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최근 수정 시각 : 2023-08-06 14:45:39

배트맨: 아캄 시티/나이트윙의 장비

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파일:arkhamwallpaper.jpg

리들러 챌린지 | 적 유형 | 동작 | 배트맨의 장비 | 캣우먼의 장비 | 나이트윙의 장비 | 로빈의 장비

1. 개요2. 장비
2.1. 윙딩(Wing-Ding)2.2. 배트클로2.3. 에스크리마 막대(Escrima Stick)2.4. 전기 폭발(Electrical Blast)2.5. 손목 화살(Wrist Dart)2.6. 혼란 장치2.7. 줄 발사기
3. 수트




배트맨: 아캄 시티에 등장하는 나이트윙의 장비 모음.

1. 개요

나이트윙은 다운로드 컨텐츠로, 리들러의 복수 도전을 할 때 사용하게 된다. 기본적으로 전기계열 공격들을 사용하며, 배트맨과 몇 가지 장비들을 공유하기 때문에 배트맨: 아캄 시티/배트맨의 장비를 참고하는 것이 좋다.

2. 장비

2.1. 윙딩(Wing-Ding)

배트맨의 배테랑과는 이름과 모양을 제외하곤 완전히 똑같은 용도와 기능을 가지고 있다.

2.2. 배트클로

배트맨의 배트클로와 동일한 장비로 업그레이드(배트클로 무장 해제)를 공유한다.

2.3. 에스크리마 막대(Escrima Stick)

에스크리마 막대를 던져 적을 공격한다. 전투 맵에서는 윙딩과 차별화되는 점이 거의 없지만 도구 다양성 보너스를 얻을 수 있다. 프레데터 맵에서는 윙딩보다 사정거리가 짧지만 장애물이나 벽 뒤에 있는 적을 공격할 수 있으며 벽에 반사해서 적을 맞추면 나이트윙이 공격한 위치를 적이 잘 찾지 못하고, 적들이 모여 있다면 최대 3명까지 맞출 수 있다.

2.4. 전기 폭발(Electrical Blast)

에스크리마 막대를 바닥에 찍어 전기 충격파를 발생시킨다. 대미지는 없으나 주변의 적들이 범위밖으로 튕겨나가게 된다. 전투지도에서는 잘 사용하면 매우 유용한 공격으로, 웬만한 적들의 공격은 귀찮은 컨트롤[1]없이 이 장비 하나로 바로 씹고 다음공격을 이어갈 수 있다. 시전 시 약간 딜레이가 있고 아무도 사정거리에 없었다면 콤보가 끊긴다는 게 단점. 프레데터 맵에서는 사정거리는 길지 않지만 적을 튕겨내서 추락시킬 수 있으며 높은 곳에서 사용할 수록 범위와 적들이 튕겨나가는 거리, 기절하는 시간이 길어진다. 여기서도 시전 속도가 느리다는 문제는 그대로.

2.5. 손목 화살(Wrist Dart)

손목에서 다트를 발사한다. 아캄 시티의 발사 무기 중 유일하게 논타켓 형식의 장비이다. 이 공격 역시 전투 지도에선 윙딩과 다를게 없다. 기절하여 누워있는 시간이 약간 더 긴 정도? 단, 3개의 개수제한이 있으므로 도구 다양성 보너스를 위해 각 라운드에 1번씩만 사용하자. 진정한 위력을 발휘하는 건 프레데터 맵에서인데 단순히 적에게 맞추면 잠시 기절시키는 정도지만 헤드샷을 맞추면 한방에 의식불명이 된다. 게다가 이게 무성공격이다. 꺼내면 조준선이 미세하게 계속 떨리므로 맞추기는 힘들지만, 맞출수만 있다면 3명을 줄여놓고 시작할수도 있을정도로 사기무기. 조준할 때 줌인을 사용하는게 좋다. 갑옷을 입은 적에겐 머리 이외에 다 튕겨나가니 주의.

2.6. 혼란 장치

배트맨의 혼란 장치와 완전히 동일한 장비다.

2.7. 줄 발사기

배트맨의 줄 발사기와 완전히 동일한 장비로 업그레이드(줄 발사기 사용 중 줄타기)를 공유한다.

3. 수트

배트맨과 비교하여 가장 큰 차이점은 망토가 없다는 것. 캣우먼과 마찬가지로 높은 곳에서 뛰어내릴때 거리감이 참 애매하다. 캣우먼과 마찬가지로 원거리의 적에게는 덮치기 공격을 쓰지 글라이드 킥은 사용하지 못한다. 갈고리 발사기는 있지만 갈고리 사용 도중 가속은 불가능.

나이트윙의 디텍티브 모드는 DLC중에서도 최악으로 그야말로 사람만 보인다. 심지어는 의식불명된 적과 활동 중인 적도 구분이 안 된다. 적들이 표시되는 레이더가 있지만 가까이 있더라도 고저차에 차이가 있다면 표시가 안 된다. 하다못해 바닥에 지뢰라도 감지하고 천정에 올라갈 곳이라도 감지하는 캣우먼보다도 안 좋아서 사람이 어디 있는지 일반시야로 보일 경우 안 켜고 있는게 더 나을 지경이다.

체력은 배트맨의 아머 업그레이드를 공유한다.

[1] 칼날 회피를 위해 반격을 연속으로 사용한다거나, 회피를 해서 다시 공격한다거나.