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1. 구조물
1.1. 미니언
캐리의 주 골드와 경험치 공급원게임 시작 직후 일정 시간마다 본진에서 자동 생성되며 이는 작은 미니언(40골드) 세 마리와 큰 미니언(80골드) 한 마리가(큰 미니언은 미니언 2개의 카운팅이 된다) 로 구성된다. 적 미니언, 영웅, 오브젝트에 적대적이며 시야에서 사라질때까지 자동 공격한다. 에이스 버프를 받을 시 붉은 오라가 생기며 공격력 버프를 먹는다. 홀로 있을때는 약하지만 뭉쳐 있을때는 강하므로, 에이스 버프와 함께라면 포탑 하나 정도는 부술 수 있게 된다.
1.2. 정글 몬스터
정글러의 주 골드와 경험치 공급원레이너에게는 미니언이 있다면 정글에는 정글 몬스터가 있다. 게임 시작 35초 경과 시 처음 생성되며 이후 처치될 때마다 일정 시간 이후 재생성된다. 총 양쪽 정글 베이스에 수액괴물 두 마리, 쌍둥이곰 두 마리로 12 마리. (쌍둥이곰을 하나로 계산하면 8마리) 수액괴물은 일정 시간마다 광역 속박을 거는데, 이는 속박을 걸기 전 보여주는 추가 이팩트로 쉽게 회피가 가능하다. 후반에는 전략적으로 사용이 가능. 또한 수액괴물은 처치 시 힐링을 주므로, 쌍둥이곰 처치 후 수액괴물을 처치하는 것이 체력 관리에 좋다.
처치되지 않은 시간이 증가할수록 지급 골드량도 증가하지만 한도도 있고, 처치 시 얻는 경험치를 생각하면 초반에는 꼬박꼬박 먹는 게 중요하다.
1.3. 대형 구조물
1.3.1. 수정 광부
아군 정글을 보호하는 든든한 지킴이게임 시작 4분 후에 본진에서 생성되어 각 정글 캠프에 있는 수정 광산까지 걸어간다. 아군에게 우호적이게 생성되어, 시야에 발각된 적 영웅/크라켄을 자동 공격한다. 처치 시 125골드를 주며 각자 본진에서 재 소환되어 다시 광산으로 걸어간다. 공격 피해량과 공격 범위도 매우 넓기에 초반에는 영웅 1명 이상을 상대할 정도로 매우 강력하며 후반에도 무시하지 못한다. 초반 스노우볼링을 굴리기 힘들게 만든 존재.
미니언 사탕을 먹을 수 있으며 먹은 뒤 적을 공격하면 거의 순삭이 가능하다는..
1.3.2. 금광부
승리를 위해 쟁취하여만 하는 존재게임 시작 4분 후에 맵 중앙에 위치한 골드 광산에 생성되며, 시간이 지남에 따라 골드가 모이고 처치하면 모인 골드만큼 팀에 제공한다. 한도는 400 골드. 400골드는 베인글로리에서 꽤나 큰 비중을 차지하기 때문에 금광부를 쟁취하기 위하여 크고 작은 한타가 계속 일어나고 시야가 항상 밝혀져야 하는 곳이다.
1.3.3. 크라켄
팀의 승리를 결정하는 괴물게임 시작 15분 후에 금광부를 대체하여 금 광산에서 스폰되며, 중립 상태로 지속되다가 먼저 공격한 목표를 시야에서 사라질때까지 공격한다. 이 때 피해량이 상당하므로 주로 팀의 2인 이상이서 협동하여야 처치가 가능하다. 어느 팀이 얼마나 피해를 주었냐에 상관없이 마지막 타격 (처치)를 가한 팀에 귀속된다.
한쪽 팀에 귀속된 후, 크라켄은 적군에게 처지되기 전까지 적의 본진을 향해 걸어가며 적 포탑을 부서버리고 부술 포탑이 없다면 베인 크리스탈도 부수게 된다. [1]
돌격 중인 크라켄의 체력은 중립 상태일 때보다 훨씬 높기 때문에 적 영웅 3인이 끊임없이 공격을 가한다고 해도 최소 하나 이상의 터렛을 확실하게 파괴할 확률이 높으며 그 사이에 아군 영웅들은 크라켄을 보조해 적진 공략에 나서서 크라켄 공격에 여념이 없는 적 영웅들을 갱킹하거나 미니언 광산을 모조리 확보하는 등의 다양한 전략적 이점을 가져갈 수 있다. 만약 타워가 3개 이상 이미 파괴되었을 경우, 크라켄이 게임의 승패를 결정지을 가능성이 높다. 크라켄은 적군에게 다시 처치된 이후 4분이 지나면 광산에 재생성된다.
극후반으로 갈수록 크라켄이 잡혀도 큰 피해를 주지 않을 뿐더러, 오히려 백도어를 가능하게 (방심으로) 만드는 요인이 된다. 즉, 크라켄이 게임의 승패를 완벽하게 결정하는 요인은 아니므로 적군이 크라켄을 가져도 너무 낙담하지 말고 게임을 계속하는 것이 좋다.
[1] 다만, 크라켄은 포탑과 본진에만 영향을 줄 뿐, 적 영웅에게는 어떠한 영향도 미칠 수 없다.[2] 사실이 아닌 것으로 판명났다.실험글(카페가입필요)