는 STR가 높아 서브 물리 어태커의 역할이 가능하지만 낮은 TP로 인해 스킬 사용이 꺼려지는 어스런과는 다른 장점이다.
- 파티의 생존을 책임진다
브라니의 유니온 스킬은 전멸 직전의 파티를 다시 바로 세우는데 굉장히 유용한 스킬 구성으로 이루어져 있다. 때문에 브라니가 파티에 한명만 있어도 파티원 전멸 직전의 상황을 한번은 구해낼 수 있으며, 브라니 5명으로만 이루어진 파티도 얼핏보면 트롤같이 보이지만 적 입장에서는 보면 한숨밖에 안나오는 철벽 파티가 완성된다.
2.2. 단점
- 기능을 정지합니다
브라니는 전 종족 중에서 LUC수치가 최하이다. 낮은 LUC수치로 인해 낮은 상태이상 저항력과 부위 봉인 저항력은 브라니에게는 초반부터 후반까지 달고 살게되는 문제이다. 파티 내에서 힐러 역할과 유니온 스킬로 최후의 보험을 담당하는 경우가 많은 브라니인데, 파티 전체의 생존력을 담당하는 힐러가 걸핏하면 기능정지를 일으키는 탓에 굉장히 치명적인 결점으로 다가온다. 석화를 해제한 지 얼마 지나지도 않아 다시 석화에 걸려버리는 광경은 브라니가 파티에 있으면 자주 볼 수 있는 상황이다.
- 종족 스테이터스와 기본 직업과의 괴리 & 그로 인한 막대한 SP 소모량
- 샤먼 : 샤먼은 파티원 중 누구보다도 앞서서 버프를 걸어 줄 필요가 있다. 만약 샤먼이 행동이 느리다면, 아군이 공격 / 방어 효과를 받기 전에 적이 먼저 공격해버리거나 공격하기 때문에 버프의 효과가 굉장히 떨어진다. 하지만 브라니의 AGI은 좋게 봐도 높다고 할 수 없으며, 이는 브라니에게 AGI 보정 장비를 강요하는 원인이 된다. 거기에 브라니가 샤먼으로 전직할 경우 버프의 제 효과를 발휘하려면 행동 속도를 증가시켜주는 스킬을 초반부터 찍어야 하며, 다른 종족보다 많은 양의 SP를 투자해야 한다.
- 허벌리스트 : 허벌리스트 또한 낮은 AGI로 인한 낮은 행동 속도로 AGI 보정의 필요성과 스킬 투자에 많은 양의 SP를 강요당하는 문제점이 있다. 하지만 가장 문제점은 파티의 생존 자체를 책임지는 힐러가 낮은 LUC로 인해 걸핏하면 기능정지를 일으키기 때문에 상태이상 내성에도 SP를 투자해야 할 필요가 있다. 또한 상태이상 부여 스킬이 있음에도 불구하고 낮은 LUC으로 인해 굉장히 사용하기가 까다롭다.
3. 종족 스킬
3.1. 스킬 일람
3.1.1. Lv1
<rowcolor=#ffffff> 명칭 (원어명) | 종류 | 설명 | 필요 인원 | 비고 |
애널라이즈 (アナライズ) | 유니온 | 적 1체의 정보를 일시적으로 도감에 등록한다 | 1 | 초기 습득 |
더블 어택 (ダブルアタック) | 유니온 | 적 1체에게 스킬 참가자가 장비한 무기로 총합 2번 공격한다 | 2 | 초기 습득 |
전력 도주 (全力逃走) | 유니온 | 전투에서 높은 확률로 도주하며 해당 층의 입구로 돌아간다. | 3 | 초기 습득 |
매직 힐 (マジックヒール) | 유니온 | 아군 전체의 TP를 조금 회복한다 | 4 | 초기 습득 |
수비의 호령 (守備の号令) | 유니온 | 사용한 턴 동안 아군 전체에게 가해지는 모든 공격을 경감시킨다 | 2 | 고유 스킬 |
바람의 은총 (風の恩寵) | 패시브 | Basic 스킬 사용시 일정 확률로 TP를 조금 회복한다 | ||
채취 (採取) | 패시브 | 채집 시 추가로 소재를 얻을 수 있다. | 고유 스킬 | |
사육술 (飼育術) | 패시브 | 이벤트로 입수 가능한 가축을 사육할 수 있다 |
3.1.2. Lv5
<rowcolor=#ffffff> 명칭 (원어명) | 종류 | 설명 | 필요 인원 | 비고 |
전광석화 (電光石化) | 유니온 | 스킬을 발동한 턴 동안 아군 전체의 행동속도를 증가시킨다 | 3 | 고유 스킬 |
체력 보존 (セービングパワー) | 패시브 | 자신의 석화, 저주, 수면, 혼란, 마비, 독, 실명 내성이 조금 증가한다 | ||
낚시 (フィッシング) | 패시브 | 낚시터에서 물고기를 낚을 수 있다 | ||
약초학 (薬草学) | 패시브 | 전투중에 자신이 사용한 회복 아이템의 HP회복 효과가 증가한다 | 고유 스킬 |
3.1.3. Lv10
<rowcolor=#ffffff> 명칭 (원어명) | 종류 | 설명 | 필요 인원 | 비고 |
금단의 술법 (禁忌の法) | 유니온 | 적 전체에게 걸린 약화를 1턴 연장시킨다 | 3 | 고유 스킬 |
정돈술 (整頓術) | 패시브 | 이 스킬의 보유자 1명당 아이템 최대 소지 갯수를5칸 늘린다. 그리고 VIT가 조금 증가한다. | ||
무아의 결계 (無我の結界) | 패시브 | 3대 마법 속성 내성이 조금 증가한다 | ||
곡예 (軽業) | 패시브 | 날렵함으로 수해에서의 여러 위험에 대처할 수 있다. 또한 회피율이 조금 증가한다 |
3.1.4. Lv15
<rowcolor=#ffffff> 명칭 (원어명) | 종류 | 설명 | 필요 인원 | 비고 |
히기에이아의 잔 (ヒギエイアの杯) | 유니온 | 아군 전체의 HP와 전투불능상태, 봉인, 상태이상을 회복시킨다 | 4 | 고유 스킬 |
육체강화 (肉体強化) | 패시브 | STR과 VIT을 조금 증가시킨다. | ||
체력단련 (走力鍛錬) | 패시브 | AGI과 LUC을 조금 증가시킨다. | ||
자습 (自学自習) | 패시브 | INT와 WIS를 조금 증가시킨다. |
3.1.5. Lv20
<rowcolor=#ffffff> 명칭 (원어명) | 종류 | 설명 | 필요 인원 | 비고 |
이지스의 방패 (イージスの盾) | 유니온 | 스킬을 발동한 턴 동안 아군 전체에 가해지는 모든 공격을 무효화 시킨다 | 5 | 고유 스킬 |
바람의 총애 (風の寵愛) | 패시브 | 전투중에 Master스킬을 사용할 경우 일정 확률로 TP를 조금 회복한다. | ||
흥정 (値切り) | 패시브 | 아이템을 구매할 때 가격을 5% 할인 혜택을 받는다. 그리고 WIS가 조금 증가한다. | 고유 스킬 | |
식도락 (グルメ) | 패시브 | 음식의 HP, TP회복량이 2배가 된다 |
3.2. 스킬 평가
- 종족 고유 패시브 스킬은 채취, 약초학, 흥정 3종류.
- 약초학은 전투 중에 사용한 HP 회복아이템의 효과를 1.5배 정도 증가시켜준다. 평상시 혹은 TP회복 아이템에는 효과가 없다는 점에 주의할 것. 가장 활용 용도가 큰 아이템은 소마(아군 전체 HP 80 회복 → HP 120 회복) 혹은 소마 프라임(아군 전체 HP 160 회복 → HP 240 회복) 정도.
- 흥정은 상점에서 아이템을 구매할 때 가격을 5% 할인시켜주는 스킬이다. 아이템 가격이 점점 올라가는 후반부일수록 빛을 발하는 스킬이다.
- 종족 고유 유니온 스킬은 수호의 호령, 전광석화, 금단의 술법, 히기에이아의 잔, 이지스의 방패.
- 브라니의 유니온 스킬은 파티를 전멸의 위기에서 살아남게 해 주는 스킬로 구성되어 있다.
- 수호의 호령은 유일하게 Lv1 고유 유니온 스킬 중에서 필요 인원이 2명 필요한 스킬이다. 하지만 그 대신 아군에게 가해지는 데미지를 물리 속성, 마법 속성 관계 없고 횟수 제한 없이 해당 턴 동안 50%나 경감시켜주는 놀라운 효과를 가지고 있다. 초반부터 후반까지 정말로 유용하게 활용되는 스킬이다. 대신에 적의 공격에 딸려오는 상태이상이나 봉인은 막을 수 없다는 점을 유의해야 한다.
- 전광석화은 파티가 행동 속도에서 밀려 굉장히 불리한 상황에서 유용하게 사용할 수 있다. 해당 턴 동안 아군 전체의 속도가 최우선 속도가 되기 때문에, 까다로운 스킬을 사용하는 희귀 개체를 저격하는 등의 활용법이 가능하다. 효과가 좋은 탓인지 다른 종족보다 코스트가 1 높은 3명이 필요하다.
- 금단의 술법은 아군 전체에게 걸린 강화, 약화의 지속시간을 1턴 연장시켜주는 스킬이다. 사용하기 까다로운 스킬.
- 히기에이아의 잔은 아군 전체의 상태이상, 봉인, HP, 전투 불능 상태를 완전 회복시켜주는 스킬이다. 전멸 직전의 위기 상황에서 유용하지만, 필요 인원이 4명이기 때문에 2명 이상 전투 불능 상태에서는 사용할 수 없다는 점을 염두에 둬야 한다.
- 이지스의 방패는 브라니의 존재 의의라고 불릴 정도의 사기 스킬이다. 일부 보스는 이 스킬이 있냐 없냐에 따라 난이도가 확연히 차이날 정도이다. 필요 인원이 5명으로 굉장히 높은 코스트를 요구하지만, 그만큼 사기적인 성능을 보장한다. 대신에 데미지가 없는 스킬은 막을 수 없다는 점을 조심해야 한다.