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최근 수정 시각 : 2024-11-24 23:21:11

뱅(보드 게임)/상황 카드

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상황 카드
파일:bang!_slapthekiller.jpg
인물 카드
파일:bang!_gamecard_bang!.jpg
게임 카드

1. 개요2. 사용 방법
2.1. 하이 눈, 한 줌의 카드2.2. 와일드 웨스트 쇼
3. 카드 일람
3.1. 하이 눈
3.1.1. 목사(The Reverend/Il Reverendo)3.1.2. 예배 시간(The Sermon/Sermone)
3.1.2.1. 캐릭터 별 규칙
3.1.3. 저주(Curse/Maledizione)3.1.4. 축복(Blessing/Benedizione)3.1.5. 의사(The Doctor/Il Dottore)3.1.6. 숙취(Hangover/Sbornia)
3.1.6.1. 캐릭터 별 규칙
3.1.7. 댈턴 갱단(The Daltons/I Dalton)3.1.8. 골드러시(Gold Rush/Corsa All'Oro)3.1.9. 기차 도착(Train Arrival/Il Treno)
3.1.9.1. 캐릭터 별 규칙
3.1.10. 총격전(Shootout/Sparatoria)3.1.11. 유령 마을(Ghost Town/Città Fantasma)
3.1.11.1. 캐릭터 별 규칙3.1.11.2. vs. 공동묘지
3.1.12. 갈증(Thirst/Sete)
3.1.12.1. 캐릭터 별 규칙
3.1.13. 하이 눈(High Noon/Mezzogiorno Di Fuoco)3.1.14. 수갑(Handcuffs/Manette)
3.1.14.1. vs. 결투3.1.14.2. vs. 역화
3.1.15. 변신의 귀재(New Identity/Nuova Identità)
3.2. 한 줌의 카드
3.2.1. 저격수(Sniper/Cecchino)3.2.2. 러시안 룰렛(Russian Roulette/Roulette Russa)3.2.3. 증류주(Hard Liquor/Liquore Forte)3.2.4. 목장(Ranch)3.2.5. 서부의 법칙(Law Of The West/Legge Del West)
3.2.5.1. 캐릭터 별 규칙
3.2.6. 올가미(Lasso/Lazo)3.2.7. 폐광(Abandoned Mine/Miniera Abbandonata)
3.2.7.1. vs. 내 사랑 발렌타인
3.2.8. 판사(The Judge/Il Giudice)3.2.9. 페요테 선인장(Peyote)3.2.10. 습격(Ambush/Agguato)3.2.11. 피를 나눈 형제(Blood Brothers/Fratelli Di Sangue)3.2.12. 튕겨내기(Ricochet/Rimbalzo)3.2.13. 피의 복수(Vendetta)
3.2.13.1. 캐릭터 별 규칙
3.2.14. 돌아온 망자(Dead Man)
3.2.14.1. vs. 공동묘지
3.2.15. 한 줌의 카드(A Fistful Of Cards/Per Un Pugno Di Carte)
3.2.15.1. 캐릭터 별 규칙3.2.15.2. vs. 회피, 성서
3.3. 와일드 웨스트 쇼
3.3.1. 미스 수잔나(Miss Susanna)3.3.2. 텍사스의 레이디 로즈(Lady Rose Of Texas/Lady Rosa Del Texas)
3.3.2.1. vs. 골드러시(하이 눈)
3.3.3. 헬레나 존테로(Helena Zontero)3.3.4. 도로시 레이지(Dorothy Rage)
3.3.4.1. 캐릭터 별 규칙3.3.4.2. vs. 예배 시간3.3.4.3. vs. 목사, 판사
3.3.5. 재갈(Gag/Bavaglio)3.3.6. 공동묘지(Bone Orchard/Camposanto)
3.3.6.1. vs. 하이 눈
3.3.7. 새커거웨이(Sacagaway)3.3.8. 내 사랑 발렌타인(Darling Valentine)
3.3.8.1. vs. 한 줌의 카드, 하이 눈3.3.8.2. vs. 돌아온 망자
3.3.9. 최후의 결전(Showdown/Regolamento Di Conti)
3.3.9.1. 캐릭터 별 규칙3.3.9.2. vs. 저격수, 튕겨내기
3.3.10. 와일드 웨스트 쇼(Wild West Show)
3.4. 위업 카드 (전설적인 무법자들)
3.4.1. 결단의 3시 15분 (3:15 To Yooma/Il Treno Per Yooma)3.4.2. 퀵 앤 데스 (A Quick Death/Una Morte Veloce)3.4.3. 사우전드 웨이즈 (A Thousand Ways To Die/Mille Modi Per Morire) (L)3.4.4. 오픈 레인지 (Borderlands/La Frontiera) (L)3.4.5. 바틀넥 (Bottleneck/Il Collo Di Bottiglia) (L)3.4.6. 50정의 총 (Fifty Guns/Cinquanta Pistole)3.4.7. 석양의 카드맨 (For A Few Cards More/Per Qualche Carta In Piu)3.4.8. 굿 컴퍼니 (Good Company/In Buona Compagnia) (L)3.4.9. 무적의 파시 (Old West Gang/Gang Del Vecchio West)3.4.10. 스크럭스의 노래 (Scrugs Ballad/La Ballata Di Scrugs)3.4.11. 누명의 목장 (The Chuck-A-Luck/Il Mulino D'oro) (L)3.4.12. 론리 브레이브 (The Last Hero/L'Ultimo Eroe) (L)3.4.13. 이름 없는 총성 (The Man With No Name/L'Uomo Senza Nome) (L)3.4.14. 오리건 트레일 (The Oregon Trail/La Pista Dell'Oregon) (L)3.4.15. 빌헬름의 비명 (Wilhelm Scream/L'urlo Di Wilhelm)3.4.16. 상처 입은 자존심 (Wounded Pride/Ferito Nell'Orgoglio)

1. 개요

보드게임 의 확장판 하이 눈부터 추가된 카드. 본 목차에 소개할 카드들은 알기 쉽게 설명하면 유희왕필드 마법 카드라고 생각하면 된다. 공개되어있는 동안 그 판에 직-간접적으로 영향을 주는 이벤트가 발동되며 게임의 속도를 빠르게 해주고 박진감을 넘치게 해 준다.

모든 상황카드는 각각 대표 상황카드가 있는데 이 대표 카드는 반드시 맨 밑에 넣어야 한다는 것이 공통점.

현재 상황카드로서 나온 확장판은 다음과 같다.
하이 눈(High Noon), 한 줌의 카드(A Fistful of Cards), 와일드 웨스트 쇼(Wild West Show)

상황 카드를 제대로 사용하려면 마피아 게임처럼 사회자 1명을 두는 게 좋다.

2. 사용 방법

2.1. 하이 눈, 한 줌의 카드

두 확장팩의 경우에는 보안관이 카드뭉치를 관리한다. 따라서 역할이 정해지고 보안관이 나오면 보안관은 대표카드(하이 눈, 한 줌의 카드)를 제외한 나머지 카드뭉치를 잘 섞어서 자신의 앞(또는 게임에 방해가 안되는 개방된 공간)에 앞면을 위로 하여 가지런히 놓는다. 대표카드는 카드뭉치의 맨 아래에 놓는다.

게임이 시작되고, 첫 턴은 그대로 한 바퀴를 평소와 같이 진행한다. 두 번째 보안관의 차례가 오면 맨 위에 놓여 있던 카드의 효과가 발동되고, 다음 카드를 공개한다. 다음 보안관의 차례 때 까지 그 카드가 지시하는 사항을 지키고, 다음 보안관의 차례가 오면 공개된 다음 카드의 효과가 발동되고, 다음 카드가 공개된다.

두 확장팩은 섞어서 사용할 수 있다. 단 카드의 합을 12~15장으로 맞추며, 두 확장판의 대표 카드 둘 중 한 장만 사용한다.

2.2. 와일드 웨스트 쇼

굳이 보안관이 가지고 있지 않아도 되며, 게임 시작 전에 "와일드 웨스트 쇼" 카드를 제외한 나머지 카드뭉치를 잘 섞어서 공개된 장소에 놓는다. "와일드 웨스트 쇼" 카드는 뭉치의 맨 밑에 넣어둔다.

게임을 정상적으로 진행하다가, <역마차>, <웰스 파고 은행> 카드를 사용한 사람이 카드뭉치를 가져와 맨 위의 카드를 공개하고, 그 카드의 지시에 따른다. 다음 카드가 공개될 때까지 효과가 지속된다. 즉, 다른 누군가가 위의 두 카드를 사용할 때까지 효과가 지속된다는 뜻이다.

오직 역마차, 웰스파고 은행이다. 포니 익스프레스나 유니온 퍼시픽 철도는 하면 안된다. 어디서 이런게 퍼졌는지는 모르겠지만...[FAQ.][2]

와이드 웨스트 쇼는 텍사스의 레이디 로즈, 헬레나 존테로, 재갈 등처럼 다른 카드들과 달리 기존 룰을 뒤엎거나 현실 상황 속에서 플레이하는 상황 카드가 존재한다.

3. 카드 일람

3.1. 하이 눈

3.1.1. 목사(The Reverend/Il Reverendo)

파일:highnoonthereverend.png
<맥주> 카드를 사용할 수 없습니다.
Players cannot play any Beer cards.

이번 라운드 동안 맥주를 사용할 수 없게 된다. 하지만 주점은 가능하다. 테킬라, 위스키, 술병 등의 맥주가 아닌 회복 카드들도 모두 사용할 수 있는데, 이는 회복 카드들 중 수량이 가장 많은 맥주의 사용을 제한시켜 회복 기회가 크게 줄어들도록 설정된 개념이기 때문이다.[3] 효과와 관계없이 <맥주> 카드 사용을 금지하기 때문에 맥주로 금덩이를 얻는 것도 불가능하다. 어차피 1대1일 때는 맥주의 효과가 없으니 2명 남았을 때 나오면 (미스 수산나 회피가 막히는 거 빼면) 아무 소용 없다.

<맥주>의 효과가 무효화되는 것이 아니라 사용 자체를 할 수 없는 것이기 때문에 수지 라파예트가 <맥주> 1장만을 들고 있는 상태라면 <맥주>를 내서 효과를 사용할 수 없으며, 생존 맥주도 불가능하다.

목사가 발동되는 도중에는 테킬라 죠, 마담 이토, 레모네이드 짐등의 맥주 관련 캐릭터들은 사실상 능력이 사라진 상태가 된다.

3.1.2. 예배 시간(The Sermon/Sermone)

파일:highnoonthesermon.png
자기 차례에, <뱅!> 카드를 사용할 수 없습니다.
Each player cannot use BANG! cards during his turn.

각 플레이어는 자기 차례에 뱅 카드를 사용[4]할 수 없다. 자기 차례가 아닐 때는 뱅 카드를 사용할 수 있다. 인디언 등의 자기 차례가 아닐 경우의 뱅 사용은 가능하며, 결투 카드를 사용할 경우 상대가 뱅 카드를 쓰면 자신은 뱅 카드를 낼 수 없으므로 무조건 패배한다. 단, 기관총 등의 뱅 효과만 있는 다른 공격수단은 사용할 수 있다.
3.1.2.1. 캐릭터 별 규칙

3.1.3. 저주(Curse/Maledizione)

파일:highnooncurse.png
모든 카드의 기호를 스페이드로 간주합니다.
The suit of all cards is Spades.

전체 라운드 동안 모든 카드의 트럼프 무늬는 스페이드가 된다.[5] 이번 턴에 다이너마이트를 가지고 있는 플레이어는 10, J, Q, K, A 가 아니면 치명상 내지는 그만 사망이다. 또한 방울뱀도 무조건 물린다. 하트로 각종 이득을 보는 카드들의 효력도 사라진다.[A]

특히 보안관 차례가 올 때 저주일 경우 다이너마이트, 방울뱀 콤보로 인해 순식간에 폭사하는 경우도 있다.

캐릭터 능력의 경우 콜로라도 빌은 능력[7]이 반드시 발동되고, 블랙 잭[8], 주르도네[9], 돈 벨[10], 테렌 킬[11], 아파치 키드[12], 블랙 플라워는 능력이 사실상 사라진 상태가 된다.

3.1.4. 축복(Blessing/Benedizione)

파일:highnoonblessing.png
모든 카드의 기호를 하트로 간주합니다.
The suit of all cards is Hearts.

전체 라운드 동안 모든 카드의 트럼프 무늬는 하트가 된다.[13]

감옥, 술통, 그 외의 캐릭터 능력들은 대부분 하트가 필요하고, 지루한 감옥의 탈출을 노릴 수 있기에 그야말로 축복이다. 다이너마이트도 아무런 효과 없이 한 바퀴를 돌게 되며 방울뱀도 물릴 일이 없다.[A]

축복으로 인하여 능력에 확실한 이득을 보는 캐릭터는 주르도네, 테렌 킬, 블랙 잭, 돈 벨이고, 축복으로 인한 피해자는 콜로라도 빌[15]과 블랙 플라워[16], 아파치 키드[17], 럭키 듀크[18]이다.

3.1.5. 의사(The Doctor/Il Dottore)

파일:highnoonthedoctor.png
이 카드가 테이블 가운데 놓인 시점에, 가장 생명력이 낮은 플레이어들은 생명력을 1씩 회복합니다.
When The Doctor enters play, the player(s) still in the game with the fewest current life points regain(s) 1 life point.

이 카드가 효력을 발휘하는 순간 살아있는 플레이어들 중 생명점이 가장 적은 플레이어[19] 체력을 1 회복할 수 있다. 일회성 효과이며, 체력이 적던 사람들에게는 한 줄기 빛과 소금 같은 카드. 물론 죽은 캐릭터는 부활하지 않는다.

의사 효과의 우선은 이렇다.

1. 체력을 1 이상 잃음[20]
2. 잃은 뒤의 체력이 가장 적음.[21]

3.1.6. 숙취(Hangover/Sbornia)

파일:highnoonhangover.png
모든 인물은 자기 특수 능력을 사용할 수 없습니다.
All characters lose their special abilities.

전체 라운드 동안 모든 캐릭터의 능력을 사용할 수 없다. 당연히 액티브, 패시브 모두 발동이 안 된다.
모든 캐릭터가 공평해지는 라운드.물론 빅 스펜서 제외 당연히 보드게임도 게임인지라 흔히 말하는 개캐가 있고 레기가 있기에, 이번 턴 동안 숨통을 트이거나, 역전의 발판으로 삼을 수도 있다.

캐릭터의 능력이 없어지는 것이므로 보안관의 체력 보너스는 유지되며, 감옥에 넣을 수도 없다.

모든 캐릭터들 중 유일하게 빅 스펜서는 빗나감 카드 사용 불가 제한이 없어지므로 숙취 상황에서 오히려 강해진다.
3.1.6.1. 캐릭터 별 규칙

3.1.7. 댈턴 갱단(The Daltons/I Dalton)

파일:highnoonthedaltons.png
이 카드가 테이블 가운데 놓인 시점에, 자기 앞에 파란색 테두리 카드를 내려놓은 각 플레이어는 그중 1장을 골라 버려야 합니다.
When The Daltons enter play, each player who has any blue cards in front of him, chooses one of them and discards it.

이 카드의 효력이 발휘되는 순간[22] 모든 플레이어는 자신에게 장착된 파란색 장착카드중 하나를 고른 뒤 버린다. 당연히 이 상황 적용 당시 장착된 카드가 없다면 이후 자신의 턴에 장착카드를 장착해도 버리지 않아도 된다.

장착된 카드 중 하나를 스스로 없애는 것이기 때문에 조금 낫지만, 장착카드가 없어진다는 것만으로도 아프다. 대신 자기 앞에 있는 다이너마이트나 감옥, 방울뱀과 포상금도 제거할 수 있는 것은 조금 좋다.

그러나 유령의 경우 이 카드가 펼쳐지는 순간 다시 죽은 사람들의 품으로. 물론 유령 이외의 파란색 장착카드가 앞에 있다면 그 카드를 버리면 된다.

파란색이 아닌 장착카드는 해당되지 않는다.

3.1.8. 골드러시(Gold Rush/Corsa All'Oro)

파일:highnoongoldrush.png
이번 라운드 동안, 보안관부터 시작해 반시계 방향으로 차례가 돌아갑니다. (카드 효과는 시계 방향으로 적용됩니다.)
The game proceeds counter-clockwise for one round, always starting with the Sheriff. All card effects proceed clockwise.

이 라운드 동안 플레이어 순서는 반시계방향으로 진행된다. 단, 플레잉카드 효과를 처리하는 방향은 시계방향이다. 다이너마이트도 터지지 않으면 시계방향으로. 잡화점도 시계방향으로 카드를 고른다.

큰 효과 같지는 않지만 보안관 오른쪽에 앉았다는 이유만으로 맨 마지막에 하는 사람과, 레이디 로즈로 돌려지고 있었던 사람[23]에게는 더없이 고마울 수 밖에.

3.1.9. 기차 도착(Train Arrival/Il Treno)

파일:highnoontrainarrival.png
자기 차례의 "카드 가져오기!" 단계에, 카드 1장을 더 가져옵니다.
Each player draws one extra card at the end of phase 1 of his turn.

자신의 턴을 시작할때 카드를 받는 단계후에 카드 한 장을 더 받는다. 결국 보통의 경우 3장의 카드가 확보된다.
3.1.9.1. 캐릭터 별 규칙

3.1.10. 총격전(Shootout/Sparatoria)

파일:highnoonshootout.png
자기 차례에, <뱅!> 카드를 두 번 사용할 수 있습니다.
Each player can play a second BANG! card during his turn.

턴당 뱅 카드를 쓸 수 있는 제한이 2장으로 늘어나게 된다. 윌리 더 키드 같은 몇몇 캐릭터에게는 전혀 쓸데없는 능력이며, 볼캐닉을 장착해도 별 의미가 없다. 다만 그래도 사거리 2~5 총으로 2발 쏠 수 있는 것은 좋다. 덤으로 가장 이득을 보는 캐릭터는 애니 버서리. 모든 카드를 뱅으로 쓸 수 있으므로 카드가 2장 이상 있다면 2뱅은 확정이다.

3.1.11. 유령 마을(Ghost Town/Città Fantasma)

파일:highnoonghosttown.png
제거된 플레이어들은 각자의 원래 차례가 될 때 유령이 되어 게임에 돌아옵니다. 유령은 "카드 가져오기!" 단계에 (2장이 아닌) 3장을 가져가며, 사망하지 않습니다. 유령은 자기 차례가 끝나면 게임에서 제거됩니다.
During their turn, eliminated players return to the game as ghosts. They draw 3 cards instead of 2, and they cannot die. At the end of their turn, they are eliminated again.

탈락한 플레이어는 일시적으로 살아난다. 자신의 턴이 오면 카드를 3장 받고 시작하며[25], 특수 능력을 사용할 수 있다. 유령이므로 물리적인 행위로는 죽지 않는다. 유령이 된 플레이어는 자신의 턴이 끝나면 다시 탈락한다.

만약 유령 배신자가 들어와서 한 턴에 다른 직업을 모두 죽이고 보안관까지 죽이는 데 성공한다면? 배신자의 승리이다. 먼저 죽고 할 일 없는 플레이어들을 배려한 카드이지만 실질적으로는 복수조차도 하기 힘든 카드...

그림자 계곡의 유령과는 취급이 약간 다르다. 유령 마을을 통해 부활한 유령은 생명력을 회복할 수 있으며, 관련된 특수 능력(척 웽검)을 사용할 수도 있다. 물론, 자기 차례 동안은 '사망하지 않는다'라고 명시되어 있듯이 회복했던 생명력을 잃어 0이 되어도 죽지는 않는다. 또한 차례가 끝날 때 제거되는 것으로 간주되는 유령 마을과 달리 앞에 유령 카드가 있는 사람은 유령 카드가 버려져도 다시 게임에서 빠지는 것일 뿐 제거되는 것으로 보지 않는다.

하지만 다음 확장팩에서 더 무시무시한 것이 나오는데...
3.1.11.1. 캐릭터 별 규칙
3.1.11.2. vs. 공동묘지
원칙적으로는 공동묘지가 먼저 적용되고, 그에 따라 생존자 판정이 되어 공동묘지 도중에 유령 마을은 아무런 효과를 발휘하지 못한다. 공동묘지로 생존한 사람에게 유령 마을 효과를 줄 것인지는 적당히 하우스 룰로 조정하자.

3.1.12. 갈증(Thirst/Sete)

파일:highnoonthirst.png
자기 차례의 "카드 가져오기!" 단계에, 카드 1장만 가져옵니다.
Each player only draws his first card, not the second one, during phase 1 of his turn.

자신의 턴에 카드 한장만 가져올 수 있게 된다. 즉 기차 도착과 정 반대. 설명에는 두번째 카드를 받지 않는 것이므로, 첫번째 카드 관련 능력은 사용 가능하고, 두번째 카드 관련 능력은 사용 불가능하다.[31]

과거 확장판 모음 한글판에서는 종종 갈증 카드가 빠지는 경우가 있다고 하여 이를 위해 스페어 카드 2장을 챙겨주었으나, 현재는 해결된 것인지 포함되어 있지 않다.[32]
3.1.12.1. 캐릭터 별 규칙
곡괭이가 없을 때를 기준으로 한다. 만약 곡괭이가 있을 경우 일단 곡괭이가 없는 것처럼 진행한 뒤, 페이즈 1이 끝날 때 추가로 1장을 받는다.

3.1.13. 하이 눈[35](High Noon/Mezzogiorno Di Fuoco)

파일:highnoonhighnoon.png
마지막 고정 카드
자기 차례가 시작될 때, 생명력 1을 잃습니다.
Each player loses 1 life point at the start of his turn.

모든 플레이어는 자신의 턴이 시작할때 생명점을 하나를 줄이고 시작하게 된다. 바트 캐시디와 시메온 피코스는 당연히 능력 사용 가능. 마지막 카드이기 때문에 하이눈 카드가 나오면 더 이상 카드를 뒤집지 않아도 되며, 그렇기 때문에 매 턴 마다 지속된다. 보통 13~15 턴이 넘어가면 게임이 루즈해지기 때문에 이 카드의 존재가 게임을 빨리 끝내게 해 준다.

다음 두 카드는 초기판에는 없었으나, 인터넷을 통해 추가된 카드이다.
뱅 총알 에디션에서 정식 카드로 만들어졌다.

3.1.14. 수갑(Handcuffs/Manette)

파일:highnoonhandcuffs.png
이번 자기 차례 동안에는 자기가 정한 무늬의 카드만 사용할 수 있습니다. "카드 가져오기!" 단계에 카드를 가져온 후 직접 카드 무늬 한 종류를 지정합니다.
After drawing his cards in phase 1, the player whose turn it is names a suit: he can only play cards of that suit during his turn.

페이즈 1(카드 가져오기)을 마친 뒤, 각 플레이어는 자신이 사용할 트럼프 무늬를 말한다(스페이드/다이아몬드/하트/클로버). 자신의 턴 동안에는 말한 무늬의 카드만 '사용'할 수 있다. 자기 턴이 아니면 상관없다.[36] 물론 보통은 귀찮게 선언하는 것보다는 처음 사용한 카드와 동일한 무늬의 카드를 사용하는 방식으로 진행하는 경우가 많다.

장착 카드를 장착하는 것은 수갑의 영향을 받지만, 장착된 카드를 사용하는 것은 수갑의 영향을 받지 않는다.

미스 수산나랑 팀플레이를 보여준다.[37]
3.1.14.1. vs. 결투
결투를 걸 때는 사용(play)이므로 수갑의 영향을 받지만, 결투 진행 중에 뱅을 내는 것은 버리는(discard) 행위이기 때문에 수갑의 영향을 받지 않는다.
3.1.14.2. vs. 역화
상대방의 역화를 받았을 때 회피하기 위해 빗나감을 내는 것은 사용(play)하는 것이기 때문에 수갑의 영향을 받는다.(줄리 커터의 능력도 동일)

3.1.15. 변신의 귀재(New Identity/Nuova Identità)

파일:highnoonnewidentity.png
자기 차례의 시작에, 생명력을 표시하는 데 사용하던 인물 카드를 봅니다. 원한다면 지금 인물 카드를 그 인물 카드로 교체할 수 있습니다. 교체할 경우 이전에 남아있던 생명력과는 관계 없이 생명력 2로 시작합니다.
At the beginning of their turn, each player looks at the character he is using to keep track of his life points. He may switch to the new identity for the rest of the game, starting with 2 life points.

플레이어의 차례가 되면 남은 라운드 동안 자신의 남은 생명을 표시해 주는 캐릭터 카드와 사용 중인 캐릭터 카드를 바꿀 수 있다. 캐릭터를 교환할 경우 원래 남아 있던 체력에 관계없이 생명력을 2로 변경하고 시작하게 된다.

이 카드가 들어갈 경우에는 게임이 시작하기 전에 생명점 표시 카드를 뽑아야 할 것[38]이며, 이 생명점 표시 카드는 처음 받아올 때 공개되고 원할 때 언제든지 볼 수 있다.

체력이 1일 땐 일부러 체력을 늘리기 위해서 바꾸기도 하며[39] 체력이 3 이상일 경우도 생명표시 캐릭터가 현 상황에 더 좋거나 체력회복 수단을 사용할 수 있다면 바꾸기도 한다.

3.2. 한 줌의 카드

3.2.1. 저격수(Sniper/Cecchino)

파일:fistfulsniper.png
자기 차례에, 아무 플레이어[40]를 목표로 <뱅!> 카드 2장을 묶어서 버릴 수 있습니다. 이는 <뱅!> 한 번과 효과가 같지만(<뱅!> 카드 사용으로 간주하지는 않습니다), 이걸 피하려면 <빗나감!> 2장이 필요합니다.
During his turn, the player may discard 2 BANG! cards together against a player: this counts as a BANG! but it may be cancelled only by 2 Missed!.

이번 턴 동안에는, 뱅 카드 2장을 이용해서 공격할 수 있다. 데미지 카운트는 1이지만, 피하기 위해서는 2장의 빗나감 카드를 사용해야 한다.[41]

사정거리 밖으로는 못 쏘기 때문에 메리트가 떨어지며, 굳이 2장을 들여가며 꼭 죽여야 할 이유가 없는 이상 유용하진 못하다.

공식홈의 FAQ에 따르면 이 스나이핑 뱅은 뱅으로 인정되지 않으므로, 만약 뱅 카드 7장을 들고 있다면 스나이핑 3번 뱅 1번으로 공격할 수 있다고 하고 있다.볼캐닉 하위호환

여담으로, 한 줌의 카드는 전세계의 뱅 팬들에게서 의견을 모아 2005년 출시된 확장인데, 작가 블로그에 따르면 저격수의 아이디어는 한국인이 냈다고 한다.

3.2.2. 러시안 룰렛(Russian Roulette/Roulette Russa)

파일:fistfulrussianroulette.png
이 카드가 테이블 가운데에 놓인 시점에, 보안관부터 시작해 순서대로 <빗나감!> 카드를 1장씩 버려야 합니다. <빗나감!> 카드를 버리지 못한 첫 플레이어는 생명력 2를 잃으며, 이때 러시안 룰렛이 끝납니다.
When Russian Roulette enters play, starting from the Sheriff each player discards a Missed!, until one player does not: he loses 2 life points and the Roulette stops.

이 카드의 효력이 발휘되는 순간, 보안관부터 시계방향 차례대로 빗나감 카드를 버린다.[42] 물론 빗나감 계열 카드도 버릴 수 있지만, 회피 카드는 사용한 것으로 인정된다. 만약 내지 못하면, 체력 2칸을 잃는다.

말 그대로 후덜덜한 상황을 연출할 수 있다. 보안관이 빗나감이 없어서 그대로 끝나는 경우도 있으므로 조심하자. 다만 FAQ에 따르면 술통이나 주르도네의 특수능력, 장착되어 있는 빗나감 효과 카드 등으로 회피할 수도 있다.
사실 술통 뒤에 숨어 회피한다 카더라

바트 캐시디와 시메온 피코스는 이 경우에도 캐능을 쓸 수 있어 필요에 따라 고의로 맞아주고 보상을 수급하는 플레이를 벌일 수 있다.

3.2.3. 증류주(Hard Liquor/Liquore Forte)

파일:fistfulhardliquor.png
원한다면, 자기 차례 "카드 가져오기!" 단계를 생략하고 생명력 1을 회복할 수 있습니다.
Each player may skip his phase 1 to regain 1 life point.

각 플레이어는 페이즈 1(카드 가져오기)를 생략하는 대신 체력을 1 포인트 회복할 수 있다. 안전하게 체력을 하나 올릴지 뽑아서 맥주가 나오길 빌지는 본인 선택.

물론 시드 케첨이라면 거기서 거기인 만큼 기왕이면 카드를 가져가는 쪽이 더 좋다.

3.2.4. 목장(Ranch)

파일:fistfulranch.png
자기 차례의 "카드 가져오기!" 단계가 끝날 때 단 한 번, 손에 든 카드를 원하는 만큼 버리고 그 수만큼 카드 더미에서 새 카드를 가져올 수 있습니다.
At the end of his phase 1, each player may discard once any number of cards from his hand to draw the same number of cards from the deck.

요술망치
각 플레이어는 페이즈 1(카드 가져오기)가 끝난 직후에, 단 한 번 원하는 수 만큼의 손 안의 카드를 버리고 같은 수의 카드를 카드더미에서 받아온다. 필요없는 카드가 많을 때 유용하다.

카드 가져오기 단계가 끝난 직후 카드를 사용하지 않은 상황에서만 발동하기 때문에 카드를 실수로 한 장이라도 썼다면 해당 상황을 발동할 수 없으므로 주의.

3.2.5. 서부의 법칙(Law Of The West/Legge Del West)

파일:fistfullawofthewest.png
자기 차례의 "카드 가져오기!" 단계에, 두 번째로 가져온 카드를 공개합니다. 가능하다면 그 카드를 이번 "카드 사용하기!" 단계에 사용해야 합니다.
During his phase 1, each player shows the second card he draws: if he can, he must play it during his phase 2.

각 플레이어는 페이즈 1(카드 가져오기)를 할 때, 두번째로 가져온 카드를 보여주고, 사용 가능하다면 사용해야 한다. 뱅 같은 경우는 그냥 마음 편하게 쓰겠지만, 카빈, 윈체스터, 볼캐닉 위로 장착되는 스코필드를 보면 눈물이 앞을 가린다.
3.2.5.1. 캐릭터 별 규칙

3.2.6. 올가미(Lasso/Lazo)

파일:fistfullasso.png
플레이어들 앞에 내려놓은 카드는 효과가 없습니다.
Cards in play in front of players have no effect.

전체 라운드 동안 장착된 카드(파란색 카드와 초록색 카드, 위험 카드와 열차칸 카드 모두)의 능력은 효과가 없다. 감옥과 방울뱀, 다이너마이트의 경우에는 이 때 빨리 없애버리는 것도 방법. 자기 앞에 다이너마이트나 감옥이 있더라도 카드 펼치기를 하지 않으며, 아무 상관없이 차례를 진행한다.

골드러시의 장비 카드는 영향을 받지 않는다.

3.2.7. 폐광(Abandoned Mine/Miniera Abbandonata)

파일:fistfulabandonedmine.png
자기 차례의 "카드 가져오기!" 단계에, 버린 카드 더미 맨 위에서 카드를 가져옵니다(버린 카드 더미가 없다면 카드 더미에서 가져옵니다). "카드 버리기!" 단계에는, 버린 카드를 뒷면이 보이도록 카드 더미 위에 얹습니다.
During his phase 1, each player draws from the discards (if they run out, from the deck). In his phase 3, he discards face down on the deck.

페이즈 1(카드 가져오기) 때에는 버려진 카드 더미에서 순차적으로 2장을 가져 온다. 단, 버려진 카드의 수가 페이즈 1을 시행하기에 부족하면 정상적으로 덱에서 가져온다.[FAQ-Q03] 물론 이런 상황은 버려진 카드를 다시 모아서 덱으로 셔플한 직후의 상황에 해당된다.

페이즈 3에 카드 버리기 단계에서는 버릴 카드를 카드더미에 뒷면(BANG!글씨 있는 부분)이 보이도록 얹는다. 잡화점이나 웰스 파고 은행, 회피/성서 등을 사용할 때 받아오는 카드는 버려진 카드 더미가 아닌 덱에서 가져온다.[FAQ-Q04][FAQ-Q05]

이걸 잘 이용하면 아래와 같이 다음 턴의 사람이 처할 상황을 조작할 수 있다.
물론 개리 루터가 있다면 카드 펼치기 조작은 개리 본인 이외에는 봉쇄된다.[46]
3.2.7.1. vs. 내 사랑 발렌타인
내 사랑 발렌타인은 페이즈 0에서 발동하는 것이기 때문에 페이즈 1과 페이즈 3에서 효과가 적용되는 폐광의 영향을 받지 않는다. 따라서 폐광이 아닌 상황과 마찬가지로 버리는 카드는 버려진 카드더미에 버리고 새로운 카드는 무조건 덱에서 가져온다.

이를 이용해서 기존에 갖고 있던 카드 중 가장 중요한 카드를 맨 나중에 버려서 보전하는 꼼수를 부릴 수 있다.

3.2.8. 판사(The Judge/Il Giudice)

파일:fistfulthejudge.png
자신의 앞 또는 다른 플레이어의 앞에 카드를 내려놓을 수 없습니다.
You cannot play cards in front of you or any other player.

전체 라운드 동안, 장착 카드[47]를 아예 장착할 수 없다. 올가미 카드가 이미 내려와 있는 것에 대한 제재라면, 이것은 아예 내려놓지도 못하게 한다. 대신 이 카드가 나오기 전에 이미 장착해놓은 카드는 사용할 수 있다.

이미 내려져 있는 다이너마이트는 카드 펼치기 상황이 유효하게 작용하지만, 터지지 않더라도 다음 사람에게 넘길 수 없다.

미스 수산나까지 걸렸다면 플레이어 대부분이 피눈물을 흘리는 상황이 벌어진다.

3.2.9. 페요테 선인장(Peyote)[48]

파일:fistfulpeyote.png
자기 차례의 "카드 가져오기!" 단계에 카드를 가져가지 않습니다. 그 대신, 카드 더미 맨 위 카드의 기호 색깔(빨강/검정)을 예측하고 확인합니다. 맞히면 그 카드를 가져가고 또다시 예측합니다. 틀리면 "카드 사용하기!" 단계로 넘어갑니다.
Instead of drawing in his phase 1, each player guesses if the suit of the top card of the deck is red or black. He then draws and shows it: if he guessed right, he keeps it and may guess again; otherwise he proceeds to phase 2.

페이즈 1(카드 가져오기)를 대신해서, 카드 더미에서 한 장을 뽑기 전에 트럼프 무늬의 색깔을 맞춘다(빨강/검정). 뽑은 후에 확인하여, 맞추면 계속 같은 방법으로 진행하며, 못 맞춘 경우에는 마지막으로 뽑은 카드는 버리고 페이즈 2(카드 사용)로 진행한다. 카드 가져오기 관련 인물 능력(율 그리너 제외)은 발동되지 않는다.

결국에는 로또. 첫번째 카드의 색깔을 맞추지 못하면 그 턴에는 카드를 받아오지 못한다.

언뜻 보기에는 일확천금을 노릴 수 있는 카드로 보이나 현실은 시궁창이다. 운이 좋다면 카드를 3장 이상 먹을 수도 있지만, 사실 조금만 생각해보아도 한 장도 못 받을 확률이 50%다. 갈증도 1장은 확정적으로 주는데 페요테는 운이 좋아야 1, 2장이고 한 장도 못 받는 일이 허다하다. 왜 도박을 하면 안 되는지를 적나라하게 보여주는 카드.

하이눈과 한줌의 카드를 섞어 써야 하는 이유이기도 한데, 만약에 하이눈과 한줌의 카드를 섞지 않고 따로따로 쓴다면, 피요테 선인장 상황이 뜬 동시에 하이눈 상황카드에서 축복이나 저주가 같이 걸렸을 때 누구라도 덱에 있는 모든 카드를 쓸어담는 말도 안되는 상황이 벌어지기 때문이다.[49]

3.2.10. 습격(Ambush/Agguato)

파일:fistfulambush.png
모든 플레이어는 서로 간의 거리가 1이 됩니다. 게임에 사용하는 카드로만 거리가 바뀝니다.
The distance between any two players is 1. This is modified only by cards in play.

한마디로 모든 사람의 거리가 기본적으로 1이 되어 버린다. 이것은 카드의 효과나 캐릭터의 능력에 의해서만 조정된다.[FAQ-D17][풀이]

3.2.11. 피를 나눈 형제(Blood Brothers/Fratelli Di Sangue)

파일:fistfulbloodbrothers.png
자기 차례가 시작될 때, 자기 생명력을 1 잃고(자기 생명력이 1보다 많아야 합니다) 다른 플레이어 1명의 생명력을 1 회복시킬 수 있습니다.
At the beginning of his turn, each player may lose one life point (except the last one) to give one life point to any player of his choice.

각 플레이어는 턴의 시작에 체력을 1 포인트(마지막 포인트 제외)를 감소시키고 생존자들 중 원하는 사람의 체력을 1 포인트 증가시킬 수 있다. 단, 체력이 최대치인 사람에게는 시전할 수 없다.

잘 사용하면 보안관을 지키거나 원하는 사람을 자신의 편으로 만들 수 있다. 능력도 능력이지만, 능력을 사용하는 사람에 따라 효율이 천차만별로 작용하므로 전략적으로 쓸 것.

바트 캐시디와 시메온 피코스는 이 상황에서도 캐릭터 능력을 사용할 수 있으며, 빌 노페이스는 아예 덱에서 가져올 카드의 숫자를 바꿀 수 있다.

3.2.12. 튕겨내기(Ricochet/Rimbalzo)

파일:fistfulricochet.png
다른 플레이어 앞에 내려놓은 카드를 원하는 수만큼 목표로 삼고 그 수만큼 <뱅!> 카드를 버릴 수 있습니다. 상대는 목표가 된 카드마다 <빗나감!> 1장을 버려야 하며, 그러지 않은 카드는 버려집니다.
Each player may discard BANG! cards against cards in play in front of any player: each card is discarded if its owner does not play a Missed! for each one.

각 플레이어는 뱅 카드를 버리고 거리에 상관없이 상대방이 장착중인 카드를 제거할 수 있다. 이 경우 빗나감이나 빗나감 계열 카드로 피하는 것도 가능. 뱅을 버리는 것이므로 뱅의 횟수 제한에 걸리지 않는다. 거리에 상관이 없으므로 보통 야생마와 은폐부터 제거하는 게 다반사. 또한 헨리 블록에게 이 능력을 사용한다면 효과가 통한 횟수만큼 뱅을 맞게되니 주의.

3.2.13. 피의 복수(Vendetta)

파일:fistfulvendetta.png
자기 차례가 끝날 때 "카드 펼치기!"를 합니다. 하트 카드를 펼치면 차례를 한 번 더 합니다(이 추가 차례가 끝날 때는 "카드 펼치기!"를 다시 하지 않습니다).
At the end of his turn, each player "draws!": on a Heart, he plays another turn (but he does not "draw!" again).

각 플레이어는 턴의 끝에, 카드 펼치기를 시전한다. 하트가 나올 경우, 그는 한 번 더 턴을 진행한다. 이렇게 턴을 진행했다면, 턴의 끝에 또 카드 펼치기를 하진 않는다.
3.2.13.1. 캐릭터 별 규칙

3.2.14. 돌아온 망자(Dead Man)

파일:fistfuldeadman.png
게임에서 처음으로 제거된 플레이어는 카드 2장을 가져가고 생명력 2인 상태로 게임에 돌아옵니다.
During his turn, the player who has been eliminated first comes back in play with 2 life points and 2 cards.

가장 먼저 탈락한 플레이어는[52] 자기 차례(였던 때)가 오면 체력 2 포인트와 카드 2장을 가지고 다시 게임에 참여한다. 똑같이 페이즈 1(카드 가져오기)부터 실행.

그야말로 부활이다.[53]

게임이 루즈하게 흘러갈 것 같지만 이미 직업이 공개된 상태이기 때문에 숨김 없이 자기 목표를 향해 나아갈 수 있어서 헬레나 또는 공동묘지가 터지지 않는 한 결국에는 빨리 끝난다. 무법자가 처음에 죽어서 나중에 부활하면 그야말로 무법자 세상이다.
3.2.14.1. vs. 공동묘지
공동묘지가 우선적으로 적용되어 망자의 효과를 받을 수 없다. 그러나 중간에 공동묘지의 효과가 끊기고 그 시점으로부터 보안관의 턴이 오기 전까지 사망자가 있다면 그들 중 가장 먼저 사망한 플레이어가 망자의 효과를 받을 수 있다. 단, 직업은 공동묘지 종료 시점에 재지정된 직업을 유지한다.

3.2.15. 한 줌의 카드(A Fistful Of Cards/Per Un Pugno Di Carte)

파일:fistfulafistfulofcards.png
마지막 고정 카드
자기 차례가 시작될 때, 자기 손에 든 카드 수만큼의 <뱅!> 목표가 된 것으로 간주합니다.
At the beginning of his turn, the player is the target of as many BANG! as the number of cards in his hand.

턴의 시작에, 손에 든 카드 수 만큼 뱅을 맞은 것으로 간주한다. 이를 빗나감, 술통 등으로 피하는 것도 가능. 무서운 효과이고, 턴의 시작에 적용되므로 감옥이나 다이너마이트보다 우선이다. 게다가 마지막 카드이기 때문에 매 턴마다 적용된다. 물론 여기까지 왔다는 것은 이미 게임은 장기전이라는 것... 하이 눈보다 더 게임을 빠르게 끝낼 수 있다.
3.2.15.1. 캐릭터 별 규칙
아래의 내용들은 모두 한 줌의 카드 상황에서 발동되는 뱅 이벤트가 독립된 개개의 이벤트가 아니라 뱅이 몇 번인지에 상관없이 완전한 하나의 이벤트이기 때문에 벌어지는 상황에 기인한 것이다.

한 줌의 카드 효과를 해결하는 도중에 손에 든 카드 수량에 변동이 일어나도 차례가 시작될 때 들고 있던 카드 수만큼만 뱅을 맞는다.
3.2.15.2. vs. 회피, 성서

3.3. 와일드 웨스트 쇼

3.3.1. 미스 수잔나(Miss Susanna)

파일:wwsmisssusanna.png
자기 차례에 카드를 3장 이상 사용해야 합니다. 그러지 않으면 생명력 1을 잃습니다.
During his turn, each player must play at least 3 cards. If he does not, he loses 1 life point.

자신의 턴 중에, 반드시 플레잉 카드를 3장 이상 사용(play)[54]해야 한다.[55] 3장을 사용하지 못하면[56] 그 플레이어는 라이프가 1 감소한다. 웰스 파고나 역마차를 사용하여 이 카드를 발동시킨 사람도 포함되고, 웰스 파고나 역마차를 사용하기 전까지 사용한 카드 역시 카운트에 포함된다. 감옥 등에 의해 턴이 생략된 플레이어에게는 적용되지 않는다.

마찬가지로 충격과 공포의 카드. 보통 한 턴에 3장을 쓰는 일은 거의 없으니 사실상 하이 눈이라고 생각해도 된다.[57] 보통은 볼캐닉을 장착했거나 윌리 더 키드가 아닌 이상 뱅은 한번밖에 못 쓴다. 이 카드를 피해갈 수 있는 경우는 장착 카드를 끼는 정도. 손에 뱅이나 빗나감만 가득하면 눈물이 앞을 가리니 오히려 감옥이 더 행운일지도 모른다. 빨리 누군가가 역마차나 웰스 파고 은행 쓰기를 기다리자.

만약 이 상황이 발동중에 하이 눈이나 한 줌의 카드에서 수갑 혹은 판사가[58] 같이 나왔다면... 적어도 목숨이 하나인 플레이어는 패가 좋기만을 바라야 한다.

전 턴에 장착한 초록색 테두리 카드를 쓰거나[59] 위험 카드의 효과를 발동시키는 것은 카드 사용(play)으로 간주하지 않는다.

3.3.2. 텍사스의 레이디 로즈(Lady Rose Of Texas/Lady Rosa Del Texas)

파일:wwsladyroseoftexas.png
자기 차례에 오른쪽에 앉은 플레이어와 자리를 바꿀 수 있습니다. 자리를 바꾼다면 그 플레이어는 다음 차례를 잃게 됩니다.
During his turn, each player can swap places with the player on his right, who will skip his next turn.

자신의 턴에, 자신의 오른쪽에 있는 플레이어와 자리를 바꿀 수 있다. 당연하지만 캐릭터 카드, 직업 카드, 플레잉카드를 들고가야 한다.[60] 자신의 이동과 상관없이 다음 턴은 원래 자신의 왼쪽에 있던 플레이어가 진행한다.

이 카드가 발동되면 모든 플레이어가 바빠진다. 언제 오른쪽으로 자리 당겨야 할 지 모르기 때문. 게다가 다음 차례가 누굴지까지 생각해야 한다. 그냥 왼쪽에 있는 사람이 기억하고 있으면 되는거 아니냐 할 수도 있지만 문제가 되는 건 오른쪽에 있던 사람이 자기도 모르게 본능적으로 페이즈 1을 시전하는 경우 그 두 장이 뭔지 안 봤으면 그냥 그 두 장 넘겨주면서 웃고 넘어갈 수 있는데 이미 봤으면 상당히 난감해진다.

참고로 죽은 사람 상대로도 텍사스를 돌릴 수 있다.

예상할 수 있겠지만 용도는 보통 이렇다.

첫째, 보안관에게서 도망친다.
둘째, 윌리 더 키드나 슬랩 더 킬러 같은 개캐에게서 도망친다.
셋째, 오른쪽 멀리 있는 플레이어에게 뱅을 선물하러 간다.
넷째, 한 플레이어의 차례를 완전히 없앤다.(모든 플레이어가 자기 차례에 같은 플레이어와 자리를 바꾸면 그 플레이어는 계속 차례가 없다!!!)
다섯째, 잡화점 효과에서 자신이 더욱 좋은 카드를 받으러 간다.(언클 윌이 존재할 경우 많이 시전한다.)

와일드 웨스트 쇼 FAQ에서는, 특정 플레이어를 게임에서 계속 제외시키는 것을 방지하기 위해 자리 바꾸기 연속 사용 가능 횟수를 하우스 룰로 조정하는 것을 권장하고 있다. 예를 들어, 게임 시작 인원이 5명이었다면 연속으로 5번까지만 자리를 바꿀 수 있도록 하는 식이다.[61] 이러지 않으면 한 번 찍힌 플레이어는 몇 라운드가 지나도록 차례를 한 번도 못 가질 수가 있다.
3.3.2.1. vs. 골드러시(하이 눈)
플레이 순서가 반시계 방향이 되므로 레이디의 효과 적용 방향도 다음 보안관의 턴까지 반대 방향이 된다.

3.3.3. 헬레나 존테로(Helena Zontero)

파일:wwshelenazontero.png
이 카드가 테이블 가운데 놓인 시점에 "카드 펼치기!"를 합니다. 하트나 다이아몬드 카드가 나오면 보안관을 제외한 역할 카드를 섞어 무작위로 나누어 가집니다.
When Helena comes into play, "draw!": on Hearts or Diamonds, shuffle all active roles, except the Sheriff, and deal them at random.

이 카드가 발동되면, 카드 펼치기를 시전한다. 펼쳐진 카드의 무늬가 하트나 다이아몬드라면(즉, 무늬가 빨간색이라면), 보안관을 제외한 모든 플레이어의 직업을 섞어 랜덤으로 다시 나눠준다.[62] 여기서 진행된 카드 펼치기는 누군가에 의해 펼쳐진 것으로 보지 않는다. 즉, 캐릭터 능력[63]과 말발굽의 영향을 받지 않는다.

모든 플레이어를 한 방에 멘붕에 빠지게 할 수 있는 카드. 만약 카드 펼치기 결과가 검은 무늬 카드거나 저주 상황이면 하하하 이녀석 하하하라고 웃어 넘기면 되지만, 빨간 무늬 카드거나 축복 상황[64]이라면 모든 플레이어가 마치 재갈이라도 펼쳐진 듯 숙연해지거나 단체로 광란에 빠진다. 특히 이 카드로 입는 정신적인 타격이 가장 큰 것은 보안관이다. 기껏 누가 뭔지 감을 잡았더니 새로 섞이기 때문. 게다가 섞인 결과 사망자에게 부관과 배신자가 돌아갔다면 보안관 입장에선 게임 오버나 마찬가지다.[65] 물론 초반에 열리면 타격은 그나마 덜하다.

이것과 공동묘지 때문에 한 팀의 승기가 잡힌 후반에는 와일드 웨스트 쇼가 잘 안돌아가기도 한다.

3.3.4. 도로시 레이지(Dorothy Rage)

파일:wwsdorothyrage.png
자기 차례에, 다른 플레이어 한 명에게 특정 카드 1장을 사용하라고 강요할 수 있습니다.
During his turn, each player can force another player to play one of his cards.

자신의 턴에, 다른 사람에게 손에 있는 카드 중 하나를 사용하도록 명령할 수 있다. 카드를 사용하도록 지목된 플레이어에게 지정된 카드가 없다면 그 플레이어는 자신의 손에 있는 카드를 모두 공개하여 그 카드가 없음을 확인시켜야 한다. 단, 예외사항으로 타겟으로 지정된 대상이 카드를 한 장만 쥐고 있는데 그 카드가 다른 한 장을 같이 버려야 발동시킬 수 있는 카드라면 맞추더라도 사용하지 않고 넘어갈 수 있다.

도로시 레이지 효과를 사용하려면, 누가 누구에게 어떤 카드를 사용할 것인지, 그 전체 동작을 구체적으로 지시해야 한다. 이를 테면 이런 식이다.

1. 도로시 레이지에 지목되는 플레이어 'A'는
2. 카드 '맥주'를 사용한다.

캣 벌로우처럼 더 구체적인 목표를 지정해야 하는 경우 그것도 명령하는 사람이 지정한다.

1. 도로시 레이지에 지목되는 플레이어 'A'는
2. 카드 '뱅!'을
3. 플레이어 'B'에게 사용한다.[66]

또는

1. 도로시 레이지에 지목되는 플레이어 'A'는
2. 카드 '캣 벌로우'를
3. 플레이어 'B'에게 사용하여
4. 손에 쥐고 있는 패 1장을 버린다.

대상을 지정해서 사용해야 하는 카드는 도로시 레이지로 지목된 플레이어를 재지목할 수 없다.

비슷한 효과의 다른 이름의 카드는 다른 카드이므로 이 경우도 역시 패를 공개한다. 이 때 지목된 플레이어가 카드를 쓰는 판정은 지목된 플레이어의 턴에 쓰는 것과 같아서 거리를 고려하여야 한다. 사용되는 카드는 명령한 플레이어가 아니라 지목된 플레이어의 능력에 영향을 받으며 카드의 효과 역시 지목된 플레이어가 받는다. 예를 들어 슬랩 더 킬러가 명령했다고 해서 명령에 의해 사용된 뱅을 빗나감 두 개로 피해야 하는 것(슬랩 더 킬러의 캐능)은 아니며 결투를 사용해서 지목된 플레이어가 진 경우 명령한 플레이어의 체력이 아니라 지목된 플레이어의 체력이 깎인다. 마찬가지로 골드러시 확장팩이 적용된 환경에서 지목된 플레이어가 공격으로 다른 사람에게 피해를 입히는데 성공했다면 금덩이 토큰은 지목된 플레이어가 가져간다.

이 효과를 사용하는 경우는 보통 팀킬을 시키거나,[67] 자기가 공격하고 싶은 대상을 한 대 더 치도록 하거나, 상황카드를 엎으려고 역마차 같은 것을 쓰게 하는게 보통이지만, 일부러 있을 리가 없는[68] 카드를 지목해서 패를 보는 전술도 있다. 누군가가 이 효과 때문에 패 공개를 했거나, 직전 효과가 새커거웨이였거나, 또는 누군가가 잡화점을 돌렸다면 누가 어떤 카드를 가져갔는지 잘 기억해뒀다가 써먹는 플레이도 가능하다.
3.3.4.1. 캐릭터 별 규칙
3.3.4.2. vs. 예배 시간
도로시 레이지에 의해 뱅 사용을 명령받았다면, 자기 차례일 수가 없기 때문에 뱅이 있을 경우 정상적으로 사용할 수 있다.
3.3.4.3. vs. 목사, 판사
맥주 사용을 명령받았을 때, 손에 맥주가 있다면 맥주를 사용하지도, 패를 공개하지도 않는다. 판사의 경우도 동일하게 장착 카드를 사용할 수 없다.

그러나 오프라인 게임에서는 지정 카드가 없음에도 사용 불가 상황을 악용하여 자기 패를 공개하지 않을 수도 있기 때문에 이런 특수상황이 발생할 경우 지정 카드만 공개하게 하는 하우스 룰을 도입하거나 별도의 사회자를 둬서 지정 카드의 유무를 확인하게 하는 등의 조치를 취하는 것이 좋다.[70]

3.3.5. 재갈(Gag/Bavaglio)

파일:wwsgag.png
아무도 말을 할 수 없습니다(손짓을 하거나 끙끙댈 수는 있습니다). 말을 한 플레이어는 생명력 1을 잃습니다.
Players may not talk (they can gesture, moan, ...). Whoever talks loses 1 life point.

플레이어들은 말을 할 수 없다. 손짓이라거나, 신음 같은 경우는 가능. 말을 한 플레이어는 라이프 1이 감소한다.

상당히 독특한 상황카드이긴 하나, 나머지 상황카드보다는 그나마 정상적인 카드. 하지만 뱅의 특성상 의외로 족쇄가 될 수가 있다. 플레이어 간의 정보 교류가 끊겨버리기 때문. 경우에 따라 일부로 말을 하여 라이프를 감소시키고 캐릭터 카드의 효과를 보는 경우도 있다. 바트 캐시디가 대표적인 예[71].

손짓이나 신음 같은 것이 가능한 이유는 각각 멍때리는 플레이어를 재촉하는 것과 영 좋지 않은 카드를 보았을 때의 찬탄을 허용하기 위함이다.

3.3.6. 공동묘지(Bone Orchard/Camposanto)

파일:wwsboneorchard.png
게임에서 제거된 모든 플레이어들은 각자의 원래 차례가 되면 생명력 1인 채로 게임에 돌아옵니다. 게임에서 제거된 플레이어들끼리 역할 카드를 섞어 나누어 가집니다.
At the start of their turn, all eliminated players return to play with 1 life point. Deal their roles at random from those of the eliminated players.

발동된 즉시 탈락된 플레이어들의 직업 카드를 모아 섞는다. 그 후 공동묘지가 펼쳐져있는 동안 죽은 플레이어의 턴이 올 경우 직업카드를 랜덤하게 한 장 골라 라이프 1로 부활하여 페이즈 1부터 턴을 시작한다. 이 판정에 의해 부활한 플레이어는 영구적으로 부활한 것으로, 공동묘지의 발동이 종료되어도 살아있다면 생존된 것으로 여겨 계속 진행한다. 공동묘지의 발동이 종료된 시점에서 죽은 플레이어가 존재하면 랜덤하게 남은 직업카드를 나눠주고 펼치게 하는데, 이 플레이어들은 그 직업을 가진 채 죽은 것으로 여겨진다. 공동묘지의 효과에 의해 살아난 플레이어가 다시 죽고 공동묘지의 발동이 유지된 상태에서 다시 그 플레이어의 턴이 오면 마찬가지로 부활한다.

이래저래 돌아온 망자와는 대비되는 카드. 체력 1로 부활하며 부활 시 받는 카드가 2장밖에 없고 직업 카드를 섞고 공개하지 않으며 죽더라도 묘지만 발동되어 있다면 몇 번이고 살아날 수 있다. 특히 마지막 특징은 와일드 웨스트 쇼에서만 가능한 것이라 볼 수 있는데, 하이 눈이나 한 줌의 카드에서는 턴마다 한 번씩 상황 카드가 섞이므로 이런 일이 일어날 수가 없기 때문이다.

보통 막 살아난 플레이어는 생존수단을 제대로 갖추지 못해 다음 플레이어의 도시락 신세가 되기 쉬워 유령도시와 유사하게 그레그 디거와 허브 헌터가 이득을 많이 본다. 벌쳐 샘도 이득을 못 보는 것은 아니지만 보통은 사망자 당 카드를 1~2장 정도만 가져오는 게 고작이고 아예 못 가져올 수도 있다.

여러모로 죽은 플레이어의 희망이 되는 카드지만, 앞의 두 카드와 마찬가지로 초반에 나오면 더 이상의 자세한 설명은 생략한다.

돌아온 망자 또는 유령도시가 공존한다면, 공동묘지가 가장 우선적으로 적용되어 두 카드는 효력이 없다.

하지만 주의해야 할 것이 있는데...
3.3.6.1. vs. 하이 눈
공동묘지와 하이 눈이 동시에 존재할 경우 '공동묘지-하이 눈' 순서로 효과가 적용되어 죽은 플레이어들은 테렌 킬이 아닌 이상 부활하자마자 다시 사망하게 된다.개같은 하이눈 우선순위

3.3.7. 새커거웨이(Sacagaway)

파일:wwssacagaway.png
모든 플레이어는 손에 든 카드를 공개한 채로 게임을 진행합니다.
(역할 카드는 공개하지 않습니다)
All players play with their hands revealed (excluding their roles!).

이 카드의 효과가 유효한 도중 강탈이나 캣 벌로우, 플린트 웨스트우드의 능력 등을 사용하면 지목된 플레이어는 카드를 모두 뒤집고 섞은 상태에서 해당 카드나 능력의 효과를 받고 다시 펼친다.

상당히 심플한 효과. 하지만 뱅이나 인디언 같은 걸 쓸 경우에도 누가 맞고 누가 안 맞을지를 알 수 있는 점은 상당히 좋다.

3.3.8. 내 사랑 발렌타인(Darling Valentine)

파일:wwsdarlingvalentine.png
자신의 차례를 시작할 때, 손에 든 카드를 모두 버리고 같은 수만큼 카드를 새로 받아야 합니다.
At the start of his turn, each player discards his hand and draws the same number of cards from the deck.

카드 파괴
자신의 턴을 시작할 때, 자신의 손에 있는 카드를 버리고 그 수만큼 새로 카드를 가져온다. 이후 페이즈 1부터 턴을 시작한다.

언뜻 보면 목장이라고 생각할 수도 있으나, 이 상황카드의 진가는 강제로 모두 버린 뒤 새 것을 받아오는 데 있다. 즉 이 상황카드가 공개되기 전 라운드에 안 쓴 카드는 모두 교체당하고 이 상황카드가 효과를 발휘하는 동안 '안 쓴 카드 = 버려지는 카드'의 공식이 성립한다. 심한 경우 아껴둔 웰스 파고 은행이 버려질 수도 있다. 물론 안 좋은 카드만 있었다면 역전의 한방이지만, 좋은 카드를 비축해두던 사람에게는 청천벽력같은 상황카드.

모든 카드 펼치기에 앞서서 발렌타인이 무조건 먼저 발동되기 때문에 감옥과 다이너마이트에 대한 폐광, 키트 칼슨의 조작도 거의 통하지 않게 된다.

하지만 카드의 특성상 역마차나 웰스 파고 은행이 빨리 나오는 편이므로 금방 해제되는 게 그나마 다행이지만, 감옥에 갇혔다면 그 카드가 또 갈린다는 게 문제.
3.3.8.1. vs. 한 줌의 카드, 하이 눈
발렌타인이 먼저 적용된 뒤 한 줌의 카드 혹은 하이 눈[72]이 적용된다.
3.3.8.2. vs. 돌아온 망자
돌아온 망자의 효과로 부활한 플레이어는 일단 카드 2장을 받고, 그 카드들을 버린 뒤 다시 2장을 받는다. 그런 다음 페이즈 1로 넘어간다.

3.3.9. 최후의 결전(Showdown/Regolamento Di Conti)

파일:wwsshowdown.png
모든 카드를 <뱅!> 카드인 것처럼 사용할 수 있습니다. <뱅!> 카드를 <빗나감!> 카드인 것처럼 사용할 수 있습니다.
All cards may be played as they were BANG! All BANG! may be played as they were Missed!

자넷이나 버서리라면 망하는 카드 모든 카드는 뱅!으로 여겨 사용할 수 있고, 모든 뱅!은 빗나감!으로 여겨 사용할 수 있다. 때문에 첫 턴에 보안관이 역마차로 이걸 뽑고 볼캐닉을 단 뒤 곧바로 옆사람을 점사해 그 사람은 시작도 못한 채 골로 보낼수 있다. 물론 어지간하면 이러지 말자. 리얼 철권이 벌어질 위험이 매우매우 높다. 게다가 만약에 그 플레이어가 부관이었다면...

제작자 블로그에 따르면, 뱅!은 빗나감!으로 사용할 수 있도록 하는 것이 좀 더 정확한 내용이라고 한다. 그러지 않으면 볼캐닉을 장착한 수지 라파예트가 무제한으로 공격을 할 수 있게 되기 때문. 물론, 해당 블로그에도 언급되어 있듯이 작가 블로그의 설명과 FAQ는 공식 룰이 아니다. 어떻게 할지는 하우스 룰로 조정하는 것이 바람직하다.
3.3.9.1. 캐릭터 별 규칙
3.3.9.2. vs. 저격수, 튕겨내기
이 두 상황은 모두 '뱅!' 카드를 버려야만 활용할 수 있기 때문에 그대로 '뱅!' 카드를 버려야만 발동할 수 있다.

3.3.10. 와일드 웨스트 쇼(Wild West Show)

파일:wwswildwestshow.png
마지막 고정 카드
모든 플레이어의 목적이 "마지막에 홀로 살아남기"로 변합니다.
The goal of each player becomes: "Be the last one in play!"

모든 플레이어의 승리 조건이 '마지막까지 홀로 살아남기'로 바뀐다. 단, 각 직업의 특성은 유지되어 보안관에게 감옥을 장착할 수 없고 누구라도 무법자를 죽이면 현상금을 받으며 보안관이 부관을 죽이면 모든 카드를 버린다. 그러나 보안관이 죽더라도 최후의 1인이 남을 때까지 게임은 계속 진행된다. 한마디로 모든 플레이어의 직업이 배신자로 바뀌는 셈이다.

이게 펼쳐지면 개인전으로 변경되어 옆에 있던 부관이 갑자기 보안관을 쏘고, 부관과 무법자들끼리 서로 죽이는 진풍경이 벌어진다. 특히 우선적으로 노려지는 것은 무법자로, 현상금을 받으면 유리해질 수 있기 때문. 그 다음으로는 보안관이 노려지는데, 피 1의 우위와 보안관 지위를 이용한 안정적인 성장이 이뤄졌을 가능성이 높기 때문이다.

한마디로 원래 배신자였던 사람은 나름대로 꿀 빨수 있다. 마지막 카드이기 때문에 더이상 바뀌지도 않고 서로 싸우는 일만 남았기 때문.

다만 생각외로 보기 힘든 이벤트인데, 한 쪽이 승기를 잡은 상태에서 묘지와 헬레나가 안 떴다면 우월한 쪽은 고의로 다음 WWS로 넘어가지 않게 하려 하기 때문. 만약에 헬레나와 묘지가 초반에 떴다면 고의로 역마차와 웰스 파고 은행을 버리지 않으므로 이 상황까지 올 수도 있다.

3.4. 위업 카드 (전설적인 무법자들)

상세 규칙은 뱅(보드 게임)/캐릭터 카드 참조.

이 위업 카드들은 기본적으로 규칙을 벗어나는 행위를 하면서 달성할 수는 없지만, 교차로 표시가 되어 있는 카드들(오른쪽 위에 'L'이 표시되어 있는 카드들)은 임의로 달성이 가능하다.

3.4.1. 결단의 3시 15분 (3:15 To Yooma/Il Treno Per Yooma)

파일:legends315toyooma.png
자신이나 다른 사람이 "카드 펼치기!"를 하게 합니다.
(당신의 차례 시작에 펼치는 것도 포함합니다.)
Do or make another player do a "Draw!" (even at the start of your turn).

3.4.2. 퀵 앤 데스 (A Quick Death/Una Morte Veloce)

파일:legendsaquickdeath.png
<뱅!> 카드를 사용해서 생명력이 가득 차 있는 다른 사람에게 피해를 줍니다.
Hit another player at full life using a BANG! card.

3.4.3. 사우전드 웨이즈 (A Thousand Ways To Die/Mille Modi Per Morire) (L)

파일:legendsathousandwaystodie.png
자기 손에서 <빗나감!> 카드 1장, 그리고 무늬가 그 <빗나감!>과 같은 카드 1장을 공개합니다. (L)
Show from your hand a Missed! card and another card of the same suit. (L)

3.4.4. 오픈 레인지 (Borderlands/La Frontiera) (L)

파일:legendsborderlands.png
손에 든 카드를 모두 버립니다.
(손에 든 카드가 0장이더라도 가능.) (L)
Discard your entire hand
(even if you have 0 cards). (L)

3.4.5. 바틀넥 (Bottleneck/Il Collo Di Bottiglia) (L)

파일:legendsbottleneck.png
<맥주> 카드 1장을 버립니다. (L)
Discard a Beer card. (L)

3.4.6. 50정의 총 (Fifty Guns/Cinquanta Pistole)

파일:legendsfiftyguns.png
무기를 가져오거나 버립니다.
Take or discard a weapon.

3.4.7. 석양의 카드맨 (For A Few Cards More/Per Qualche Carta In Piu)

파일:legendsforafewcardsmore.png
차례가 끝날 때, 손에 들 수 있는 한도를 넘어서는 카드를 1장 이상 버립니다.
Discard at least 1 excess card at the end of your turn.

3.4.8. 굿 컴퍼니 (Good Company/In Buona Compagnia) (L)

파일:legendsgoodcompany.png
카드 1장을 버리고, 버린 것과 이름이 같은 카드 1장을 사용합니다.
(사용부터 먼저 한 뒤에 버려도 됩니다.) (L)
Discard a card, then play a card with the same name (or vice versa). (L)

3.4.9. 무적의 파시 (Old West Gang/Gang Del Vecchio West)

파일:legendsoldwestgang.png
한 차례 동안 2명 이상의 사람에게 피해를 줍니다.
Hit 2 or more players in the same turn.

3.4.10. 스크럭스의 노래 (Scrugs Ballad/La Ballata Di Scrugs)

파일:legendsscrugsballad.png
결투에서 패배합니다.
Lose a Duel.

3.4.11. 누명의 목장 (The Chuck-A-Luck/Il Mulino D'oro) (L)

파일:legendsthechuckaluck.png
<뱅!> 카드 1장을 버립니다. (L)
Discard a BANG! card. (L)

3.4.12. 론리 브레이브 (The Last Hero/L'Ultimo Eroe) (L)

파일:legendsthelasthero.png
앞에 놓인 파란색 카드를 버립니다. (L)
Discard a blue card in play. (L)

3.4.13. 이름 없는 총성 (The Man With No Name/L'Uomo Senza Nome) (L)

파일:legendsthemanwithnoname.png
(자기 마지막 생명력이 아닌) 생명력 1을 잃습니다. (L)
Lose 1 life point (not your last one). (L)

3.4.14. 오리건 트레일 (The Oregon Trail/La Pista Dell'Oregon) (L)

파일:legendstheoregontrail.png
"카드 가져오기!" 단계에서, 가져와야 할 첫 번째 카드를 가져오지 않습니다. (L)
During your draw phase, do not draw the first card you are allowed to draw. (L)

3.4.15. 빌헬름의 비명 (Wilhelm Scream/L'urlo Di Wilhelm)

파일:legendswilhelmscream.png
2 이상의 거리에서 <뱅!> 카드를 사용합니다.
Play a BANG! card at distance 2 or more.

3.4.16. 상처 입은 자존심 (Wounded Pride/Ferito Nell'Orgoglio)

파일:legendswoundedpride.png
자신이 사용한 <뱅!> 카드를 다른 사람이 빗나가게 만듭니다.
Another player causes one of your BANG! cards to miss.


[FAQ.] If I play cards with effect similar to Stagecoach or Wells Fargo, do I have to change the WWS card? A. No you have to use a real Stagecoach or Wells Fargo card.[2] 물론 이렇게 하면 확장판이 많아질수록 덱에 역마차와 웰스 파고 은행의 비율이 현저하게 줄어들어 WWS가 잘 안 돌아간다. 그러니 포니 익스프레스나 카라반 정도는 포함시켜도 괜찮다.[3] 맥주는 기본 6장이며 확장판 사용에 따라 8장까지 늘어난다. 기본판에 하이눈만 쓰면 회복 기회가 주점 1장 밖에 없으며, 닷지시티, 그림자 계곡까지 모두 넣으면 목사 상태에서 회복 가능 카드 수량이 총 1/3(4장)로 줄어든다. 술병과 럼주는 금덩이 토큰으로 구입해야 하고, 항상 구매 목록에 올라오는 것도 아니므로 이미 자체적으로 회복 기회가 제한적이다.[4] use; use는 사용(play)하는 것과 자발적으로 버리는 것(voluntarily discard)을 모두 포함하는 개념이다.[5] 이게 왜 저주인가 하면, 카드 펼치기에서 플레이어에게 불리한 효과(다이너마이트 폭발, 방울뱀 공격 발동 등 피해를 유발하는 효과)를 주는 무늬가 대다수가 스페이드이기 때문이다.[A] 결과가 확정이라 해도 카드 펼치기는 무조건 해야 한다. 존 페인이 카드를 받아가야 할 수도 있고, 다이너마이트는 숫자까지 봐야 하기 때문에 무조건 확정이지 않기 때문.[7] 콜로라도 빌의 능력이 "뱅!을 사용할때마다 카드를 펼쳐 스페이드가 나오면 뱅의 표적이 된 플레이어는 공격을 피할 수 없게 된다."이다. 즉, 해당 효과가 적용되는 동안 콜로라도 빌에게 공격을 받게 되면 빗나감 카드를 갖고 있더라도 낼 수 없게 되며 빗나감 효과가 있는 모든 카드의 능력이 발동되지 않는다.[8] 카드를 가져올 때 두 번째 카드가 하트나 다이이몬드면 한 장을 더 가져온다.[9] 뱅의 표적이 되었을때 카드를 펼쳐 하트가 나오면 공격을 회피한다.[10] 턴을 마치고 카드 펼치기로 하트다이아몬드가 나오면 턴을 한번 더 진행한다.[11] 테렌 킬의 능력은 "생명력이 0이 되어 죽을 때 카드를 펼쳐서 나온 무늬가 스페이드가 아니라면 체력 1로 버틴다." 이다. 그런데 해당 효과가 적용되는 동안에는 모든 카드가 스페이드로 간주되어 펼친 카드의 무늬에 관계없이 탈락한다.[12] 다른 플레이어들이 사용하는 다이아몬드가 그려진 카드는 키드에게 아무 효과가 없다. 그러나 카드가 모양이 스페이드로 바뀌어 방어를 하지 못한다.[13] 이게 축복인 이유는, 카드 펼치기에서 플레이어에게 유리한 효과(술통으로 빗나감, 감옥 탈출, 플레이어에게 도움이 되는 캐릭터 능력 사용 등)에 하트가 많이 있다.[A] 결과는 뻔하다 해도 카드 펼치기는 무조건 해야 한다.[15] '뱅!'을 사용할 때마다 카드를 펼쳐서 스페이드가 나오면 뱅을 맞은 상대는 공격을 피할 수 없는데, 펼친 카드가 하트가 되므로 이 상황에서는 능력이 발동되지 않는다.[16] 1턴당 1번, 클로버 카드를 뱅 횟수 제한과 상관없이 추가적인 '뱅!'으로 사용할 수 있는데, 모든 카드가 하트로 바뀌어서 이 능력을 발동할 수 없다.[17] 상대방이 자신에게 사용하는 다이아몬드 카드를 무력화. 그런데 그 상대방이 다이아몬드 카드를 내더라도 그것이 하트로 간주되므로 카드 효과가 무력화되지 않는다.[18] 어차피 축복 상황에선 카드 펼치기를 할때 무조건 성공 아니면 실패이기에 럭키 듀크 능력이 의미가 없다.[19] 예를 들어, 현재 남은 체력이 1인 사람이 여러 명일 경우 그 사람들은 모두 체력이 1 회복된다.[20] 예를 들어 최대 체력 9인 빅스펜서가 체력을 1 잃고 나머지 최대 체력 3~4짜리들은 풀피라면 빅스펜서가 의사의 혜택을 받아간다.[21] 즉 체력 3캐릭터(들)와 체력 4캐릭터(들) 둘다 체력 1씩 잃어도 체력 3캐릭터(들)은 체력 2이므로 체력 3캐릭터(들)만 의사 혜택을 받는다.[22] 자신의 턴이 시작되는 순간이 아니다.[23] 이 때는 레이디 로즈 효과가 반대로 작용하기 때문이다.[24] FAQ에도 그렇게 나와있는데, 원래 능력대로라면 세 장을 드로우해서 그 중 두 장을 고르고 나머지 한 장은 다시 덱의 맨 위로 되돌리는데, 기차 도착의 효과가 '카드를 받는 단계 후에 카드 한 장을 더 받는다.' 이기 때문에 그 되돌린 카드를 다시 드로우하게 되므로 결국 능력이 무효화되는 것과 같은 셈이다.[25] 당연하지만 유령이 아닌 사람은 2장만 받는다.[26] 닷지 시티 1판의 픽시 피트라면 능력이 우선적으로 발동되어 4장을 받는다.[27] 원래 2장을 가져와야 하는 것을 '3장 가져오는 것'이지 '1장 가져오는 것'이 아니기 때문.[28] 기차 도착 상황과 일맥상통한다.[29] 체력 1을 깎고 카드 2장을 받는다.[30] 벌쳐 샘 - 탈락된 플레이어의 카드 가져오기, 그레그 디거 - 체력 2 회복, 허브 헌터 - 덱에서 카드 2장 가져오기.[31] 물론, 재량껏 잘 하자. 룰이야 심한 에러플이 아닌 이상 어느정도 조정해도 무관하니까.[32] 여담이지만, 이 스페어 카드 두 장의 뒷면이 다른 하이 눈 카드들과 똑같기 때문에 앞면만 잘 커스텀 해주면 총알 에디션을 사지 않고도 하이눈 카드 15장을 모두 사용할 수 있었다.[33] 곡괭이가 있다면 첫 번째 카드를 확실히 가져간 뒤 나머지 둘 중 하나를 추가로 가져가는 식으로 절차의 번거로움을 완화시킬 수 있다. 이게 가능한 이유는 1-2-3에서 1이 아닌 다른 것을 선택하더라도 결국 남는 것은 1-2 또는 1-3이 되는데, 이 상황에서 곡괭이 효과로 카드 한 장을 더 챙긴다면 무조건 선순위인 1을 가져가게 되기 때문이다. 반대로 1을 선택했다면 원칙상 그 다음은 무조건 2를 가져가야 하지만, 이 순서쌍은 2를 먼저 챙기는 것과 다를 게 없다. 즉, 이 상황은 일반 상황과 달리 2와 3을 가져가는 순서쌍이 강제로 배제되어 선택지가 1과 2 또는 1과 3만 존재하는 특수한 상황인 것이다.[34] 즉, 라이프가 3~4일 때 한 장만 받고, 2일 때 2장, 1일 때 3장 받는다. 보안관이라면 라이프 4~5일 때 1장, 3일 때 2장, 2일 때 3장, 1일 때 4장.[35] 정오, 한 낮의 결투 등으로 해석하기도 한다.[36] 턴 종료시에 사용가능한 카드가 있음에도 버려야 하는 상황이 발생할 수 있다.[37] 실제로 두 상황이 펼쳐질 경우 운이 굉장히 좋지 않은 이상은 대부분 체력 한 개를 잃는다. 체력도 잃고 카드도 버리는 상황이 의외로 많이 발생해서 하이눈보다 강력하다고 주장하는 사람도 있다.[38] 즉, 캐릭터를 2개를 뽑아서 하나는 플레이하고 다른 하나로 생명점을 표시하는데 그 두 캐릭터를 서로 맞바꾸는 것.[39] 체력을 2로 줄이는 게 아니고 체력을 2로 고정하고 바꾸기 때문에 가능하다.[40] 아무 플레이어라고 적혀 있지만 실제로는 사정거리 내의 적을 목표로 해야 한다.[41] 슬랩 더 킬러가 일시적으로 된다고 생각하면 쉽다.[42] '사용한다'가 아니고 '버린다'인 이유는 확장판 캐릭터 중에 빗나감을 쓰지 못하는 캐릭터에게도 적용시키기 위함이다.[FAQ-Q03] Q.What I have to do if, with the Abandoned Mine in play, there is only one card in the discard pile? A. Draw both cards from the draw deck, and discard as usual on the discard deck.[FAQ-Q04] Q. Where I have to place my played cards while Abandoned Mine is in play, especially when I play Wells Fargo, General Store or Stagecoach? A. There is a difference between “discarded” and “played” cards: Stagecoach, General Store and Wells Fargo are “played”, while cards exceeding hand size limit at the end of the turn or by means of a Duel are “discarded”. So, discarded cards goes on the draw deck, while played cards go on the discard deck. Draw the cards after Stagecoach and Wells Fargo always from the draw deck. Note that this applies to current player only: all other players draw and discard normally.[FAQ-Q05] Q. Where Jose Delgado places the blue cards with his ability with the Abandoned Mine in play? A. The Abandoned Mine does not apply to characters. So Jose Delgado always discards as normal on the discard pile.[46] 만약 베라 쿠스터까지 있고 개리 루터를 복제했다면 완벽하게 봉쇄된다.[47] 파란색, 녹색, 주황색 테두리의 카드가 해당된다. 골드러시의 장비 카드는 플레잉카드가 아니라 토큰을 주고 구입하는 상품이므로 영향을 받지 않으며, 열차칸 카드는 파란색 카드로 간주되지만 열차칸을 내려놓는 것은 카드를 사용(play)하는 것이 아니므로 정상적으로 내려놓을 수 있다.[48] 마약을 만드는데 페요테가 사용 된다.[49] 물론 무조건 빨간색/검은색을 번갈아가면서 말해야하는 등의 하우스 룰로 말도 안되는 상황을 없앨 수는 있다.[FAQ-D17] Q. While the Ambush is in play, do the abilities of characters like Rose Doolan and Paul Regret still work? A. Yes.[풀이] 쉽게말해서 A와 B 사이의 원래 거리가 3이라면 1로 간주하고, '폴 리그레트', '은폐', '야생마'같은 카드로만 거리를 늘릴 수 있다는 말이다.[52] 망자의 효과가 나타났을 때 아무도 죽은 플레이어가 없더라도 그 라운드에서 누군가 탈락되더라도 해당 플레이어의 차례가 오기 전에 죽었다면 부활한다.[53] 즉, 턴이 끝나면 다시 죽는 유령 도시와는 달리 턴이 끝나도 다시 라이프가 0이 되지 않는 이상 죽지 않는다. 즉, 하이 눈 확장팩의 유령 도시보다도 강력하다.[54] 결투는 사용이지만 그 과정에서 벌어지는 뱅 난타전은 버리는(discard) 행위이기 때문에 인정되지 않는다. 또한 테킬라, 재즈 피아노처럼 카드 1장을 같이 버리고 발동해야 하는 것 역시 1장 사용으로만 쳐준다.[55] 플레잉카드라고 해도 골드 러시의 장비 카드를 말하는 게 아니다. 열차칸 카드를 내려놓는 것도 카운트에는 안 들어간다.[56] 즉, 턴 시작 전에 카드가 0장인 상태에서 카드 가져오기로 2장을 가져왔는데 추가로 가져올 수 있는 캐릭터의 능력을 발동하지 못하거나, 역마차나 웰스파고 은행이 나오지 않았다면 얄짤없이 라이프가 1 감소한다.[57] 턴의 시작이 아닌 턴의 끝에 발동하는 거라 맥주로 힐도 바로 안되므로 하이눈보다도 강력하다고 볼 수 있다.[58] 확장팩을 전부 사용할 경우 장착 카드 또한 많이 나오기 때문인데 판사는 그런 장착 카드를 장착 못하게 한다.[59] 이 경우 초록색 카드를 장착하는 것이 카드 사용으로 간주된다. 그 카드를 버리고 효과를 사용하는 것은 카드 사용으로 치지 않으며, 위험 카드도 동일하다.[60] 게임판을 사용하면 그나마 쉽게 옮길 수 있다.[61] 스타크래프트 2 유즈맵이 이 하우스 룰을 적용한다.[62] 죽은 플레이어와 유령 플레이어도 포함[63] 존 페인, 럭키 듀크[64] 축복의 효과가 해당 카드가 펼쳐져 있는 동안 모든 카드의 무늬는 '하트'가 된다.[65] 반대로 보안관만 포함해서 2~3인만 남았는데 직업이 섞이고나서 부관들만 생존한 걸로 바뀌어 게임이 그대로 끝나는 경우도 있다.[66] 패닝 카드를 지정할 경우 거리 1 이내의 그 옆 사람까지 같이 지정해야 한다.[67] 무법자들이 주로 이용하는 방식. 보안관이 부관을 막타치게 해서 무방비 상태로 만들어버리거나, 다음 사람이 무법자가 아닐 경우를 대비해 자기 턴에서 남을 시켜 보안관을 막타치게 한다.[68] 이 경우 진짜 없는 카드를 지목하는 것은 안 되고 웰스파고 은행같이 가지기 힘든 카드를 지목한다.[69] '사용한 만큼'인 이유는 결투와 마적단 등의 카드들도 포함되기 때문이다.[70] 비단 목사, 판사 상황뿐만 아니라 카드 한 장을 버리고 발동해야 하는 카드만 손에 있을 때도 해당된다.[71] 바트 캐시디가 부츠를 장착했다면 척 웽검처럼 운용할 수도 있다.[72] 하이 눈은 카드 사용이 직결되지 않는 효과이나, 예외적으로 생존 맥주의 사용 여부가 적용될 수 있다.[73] 빗나감으로 여겨 사용하는 것이지만, 빅 스펜서의 능력은 '빗나감!' 카드를 사용하지 못하는 것 뿐이므로 빅 스펜서의 능력 제한이 적용되지 않는다.

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