1. 개요
2025년 중천 패치로 인해 TP 스킬이 삭제되면서 문서가 분리되었다.2. 새크리파이스
오픈 베타부터 존재했다가 사라진 스킬로 변천사가 많았던 스킬이다. 처음엔 체력을 소모해서 근처의 아군을 치료하는 스킬로 오픈 베타엔 공용 스킬이었지만 스킬이 개편되면서 버서커 전용으로 변경되었고 귀신의 질주에서 거리 제한이 없어진 대신 선택 1인의 체력을 채워주는 기술로 변경, 혈기왕성을 배웠을 경우 한정으로 공/이속 증가등의 버프를 거는 기능이 추가되었다. 다만 본인에게 걸면 체력을 돌려받지 못하고 버프만 받게 되며 폭주와의 중첩은 불가능했다. 당시 폭주가 쿨타임 40초 지속시간 20초였기 때문에 폭주와 이 기술과 번갈아 사용하는 일명 "무한폭주 버서커"와 물약이 귀해 힐링 용도로 사용했다.[1]갈증이 추가되면서 본 스킬이 없어졌는데 이 때문에 갈증이 이 스킬의 변형스킬이란 오해를 받기도 한다. 실제로는 갈증과 새크리파이스의 차이가 큰 편이다. 가장 큰 차이로 새크리파이스는 파티원의 HP를 회복시켜주는 일종의 희생치유계(?) 스킬이고 갈증은 HP를 소모하는 대신 본인을 강화하는 스킬이다. 또한 새크리파이스는 혈기왕성의 효과가 폭주와 중첩이 불가능하지만 갈증은 폭주와 중첩이 가능하다.
갈증이 등장했던 초기엔 완전히 삭제가 안 됐는지 패치 후 몇 시간 동안 갈증을 사용 시 소모 HP만 갈증을 따르고 나머지 부분은 이 스킬을 따르는 버그가 생겼고[2] 몇 시간 후에 수정되었던 적이 있었다.
3. 혈십자 강화
선행 스킬: 혈십자 Lv10습득 레벨: 55
마스터 레벨: 5
최대 레벨: 7
TP 소모: 1
마스터시 혈십자의 최소 발동 HP 조건이 20% 증가하며 혈십자의 능력치 상승량의 힘, 공격속도, 이동속도가 20% 증가한다.
TP를 찍을 경우 혈십자 1~3단계의 버프 수치가 모두 20%씩 증가하며 혈십자 1단계 발동 조건이 HP잔량 40~31%이던 것을 60~31%로 만들어주는데, 문제는 2단계와 3단계의 발동 조건은 변하지 않는다는 것이다. 심해탈출 개편시 혈십자만 개편되고 혈십자 강화는 전혀 개편되지 않았기 때문으로, 혈십자를 제대로 활용하려면 적절히 생존력이 있으면서 버프 수치도 괜찮은 2단계를 유지시켜야 하는데 TP를 찍으나 안 찍으나 2단계 유지 수치는 변함이 없으니 사실상 아무짝에도 쓸모 없는 강화가 되어버렸다.
결국 능력치 상승량 20% 증가만 노리고 찍을 수 밖에 없는데, 상기 단점 때문에 TP를 5나 투자한 만큼의 효율이 뽑히지 않는다.
2014/11/06 패치로 기존과 마스터시 성능은 같지만 5레벨 마스터 스킬로 변경되어 강화스킬 레벨 업 아이템의 영향을 받을수 있게 되었다. 기존 6/3 무폭유저의 경우 혈십자 강화스킬까지 투자할 경우 TP 1이 모자라 레이징퓨리나 아웃레이지 브레이크 강화스킬중 하나의 마스터를 포기하고 4를 찍었어야 했는데 마스터레벨이 늘어나고 TP 소모량이 줄어들면서 혈십자 강화 1레벨만 포기하면 둘다 사이좋게 마스터할 수 있게 되었다. 2015년 2월 만렙이 86으로 늘어남에따라 tp습득량도 1 늘면서 무한 피폭 버서커도 사이좋게 아웃백, 혈십자, 레이징 퓨리 tp를 마스터가 된다.
2015년 1월 27일 기준 이 습득 후 혈십자 스킬의 설명 상세보기 화면에서 단계별 HP 표시가 바뀌지 않는 단순한 설명오류 현상이 있다. 표기 오류일 뿐이지 실제로는 정상적으로 작동하고 있다.
2015년 6월 18일 밸런싱 패치로 삭제 되었다.
4. (구) 폭주 강화
선행 스킬: 폭주 Lv10습득 레벨: 60 + 5n
마스터 레벨: 5
최대 레벨: 7
TP 소모: 2
지속시간 증가율: 1초
힘 증가율: 10n%
히트리커버리 증가율: 100n
상태변화 내성 증가율: 7n
말이 필요없는 필수 마스터 스킬이었던 강화 스킬.
2014. 7. 31. 패치로 공속 이속 증가와 방어력 감소치, 공격시 출혈을 거는 기능이 삭제되고 고정수치의 히트리커버리와 상태변화 내성 증가 기능이 추가되었다.
2015년 6월 18일 밸런싱 패치로 스킬이 삭제되고 스킬에 해당되던 힘 증가량 옵션이 폭주에 통합되었다.
혈십자 강화, 폭주 강화가 삭제됨에 따라 버서커가 고질적으로 시달리던 TP부족에서 어느 정도 숨통이 트일 것으로 보인다.
5. 블러드 루인
액티브 | ||||
손을 뻗어 적 하나를 잡은 뒤, 기를 일정 시간 흡수하여 대미지를 준 후에 흡수한 기를 분출해 전방의 적에게 대미지를 준다. 분출된 혈기에 뒤쪽의 적들도 함께 대미지를 입으며 다단히트한다. 빨아들이는 판정이 있어, 직접 손에 닿지 않은 적도 어느 정도의 거리까지는 잡을 수 있다. 갈증 상태에서 사용 시 흡수 횟수가 증가한다. 혈기왕성 습득 시 맞은 적에게 출혈 상태를 부여하는 기능이 추가된다. | ||||
습득 레벨 | 58 + 2n | 선행 스킬 | 블러디 레이브 Lv1 | |
마스터 레벨 | 30 | 최대 레벨 | 40 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 30초 | |
SP소모 | 60 | 무큐 소모량 | 1개 |
분출 다단히트 간격 | 0.05초 |
분출 최대 히트 수 | 3/(갈증 상태 시)6 |
블러드러스트의 강화 스킬로 흡수와 분출 둘 다 다단히트하여 러스트보다 한층 강해진 공격력을 자랑한다. 또 분출 범위도 넓어서 어느 정도 몰린 적들은 전부 히트 시킬 수 있다. 데미지도 나쁘지 않다. 갈증이 발동한 상태에서는 흡수 횟수와 분출 최대 히트 수가 증가한다.
이 스킬은 어디까지나 잡기 스킬이기 때문에 잡기가 불가능한 몬스터에게는 아무것도 못한다. 즉, 고레벨 던전으로 가면 갈수록 많이 나오는 잡기 불가 보스전에서는 아예 무용지물이라는 것이다. 블러드러스트 역시 고스란히 지니고 있는 치명적인 약점이다.
심해 탈출 패치로 러스트의 속도가 증가해서 갈증 상태에서는 홀딩 시간이 꽤나 줄어든 반면 루인은 그대로 남아서 여전히 1레벨은 투자한다면 홀딩 용도로 쓸만하고, 블러드 인카넷을 마스터하고 투자한다면 엄청난 딜링을 보여주기도 한다.
버그로 인해 갈증의 흡수 횟수 증가 효과가 1회 줄어서 적용되었다.
이후 진각성 패시브 효과로 강화된 러스트가 루인과 매우 유사하게 나왔다.
6. 레드로제
액티브 | ||||
범위 안의 적들에게 혈기를 뽑아내어 성장하는 혈 구슬을 소환한다. 최초 소환된 혈 구슬은 적들의 혈기를 지속적으로 흡수하며 적들을 출혈 상태로 만들고 최대 크기로 성장한 뒤 지면으로 낙하한다. 스킬키를 한번 더 입력하면 조금 이른 타이밍에 낙하 시킬 수 있다. 혈기왕성 습득 시 맞은 적에게 출혈을 거는 기능이 추가된다. | ||||
습득 레벨 | 78 + 2n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 30 | 최대 레벨 | 40 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 45초 | |
SP소모 | 90 | 무큐 소모량 | 5개 |
일정 범위 안의 적들에게 혈기를 뽑아내 혈 구슬을 구현한다. 이후 완성된 혈 구슬은 블러드 이블의 전방으로 낙하하여 대규모 폭발을 일으킨다. 폭발 시 대미지 판정 범위가 눈에 보이는 것보다 약간 넓은 편이다. 혈기 추출 중 스킬키를 한 번 더 누르면 혈기 추출을 멈추고 잠시 후 바로 혈 구슬이 낙하한다. 스킬 설명과는 다르게 혈기 추출부터 구슬 낙하까지의 모든 과정 동안 몬스터들에게 출혈을 유발하는데, 이 때 출혈은 혈기왕성의 효과를 따른다.
출시 초기부터 여러차례 개편을 했음에도 불구하고 아직도 나사가 빠진 스킬이다. 혈구슬 다단히트를 모두 맞추면 블러드 리븐보다 강력하지만 혈구슬이 생성되는 높이가 너무 높아서 풀히트가 가능한 적이 용암괴충, 비통의 부폰, 히에로 정도로 손에 꼽을 정도이다. 또한, 몬스터가 하나뿐일 경우에는 혈구슬이 2단계까지밖에 성장하지 못해서 실전에서는 제대로 된 딜을 낼 수도 없다.
전에는 스포가 남아서 찍는 스킬이었지만, 격노나 블러드 스내치 같은 신기술도 생긴만큼 더 이상 여기다 스포를 낭비할 필요가 없게 되었다.
결국 이런저런 문제가 발목을 잡아 2019년 4월 11일 패치를 끝으로 삭제되고 페이탈 블러드로 대체되었다.
삭제 후 무형의 시로코 레이드의 록시와 혼돈의 오즈마 레이드의 카잔이 사용한다.
7. 들끓는 피
패시브 | ||||
온몸의 혈기가 들끓고 있는 귀검사는 다른 이들과 같은 일반적인 방식으로는 회복하기 어렵다. 스스로 시전하는 HP 회복 효과만 받으며, 파티원, 파티 회복 요정 등, 타인으로부터 받는 모든 HP 회복 효과를 무효화 한다. HP 회복 무효화 기능은 마우스 우클릭을 통해 OFF 상태로 만들 수 있다. | ||||
습득 레벨 | 15 | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 1 | 최대 레벨 | 1 | |
시전 시간 | - | 쿨타임 | - | |
SP소모 | - | 무큐 소모량 | - |
패시브 효과 | |
습득 시 즉시 적용 효과 | 외부로부터 받는 모든 HP 회복 효과 무효화 |
힐, 파티 요정 등 파티원이 시전하는 HP 회복을 무효화한다. 파티 플레이 시 세인트의 회복으로 생기는 공격 속도, 이동 속도의 손해를 줄일 수 있다. 물론 후반 컨텐츠에선 스쳐도 치명타가 되기 때문에 보통 OFF로 설정하며 ON 상태여도 직접 사용하는 포션과 회복 요정, 레이드 회복 버프는 적용된다.
안톤 레이드가 사라지고 혈십자가 개편되면서 의미없이 오랫동안 자리만 차지하다 2023년 10월 26일 업데이트로 삭제되었다.
8. 버스트 퓨리
액티브 | ||||
프렌지 상태에서만 사용할 수 있다. 분노를 폭발시켜서 주변의 적들을 높이 띄운다. 분노 폭발 시 충격파가 시전 되고 분노를 방출하여 적에게 다단히트 데미지를 입힌다. 스킬키를 누르고 있는 동안 지속 시킬 수 있으며 스킬키를 떼거나 일정 시간이 지나면 방출을 멈춘다. 갈증 상태에서 버스트 퓨리를 시전하면, 스킬키를 누르고 있지 않아도 최대 시간 동안 분출된다. 방출된 자리에서 일정 시간 동안 프렌지로 흡수되는 HP의 양이 늘어난다. 혈기왕성 습득 시 맞은 적에게 출혈을 거는 기능이 추가된다. | ||||
습득 레벨 | 68 + 2n | 선행 스킬 | 레이징 퓨리 Lv1 | |
마스터 레벨 | 40 | 최대 레벨 | 50 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 50초 | |
SP소모 | 70 | 무큐 소모량 | 2개 |
다단히트 간격 | 0.2초 |
최대 분출 시간 | 4초 |
갈증 상태 시 스킬 변화 | 시전 시 스킬키를 누르지 않아도 최대 분출 시간까지 유지 |
quebrar!![4]
레이징 퓨리의 강화 스킬로 시전 시 강력한 충격파 공격을 원형으로 일으키고 이후 최대 4초 동안 피 기둥을 분출한다. 피가 분출되는 동안 지속적으로 HP를 소모하며, 버튼 지속으로 계속해서 분출 시킬 수 있다. 갈증 상태에서는 별도의 조작이 없어도 사용만 하면 최대 시간까지 유지되고 헬벤터는 자유 이동이 가능하다. 노 갈증이 채널링이라면 갈증은 설치기가 된다.갈증 버프가 없다면 상당히 쓸데없기 때문에 갈증 자체가 별 쓸모없던 과거에는 버려지는 스킬이었지만, 현재 버서커가 스킬 공격력을 20%나 올려주는 갈증 버프를 쓰지 않을 이유가 없으므로 그 부분에 대해서는 고려하지 않아도 무방하다. 그러나 설치기가 되었다고 해서 땡이 아닌데 스킬이 지속되는 4초의 시간동안 적을 붙잡아 줄 수단이 없기 때문에 풀 히트가 무척 힘들다. 정 풀히트 시키려면 분출후 블러디 레이브로 홀딩 시켜서 잡고 있어야 한다.
띄우는 힘이 무척 약하다. 맨 처음의 충격파는 거의 맞자마자 곧바로 눕는 수준이고,[5] 분출 공격도 몇 번 때리고 있는 중에도 몬스터가 떨어져서 풀 히트가 잘 안된다. 간혹 1만 찍고 누운 상태로 못 일어나게 만든 다음, 익오킬로 잇기 위해 사용하는 사람도 있다.
레이징 퓨리와는 반대로 각성 후에 배울 수 있는 무큐기 중에서는 유일하게 프렌지가 활성화 되어야만 발동이 가능하다.
2018/11/15 업데이트로 tp가 추가되었는데, tp를 모두 투자하면 익오킬에 버금가는 딜링을 낼 수 있어서 기준 반드시 투자하는 스킬이 되었다. 여기서 확인 가능한데 스킬 레벨 18, TP 5레벨 기준 표기 계수가 114575다. 12레벨 익오킬이 135907인걸 보면 상당한 수치. 물론 4초간 지속되는 공격을 풀히트 시켜야 한다는 족쇄는 변함 없다. 그래도 원체 화력이 강한 설치기라 2초 정도만 맞혀도 딜이 꽤 나오는 데다 마스터하고 남는 스포도 꽤 많아서 다른 스킬에 추가적으로 투자도 가능하므로 풀히트가 어렵다는 문제를 감안해도 찍을 수밖에 없는 강력한 스킬이다. 반대로 말하면 현재 버서커가 버스트 퓨리 말고는 딱히 찍을만한 스킬이 없다는 것도 문제인데 기본기는 애초에 딜이 구려서 버려지고, 아웃백은 딜량이든 스포 효율이든 버퓨 미만이라 일던 뺑뺑이가 아닌 이상 찍을 가치가 없다.
2023년 10월 26일 리뉴얼 패치로 버스트 퓨리가 삭제되고 브루탈 크루셔로 대체되었다.
9. 다이하드 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 50 + 5n | 선행 스킬 | 다이하드 Lv1 | |
마스터 레벨 | 7 | 최대 레벨 | 9 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 1 |
TP 스킬 효과 | |
습득 시 즉시 적용 효과 | HP 회복시간 1.5초 감소 |
1레벨 당 회복율 증가량 | 5% |
1레벨 당 발동 가능 HP 비율 증가량 | 3% |
습득하는 순간 회복 지연시간이 1초로 줄어들어 일반 HP회복 포션과 같아진다. 마스터 할 경우 회복율 증가량은 35%가 되지만 이것이 곱적용으로 들어가기 때문에 회복율 변화는 16.5% ㅡ> 22.3%로 고작 6.8%p의 체력을 더 회복할 뿐이다. 대신 발동 조건 상한선의 증가는 단리 합산이라 35%였던 제한이 56%로 크게 완화된다. 다른 스킬 강화가 우선이기도 하고 자체 효율도 애매해 마스터는 여러모로 좋은 선택이 아니지만, 발동 상한선만 적당한 수준까지 올려준다는 생각으로 잔여 TP 상황에 따라 2~3 정도의 투자는 충분히 고려할 만하다.
10. 버스트 퓨리 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 65 + 5n | 선행 스킬 | 버스트 퓨리 Lv1 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 2 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 10% |
모두 투자할시 1각과 비슷한 딜량을 낼 수 있다.
11. 고어 크로스 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 45 + 5n | 선행 스킬 | 고어 크로스 Lv1 | |
마스터 레벨 | 7 | 최대 레벨 | 9 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 1 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨 당 공격력 증가량 | 10% |
1레벨 당 크기 증가 비율 | +8% |
12. 붕산격 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 45 + 5n | 선행 스킬 | 붕산격 Lv1 | |
마스터 레벨 | 7 | 최대 레벨 | 9 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 1 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨 당 점프 높이 증가량 | 6px |
1레벨 당 공격력 증가량 | 10% |
1레벨 당 충격파 범위 증가량 | 4% |
공격력과 충격파의 범위는 합연산으로 늘어난다. TP가 남을 경우 고려해봐도 좋다.
13. 블러드 스크래치 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 50 + 5n | 선행 스킬 | 블러드 스크래치 Lv1 | |
마스터 레벨 | 7 | 최대 레벨 | 9 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 1 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨 당 공격력 증가량 | 10% |
14. 블러드러스트 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 50 + 5n | 선행 스킬 | 블러드러스트 Lv1 | |
마스터 레벨 | 7 | 최대 레벨 | 9 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 1 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨 당 공격력 증가량 | 10% |
평상시에는 TP가 빡빡한 버서커가 투자할 일이 없지만 무투 대회, 노가다, 절망의 탑 등에서는 어차피 입장 쿨타임 페널티를 받는 무큐기에 줄 TP를 빼서 투자하면 러스트로 무쌍을 찍을 수 있다.
15. 레이징 퓨리 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 50 + 5n | 선행 스킬 | 레이징 퓨리 Lv1 | |
마스터 레벨 | 7 | 최대 레벨 | 9 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 1 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨 당 공격력 증가량 | 10% |
저렙스킬 치곤 스킬이 자주 쓰는 스킬이므로 취향에 따라 적당히 투자하자.
16. 크루얼 인게이지 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 50 + 5n | 선행 스킬 | 크루얼 인게이지 Lv1 | |
마스터 레벨 | 7 | 최대 레벨 | 9 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 1 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨 당 공격력 증가량 | 10% |
17. 블러디 레이브 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 50 + 5n | 선행 스킬 | 블러디 레이브 Lv1 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 2 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가량 | 10% |
18. 격노 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 50 + 5n | 선행 스킬 | 격노 Lv1 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 2 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 10% |
격노 탈리스만을 얻게 되면 격노와 같이 투자하게 될 필수 스킬.
19. 블러드 소드 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 50 + 5n | 선행 스킬 | 블러드 소드 Lv1 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 2 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가량 | 10% |
레이징 퓨리 강화와 양분해서 찍게 된다.
20. 아웃레이지 브레이크 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 50 + 5n | 선행 스킬 | 아웃레이지 브레이크 Lv1 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 2 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가량 | 10% |
1레벨당 범위 증가량 | 3% |
1레벨당 HP 소모율 감소량 | 10% |
21. 블러드 스내치 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 55 + 5n | 선행 스킬 | 블러드 스내치 Lv1 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 2 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 10% |
22. 브루탈 크러셔 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 65 + 5n | 선행 스킬 | 브루탈 크러셔 Lv1 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 2 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 10% |
23. 폭주 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 55 | 선행 스킬 | 폭주 Lv1 | |
마스터 레벨 | 1 | 최대 레벨 | 1 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 없음 |
TP 스킬 효과 | |
습득시 즉시 적용 효과 | 폭주 시전 시 기절,수면 상태변화 내성이 5% 감소 |
새롭게 돌아온 폭주 강화. TP 소비가 없으며 효과는 상태변화 내성 감소다. 이전에 상태 이상을 자신에게 걸어서 공격력을 강화하는 혼돈의 갑주, 미지의 다크홀 같은 에픽 방어구 세트를 원활하게 이용하기 위한 조치로, 2024년 2월 22일 업데이트로 상태이상 내성이 낮아야 써먹을 수 있는 장비들의 옵션이 변경된 뒤로는 굳이 찍을 필요는 없어졌다.
이 때문에 중천 업데이트와 함께 원 스킬에 효과가 이관되지 않고 그대로 삭제되었다.
[1] 파티원을 다음방에 대기하면 새크리파이스로 채워준 뒤 포츈코인을 사용을 반복해야 했다. 성공하면 본인도 회복하지만 실패해도 다이하드를 이용해 회복하니 나름 손해볼 일이 적었다.[2] 이것도 지속시간이 너무 짧았다. 0.1초 수준으로 사실상 피만 깎아버리게 되는 셈이었다.[3] 실제로 시전 대사가 드래곤볼의 기술 중 하나인 원기옥의 일본어 단어 겐키다마이다. 스킬의 모티브도 원기옥으로 추정된다.[4] 발음은 '케부라르'로 부수다, 파괴하다 등을 뜻하는 스페인어다. 버스트 퓨리가 처음 나왔을 당시엔 레이징 퓨리와 동일한 음성을 썼으나 해당 대사가 추가되면서 교체했고 레이징 퓨리는 무음성으로 쓰게 바뀌었다. DNF 듀얼에서는 "솟아라!"라는 대사와 함께 레이징 퓨리의 대사로 쓰인다.[5] 보정 때문이 아니라 아주 살짝 떴다가 바로 떨어진다. 바칼의 성 2번 방 진룡이 울부짖기 공격을 하기 전에 사용하는 넘어뜨리기 공격과 비슷하거나 약하다.