배틀라이브 : 좀비 게토 Battle Live : Zombie Ghetto | |
개발 | Plotrick |
플랫폼 | iOS | Android |
장르 | 배틀로얄, PvP, PvE |
출시 | iOS: 2022년 8월 25일 Android: 2022년 8월 13일 |
엔진 | 유니티 |
한국어 지원 | 음성 및 자막 지원 |
고객지원 | [email protected] |
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1. 개요
< 배틀라이브 : 좀비 게토 > 는 인디개발사 플로트릭에서 개발한 프리포올 배틀로얄 장르의 모바일 게임이다. 좀비와 인간이 공존하는 세상을 배경으로 하며, 그 중간적 존재로서의 맨콥이 등장하는 것이 특징이다.
2022년 8월부터 한국 플레이스토어 및 앱스토어에서 서비스 중이며, 해외 마켓 진출도 준비 중으로 보인다.[1]
개발사 인터뷰 링크 https://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=275691&vtype=pc
2. 구성
모든 상대를 적으로 삼고 그들을 죽여 점수를 획득하는 배틀로얄 시스템의 난투전이 메인컨텐츠이다.각 캐릭터들은 좀비 게토 안에서 유튜버나 BJ, 스트리머처럼 라이브 스트리밍을 하며 '배틀러'라 불리는데, 크립 몬스터인 좀비나 플레이어를 잡을 경우 '좋아요'라는 수치가 상승하며 반대로 어떤 방식으로든 본인이 처치당할 경우에는 좋아요 수치가 하락한다. 이 수치는 각 배틀러의 랭크로 이어지며 통합 랭킹 산정에 반영된다.
현재 한국 모바일게임 시장에서 메이저한 장르라고 볼 수 없는만큼, 보스만을 상대로 패턴을 파훼하여 보상을 획득하는 PvE 모드와 세계관에 대한 묘사가 포함된 스토리 모드를 통해 해당 장르에 익숙하지 않은 유저들이 보다 쉽게 게임에 적응할 수 있도록 진입장벽을 낮추었다.
2.1. 전투
2.1.1. 난투전
이 게임의 메인 컨텐츠로 한 방에 최대 8명의 플레이어가 참가하여 서로를 적으로 4분간 싸우고 죽여 점수[2]를 획득하기 위해 경쟁하는 모드이다. 따로 매칭을 기다릴 필요 없이 MMR에 따라 같은 수준의 방으로 바로 진입할 수 있으며, 진입 가능 시점은 게임 시간의 절반인 2분까지이다. 이에 따른 인타임 상의 손해는 크립 또는 적 플레이어를 죽였을 때 얻는 경험치의 진입시점에 따른 배율 조정으로 보정된다.
2분까지 접속한 플레이어가 8명 미만일 경우 그 자리는 AI 플레이어로 대체되는데, 이들의 인공지능에 대해서는 호불호가 갈리는 면이 있으나 대체로 긍정적인 평가가 우세한 것으로 보인다.
점수와 관련된 시스템으로는 복수와 피버타임이 있다. 우선 복수는 다른 플레이어에게 먼저 죽었을 경우, 부활하여 그 플레이어를 죽이면 점수를 두 배 획득하는 시스템이며[3], 피버타임은 플레이 시간이 1분 남은 시점에서 시작하여 남은 시간동안 크립과 플레이어를 죽였을 때의 모든 점수가 두 배가 된다. 단, 피버타임에 복수에 성공하면 네 배가 아닌 세 배의 스코어를 획득한다. [4]
게임 외부에서의 성장 즉 그레이드 및 재능 상승과는 별개로 게임 내부에서 성장이 가능한데, 이 방법으로는 크게 자판기 물품 구매와 매판 달라지는 랜덤 등장 요소를 통한 능력치 상승으로 나뉜다.
2.1.1.1. 자판기 시스템
[5]난투전 맵에 따라 고정적인 위치에서 등장하는 오브젝트로서 각 맵에는 빨강과 파랑 자판기 2개씩, 그리고 황금 자판기가 하나가 배치되어 있다. 한 플레이어가 자판기를 사용하면 다른 플레이어들은 30초간 해당 자판기를 사용할 수 없기 때문에 원하는 항목이 없더라도 일단 사용하여 다른 플레이어들의 사용을 견제하는 식의 플레이가 가능하다. 특히 트럭을 몰아 코인이 남아도는 경우에는 지나치지 말고 어떤 물품이라도 구매하여 독주를 굳히는 것이 권장된다.
- 빨강 자판기 : 캐릭터의 스탯을 상승시키며, 구체적으로는 공격력 / 공격속도 / 체력 / 체력재생 / 이동속도 등의 스탯을 3 / 5 / 10 코인이라는 각각의 가격에 비례해 배틀러의 스탯을 업그레이드하는 데 쓰인다. 호불호가 갈리는 요소가 많고 보유한 코인의 갯수와 같은 변수가 있으나, 일반적으로 본인이 트럭을 몰고 있는 상황에서는 추격을 위한 이동속도를, 성장이 밀려 하이에나 플레이를 해야 할 경우에는 공격력이나 공격속도 등의 킬캐치 관련 스탯을 선택하는 편이 낫다.[6]
- 파란 자판기 : 특수한 스킬을 판매하며 비용과 그 효과는 아래와 같다.
파란 자판기 판매 물품 목록 | ||
이름 | 요구 코인 | 효과 |
정화 | 3 | 모든 상태 이상 치료 |
워프 | 3 | 맵의 랜덤한 지점으로 이동 |
탐색 | 3 | 30초간 미니맵에 모든 캐릭터[7] 위치 표시 |
가속 | 5 | 4초 간 이동속도 대폭 증가 |
점멸 | 10 | 전방으로 순간 이동 2회 가능 |
무적 | 10 | 1.5초 간 데미지 무시 |
이 스킬들은 구매 후 스킬 버튼 위에 추가되는 액티브 버튼으로 사용 가능하며, 점멸 스킬을 제외한 다른 스킬은 1회 사용 후 사라진다. 또한 하나의 스킬을 구매 후 사용하지 않고 다른 스킬을 사용하면 앞에 구입한 스킬은 사라지고 뒤에 구입한 스킬만 남게 된다.
빨간 자판기의 안정적인 스펙 상승에 비해 대부분 1회성 스킬이라 기피하는 유저들도 있지만, 플레이어의 판단에 따라 일발역전 또는 확실한 판 굳히기가 가능하기 때문에 적절히 활용할 수 있다면 매우 큰 변수 창출력을 가진다는 장점이 있다.
- 황금 자판기 : 상기한 두 자판기와는 조금 이질적인데, 물품은 두 자판기의 종류를 모두 취급하는 대신 가격이 10코인으로 고정된다.[8] 또한 두 자판기와는 달리 모든 맵 구석진 곳 단 하나밖에 존재하지 않기 때문에 신중한 사용이 필요하다. 변수 창출력은 대체로 코인 가격과 비례하는 경향이 있기 때문에, 코인만 충분하다면 다른 자판기보다는 황금 자판기를 이용하는 것이 특히 역전을 노리는 입장이든 더 유효할 가능성이 높다.
2.1.1.2. 랜덤 등장 요소
난투전에는 게임시간 1분이 경과한 시점부터 세 가지의 랜덤 요소가 등장한다. 각각의 모드는 정도의 차이는 있으나 게임 양상에 변화를 주고 플레이어의 행동에 큰 영향력을 행사하기도 한다. 모든 요소는 등장하기 10초 전 화면 중앙 상단에 알림 메시지가 출력되며, 보스를 제외한 위험한 좀비들과 보급상자는 게임이 1분씩 경과할 때마다 새로 등장하므로 각 시간 10초전에 반복하여 메시지가 출력된다.[9]
- 보스 등장 : 보스전에 등장하는 다섯 종류의 보스가 랜덤으로 맵에 등장한다. 이 보스를 타격하면 타격 횟수에 비례하여 1분간 지속되는 공격력 버프가 배틀러에게 주어진다.
일단 보스들의 덩치가 배틀러나 좀비에 비해 압도적으로 크기 때문에 게임의 양상에 영향이 없을래야 없을 수가 없다. 자판기를 사용하거나 통닭을 획득하려 동선을 짰는데 가는 길에 방금 막 소환된 보스를 만나게 된다면 대부분의 경우에 경로를 수정하거나 딜을 넣거나 하는 등 새로운 판단을 내려야 한다.
보스가 등장하는 경우에 그에 대한 판단을 내리기 위해서는 보스와 내가 사용 중인 배틀러의 상성, 보스의 패턴 파악이 우선적으로 필요하다. 이는 보스전이 해금될 때마다 트라이해봄으로써 해결될 수 있으며[10] 랭크가 변동되는 난투전에서 판단의 기반이 된다.
더욱 중요하다고 볼 수 있는 것은 사전정보를 바탕으로 한 난투전에서의 즉각적인 판단인데, 이 부분은 근처 배틀러나 크립의 유무, 보스의 상태, 컨트롤에 대한 자신감 등 다양한 변수가 있기 때문에 획일적으로 기준을 제시할 수는 없다. 다만 참고할만 한 점은 보스 타격 시 1분간 지속되는 공격력 버프가 보스에게도 통한다는 것인데, 충분한 공격속도를 가진 배틀러[11]이거나 자판기, 보급상자 등을 통해 공격속도를 높인 시점이라면 솔로레이드도 상황에 따라 해볼만한 경우가 있다.[12]
- 위험한 좀비들 등장 : 일반 크립 좀비들보다 공격력과 공격속도, 체력, 이동속도 등 모든 부분에서 월등히 강력한 위험한 좀비들이 랜덤으로 맵에 등장한다. 게임 시간 1분 경과시부터 1분마다 지속적으로 스폰된다는 점에서 보스 등장과 다르다. 또한 공격력 버프가 제공된다는 점은 같으나, 그 조건이 타격이 아닌 처치이기 때문에 오히려 더 까다로운 적이 되는 경우도 있다.
보스나 보급상자 등장모드에 비해 게임 양상에 극적인 변화를 주지 않는 것 같아 보일 수 있으나, 기본적으로 일반 크립 좀비들에 비해 덩치 자체가 크기 때문에 의도치 않게 길막을 당하기도 쉽고, 운이 나쁘다면 일반 좀비 몇 마리와 함께 완전히 갇혀 크립들에게 죽어버리는 경우도 심심치 않게 볼 수 있다. 도주하는 입장뿐 아니라 추격하는 경우에도 꽤 어이없는 경우가 있는데, 일반좀비들에 비해 강한 공격력과 빠른 공격속도를 가진 탓에 한대면 죽는 상황에서 도주하는 유저가 의도적으로 위험한 좀비들에게 킬을 내주어 자신을 추격한 유저에게 점수를 주지 않는 전략을 선택하는 경우이다.[13]
더불어 툴팁에 적혀있지는 않으나 이동속도가 빠르고 배틀러 인식 범위도 크립 좀비에 비해 넓기 때문에 어그로 관리가 꽤 어려운 편에 속한다. 보통의 경우에 자신은 어그로를 받지 않은 상태로, 위험한 좀비들의 어그로를 끄는 상대를 찾아 협공하는 것이 주요한 전략이 된다. 적을 처치하여 점수를 획득함과 동시에 운이 좋다면 위험한 좀비들의 처치 점수와 그에 따른 공격력 버프까지 획득하여 스노우볼을 굴리기 좋기 때문이다.
- 보급상자 등장 : 타 게임에서와 비슷한 개념의 보급상자가 등장한다. 위험한 좀비들과 비슷하게 게임시간 경과 1분 시점부터 1분마다 새로 보급되며, 만약 기존 보급된 보급상자가 아직 열리지 않았다면 그 상자는 사라진다.
상자를 오픈하기 위해서는 근처, 정확히는 상자 주변 노란 원 범위에 접근하면 활성화되는 오픈 버튼을 꾹 눌러야 하는데 이 시간이 생각보다 길기도 하고 동작 중 크립 또는 다른 배틀러에게 피격당할 시 끊긴다는 특성으로 인해 주변 환경을 꼼꼼히 살피고 오픈을 시도해야 한다. 확인하지 않은 채 무작정 상자를 열려다가는 대기하고 있거나 그냥 지나가던 배틀러의 선제공격에 무방비하게 노출될 가능성이 높기 때문이다.
보스나 위험한좀비들과는 달리 오브젝트 그 자체에서 오는 리스크는 없는 반면, 보상은 꽤 후한 편인데 빨간자판기 기준 10코인 수준의 무작위 스탯을 획득할 수 있다. 완전히 랜덤이기 때문에 꼭 필요한 스탯이 나올것이란 보장은 없지만 당장 급하지 않은 스탯이라도 그 증가폭이 꽤 크기 때문에 획득할 수 있다면 그렇게 하는 편이 당연히 좋다.
2.1.1.3. 비공개 난투전
모드 선택 화면에서 선택 가능한 모드로, 비공개 방을 만들고 비밀번호를 아는 사용자만 플레이할 수 있도록 한 모드.여섯자리 숫자를 비밀번호로 입력하여 게임에 진입할 수 있다. 특정 비밀번호를 최초로 입력하여 진입 시 그 방의 방장이 되고 이후에 같은 비밀번호를 공유한 유저가 방에 입장하면 함께 게임을 즐길 수 있다. 이 때 크립의 스탯은 방장이 사용하고 있는 배틀러의 랭크를 기준으로 반영된다.
일반적인 공개 난투전과는 다르게 AI 플레이어가 등장하지 않는다. 2~3명 정도의 소수 인원만 방에 들어갈 경우, 보통의 경우 일반 난투전에 비해 하이에나의 위험은 당연하게도 확연히 줄어들지만 한번 승기를 잡은 유저를 역전하는 것이 훨씬 어려워진다. 8명이 있는 방과 동일한 양의 체력회복수단이 맵에 존재하기 때문에 전투 이후 부활수단 동안 컨디션을 회복하기가 보다 용이하기 때문. 반면 불리한 입장에 있는 유저는 복수 시스템에 의해 미니맵에 빨갛게 표시되는 적의 위치를 적극적으로 활용할 필요가 있다.
2.1.1.4. 맵
2.1.2. 스토리
2.1.3. 보스전
2.2. 캐릭터
현재 플레이 가능한 배틀러는 인간 6명, 맨콥 3명으로 총 9명이다. 인게임 캐릭터 설명창에서 확인 가능한 추가 예정 캐릭터는 맨콥으로 추측된다.모든 배틀러는 평타공격과 게임 상에서 '재능'으로 일컬어지는 스킬을 하나씩 가지고 있는데, 스킬 정보 창에서 확인할 수 있듯 각각의 일반공격과 재능을 향상할 수 있는 6~7개의 스킬트리가 존재한다. 이는 후술할 재능석과 스타라는 재화를 통해 각 최대 3단계까지 강화할 수 있으며 그 비용은 최초 강화 시 재능석 1개 소모 → 300 스타 → 700 스타 순으로 증가한다. 각 배틀러의 강화 순서는 유저의 플레이스타일과 선호에 따라 결정하면 되지만, 효율적인 강화 우선순위는 존재하기 때문에 각 캐릭터별 문단에 서술한다.
또한 각 배틀러의 기본스탯 역시 강화할 수 있는데, 최대 1단계부터 6단계가지 강화가 가능하며 이는 CP(캐릭터 포인트)[14]라는 특수 재화를 일정 수치만큼 채우면 업그레이드가 가능하며, 각 등급별로 요구되는 CP와 스타가 증가한다. 구체적인 수치는 아래와 같다.
단계별 그레이드 상승 시 필요 CP 및 스타 | ||
단계 | 요구 CP | 요구 스타 |
1 → 2 | 20 | 50 |
2 → 3 | 40 | 100 |
3 → 4 | 80 | 150 |
4 → 5 | 160 | 300 |
5 → 6 | 320 | 600 |
인간형 배틀러와 달리 맨콥형 배틀러는 시각적 정보가 제한되는데, 본인의 바로 앞을 제외한 대부분의 화면 내 시야는 까맣게 표시되며 이는 맨콥이 좀비와 인간의 중간적 존재로써 시각은 퇴화한 반면 그 외의 청각과 같은 감각은 극도로 발달하게 된 세계관을 시스템적으로 구현한 것으로 보인다. 이는 생각보다도 큰 플레이의 제약을 가져오는데, 특히 주변 배틀러를 인식하더라도 그 체력상태를 확인할 수 없다는 점이 크게 작용하는 경우가 많다. 이는 맨콥들이 전반적으로 뛰어난 기본스탯과 성능을 가지고 있음에도 불구, 난이도가 높은 이유로 볼 수 있을 것이다.
시각적 측면의 퇴화가 시야의 제한으로 구현되었다면, 청각의 발달은 특유의 '함성' 시스템에 의해 구현되어 있는데 인간형 배틀러와 달리 맨콥형 배틀러의 경우에는 일반공격과 스킬 버튼 외에 함성버튼이 UI에 추가적으로 배치되어 있다. 이를 사용하면 배틀러가 특유의 소리를 지름과 동시에 일시적으로 확인할 수 있는 시야[15][16]가 넓어지는데, 그럼에도 역시 체력상태 등의 정보를 확인할 수는 없다.
맨콥 배틀러를 선택하여 플레이할 경우, 각 배틀러의 특성과 함께 상기한 맨콥의 일반적인 특징 역시 신중하게 고려하여 플레이할 것이 권장된다. 추가적인 팁으로 맨콥 배틀러 중 램지의 경우에 평타의 딜레이가 큰 편인데, 이를 함성을 사용함으로써 캔슬할 수 있다. 모바일 환경에서 평타가 선입력이 되어있을 경우에 취소할 수 있는 꽤 쓸일이 많은 팁.
2.2.1. 인간형
인간형 배틀러는 현재 6종류가 플레이 가능하다. 원거리 4명, 근거리 2명으로 구성되어 있으며 캐릭터 성비는 1:1로 동일하다.각 배틀러의 배경 및 스토리, 스킬 설명 및 그레이드 강화는 캐릭터 정보창에서 일괄적으로 확인 가능하다.
2.2.1.1. 루카스
루카스[17] | ||
101 | ||
1100 | ||
23 | ||
보통 | ||
보통 |
보유 재능 | |
Active 풀스윙 | Passive 악바리 |
방망이를 휘둘러 전방을 향해 검기를 발사, 적중당한 모든 적에게 공격력의 180%만큼 피해를 주고 0.8초간 기절시킴 | 체력이 25% 이하일 때 체력회복량이 100% 증가 |
재능 강화 | |||||
스킬 | 강화 | 설명 | Lv.1[18] | Lv.2[19] | Lv.3[20] |
풀스윙 | 민첩 | 쿨타임 감소 | 5% | 10% | 15% |
충격 | 기절시간 증가 | 0.1초 | 0.2초 | 0.3초 | |
둔중 | 적중 시 적 공격속도 30% 감소 | 1.5초 | 2초 | 2.5초 | |
약화 | 적중 시 적 공격력 30% 감소 | 1.5초 | 2초 | 2.5초 | |
악바리 | 활력 | 악바리 상태에서의 체력회복량 증가 | 10% | 15% | 20% |
완화 | 발동조건 완화 (발동체력 상향) | 5% | 10% | 15% | |
분노 | 악바리 상태에서 공격력 증가 | 10% | 15% | 20% |
루카스는 프로 야구선수였습니다. 그리 뛰어나지 않았지만 누구보다 성실하고 강인했습니다. 이제 루카스는 배틀러가 되었습니다. 성실함과 강인함이 빛을 발할 때가 왔습니다.
캐릭터 정보창에서 확인할 수 있는 1~3타 콤보공격의 데미지는 각각 공격력의 80 / 100 / 120%이다.
2.2.1.2. 수지
수지 | ||
87 | ||
781 | ||
17 | ||
매우 빠름 | ||
빠름 |
보유 재능 | |
Active 구르기 | Passive 전기총 |
전방으로 구르며 빠르게 이동 | 전기탄은 대상에 닿으면 폭발하며 주변에 광역데미지를 줌, 탄환을 모아서 사용할 경우[21] 2.4초에 걸쳐 데미지가 200%까지 증가 |
재능 강화 | |||||
스킬 | 강화 | 설명 | Lv.1[22] | Lv.2[23] | Lv.3[24] |
구르기 | 민첩 | 쿨타임 감소 | 5% | 10% | 15% |
장탄 | 구르는 중 탄환 충전 | 1발 | 2발 | 3발 | |
겨냥 | 스킬사용 후 다음공격에 추가 데미지 | 5% | 10% | 15% | |
신속 | 스킬사용 후 이동속도 15% 증가 | 1.5초 | 2초 | 2.5초 | |
전기총 | 쾌속 | 완충까지 걸리는 시간 감소 | 0.2초 | 0.4초 | 0.6초 |
충만 | 충전으로 증가하는 데미지 최대치 증가 | 20% | 40% | 60% | |
감속 | 완충하여 타격 시 이동속도 감소효과 추가 | 1초 | 1.3초 | 1.6초 |
수지는 어렸을 적부터 무얼 하든 1등이었습니다. 경찰학교에서도 마찬가지였고 수지에겐 1등이 당연합니다. 이 위험천만한 콘텐츠도 수지에겐 먹잇감일 뿐입니다.
캐릭터 정보창에서 확인할 수 있는 최대 장전 수는 6, 장전 시간은 1.5초이다.
2.2.1.3. 샐리
샐리 | ||
200 | ||
680 | ||
16 | ||
매우 느림 | ||
느림 |
보유 재능 | |
Active 쉴드 | Passive 산탄 |
최대체력의 30%만큼 데미지를 흡수하는 쉴드 생성, 3초간 유지 | 일반공격 시 범위데미지를 주며 뒤로 약간 물러남. 적중 시 적은 이동속도 1.5초간 10% 감소. 제자리에 가만히 멈춰 있으면 탄창 수동장전 |
재능 강화 | |||||
스킬 | 강화 | 설명 | Lv.1[25] | Lv.2[26] | Lv.3[27] |
쉴드 | 민첩 | 쿨타임 감소 | 5% | 10% | 15% |
면역 | 쉴드 사용 직후 상태이상 면역 | 1초 | 1.5초 | 2초 | |
철저 | 데미지 흡수량 증가 | 10% | 15% | 20% | |
신속 | 스킬사용 후 이동속도 10% 증가 | 1.5초 | 2초 | 2.5초 | |
산탄 | 민첩 | 자동장전 소요시간 감소 | - 0.1초 | - 0.2초 | - 0.3초 |
숙련 | 수동장전 속도 증가 | 5% | 10% | 15% | |
감속 | 산탄의 이동속도 감소효과 중첩 가능 | 1회 | 2회 | 3회 |
샐리는 사연 많은 스트리머입니다. 스트리머가 되기 전에 무슨 일을 했는지 아는 사람은 거의 없습니다. 샷건을 다루는 솜씨를 보면 평범한 인생은 아니었을 것 같네요.
캐릭터 정보창에서 확인할 수 있는 최대 장전 수는 3발, 자동 장전 시간은 3초이다.
2.2.1.4. 자말
자말 | ||
120 | ||
910 | ||
20 | ||
느림 | ||
매우 느림 |
보유 재능 | |
Active 기름뿌리기 | Passive 화상 |
전방에 기름을 뿌려 적셔진 적은 이동속도가 3초 동안 30% 감소, 적셔진 상태에서 화염방사를 맞을 경우 즉시 3도 화상을 입음 | 일반공격에 적중당한 적들은 화상을 입고 3초에 걸쳐 피해를 받음. 중첩될 때마다 도수 증가 (1/2/3도 각각 최대체력의 10/15/20% 피해)[28] |
재능 강화 | |||||
스킬 | 강화 | 설명 | Lv.1[29] | Lv.2[30] | Lv.3[31] |
기름뿌리기 | 질척 | 이동속도 감소 지속시간 증가 | 0.2초 | 0.4초 | 0.6초 |
민첩 | 쿨타임 감소 | 5% | 10% | 15% | |
감속 | 이동속도 감소 효과 수치 상승 | 5% | 10% | 15% | |
개량 | 스킬 범위 증가 | 10% | 20% | 30% | |
화상 | 염증 | 3도 화상상태의 적에게 공격 시 추가데미지 | 10% | 15% | 20% |
물집 | 3도 화상상태의 적이 받는 화상 피해 증가 | 5% | 10% | 15% | |
저하 | 모든 화상상태의 적은 회복량 감소 | 30% | 40% | 50% |
자말은 훌륭한 소방관이었습니다. '그 날'이 오기 전까지는요. 3년 전 그 날 이후 자말의 모든 것이 뒤바뀌었습니다. 이제 자말은 불을 끄는 대신 지르고 다닙니다.
캐릭터 정보창에서 확인할 수 있는 최대 장전 수는 1, 장전 시간은 1.5초이다.
2.2.1.5. 나오미
나오미 | ||
94 | ||
880 | ||
19 | ||
빠름 | ||
매우 빠름 |
보유 재능 | |
Active 결단 | Passive 표식 |
표식이 있는 대상에게 순간이동하며 공격력의 110%*2회 피해, 중첩 수에 따라 추가효과 (2중첩: 2.5초간 이동속도 감소 40%, 3중첩: 2.5초간 침묵) | 일반공격 시 대상에게 5초동안 유지되는 표식을 남김. 표식은 중첩 가능하며 표식이 있는 대상을 공격 시 결단의 쿨타임 1초씩 감소 |
재능 강화 | |||||
스킬 | 강화 | 설명 | Lv.1[32] | Lv.2[33] | Lv.3[34] |
결단 | 민첩 | 쿨타임 감소 | 5% | 10% | 15% |
묵직 | 데미지 증가 | 5% | 10% | 15% | |
침묵 | 표식 3중첩 시 침묵 시간 증가 | 0.5초 | 1초 | 1.5초 | |
질척 | 표식 2중첩 시 이동속도 감소 시간 증가 | 0.5초 | 1초 | 1.5초 | |
표식 | 집중 | 일반공격에 의한 결단 쿨타임 감소량 증가 | 0.2초 | 0.4초 | 0.6초 |
신속 | 표식이 유지되는 동안 내 이동속도 증가 | 5% | 10% | 15% | |
주시 | 표식의 유지시간 증가 | 0.2초 | 0.4초 | 0.6초 |
나오미는 잘 훈련된 닌자입니다. 나오미에 대해 알려진 건 그게 전부입니다. 나오미가 왜 배틀러가 되었는지, 무슨 목적을 가지고 있는지 아무도 모릅니다.
캐릭터 정보창에서 확인할 수 있는 콤보 공격의 데미지 배율은 타수에 따라 공격력의 90/100/120%로 증가한다.
2.2.1.6. 니나
니나 | ||
93 | ||
770 | ||
16 | ||
빠름 | ||
보통 |
보유 재능 | |
Active 화살통 | Passive 속성화살 |
화살통을 교체. 각 화살통은 5개의 화살을 갖고 있으며 자동충전되지 않음. 화살을 하나도 사용하지 않은 상태에서는 교체속도가 50% 증가 | * 마비화살:90% 데미지, 2초간 이동속도 감소 30% * 관통화살:120% 데미지, 적 관통 * 폭탄화살:100%의 범위 데미지 |
재능 강화 | |||||
스킬 | 강화 | 설명 | Lv.1[35] | Lv.2[36] | Lv.3[37] |
화살통 | 유예 | 화살을 남긴 상태에서 교체 시, 다음 화살통에 화살 추가 | 1발 | 2발 | 3발 |
충전 | 마지막 화살 사용 시, 확률에 따라 보너스 화살 하나 충전 | 5% | 10% | 15% | |
민첩 | 화살 미사용 상태에서의 화살통 교체시간 추가 감소 | 10% | 20% | 30% | |
신속 | 화살통 교체 후 이동속도 15% 증가 | 1.5초 | 2초 | 2.5초 | |
속성화살 | 마비 | 마비화살의 이동속도 감소량 증가 | 5% | 10% | 15% |
폭탄 | 폭탄화살의 폭발데미지 증가 | 5% | 10% | 15% | |
관통 | 관통화살의 데미지 증가 | 5% | 10% | 15% |
니나는 명랑한 소녀였습니다. 부모님과 함께 살던 예전에는 정말 밝았죠. 니나가 여전히 잘 웃는 건 확실합니다. 폭탄화살로 좀비들을 터트려버리는 순간에도요.
2.2.2. 좀비(맨콥)형
2.2.2.1. 파올로
2.2.2.2. 유이
2.2.2.3. 램지
2.3. 재화
2.3.1. 스타
2.3.2. 재능석
2.3.3. 젬
3. 상점
3.1. 스페셜
3.2. 일일상품
3.3. 상자
3.4. 재화
4. 팁
5. 기타
[1] 최신 업데이트 버전에 외국어가 새로 포함되었다.[2] 크립 처치 시 1점, 배틀러 처치 시 10점[3] 복수 대상, 즉 나를 죽인 플레이어는 미니맵 상에 빨간색으로 표시되어 가시성을 높였다.[4] 네 배로 점수를 획득하게 되면 피버타임의 중요도가 과도하게 상승하는 것을 방지하기 위한 의도인 것으로 보인다.[5] 좌에서 우로 빨간, 파란, 황금 자판기[6] 사실 스탯의 종류 및 가격은 완전히 랜덤이기 때문에 코인을 남기기보다는 원치 않는 스탯이라도 소모하는 편이 도움되는 경우가 많다.[7] 배틀러와 크립을 모두 표시한다.[8] 파란색 자판기에서 3, 5코인으로 판매되는 물품은 등장하지 않는다.[9] 왼쪽부터 보스, 위험한 좀비들, 보급상자 등장[10] 각 라운드 클리어 시 획득할 수 있는 재능석은 덤. 이 게임에서 재능석은 획득경로가 극히 적은 귀중한 재화다.[11] 특히 연속공격 시 패시브로 공격속도가 상승하는 파올로의 경우[12] 다만, 배틀로얄 장르 특성 상 하이에나를 당할 위험이 높아진다는 것은 당연히 고려해야 한다.[13] 본문에 어이없다고 표현했으나, 실제로 버그나 오류를 악용하는 것도 아니니 정당하기도 하면서 꽤 똑똑한 전략이라 볼 수 있다.[14] 브론즈, 실버, 골드 상자에서 랜덤으로 획득 가능하며, 일일상점에서 하루에 세 배틀러의 40 CP를 80 스타의 가격에 구매 가능하다. 이 역시 랜덤으로 결정되기는 한다.[15] 인간형 배틀러처럼 색깔이나 자세한 형체가 구분되는 것은 아니지만, 최소한 넓어진 시야 내의 타 배틀러나 크립, 오브젝트 등은 파악 가능한 정도가 된다.[16] 카메라가 줌아웃되는 형식으로 넓어지는 시야를 구현했다.[17] 그레이드 1 기준[18] 재능석 1개 필요[19] 300 스타 필요[20] 700 스타 필요[21] 일반공격 버튼을 누른 상태로 떼지 않으면 기본공격이 충전된다.[22] 재능석 1개 필요[23] 300 스타 필요[24] 700 스타 필요[25] 재능석 1개 필요[26] 300 스타 필요[27] 700 스타 필요[28] 보스에게는 화상 피해가 8%만 적용됨.[29] 재능석 1개 필요[30] 300 스타 필요[31] 700 스타 필요[32] 재능석 1개 필요[33] 300 스타 필요[34] 700 스타 필요[35] 재능석 1개 필요[36] 300 스타 필요[37] 700 스타 필요