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배틀필드 2042/보병 장비/총기


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발매 전 정보 · 패치 노트
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1. 개요2. 시스템3. 총기 스탯4. 목록

1. 개요

배틀필드 2042에 등장하는 주무기와 보조무기를 설명하는 문서. 정렬 순서는 인게임 기준[1]이며, 포털 출신 무기인 금고 무기(Vault Weapon)는 ★로 표시한다.

문서에서 서술된 총기/부착물 비교 및 평가는 어디까지나 참고 사항이므로 직접 써보면서 자신에게 맞는 무기와 세팅을 찾는 것을 추천한다.

각 총기에서 발생되는 버그 관련 정보는 각 문단 최하단에 따로 정리했다. 다만 성능에 큰 영향이 없는 메세지 오류나 의도한 부분인지 버그인지 불분명한 부분은 제외했다.

2. 시스템

크라이시스 시리즈처럼 배치 화면이 아니더라도 실시간으로 부착물을 탈부착하여 현장에서 무기를 개조하는 플러스 메뉴 시스템이 도입되었다. 플러스란 이름과 비슷하게 십자가형 UI를 통해 광학장비, 핸드가드 하단 부착물, 총구 부착물, 용량 및 탄종이 다른 탄창이 표시되어 실시간 현장 개조가 가능하다. 추가로 콜 오브 듀티: 모던 워페어처럼 조준 중 장전 및 횡단 질주[2]가 도입되었다.

그리 멀지 않은 미래를 다루고 있는 만큼 실존하는 총기가 개조되거나 제식화되었다는 설정으로 등장하는 경우가 대부분으로, 이런 설정과 더불어 총기 회사 라이센스 회피 목적 때문인지, 인게임 모델명은 기반을 둔 현실 총기 모델명과 대부분 다르다.

대부분의 보병 무기의 부착물/전문 단계 해제 조건은 해당 무기로 처치이며, 티어 해제에 30/120/360/720/1,200킬을 요구한다. 예외적으로 대장비 요소가 내장된 SFAR-M GL과 NTW-50은 전문 단계 해제 조건에 탑승장비 파괴도 포함된다. 일부 특수 도전과제를 요구하는 부착물을 제외한 모든 부착물은 봇전으로도 달성할 수 있는 T3(360킬) 시점에 모두 해제할 수 있다.

시즌 2부터는 금고 무기 시스템이 추가되어 올아웃 워페어에서 일부 포털 무기를 도전과제로 해제하여 사용할 수 있게 되었다.[3] 금고 무기는 포털에서처럼 원작의 일부 부착물을 별도의 해금 과정 없이 사용할 수 있고, 본 게임의 무기처럼 전문 단계 진척도 시스템을 통해 추가적으로 제공되는 2042 부착물을 해제할 수 있다. 병과별 보조 장비 제한이 도입된 3.2 패치 이후 보조 장비에도 포털 장비가 도입되었으며, 포털 무기가 금고 무기로 동시에 출시되기도 했다. 다만 올아웃 워페어에서의 사용을 고려하지 않고 만들어진 탓인지 금고 무기 이식 시점에 여러 버그[4]들이 함께 따라오는 경우가 종종 있다.

출시 시점에서 사용할 수 있던 무기 수는 22종으로, 배틀필드 3 이래 가장 적은 숫자였다.[5] 각 시즌 별로 추가되는 오리지널 무기 역시 3종 남짓에 불과하지만, 시즌 2부터 4까지 금고 무기가 시즌 별로 5~8종씩 추가되는 등 수량 자체는 꾸준히 늘어나며 최종적으로 총 64종의 무기가 등장했다.

3. 총기 스탯

이전 현대전 배틀필드 시리즈와 비슷하게, 주요 스탯에는 탄퍼짐, 반동, 피해량, 연사력, 탄속 등이 있다. 근접전 지향 연사 무기의 경우 근접 피해량과 연사력을 주로 보고, 중거리에서 사용하는 무기의 경우 탄퍼짐과 탄속이 중요한 요소가 되며, 저격소총 등 장거리 사격이 중요시되는 무기들은 탄속이 훨씬 중요해진다. 연사력과 탄속을 변화시키는 부착물인 짧은/확장 총열의 경우 스탯 변동치가 일정한 다른 부착물과 달리 연사력 증감폭이 총기마다 다른데, 짧은 총열은 연사력을 보통 18, 20% 증가시키고,[6] 확장 총열은 연사력을 약 12.5~21% 감소시킨다.[7]

상세 스탯의 경우 출시 초기에는 배틀필드 시리즈 게임 파일에서 스탯을 직접 추출하는 웹사이트인 Sym.gg에서 가져왔으나, 시즌 2 시점에 업데이트가 중단[8]된 후에는 포털 커스텀 모드 NoNam3's Aim Trainer(AANJ7Z)[9]TEST RANGE(ABGRNR)에서 실측한 데이터와 함께, 이를 통해 해외 유저들이 정리한 스탯표인 Sorrow's Scribbles를 바탕으로 작성되었다. 즉, 현재 상세 스탯 데이터는 게임 파일에서 추출된 것이 아닌 유저들의 실측 데이터로, 실제 인게임에서 계산되는 정확한 스탯 값과 차이가 있을 수 있다.[10]

문서에서 설명하는 거리의 대략적인 범위는 아래와 같다.
초근접거리[15] 근접전투 근거리 근중거리
~5.4(6.1)m ~18.5m 7~27.5m 19~46m
중거리 중장거리 장거리 초장거리
45~72.5m 71~99m 94m~ 234m~

===# 세부 정보 #===

4. 목록

{{{+2 {{{#000000 배틀필드 2042의 총기}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:-18px -11px" 기관단총
SMG
돌격소총
AR
지정사수소총
DMR
전술
Tactical
{{{#!wiki style="margin:-20px -10px" 경기관총
LMG
저격소총
SR
보조무기
Secondary
}}}
}}} ||
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[1] 2042 무기 중 레벨업 보상 -> 도전과제 보상, 금고 무기 추가 순.[2] 전력질주 키를 두 번 눌러 총을 수직으로 들고 더 빠르게 달리는 것.[3] 시즌 5부터는 공용 무기 도색과 일부 2042 부착물도 장착할 수 있게 되었다.[4] 피해량 계수, 대미지 모델 등 성능 문제는 물론, 모델링, 애니메이션 등 비주얼 문제도 발생한다.[5] 비슷한 배경을 다루는 3의 무기 가짓수인 48종의 절반이 못 되며, 77종인 4와는 비교할 수도 없는 수준이었다.[6] 일부 무기는 약 15% 수준이다.[7] 다만 저격소총 등 이러한 수치 범위를 벗어나는 예외도 존재한다. 그리고 버그인지는 알 수 없으나, 철갑탄은 동일 연사력을 가진 탄종에 비해 연사력이 4~24, 평균 9 RPM 전후로 다른 경우가 꽤 있다.[8] 달라진 클라이언트 구조로 인한 데이터 추출 난이도 상승과 함께 sym.gg의 배틀필드 담당자가 팀을 떠났기 때문. 현재 sym.gg는 콜 오브 듀티 시리즈 스탯 정보 갱신에 집중하고 있다.[9] 현재는 업데이트가 중단되어 동작하지 않는다.[10] 모든 데이터의 측정 환경이 통일되어 있다는 보장도 없기에, 해당 측정값을 완전히 정확한 값으로 맹신하지 않는 것이 좋다. 문서 내에서 버그로 언급하고 있는 부분 역시 측정 과정에서 생긴 오차거나, 개발진이 묵시적으로 의도한 부분일 수 있다.[11] 다르게 말하면 정조준 사격 중 조준경 비주얼과 볼트 액션 딜레이가 마무리되기 전에 더 일찍 사격 가능할 수도 있다는 것.[12] 전작들이 그랬듯, 인게임 표기 연사력이 실제 클라이언트 입력값과 다를 수도 있다. 다만 sym.gg 업데이트가 중단된 현재 실제 클라이언트 입력값을 확인하는 것은 불가능하다.[13] 때문에 앞에서 언급한 틱레이트에 따른 탄환 생성 타이밍 보정을 고려하지 않은 수치임을 감안해야 한다.[14] 실제로 5.0.1 패치에서 탄속이 조정된 RM68 제식의 경우 패치 노트에서는 700m/s로 기재되어 있으나, Sorrow's Scribbles에서는 965m/s로 표기하고 있다.[15] 고스트 메이커 R10 볼트 랙이나 약한 샷건도 1방킬이 가능한 거리.[16] 예를 들어 M5A3의 '화력' 수치는 50이나, 실제 피해량은 다르다.[17] DM7, VCAR, BSV-M 등 최대 피해량이 35 이하인 지정사수소총.[18] BFP.50 제외.[19] SVK, M39 EMR, SVD, G428 등 최대 피해량이 60인 지정사수소총.[20] 8세대 콘솔 버전의 경우 1/20초.[21] 배틀필드 1과 V에 있었던 항력 계수는 이번작에서는 모두 0으로 설정되어 있어 체공 중 탄속이 느려지지는 않는다.

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