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배틀메이지(메이플스토리)/구 스킬

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스킬
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1. 개요2. 시티즌3. 1차 스킬
3.1. 트리플 블로우3.2. 텔레포트3.3. 다크 오라3.4. 아트 오브 스태프
4. 2차 전직
4.1. 쿼드 블로우4.2. 하이퍼 다크 체인4.3. 옐로우 오라4.4. 블러드 드레인4.5. 스태프 부스터4.6. 스태프 마스터리4.7. 하이 위즈덤4.8. 오디너리 컨버전
5. 3차 전직
5.1. 데스 블로우5.2. 다크 라이트닝5.3. 배틀 마스터리5.4. 블루 오라5.5. 슈퍼 바디5.6. 리바이브5.7. 텔레포트 마스터리5.8. 스탠스5.9. 배틀 스퍼트
6. 4차 전직
6.1. 피니쉬 블로우6.2. 싸이클론6.3. 다크 제네시스6.4. 어드밴스드 다크 오라6.5. 어드밴스드 옐로우 오라6.6. 어드밴스드 블루 오라6.7. 쉘터6.8. 메이플 용사6.9. 용사의 의지6.10. 배틀레이지6.11. 스태프 엑스퍼트6.12. 빅 크런치 오라
7. 하이퍼 스킬
7.1. P : 자기 스킬 강화 패시브
7.1.1. 텔레포트 마스터리-리인포스7.1.2. 텔레포트 마스터리-애드레인지7.1.3. 텔레포트 마스터리-인핸스7.1.4. 다크 라이트닝 - 리인포스7.1.5. 다크 라이트닝 - 보너스 어택7.1.6. 다크 라이트닝-쿨타임 리듀스7.1.7. 사이클론-리인포스7.1.8. 사이클론-액스트라 타켓7.1.9. 사이클론-쿨타임 리듀스
7.2. A : 액티브 공격/버프
7.2.1. 배틀킹 바7.2.2. 배틀 마스터7.2.3. 윌 오브 리버티
8. 삭제된 스킬
8.1. 피니쉬 어택8.2. 다크 체인8.3. 컨버젼8.4. 어드밴스드 다크 체인8.5. 에너자이즈

1. 개요

배틀메이지의 리워크 패치 전의 스킬들을 정리한 문서다.

2. 시티즌

3. 1차 스킬

전직시 SP를 5 받으므로 1차 스킬은 전부 마스터 할 수 있다.

참고로 블로우 계열 스킬인 '트리플 블로우', '쿼드 블로우', '데스 블로우', '피니쉬 블로우'는 공중에서도 사용이 가능하며 마법계열 스킬중에선 유일하게 공격속도의 영향도 받는다. 덕분에 초창기엔 옐로우 오라+슈퍼 바디+이블 윙즈로 미칠듯한 공속을 낼 수 있었지만 개편의 개편을 거듭한 이후 슈퍼 바디+빅 크런치 오라를 조합해도 최대 공속이 맞춰지기 때문에 이블 윙즈와 공속 증가 어빌리티의 의미가 없어졌다...

3.1. 트리플 블로우

파일:external/www.insoya.com/32001000.iconMouseOver.png 액티브(즉발)
마스터 레벨 20
설명 다수의 적들을 빠르게 3번 연속 공격한다.
효과 20 MP 20 소비, 최대 5명의 적을 150%의 데미지로 3번 공격.
배틀메이지의 가장 기본적인 공격스킬이다.1차 때는 몹을 몰아주는 스킬이 없어서 일일이 다가가서 때려야 하기 때문에 상당히 짜증을 유발하기도 한다. 2차 전직때 습득하는 공격 스킬인 쿼드 블로우의 선행 스킬이기도 하다.

RED 패치 이후로 데미지가 130%에서 150%로 상승했다.

참고로 모든 블로우 스킬은 공격거리가 230px이며 딜레이는 810이다.

빅뱅 이전 테스트서버에서는 블로우류 스킬이 아란의 스윙처럼 키를 연타해야하는 방식이었으나 빅뱅 패치 후 정식서버에서는 현재와 같은 형태로 출시되었다.

3.2. 텔레포트

파일:external/www.insoya.com/2001009.iconMouseOver.png 액티브(즉발)
마스터 레벨 5
설명 일정 거리만큼 순간 이동한다. 상, 하, 좌, 우 방향키와 함께 누르면 해당 방향으로 이동할 수 있다.
3차 스킬 '텔레포트 마스터리'를 익히기 위해 5레벨 이상 필요
효과 5 MP 20 소비, 좌우 170만큼, 상하 275만큼 순간이동
법사들의 그것. 배메의 최대 강점이라면 텔포를 10때부터 쓸수있다는 점이다. 다만 배틀메이지의 MP가 다른 법사들에 비해 적다 보니 초반부터 쓰고 다니기에는 MP물약 압박이 심한 편이다. 3차 때 텔레포트 마스터리를 배우기 위한 선행스킬이기도 하다.

다만 마스터 레벨이 15인 대신 이동 거리와 마나 소모량이 다른 법사 직업군의 레벨 15짜리 텔레포트와 동일한 문제가 있었다. 즉 마스터를 해도 다른 법사 직업군들의 텔레포트보다 살짝 후달렸으며, 특히 근접해야 싸울수 있는 배틀메이지에게 있어서 텔레포트의 성능이 '근접 할 필요가 없는' 법사 직업군들에 비해 후달렸던 적이 있었다는건 그 당시엔 문제였다. 카오스 패치 이후로는 마스터시 기존 법사들처럼 바뀌어서 차이가 없어졌다.

RED 패치 이후로 마스터 레벨이 15에서 5로 줄어들었다.

fly패치에서 좌우 이동거리가 150에서 170으로, 상하 이동거리가 150에서 275로 대폭 상향되었다.

3.3. 다크 오라

분류 액티브(버프)
마스터 레벨 20
설명 자신의 몸에서 신비한 힘을 가진 검은 오라를 방출하여 파티원들의 데미지를 향상시킨다. 스킬키를 한번 더 사용해서 오라를 해제할 수 있으며 다른 종류의 오라와 중복해서 사용할 수 있다.
효과 20 MP 30 소비, 데미지 10% 강화.

자신을 포함하여 가까이에 있는 파티원의 데미지을 10% 상승시켜주는 오라. 온 오프 방식이며 처음 온 할때만 마나가 소모된다. 이후 어드밴스드 다크오라를 습득시 데미지가 추가적으로 증가한다. 다른 오라 스킬들과는 중복해서 사용할 수 없었다가 2011년 11월 27일 패치로 다른 오라들과 같이 사용할 수 있게 되었다. 버프스킬이기는 하지만 패치로 보스몹들이 사용하는 버프 해제 스킬의 영향을 받지 않는다. 오라기들은 사실, 후에 나오는 강화 오라 습득시 얻는 패시브 효과 때문이더라도 모두 마스터해야한다.

3.4. 아트 오브 스태프

분류 패시브
마스터 레벨 20
설명 스태프를 다루는 법을 갈고닦아 하나의 기술로 완성시킨다.
효과 10 마법 공격력 20, 이동 속도 20 , 점프력 20, 최대 이동 속도 20만큼 증가.

피니쉬 어택 자리를 대신하는 스킬. 기본적인 능력을 올려주는 패시브 스킬이다.

RED 패치 이후 마스터 레벨이 10에서 20으로 상승했다.

4. 2차 전직

60 기준으로 모든 스킬을 찍기에는 SP가 1 정도 모자르나 스태프 부스터의 지속시간 개편으로 찍든 안찍든 지장이 없는 수준으로 바뀌었다. 또한 2차 전직 이후 헨리테에게 받을 수 있는 전용 퀘스트인 "바위 베어먹기 시험?!"이라는 퀘스트를 통해 2차 SP 6을 받을 수 있으므로 퀘스트를 깨면 모든 스킬의 마스터가 가능하다. 또한 퀘스트를 완료하면 스킬 포인트가 5정도 남게 된다.

fly패치로 왠지 스포가 6이 줄어들어 스포가 1 부족해졌다. 블러드 드레인이나 스태프 부스터중 하나를 덜 찍는 걸 추천.

4.1. 쿼드 블로우

분류 액티브(즉발)
마스터 레벨 20
설명 다수의 적들을 빠르게 4번 연속 공격한다.
필요 스킬 : 트리플 블로우 20레벨 이상
효과 20 MP 30 소비, 최대 8명의 적을 155%의 데미지로 4번 공격.

트리플 블로우의 뒤를 잇는 블로우 스킬로 최대 8마리의 적을 4대 때리는 스킬이다. SP를 1 투자시 마스터한 트리플 블로우에 비해 한방한방의 데미지는 약간 약해지지만 한대를 더 치기 때문에 전체적인 데미지는 올라간다. 따라서 전직 직후 SP 1을 투자하는것이 좋은 스킬이다. 당연하지만 3차 전직 스킬인 데스 블로우의 선행스킬이므로 마스터 해야한다.

RED 패치 이후 데미지가 135%에서 155%로 상승했다.

4.2. 하이퍼 다크 체인

분류 액티브(즉발)
마스터 레벨 10
설명 마법진으로부터 검은 사슬이 뻗어내 전방의 적 다수를 자신의 앞으로 끌고 온다. 끌려온 적들은 데미지를 입고 일정시간동안 기절 상태가 된다. 사용 후 배틀 스퍼트와 연계하여 사용할 수 있다.
효과 20 MP 35 소비, 최대 8명의 적을 410% 데미지로 공격. 6초간 기절.

기존 다크 체인을 어드밴스드 다크 체인 수준으로 상향시켰다. 몹몰이 스킬로 검은 사슬로 몹들을 끌고 오는데 데미지도 줄뿐만 아니라 기절도 시킨다. 전직 직후 편한 사냥을 위해 1정도는 찍어두는게 좋다.

fly패치로 마스터 레벨이 10으로 감소하고 데미지가 조정되었으며 연계 스킬 배틀 스퍼트가 추가되었다.

4.3. 옐로우 오라

분류 액티브(버프)
마스터 레벨 20
설명 자신의 몸에서 신비한 힘을 가진 노란 빛의 오라를 방출하여 파티원들의 이동속도, 공격속도를 향상시킨다. 스킬키를 한번 더 사용해서 오라를 해제할 수 있으며 다른 종류의 오라와 중복해서 사용할 수 있다.
효과 20 MP 18 소비, 이동속도 20, 공격속도 1단계 상승.

마스터시 파티원의 이동속도 20, 공격속도 1단계 증가시켜주는 오라이다. 몬스터가 한방이 나오는 사냥터에서는 이동속도와 공격속도가 중요하다보니 배메가 솔플할 때 많이 사용하는 오라이기도 하다. 참고로 부스터와 중복이 가능해서 부스터와 옐로우 오라를 동시에 켜면 공속이 미칠듯이 빨라진다. 다만 사용도는 다크 오라에 크게 밀리는 편이지만 연합의 진격 패치 이후로는 중복 사용이 가능해져서 항상 키고 다녀야 하는 스킬로 변경. 그래도 결론적으로 다크 오라에 이어 2번째로 쓸만하다는 점은 변함이 없다.

스킬 레벨에 상관없이 공격 속도는 무조건 1만 올라가므로 전직하자마자 스킬 포인트를 1만 찍고 천천히 올려도 된다.

4.4. 블러드 드레인

분류 액티브(버프)
마스터 레벨 10
설명 일정 시간 동안 적을 공격하는 데미지의 일부만큼 HP를 회복시켜주는 버프를 사용한다. 한번의 공격으로 캐릭터 최대 HP의 10% 이상 회복할 수 없다.
효과 10 MP 75 소비, 200초 동안 적에게 준 데미지의 5%만큼 HP 회복.

2차 SP가 부족한 배틀메이지들을 고민의 수렁으로 밀어넣는 스킬 제1호였지만 연합의 진격 패치와 함께 옛말이 되었다. 몹들에게 입힌 데미지의 일정 %만큼 자신의 HP를 회복하며, 이때 한번에 회복하는 양은 원래 HP의 10%를 넘을 수 없다. 2차 전직 스킬인 오디너리 컨버젼이나 4차 전직 스킬인 배틀레이지, 다크나이트의 하이퍼바디 등의 스킬, 아이템으로 증가한 HP는 회복량에 영향을 주지 않는다.

4.5. 스태프 부스터

분류 액티브(버프)
마스터 레벨 10
설명 MP를 소비하여 일정시간 동안 스태프의 공격속도를 1단계 상승시킨다.
필요 스킬 : 스태프 마스터리 5레벨 이상
효과 10 MP 40 소비, 200초간 공격속도 향상.

2차 SP가 부족한 배틀메이지들을 고민의 수렁으로 밀어넣는 스킬 제2호였지만 연합의 진격 패치와 함께 옛말이 되었다. 일정시간동안 공격속도를 2단계 상승시킨다. 안 쓸때와 쓸 때의 공격 속도가 눈에 띄일 정도이기 때문에 안 쓸수는 없는 스킬이다. 매직 부스터와는 달리 시전 딜레이가 적지만[1] 그 대신 지속시간이 짧았는데 개편 후 지속시간이 같아졌다.

RED 패치 이후 어드밴스드 옐로 오라의 상향이 된 것에 대한 반동인지 공격 속도 증가량이 1단계 줄었다.

4.6. 스태프 마스터리

분류 패시브
마스터 레벨 10
설명 스태프 계열 무기의 숙련도와 마력, 크리티컬 확률을 상승시킨다.
효과 10 스태프 계열 무기 숙련도 50%, 마력 10 증가, 크리티컬 확률 40% 증가.

스태프 계열의 숙련도와 마력, 크리티컬 확률을 올려준다. 마스터시 숙련도 50%, 마력 10, 크리티컬 확률 40%가 올라간다. 다른 마법사 직업군의 스펠 마스터리에서 크리티컬 확률 증가를 추가한 스킬. 필수로 마스터해야한다.

4.7. 하이 위즈덤

분류 패시브
마스터 레벨 5
설명 정신 수양을 통해 영구적으로 지력을 증가시킨다.
효과 5 영구적으로 지력 40 증가.

2011년 11월 27일 패치로 추가된 패시브 스킬. 지력을 영구적으로 40 상승시킨다. 레드 패치 이후에 타 직업군은 지능이 MP의 증가량에 영향을 미치지 않도록 바뀌었지만 '''배틀메이지와 에반만은 여전히 지능에 따라 레벨업 시 얻는 MP의 증가량이 높아진다.

4.8. 오디너리 컨버전

분류 패시브
마스터 레벨 10
설명 자신의 최대HP를 비약적으로 증가시킨다
효과 10 최대HP 100% 증가

fly 패치로 컨버젼이 2차 스킬로 내려가면서 스킬 이름에 '오디너리'가 붙고 패시브화된 스킬. 생존률을 크게 올릴 수 있으므로 마스터하는 걸 추천한다. 다만 고정 % 피해를 입히는 공격에는 취약해진다는 단점도 존재.

5. 3차 전직

3차에서는 모든 스킬을 찍기에는 SP가 6정도 부족하다. 그래서 취향에 따라 다크 라이트닝 포기형, 리바이브 포기형, 텔레포트 마스터리 포기형으로 나뉘며 이 셋중에서 하나를 제외한 나머지 스킬은 반드시 마스터 한다. 연합의 진격 패치 후에도 3차 스킬은 추가 SP를 주지 않기 때문에 어드밴스드 다크 체인의 삭제로 인해서 포기하는 스킬의 선택이 감소한 것 빼고는 바뀌지 않았다. 하지만 일단 포기하는 스킬도 SP가 허락하는대로 찍어주는 것이 이득이다.

fly 패치 이후 컨버전이 2차 스킬로 내려가고 패시브화 되었고 새로운 스킬 배틀 스퍼트가 추가되었다.

5.1. 데스 블로우

분류 액티브(즉발)
마스터 레벨 20
설명 다수의 적들을 빠르게 5번 연속 공격한다.
필요 스킬 : 쿼드 블로우 20레벨 이상
효과 20 MP 42 소비, 최대 8명의 적을 165%의 데미지로 5번 공격.

블로우 스킬의 세번째에 해당하는 스킬로 최대 8마리의 적을 5대 때리는 스킬이다. SP를 1 투자시 마스터한 쿼드 블로우에 비해 한방한방의 데미지는 약간 약해지지만 한대를 더 치기 때문에 전체적인 데미지는 올라간다. 따라서 전직 직후 SP 1을 투자하는것이 좋은 스킬이다. 4차 전직 스킬인 피니쉬 블로우의 선행스킬이므로 무조건 마스터 해야한다. 마스터시 쿼드 블로우보다 5% 더 강한걸로 끝나지만 5대 때리기 때문에 체감 데미지는 훨씬 세다.

RED 패치 이후로 데미지가 140%에서 165%로 상승했다.

5.2. 다크 라이트닝

분류 액티브(즉발)
마스터 레벨 15
설명 두 개의 암흑 구를 소환하고, 구 사이에 자기장을 생성하여 다수의 적을 공격한다, 다크 라이트닝은 추가 크리티컬 확률이 적용되며 스킬레벨이 상승할수록 재사용 대기시간이 감소한다.
효과 15 MP 85 소비, 1040% 데미지로 최대 8명의 적을 공격, 추가 크리티컬 확률 50%, 재사용 대기시간 5초

배틀 메이지의 중거리 공격 스킬. 시전시 암흑 구슬 두개를 소환하고 구슬 사이에 생성되는 전기로 상대를 공격한다. 3차 스킬 치고는 공격력이 제법 강한 편이지만 단타 공격스킬이라 맥뎀제한에 걸리기 쉬우며 쿨타임이 존재하는 스킬이라는 점이 단점. 1만 찍었을 경우엔 쿨타임이 15초이며 스킬 레벨이 홀수에 해당할때마다 쿨타임이 2초씩 줄어든다. 마스터시 쿨타임은 5초로 줄어들므로 난사는 무리지만 상당히 짧은 시간에 다시 쓸 수 있다. 하지만 1대만 때리는 단타 스킬이라 맥뎀제한에 걸리기 쉬우므로 마스터는 취향차다.

후에 4차 스킬인 다크 제네시스를 통해 데미지를 상승시킬 수 있다. 이렇게 되면 총 공격력이 1664%가 되므로 상당히 강해진다.

카오스 패치 이후 애니메이션 처리 속도가 빨라져서 상당히 좋아졌다. 하지만 맥뎀제한 때문에 호불호가 갈리는 건 여전하다.

하이퍼 패치 후엔 맥뎀 제한도 5000만으로 높아졌으며 하이퍼 스킬을 배울 시 데미지를 1/4로 줄이고 타격횟수를 4배로 늘려서 맥뎀제한에서 상당히 자유로워졌다.

5.3. 배틀 마스터리

분류 패시브
마스터 레벨 20
설명 보다 향상된 전투 기술을 익혀 데미지와 크리티컬 최소 데미지를 영구적으로 증가시킨다.
효과 20 데미지 30%, 크리티컬 최소 데미지 20% 증가

상대에게 입히는 데미지를 증가시켜주고 크리티컬 최소 데미지도 증가시킨다. 크리티컬 히트시에 생기는 공격력의 격차를 줄이고 동시에 마력이 증가하는 효과를 볼 수 있기 때문에 마스터를 추천한다. 레전드 패치 이전까지는 데미지의 증가와 크리티컬 최소 데미지가 증가하는 효과는 적용되지만 스텟에서의 변화가 없었다. 레전드 패치 이후로 이젠 스텟에도 적용되게 바뀌였다. 당연한 얘기지만 이 스킬로 증가된 공격력을 스텟으로 확인할 수 있게 되었을 뿐이지 공격력이 상향되지는 않았다. 그것도 모르고 상향됐다고 생각하는 유저도 좀 있는 듯.

5.4. 블루 오라

분류 액티브(버프)
마스터 레벨 20
설명 자신의 몸에서 밝고 푸른 빛의 오라를 방출하여 방어력과 체력을 상승시키고 오라 영역 내의 파티원들이 받는 데미지를 대신 흡수한다, 스킬을 한번 더 사용해서 오라를 해제할 수 있으며, 다른 종류의 오라와 중복해서 사용할 수 있다.
효과 20 MP 42 소비, 방어력 300 증가, 체력 250 증가, 아군이 받은 데미지의 30% 분배, 분배된 데미지 중 20% 흡수

파티원들이 받는 데미지를 일부 흡수하는 스킬이다. 즉 파티원이 맞으면 그 파티원이 입은 데미지의 일부를 배메가 대신 받는 형식. 참고로 이 스킬은 데미지의 분배량과 흡수량이 따로 떨어져있으며 분배량은 파티원이 입은 데미지를 줄여주는 정도를 뜻하며 흡수량은 줄어든 데미지의 일부분을 배메가 입게되는 것을 뜻한다. 분배량은 많을수록, 흡수량은 적을수록 좋다.

특이한 점은 연합의 진격 패치 이전엔 블루 오라를 키고 있는 상태에서 HP, MP가 1/1이 되는 공격을 맞으면 데미지를 흡수해버림으로 입는 데미지를 함께 받아버리기 때문에 한방에 죽는다. 보스전에 쓰라는 스킬인 거 같은데 이런 요소가 있으면 어떻게 쓰라는 건지…. 하지만 이런 치명적인 면이 있음에도 정작 배틀메이지들은 공격력 뻥튀기를 해주는 다크 오라를 켜기에 바빠서 잊어버린다. 연합의 진격 이후엔 버그가 수정되어서 마음놓고 쓸 수 있게 되었다…만 버프 해제 스킬은 다른 오라와 마찬가지로 풀리지 않지만 일부 버프 해제를 동반한 공격에 풀리는 문제가 있다.[2] 이 부분은 아직 해결되지 않았다.

5.5. 슈퍼 바디

분류 액티브(버프)
마스터 레벨 20
설명 MP를 소모하여 일정시간동안 현재 활성화된 오라의 효과를 비약적으로 강화시킨다. 슈퍼바디 상태가 해제될 때까지 다른 오라로 전환할 수 없다. 또한 적의 공격에도 버프가 해제되지 않는다.
필요 스킬 : 다크 오라 10레벨 이상,옐로우 오라 10레벨 이상, 블루 오라 10레벨 이상
효과 20 MP 130 소비, 200초 간 현재 발동 중인 오라의 효과 중 다음과 같은 부분에 대해 2배 적용
다크 오라 : 데미지 증가량
옐로우 오라 : 공격 속도, 이동 속도, 회피율
블루 오라 : 분배된 데미지 흡수량, 방어력 증가량
쿨타임 90초

일정 시간동안 오라의 능력을 2배로 강화시키는 버프 스킬이다. 스킬 레벨이 높을수록 쿨타임이 줄어든다. 마스터시 지속시간 200초에 쿨타임은 90초. 강화되는 능력은 다음과 같다.

다크 오라 - 공격력이 상승한다. 다크 오라 자체가 공격력만 상승시켜주기 때문에 그렇다. 하지만 증가폭이 높은 편이다.[3]

옐로 오라 - 이동속도, 공격속도, 회피율이 증가한다. 어드밴스드 옐로 오라를 배울 경우 매우 빨라지는 공격속도를 체험할 수 있다. 대신에 회피율의 상승치는 슈퍼 바디의 변경된 특성 때문에 패치 전보다 줄어들었다.

블루 오라 - 방어력을 100%로 증가시켜준다. 일괄적으로 2배 적용이라 씌어있기 때문에 분배된 데미지의 흡수량이 20%로 돌아오는 건지 5%로 줄어드는 건지는 밝혀지지 않았다.

선행스킬은 각 오라의 스킬 레벨이 10이상이라고 하지만 하나의 오라만 레벨이 10 이상이라도 배우는 것 자체는 가능하다. 단 선행스킬에 충족하지 못하는 오라는 슈퍼바디를 쓸 수 없다. 이 상황은 블루 오라를 포기한 배메에게서 많이 볼 수 있었다. 연합의 진격 패치 이후로는 사용하는 오라의 수에 따라 이 옵션들이 중복 적용되도록 변경되었다. 또한 오라들처럼 버프 해제의 영향을 받지 않는다. 다만 슈퍼바디로 상승한 효과는 시전한 배틀메이지 본인만 얻을 수 있다. 시전자만 오라 + 슈퍼 바디의 효과를 전부 받을 수 있고 파티원들은 슈퍼 바디로 상승한 효과를 못받으며 기존의 오라가 가진 효과만을 보게된다.

여담으로 슈퍼 바디의 효과가 지속되는 도중 한정으로 오라의 중첩이 불가능하지만 시전되어있는 오라를 해제하는 건 가능하다. 다만 오라를 해제하는 순간 슈퍼바디도 강제로 해제된다. 중첩 사용을 했을 경우 하나만 해제해도 마찬가지.

5.6. 리바이브

분류 액티브(버프)
마스터 레벨 10
설명 일정시간동안 몬스터처치 시 낮은 확률로 리퍼가 소환된다. 소환된 리퍼는 제한된 시간동안 적을 공격할 수 있다. 보스 및 일부 몬스터에겐 적용되지 않는다.
스킬 사용 시 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 온오프 스킬
효과 10 MP 100 소비, 몬스터 처치 시 10%의 확률로 소환
-리퍼의 데미지 : 450%
-리퍼의 지속시간 30초

몬스터를 잡을 때 마다 일정확률로 리퍼를 소환하는 버프 스킬이다. 이렇게 소환된 리퍼는 근처의 몬스터를 공격한다. 썩 미덥지 못하지만 플레임 위자드의 플레임 기어와 비슷한 방식으로 쓸 수 있는 스킬이다. 마스터시 10%의 확률로 소환할 수 있다. 그러나 소환된 리퍼는 마스터를 해도 단일 대상 공격인 데다가 낮은 확률로 소환되는 지라 그다지 미덥지 못하다. 마스터 했을 때와 안했을 때의 차이가 심해서 찍어주면 상당히 효율을 보긴 하는데 전체적으로는 그다지 좋지않은 계륵같은 스킬.

디멘션 인베이드에서 엄청난 활약을 한다(사신이 떼거지로 출몰함)

fly 패치 이후에 온/오프 스킬로 변경되었다.(그런데 쓸 사람이 있으려나..)

5.7. 텔레포트 마스터리

분류 액티브(버프)/패시브
마스터 레벨 5
설명 스킬을 활성화하면 MP를 추가 소모하는 대신 텔레포트 지점의 적들에게 데미지와 함께 기절 효과를 적용시킬 수 있다. 또한 텔레포트 이동거리가 영구적으로 증가한다.
스킬 사용 시 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 온오프 스킬
필요 스킬 : 텔레포트 5레벨 이상
효과 10 추가 MP 소모 20, 최대 6명의 적에게 340% 데미지, 80% 확률로 4초간 기절, 영구적으로 텔레포트 이동거리 20 증가

텔레포트의 이동거리를 증가시켜 주고, 순간이동시 근처의 적에게 데미지를 주며 일정확률로 기절시킨다.

원거리 공격이 주가 돼서 그냥 덤 취급받는 모험가 3법사와는 다르게, 배틀메이지는 근접 공격이 주가 되므로 효용성이 비교가 안된다. 게다가 스탠스의 존재로 추가공격이 쉬운 점은 덤.

주로 블로우 계열 스킬이나 싸이클론을 쓰는 중에 앞이나 위로 텔레포트를 쓰면서 추가타를 가하는 방식으로 쓰인다. 팁이라면 Num Lock 키를 꺼두고 Num 8 번키를 누르고 있는 상태에서 다시 Num Lock 키를 누르면 흔히 말하는 윗키 고정 상태 이상태로 텔레포트를 누르면 윗키가 고정된 상태이기 때문에 텔레포트 마스터리로 데미지를 줄수 있게 된다.

피니쉬 어택이 버려지게 만든 결정적인 원인을 제공한 스킬이라 볼수 있는데, 텔레포트 마스터리 쪽이 더욱 매끄럽게 흘러가고[4], 이 때문에 누적 데미지가 블로우 + 텔레포트 쪽이 더 높기 때문.

5.8. 스탠스

분류 액티브(버프)
마스터 레벨 10
설명 일정시간동안 적의 공격에도 뒤로 물러서지 않는 상태가 된다.
효과 10 MP 90 소비, 300초간 90% 확률로 넉백되지 않음.

버프 스킬로 시전시 지속시간 도중엔 피격되어도 넉백이 되지않는 상태가 된다. 마스터시 넉백확률은 겨우 10%. 전사들처럼 근접해서 공격하는 직업인 배틀메이지에게 있어서 대단히 중요한 스킬이다. 2011년 11월 27일 패치로 4차 스킬에서 3차 스킬로 바뀌었다.

다만 하이퍼 스킬 배틀 마스터가 추가된 후에는 미묘한 편. 90%는 분명 좋은 효과지만 150에 배틀 마스터를 배우면 전혀 쓸 일이 없는 스킬이 돼버린다. 보통 근접 직업이란 점과 100에서 150까지 업하기 위해 걸리는 시간이 길단 점을 생각한다면 마스터하는게 좋다. 150까지 참을 자신이 있다면 포기해도 되겠지만….

5.9. 배틀 스퍼트

분류 액티브(즉발)
마스터 레벨 10
설명 다수의 적들을 밀어내며 전방으로 돌진한다. 사용 후 피니시 블로우와 연계할 수 있다. 추가로 하이퍼 다크 체인의 데미지가 영구히 증가한다.
효과 20 MP 23 소비, 최대 8명의 적을 565%의 데미지로 공격.
패시브 효과: 하이퍼 다크 체인의 데미지 30% 증가

fly 이벤트로 새로 추가된 스킬. 하이퍼 체인과 연계가 가능하며 앞으로 돌진한다.
피니쉬 블로우와 연계가 가능하다고는 하지만 연계할 일은 없을듯하다.

6. 4차 전직

템페스트 패치 이후로 스킬 포인트에 대한 걱정은 안해도 된다. 드래곤테일 5 세트 이상을 맞추고 전부 28을 찍었을 경우[5] 남는 스킬 포인트는 77이다.

red 패치 이후 스태프 엑스퍼드가 추가되고 어드벤스트 블루 오라가 4차로 이전 되었으며 어드벤스트 오라들의 마스터 레벨이 10레벨로 줄어들었다.

fly 패치 이후 빅 크런치 오라가 추가되었고 다크 제네시스가 메테오/블리자드화 되었으며 쉘터가 재설계되었다.

6.1. 피니쉬 블로우

분류 액티브(즉발)
마스터 레벨 30
설명 다수의 적들을 빠르게 6번 연속 공격하고 일정 확률로 적을 기절시킨다.
필요 스킬 : 데스 블로우 20레벨 이상
효과 30 MP 60 소비, 최대 8명의 적을 240% 데미지로 6번 공격, 90%확률로 4초간 기절, 추가 크리티컬 확률 25%, 추가 방어력 무시 20%, 추가 보스 공격력 20%

블로우 스킬의 마지막에 해당하는 공격 스킬로 최대 8마리의 적을 6대 때리는 스킬이다. 블로우 계열 스킬 자체가 배틀메이지에게 있어서는 빼놓을 수 없는 스킬인 만큼 마스터는 필수다.

RED의 전초 패치를 통해 프라임 블로우에 추가될 예정이었던 하이퍼 스킬의 효과를 전부 통합해서 받는 대 상향을 받았다.

6.2. 싸이클론

분류 액티브(즉발)
마스터 레벨 30
설명 일정시간동안 엄청난 속도로 회전하며 회오리를 일으킨다. 회오리 상태에서는 근접한 적을 끌어와 공격하며 스킬레벨이 상승할수혹 재사용 대기시간이 감소한다.
효과 30 MP 30 소비, 최대 8마리의 몬스터를 끌어와 360% 데미지로 공격, 재사용 대기시간 12초

시전시 스킬 버튼을 누르고 있는만큼 회전공격을 한다. 몬스터를 끌어들이는 특징이 존재한다. 개편전엔 무적상태이고 이동 가능에 텔레포트도 가능해서 텔레포트 마스터리 활성화와 곁들이면 쓸만했지만 개편후 범위는 넓어졌지만 무적 삭제, 이동 불가가 돼서 미묘해진 스킬[6]. 대 보스전 전용으로 개편되었다고 생각하면 된다.

참고로 배틀메이지가 바라보는 방향으로 몬스터들이 밀려나므로 몬스터를 등지고 시전시 끌어오는 것과 비슷한 효과를 볼 수 있다.

6.3. 다크 제네시스

분류 액티브(즉발)/패시브
마스터 레벨 30
설명 어둠의 빛으로 최대 15마리의 적을 동시에 공격하고 일정 시간 동안 기절시킨다. 추가로 다크 라이트닝 스킬을 배우면 다크 라이트닝의 데미지가 영구적으로 증가하고 재사용 대기 시간 중 적을 공격하면 단일 적에게 다크 제네시스가 분출하여 피해를 입힌다.
효과 30 액티브 효과 : MP 400 소비, 최대 15명의 적에게 1075% 데미지로 2번 공격, 재사용 대기 시간 30초, 재사용 대기 시간 중 공격 시 단일 적에게 60% 확률로 220% 데미지의 다크 제네시스 분출
패시브 효과 : 다크 라이트닝의 데미지 60% 증가

제네시스의 암흑판. 데미지는 마스터 기준으로 제네시스에 비해 100% 떨어지지만 부가효과로 다크 라이트닝의 공격력을 증가시켜준다.(마스터시 60%) 한때는 이 스킬을 배우면 다크 라이트닝에 추가 크리티컬 확률이 적용되지 않는다는 버그가 존재했는데 수정되어서 고쳐졌다. 이제 다크 라이트닝의 비중을 높게 잡은 유저들도 마음놓고 배울 수 있게 되었다.

fly 패치 이후 모험가 마법사의 블리자드/메테오처럼 쿨타임시 파이널 어택처럼 60% 확률로 추가공격이 생겼으며 쿨타임이 30초로 고정되었다.

6.4. 어드밴스드 다크 오라

분류 패시브
마스터 레벨 10
설명 영구적으로 마력을 증가시키고 다크 오라의 기능을 업그레이드한다. 또한 공격하는 대상에게 일정확률로 도트 데미지를 준다
필요 스킬 : 다크 오라 10레벨 이상
효과 10 액티브 효과 : MP 40 소비, 다크 오라 상태일 때 데미지 25% 증가, 공격하는 대상에게 50% 확률로 8초동안 1초당 260%의 도트 피해, 3회 중첩 가능
패시브 효과 : 영구적으로 마력 30 증가

패시브 스킬. 4차 전직 이후에 마스터가 필수인 스킬 1순위. 다크 오라의 공격력 증가폭을 증가시켜주고 주변 적들에게 지속적인 피해를 주는 스킬이며 마력을 영구적으로 증가시켜준다. 이 스킬을 마스터하면 언제나 마법 공격력이 30올라가 있는 상태인 데다가 다크 오라 자체의 공격력 증가량도 25%로 증가하기 때문에 다른 어드밴스드 오라보다도 효율이 좋은 편이다. 개편후엔 주위에 도트 데미지를 주던 것에서 모험가 도적 직업군의 베놈처럼 타격시 일정확률로 도트 데미지를 주도록 바뀌었다. 추가로 도트 데미지가 보스, 마스터 몬스터에게도 적용되도록 바뀌었다.

red 패치 이후 마스터 레벨이 10으로 줄어들면서 마스터리 북이 없어도 마스터가 가능해졌다.

6.5. 어드밴스드 옐로우 오라

분류 패시브
마스터 레벨 10
설명 영구적으로 회피할 확률을 증가시키고 옐로우 오라의 기능을 업그레이드한다. 추가로 옐로우 오라 사용시 회피 확률을 더욱 증가시키고 주변 적들의 이동속도를 감소시킨다.
필요 스킬 : 옐로우 오라 10레벨 이상
효과 10 액티브 효과 : MP 30 소비, 이동속도 35, 공격속도 2단계 증가, 20% 확률로 적의 공격을 회피, 적의 이동속도 -30
패시브 효과 : 20% 확률로 적의 공격을 회피

패시브 스킬. 옐로우 오라를 사용시 이동속도의 증가량을 증가시키고 몬스터의 이동속도를 감소시키며 회피율을 증가시켜준다. 또한 영구적으로 회피율을 증가시켜준다. 공격속도의 변동이 없고 회피율이랑 이동속도 증가 및 몬스터의 이동속도 감소는 별로 중요하게 보는 유저가 없어서 이 오라를 키고 파티 사냥을 하는 배틀메이지는 찾아보기 힘들다. 옐로우 오라가 배틀메이지의 오라계열 스킬중에서 콩라인이 되는데에 결정적인 역할을 하는 스킬. 대개 배웠을 시 주어지는 회피율 패시브 때문에 찍는 스킬이다.

하지만 연합의 진격 패치 이후는 얘기가 다르다. 오라의 중복 사용이 가능해져서 이제는 찍어주는게 도움이 되는 스킬로 바뀌었다.

RED 패치로 인해 공격 속도 증가량이 1단계 증가. 또한 어드밴스드 다크 오라와 마찬가지로 패치 이후 마스터 레벨이 10으로 줄어들면서 마스터리 북이 없어도 마스터가 가능해졌다.

6.6. 어드밴스드 블루 오라

분류 패시브
마스터 레벨 10
설명 영구적으로 자신의 상태이상 내성과 모든 속성 내성을 증가시키고 블루 오라의 능력을 업그레이드한다. 추가로 블루 오라 사용 시 주변 파티원들의 방어력을 향상시킨다.
필요 스킬 : 블루 오라 10레벨 이상
효과 10 액티브 효과 : MP 62 소비, 아군이 받은 데미지의 40% 분배, 분배된 데미지의 10% 흡수, 아군의 방어력 50% 증가
패시브 효과 : 상태이상 내성 20% 증가, 모든 속성 내성 20% 증가

패시브 스킬. 분배된 데미지를 흡수하는 양이 하락하고 아군의 방어력을 %단위로 증가시켜주며 상태이상 내성, 모든 속성 내성이 증가한다. 어드밴스드 오라계열 스킬 자체는 패시브이며 아군의 방어력 증가와 데미지 흡수량 감소는 블루 오라를 켰을 시에만 추가적으로 발동하는 옵션이라서 블루 오라를 켜야만 발동되지만 상태이상 내성, 모든 속성 내성은 다른 오라를 키거나 오라 없이 사냥해도 적용된다. 블루 오라 자체를 쓸 일이 없어서 안쓰이지만 쓰면 좋은 스킬. 데미지 흡수량이 줄어든다는 건 배메가 입는 피해가 줄어든다는 뜻이므로 배메의 체력부담을 덜어주며 전사계열 직업군이 이 오라의 효과를 받는다면 금강불괴급의 맷집을 자랑하게 된다.

연합의 진격 패치 이후로 마스터 레벨이 10으로 감소. RED 패치에서 예전에 보류 되었던 차수 이동이 적용되어서 4차로 변경되었다.

6.7. 쉘터

분류 액티브(즉발)
마스터 레벨 30
설명 자신을 중심으로 마법의 보호막을 생성하여 파티원들을 보호한다. 보호막 안에서는 적의 공격에 데미지를 받지 않으며, 고정 피해를 입히는 공격에 피격 시 피해를 감소시킨다.
효과 30 MP 150 소비, 지속 시간 40초, 고정 피해 공격에 피격 시 10% 피해 감소 재사용 대기 시간 180초

섀도어의 연막탄처럼 자신의 주변에 보호막을 쳐저 그 범위 내에 있는 파티원들은 피해를 입지 않게 하는 효과가 있다. 다만 보스들의 일부 공격은 쉘터의 효과를 무시하고 피해를 입히기도 하며 쿨타임이 상당히 긴 편이다.

RED 패치 이후 쿨타임이 3분으로 감소되었으며 fly 패치 이후 리뉴얼되어 고정 데미지 공격에 피격시 피해를 감소시키는 효과가 추가 되었다.

6.8. 메이플 용사

해당 문서 참고.

6.9. 용사의 의지

해당 문서 참조.

6.10. 배틀레이지

분류 액티브(버프)/패시브
마스터 레벨 30
설명 일정 시간동안 하나의 적을 집중 공격할 수 있는 상태가 되며 데미지가 비약적으로 상승한다. 또한 영구적으로 신체를 활성화 하여 자신의 최대 HP와 MP, 방어력을 영구히 증가시키고 몬스터의 방어율을 일정부분 무시할 수 있게 된다. 적의 공격에도 버프가 해제되지 않는다.
효과 30 MP 50 소비, 데미지 40% 증가, 크리티컬 확률 20% 증가, 최소 크리티컬 데미지 15% 증가, 모든 공격 스킬의 최대 타겟 수 1명으로 제한
패시브 효과 : 최대 HP 30%, 최대 MP 30%, 물리 방어력 150% 증가, 적의 방어율 30% 무시

에너자이즈의 어레인지 스킬. HP, MP, 물리 방어력, 마법 방어력, 방어율 무시를 패시브로 올려주고 스킬 시전시 타격 몬스터 수가 1명으로 제한되는 대신 공격력을 40% 증가시켜주고 크리티컬 확률을 올려주는 스킬이다. 1:1화력이 부족했던 배틀메이지에게 1:1의 위력을 올려주는 스킬이다. 패치로 인해 ON/OFF 형식으로 바뀌었기에 부담없이 키고 끌 수 있는 스킬로 바뀌었다.

다른 직업의 레이지스킬과 달리 시전시 후딜이 있다.

6.11. 스태프 엑스퍼트

분류 패시브
마스터 레벨 30
설명 스태프 계열 무기의 숙련도와 마법 공격력, 크리티컬 최소 데미지를 증가시킨다.
필요 스킬 : 스태프 마스터리 10레벨 이상
효과 30 스태프 계열 무기의 숙련도 70%로 상승, 마법 공격력 30, 크리티컬 최소 데미지 15% 증가

RED 패치로 새로 생긴 엑스퍼트류 스킬. 숙련도와 마법공격력과 크리티컬 최소데미지를 올려준다.

6.12. 빅 크런치 오라

분류 액티브(버프)
마스터 레벨 10
설명 현재 적용중인 모든 오라를 나에게 집중하여 효과를 극대화시킨다. 슈퍼 바디가 활성화 상태일 때만 사용할 수 있으며 빅 크런치 오라 상태에서는 슈퍼 바디 및 다른 오라를 사용할 수 없다.
필요 스킬 : 슈퍼 바디 20레벨 이상
효과 10 MP 130 소비, 200초 간 현재 발동 중인 오라의 효과 중 다음과 같은 부분에 대해 3배 적용
다크 오라 : 데미지 증가량
옐로우 오라 : 공격 속도, 이동 속도, 회피율
블루 오라 : 데미지 흡수량 30% 적용
쿨타임 90초

fly 패치후 새로 생긴 오라관련 스킬. 어드밴스드 오라 시리즈처럼 10레벨이 마스터라 마스터리북이 필요없다.

파티원에게 적용이 된다는 오라의 특징을 없애는 대신 자기 자신을 더욱 더 강화시킨다.

이 스킬을 발동하면 다크 오라의 데미지 증가가 75%가 되며, 옐로우 오라의 공격속도가 6단계 증가로 바뀌고 회피 확률이 60%나 된다!(이동속도 따위에는 아무도 관심을 갖지 않으니..) 다만 파티원에게 오라가 적용되지 않으므로 양날의 검이라 볼 수 있다. 솔플이라면 마음놓고 써도 되지만 파티원이 많다면 쓰지 않는게 도움이 될 때도 있다.

7. 하이퍼 스킬

7.1. P : 자기 스킬 강화 패시브

7.1.1. 텔레포트 마스터리-리인포스

분류 패시브
필요 레벨 143
마스터 레벨 1
설명 텔레포트 마스터리의 데미지가 증가한다.
효과 1 데미지 20% 증가

7.1.2. 텔레포트 마스터리-애드레인지

분류 패시브
필요 레벨 162
마스터 레벨 1
설명 텔레포트 마스터리로 오르는 이동 거리를 추가로 증가시킨다
효과 1 이동거리 100증가.[7]

7.1.3. 텔레포트 마스터리-인핸스

분류 패시브
필요 레벨 183
마스터 레벨 1
설명 텔레포트 시 무적 시간을 추가시킨다. 단, 이 때 텔레포트 마스터리의 데미지는 사라진다.
효과 1 무적 시간 1초 증가. 데미지 삭제.

인핸스의 무적 시간 부여 효과는 굳이 텔레포트 마스터리를 키지 않아도 적용된다.

7.1.4. 다크 라이트닝 - 리인포스

분류 패시브
필요 레벨 149
마스터 레벨 1
설명 다크 라이트닝의 데미지를 증가시킨다.
효과 1 데미지 20% 증가

7.1.5. 다크 라이트닝 - 보너스 어택

분류 패시브
필요 레벨 162
마스터 레벨 1
설명 다크 라이트닝의 데미지를 감소시키고, 공격 횟수를 증가시킨다.
효과 1 공격 횟수 3 증가, 데미지 1/4로 감소[8]

7.1.6. 다크 라이트닝-쿨타임 리듀스

분류 패시브
필요 레벨 189
마스터 레벨 1
설명 다크 라이트닝의 쿨타임이 감소시킨다.
효과 1 쿨타임 100% 감소

7.1.7. 사이클론-리인포스

분류 패시브
필요 레벨 155
마스터 레벨 1
설명 사이클론의 데미지를 증가시킨다.
효과 1 데미지 20% 증가

7.1.8. 사이클론-액스트라 타켓

패시브
필요 레벨 177
마스터 레벨 1
설명 싸이클론으로 공격하는 몬스터 수를 증가시킨다.
효과 1 몬스터 수 2증가

7.1.9. 사이클론-쿨타임 리듀스

패시브
필요 레벨 195
마스터 레벨 1
설명 사이클론의 쿨타임이 감소시킨다.
효과 1 쿨타임 20% 감소

7.2. A : 액티브 공격/버프

7.2.1. 배틀킹 바

분류 액티브(즉발)
마스터 레벨 1
설명 자유자재로 늘어나는 신비한 봉을 소환하여 전방을 크게 휩쓴다.
효과 1 MP 80 소비, 8명의 적에게 400% 데미지로 7번 공격.

개편전의 피니쉬 어택처럼 단독 사용이 불가능하고 피니쉬 블로우 사용 후에 연계로 사용해야 시전되는 스킬. 1타가 2히트하고 2타가 5히트하는 방식의 스킬로 전형적인 뎀딜형 스킬이다. 특이하게도 Y축의 범위가 상당히 길다.[9]

데미지는 총합이 2800%로 하이퍼 스킬치고는 높은편이 아니며 타겟 수도 광역기 주제에 고작 8명이고, 피니쉬 블로우를 사용한 후에만 사용할 수 있다는 제약이 있지만 아란의 비욘더처럼 쿨타임이 아예 존재하지 않는다는 장점이 존재한다. 이 스킬 덕분에 하이퍼 스킬 업데이트 이후 사냥 최하위권이였던 배틀메이지가 순식간에 사냥 강캐로 떠오르게 되었다.

한가지 문제점은 배틀킹 바를 배운 이후론 피니쉬 블로우를 시전하는 도중 한정으로 텔레포트를 사용할 수 없다. 본격 텔마 리인포스 잉여화 배틀킹 바를 안배웠을 경우 텔마컨은 여전히 가능하지만 뎀딜이 목적이라면 차라리 텔마컨을 포기하고 말뚝박으면서 배틀킹 바를 갈겨대는게 낫다. 트리플 블로우, 쿼드 블로우, 데스 블로우는 이 스킬을 배웠는가의 여부에 상관없이 텔마컨이 가능하기에 텔마컨을 인지하고 막은것까진 아니고 다른 이유가 있는 듯 하다. Y축 범위가 상당하다. 디멘션 제자리에서 2층 타격가능한 몇안되는 스킬이다.

언리미티드 이전의 데미지 최대값은 3000000이었지만 언리미티드 패치 후 50000000으로 확대되면서 없어졌다.

7.2.2. 배틀 마스터

분류 액티브(버프)
마스터 레벨 1
설명 전투의 달인이 되어 절대 물러섬 없이 적을 공격한다.
효과 1 MP 200 소비, 180초간 스탠스 100%, 크리티컬 최대 데미지 20%, 데미지 최대값 5000000 증가.

시전시 스탠스 100%에 크리티컬 최대 데미지가 증가한다. 크리티컬 최대 데미지가 증가하면서 배틀 레이지, 스태프 엑스퍼트로 올라가는 최소 값을 포함하게 된다는 점이 특징. 펫 스킬 창에 올려놓을 수 있으므로 스킬을 써주는 펫이 있다면 상시 사용할 수 있다. 시전시 선 딜레이가 없다는 특징이 있어서 걸어다니면서 걸 수도 있다.이펙트가 증기기관차인데 연속으로 시전하면 칙칙폭폭폭

7.2.3. 윌 오브 리버티

분류 액티브(버프)
마스터 레벨 1
설명 메이플 월드의 자유와 해방을 꿈꾸는 레지스탕스의 염원이 구체화된다.
효과 1 MP 100 소비, 60초간 데미지 10%, 데미지 최대값 5000000 증가.

레지스탕스 계열 캐릭터에게만 효과가 부여되는 버프 스킬. 쿨타임은 120초다.

8. 삭제된 스킬

8.1. 피니쉬 어택

분류 액티브(즉발)
마스터 레벨 10
설명 전방으로 톱니바퀴 형태의 빛을 날려 다수의 적들을 공격한다. 블로우 계열 스킬과의 연계를 통해서만 사용이 가능하며, 상위 차수의 블로우 스킬과 함께 사용할 경우 보다 강한 데미지를 줄 수 있다.
효과 10 ?
리워크 패치 이후에는 블랙헤븐에서 헨리테가 사용하는 것으로 흔적이 남아 있다.

8.2. 다크 체인

분류 액티브(즉발)
마스터 레벨 10
설명 마법진으로부터 검은 사슬이 뻗어내 전방의 적 다수를 자신의 앞으로 끌고 온다. 끌려온 적들은 데미지를 입고 일정시간동안 기절 상태가 된다.
효과 20 ?

8.3. 컨버젼

분류 액티브(버프)
마스터 레벨 10
설명 MP를 소비하여 일정 시간동안 자신의 Max HP를 비약적으로 상승시킨다.
효과 10 ?

8.4. 어드밴스드 다크 체인

분류 액티브(즉발)
마스터 레벨 10
설명 보다 강화된 다크체인으로 전방의 적 다수를 자신의 앞으로 끌고 온다. 끌려온 적들은 데미지를 입고 일정시간동안 기절 상태가 된다.
효과 20 ?

8.5. 에너자이즈

분류 패시브
마스터 레벨 10
설명 신체 활성화를 통해 자신의 HP와 방어력을 영구적으로 증가시킨다.
효과 10 ?


[1] 아대 부스터, 소드 부스터등의 부스터 스킬과 동일해서 금방 움직일 수 있다. 매직 부스터는 전 부스터 중 가장 긴 시전 딜레이를 자랑한다.[2] 다크, 옐로우 오라는 버프 해제에 절대 해제되지 않는다.[3] 어드밴스드 마스터 기준으로 50%로 상승한다.[4] 피니쉬 블로우 + 피니쉬 어택은 피니쉬 블로우를 한타임 늦게 쓴다는 기준 하에 쓰는 콤보인데 반해, 피니쉬 블로우 + 텔레포트 마스터리(텔포마스터리 활성화 후 텔포 + ↑키)는 적응 되면 블로우가 끊기는 일이 없다.[5] 드래곤테일 5 세트 효과로 28까지 찍어도 30이 된다.[6] 팬텀의 템페스트 오브 카드 초기버전이랑 많이 비슷한 메커니즘을 가졌다[7] 상하좌우 전부 100씩 증가한다.[8] 이 스킬을 배우면 다크 라이트닝의 데미지가 1/4로 줄어드는 대신 타격 횟수가 4회로 증가하게 된다.[9] 디멘션 인베이드에서 제자리 타격으로 2층을 타격하는 몇 안되는 스킬이다.


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