1. 개요
Bowman. 배틀테크 세계관에서 등장하는 클랜제 배틀메크이다.
2. 제원 정보
@기본형 기준중량 | 70톤 |
동체구조 | BMH-7형 엔도강 |
동력로 | 350 출력 초경량(XL) 핵융합 엔진 |
보행속도 | 시속 54km |
주행속도 | 시속 86km |
장갑 | 포지형 HH32 (12.5톤) |
무장 | 16급 애로우 IV 순항 미사일 발사기 1기 7Ja식 사거리 연장 중구경 레이저 3문 XX형 장궁 20연장 장거리 미사일 발사기 1기 대 보병 살상 포드 4기 패턴 이오타 전파 방해 슈트 1기 |
생산자 | 닐리스 알파 산업단지 |
주 생산 공장 | 닐리스 |
통신 시스템 | CH4M |
조준 추적 체계 | 오메가-V판 TTS |
기종 특성 | 고속 장전(애로우 IV), 안정됨, 악명 높음(클랜) |
가격 | 1683만 4137 C빌 |
3. 설명
2900년대 중반 경, 고스트 베어에게 토카샤 멕산업 공장을 빼앗긴 헬즈 호시스에서는 방어적 작전에 사용하기 위한 기동 가능한 간접포격 유닛이 필요했고 그에 따라 만들어진 것이 보우맨(Bowman)이다. 그래서 2세기가 지난 지금에도 헬즈 호시스 외에 이 기종을 배치하는 클랜은 거의 없다시피 하며, 그 독특한 성격 탓에 클랜에서 옴니가 아닌 배틀메크가 받는 솔라마용 폭죽 취급과는 조금 다른 대우를 받고 있다.하지만 현실적으로 말하자면, 이 기종은 클랜에 전혀 어울리지 않으며 오래 전 클랜이 버린 전투 스타일을 답습한다는 비평을 받는다. 결투와 대결을 통한 개인의 영광을 추구하는 전투 스타일을 개발해온 클래너들은 보우맨 같은 원거리 간접 포격을 좋아하지 않기 때문이다.[1] ER 중구경 레이저 네문과 20연장 장거리 미사일 발사기를 장비하고 있지만 탄약이 부족하고 약하기 때문에 어디까지나 자위용으로만 쓸 정도인지라 이걸 타고 클랜식 직접 전투를 하는 일은 거의 없다고 봐도 된다. 결국 이 기종이 안좋은 평가를 받자 애로우 IV 순항미사일을 추가 20연장 장거리 미사일 발사기 1기와 ER 대구경 레이저로 대체하는 개량형 보우맨 2로 바꿔버리는 경우가 자주 발생했다.
얼마 안된 생산분 대부분이 헬즈 호시스 내에서 낡은 성간 연대 시절 방어전용 지원 유닛을 대체해서 배치되었으며, 보통은 2선급 후위 부대에나 배치된다. 하지만 이너 스피어와의 전쟁이 벌어지자 가끔 최전선 부대에서 두어대 빌려가서 야전 포격으로 잘 써먹었다는 소감도 나오곤 한다. 희한하게 헬즈 호시스에서는 이 기종을 훈련용으로도 굴리는데, 훈련중인 신인 클랜 전사들에게 지원 포격의 중요성을 가르치기 위한 고의적인 배치로 보인다. 솔직히 이 정도라도 써먹었다는게 헬즈 호시즈가 그나마 클랜 내에서도 머리가 좀 트였다는 증거이기도 하다. 다른 씨족에서는 매우 찾아보기 드물다.
덧붙여 애로우 IV 순항 미사일 같은 포격 무기는 그 자체로 상급 규칙이기 때문에 일반 게임(즉 대회 규칙)에서는 좀 보기 드물다. 직격하면 20점이라는 제법 쎈 피해를 입히지만, 기본적으로 유닛 상대로 노려쏘는게 아니라 지역(맵 상의 특정 헥스)을 목적으로 발사하는 깔아놓는 무장이며 발사 후 착탄까지 수 턴이 걸리기 때문에 기동성이 좋은 배틀메크 상대로 아군에서 특별한 유도 체계(예를 들면 태그)로 지원해주지 않으면 쓰기 어렵다.[2] 대신에 넓은 범위의 보병 학살에는 쓸만하다. 스타크래프트에서 핵미사일 쏘듯이 쏴보자.
4. 변형 기종들
- 보우맨 2 : 전술한대로 애로우 IV 순항 미사일 발사기를 20연장 장거리 미사일 발사기와 ER 대구경 레이저로 교체한 형태이다. 클랜 헬즈 호시즈 이외의 지역에서 자주 사용됐다.
- 보우맨 3 : 20연장 장거리 미사일 발사기, 애로우 IV를 9연장 ATM과 HAG/20으로 대체한 형태. 이쪽은 조준 컴퓨터가 장착돼 있다.
- 보우맨 4 : 모든 자위용 무장을 떼서 애로우 IV 순항 미사일 발사기를 하나 더 추가하였다.
5. PC게임에서의 성능
5.1. 멕워리어 4[3]
기본 성능 | |
이름 | 보우맨 |
기술 유형 | 클랜 |
본체 등급 및 중량 | 헤비,70톤 |
장갑 종류/무게 | 철갑형/13.5톤 |
내부 구조 | 일반 철제(Standard) |
최대 속도(km/h) | 57.60 |
무기 | 중형 중구경 레이저, 경 다연장 기관포 각각 3문, 애로우 VI 선더볼트 2문 |
장착 가능한 보조 장치 | BAP[4], ECM[5], LAMS[6], 시야 확대장치[7] |
점프젯 | 장착 불가 |
냉각기 | 1톤 |
상세 성능 | |
최대 속력 범위(km/h) | 57.60-92.63 |
가속력-감속력(m/sec) | 11.81-17.71 |
회전률 (°/sec) | 0.44 |
몸통 회전 범위 (°) | 135 |
몸통 회전 속도 (°/sec) | 45 |
몸통 상하 가동 범위 (°) | 40 |
무기 슬롯[8] | |
오른쪽 팔 | M: 4 |
왼쪽 팔 | B: 2, E: 2, D: 2 |
직사 무기 탑재대 | D: 3 |
미사일 무기 탑재대 | M: 4 |
전자전 장비를 모두 갖추고 있고, 큰 피해를 주는 선더볼트 순항미사일이 무려 2문이나 장착이 되어있으므로 탐지되지 않는 먼 거리에서 선더볼트를 날려주고, 재장전 시간동안 느린 발로 거리를 벌리거나 다른 지역으로 이동해서 마지막 한 방을 날릴 준비를 하자. 다만 말했다시피 ECM을 장착한 근접메크에 약한 편인데, 그렇다고 두 손놓고 당하지 말고, 커다란 미사일을 가운데 몸통에 꽂아버리자. 상대방의 체력이 없다면 오히려 잡아버릴 수 있거나, 고성능 자이로가 장착이 되지 않은 헤비멕 이하라면, 넘어뜨릴 수도 있다. 개조 시에는 별 변형없이 자잘한 무장을 때고, 포착시간을 줄여주고, 유도성이 더 강해진 아르테미스 IV가 딸린 선더볼트로 교체를 하고, 속도와 장갑을 업그레이드 하는 것과 나는 '더 큰 한 방을 원한다!' 라는 멕워리어라면 대미지가 더 높고, 범위피해를 입히는 애로우 IV 클러스터를 장착하는 것을 추천한다.
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[1] 이는 클랜 울프의 나가도 마찬가지인 상황으로 특히 나가는 옴니멕인데도 불구하고 애로우 미사일 발사기 2개가 고정으로 붙어있다. 게다가 나가를 생산하던 공장은 이후에 다른 멕을 생산하게 되었다.[2] 당연히 클랜은 TAG를 쓰는 것도 싫어해서 성능 개선을 전혀 하지 않았으며 옴니메크 프라임 버전 중에서 TAG를 쓰는 메크도 거의 없다.[3] 멕워리어4: 용병의 사투(Mechwarrior4: Mercenaries) Mektek MP3 패치 기준.[4] 고성능 감지 장치(Beagle Active Probe). 탐지 범위를 200m늘려주고, 미사일 포착 시간을 줄여준다. 기본 장착[5] 전파 방해장치(Electronic Countermeasure). 일반 메크에게는 500m 이내, BAP를 장착한 메크에게는 700m 이내에서 탐지된다. 기본 장착[6] 미사일 요격용 레이저 시스템(Laser Anit-Missile System). 선더볼트 같은 순항미사일을 제외한 장거리 미사일을 일부 요격한다. 기본 장착[7] 줌 윈도우의 크기를 4배 늘려준다.[8] E: 에너지(광선) 무기, B: 탄도 무기, M: 미사일 무기, D: 직사무기(에너지, 탄도), H: 발열 무기(에너지, 미사일), A: 탄약 무기(탄도, 미사일) O: 모든 무기를 탑재가능