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최근 수정 시각 : 2021-09-27 17:23:34

밤의 추격자(DOTA IMBA)

1. 밤의 추격자(DOTA IMBA)2. 능력
2.1. 공허(Dark Void) Q/V2.2. 끔찍한 위협(Crippling Fear) W/F2.3. 밤의 사냥꾼(Hunter in the Night)2.4. 암흑(Darkness) R/V
3. 추천 아이템4. 운영 및 공략5. 상위 문서

1. 밤의 추격자(DOTA IMBA)

파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Night_Stalker_icon.png
밤의 추격자
Night Stalker
파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Night_Stalker.png
파일:external/hydra-images.cursecdn.com/16px-Dire_icon.png 다이어
파일:external/hydra-images.cursecdn.com/32px-Icon_Str_selected.png
23 + 2.8

18 + 2.25

16 + 1.6
레벨 1 16 25
체력 587 1423 2240
마나 208 546 962
공격력 61-65 105-109 148-152
방어력 5.52 10.53 15.88
공격속도 0.69 0.9 1.12
이동 속도 295
회전 속도 0.5
시야 낮/밤
1200/1800
사정 거리 128(근접)
발사체 속도 즉시
공격 딜레이 선+후
0.55+0.55
캐스팅 딜레이 선+후
0.3+0.3
기본 공격 속도 1.7
역할
파일:external/hydra-images.cursecdn.com/24px-Pip_carry.png 파일:external/hydra-images.cursecdn.com/24px-Pip_tank.png 파일:external/hydra-images.cursecdn.com/24px-Pip_initiator.png파일:external/hydra-images.cursecdn.com/24px-Pip_disabler.png 파일:external/hydra-images.cursecdn.com/24px-Pip_ganker.png
캐리생존력전투 개시자무력화누커
★★★★


2. 능력

2.1. 공허(Dark Void) Q/V

파일:external/media.steampowered.com/night_stalker_void_hp2.png시전 대상
유닛
효과 대상
피해 유형
마법
파일:attachment/avicon.png
적 유닛을 둔화시키고 피해를 주는 공허를 생성합니다. 공허는 적을 짧게 기절시키며 정신 집중을 방해합니다. 밤에는 둔화 효과가 더 지속됩니다.
밤의 추적자가 대상의 시야를 확보하고 시야를 감소시킵니다.
사정거리: 600
낮 지속시간: 2초
밤 지속시간: 2.5 / 3 / 3.5 / 4
이동속도 감소량: 60%
공격속도 감소량: 60
시야 감소 : 400
피해량: 120 / 200 / 280 / 360
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Cooldown_symbol.png 8파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Mana_symbol.png 80/90/100/110
발라나르가 무한한 밤의 소용돌이를 만들어 내어 적을 본래의 영원한 어둠 속으로 거칠게 던져 넣습니다.

원본보다 효과가 강력해지고 암흑의 시야 감소 효과와 공허의 시야 감소 효과가 중첩이 되기에 둘다 적용되면 한치 앞이 안보이게 된다.

순간이동 주문서 시전시간이 빠른 DOTA IMBA에선 다른 군중제어기가 없으면 선으로 썼다가 도망치기 십상이지만 밤의 끔찍한 위협은 아이템 사용을 막기에 취소 시킬 수 있다.

2.2. 끔찍한 위협(Crippling Fear) W/F

파일:external/media.steampowered.com/night_stalker_crippling_fear_hp2.png시전 대상
유닛
효과 대상
파일:attachment/avicon.png
밤의 추격자가 적 영웅에게 공포를 불어넣어 침묵에 빠뜨리고 공격을 빗나가게 합니다.
밤에는 주문과 아이템을 사용하지 못하게 하고 효과가 더 오래 지속됩니다.
사정거리 : 600
낮 지속시간: 3
밤 지속시간: 5 / 6 / 7 / 8
낮에 공격이 빗나갈 확률: 30%
밤에 공격이 빗나갈 확률: 60%
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Cooldown_symbol.png 12파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Mana_symbol.png 50
불행히도 발라나르의 앞을 가로질렀던 이들의 영혼에는 그 뒤틀린 입의 환영이 생생하게 아로새겨집니다.

밤의 끔찍한 위협은 그야말로 파멸이 된다. 다른 적이 풀어주지 않는 이상 캐리든 누커든 걸리면 8초 동안 바보가 되기에 매우 무서운 능력이다.

2.3. 밤의 사냥꾼(Hunter in the Night)

파일:external/media.steampowered.com/night_stalker_hunter_in_the_night_hp2.png지속 효과효과 대상
자신
파일:attachment/avicon.png
밤의 추격자는 밤에 본질을 둔 존재로, 밤이 되면 공격과 이동이 매우 민첩해집니다.
암흑을 시전할때 마다 밤의 사냥꾼의 효과가 상승합니다.
추가 이동속도: 20% / 25% / 30% / 35%
추가 공격속도: 45 / 60 / 75 / 90
암흑 시전시 추가 이동속도: 2%
암흑 시전 시 추가 공격속도: 20
밤이 다가오면 발라나르의 사냥 기술은 한층 정교해집니다.

원본과 가장 큰 차이점은 암흑 시전시 마다 밤의 사냥꾼 효과가 쌓인다는 것이다. 암흑 적용시 스택이 40정도만 쌓여도 여행의 장화와 The Triumvirate를 갖춘 상태에서 이동속도 1000이 넘어가게 된다.

2.4. 암흑(Darkness) R/V

파일:external/media.steampowered.com/night_stalker_darkness_hp2.png시전 대상
없음
파일:attachment/avicon.png
밤의 추격자가 태양을 가리고 자신의 진정한 힘을 발휘할 수 있는 밤을 불러냅니다. 암흑 시전시 밤의 추적자는 추가로 밤의 시야를 획득하고 이동속도와 공격속도의 제한이 사라집니다. 암흑의 효과가 지속하는 동안에는 적 영웅, 유닛, 와드, 건물의 시야가 675로 감소합니다. 아가님의 홀로 강화 가능.
암흑시야 : 암흑 시전시 적 영웅이 잠시동안 드러납니다.
지속시간 : 50
적의 최대 시야 범위: 675 (600)
암흑시야 지속시간: 5/6/7
추가 밤 시야: 200/400/600
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Cooldown_symbol.png 160/120/80
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/20px-Aghanim%27s_Scepter_symbol.png 적의 최대 시야가 600으로 감소하고 궁극기의 사용 여부와는 관계없이 밤이 되면 지형지물에 방해받지 않는 시야를 얻습니다.
최강의 전사들마저 어둠을 두려워하는 모습은 초라하기 짝이 없습니다.

암흑 지속시간동안 이동속도와 공격속도의 제한이 풀리기에 밤의 사냥꾼으로 얻은 스택의 추가 속도로 일반 밤보다 더욱 날뛰게 된다. 적 시야 감소와 시야 확보는 덤으로 주어진다.

3. 추천 아이템



4. 운영 및 공략


초반에 날뛰는 원본 밤의 추격자와 다르게 DOTA IMBA의 밤의 추격자는 밤의 사냥꾼 스택으로 인해 하드 캐리가 가능하다. 물론 플레이 스타일에 따라 원본처럼 초반때 적극적인 전투가 가능하지만 DOTA IMBA는 10:10이든 5:5든 초반의 스노우볼링으로는 끝내기 힘들기에 비추천이다.

초반 10:10에서 밤의 추격자는 공허 이외는 할 수 있는게 없기에 무쇠 발톱을 들고 정글을 가는 편이 좋다. 이후 미다스의 손과 광기의 가면을 구매해 정글 파밍 속도를 빠르게 해주고 가끔 우세한 라인에 난입해 킬을 노릴 수도 있다. 하지만 사망시 골드 손실이 큰 편이므로 최대한 조용히 정글에서 파밍을 하는 편이 좋다.

적이 너무 거세서 아군 정글에서 파밍하기 힘들면 고대 크립 혹은 적 정글, 비어있는 라인을 잘 살펴서 파밍 하도록 한다. DOTA IMBA의 와드 가격은 20골드 밖에 안하기에 적 정글에 와드를 박고 살피면서 파밍하면 좋다.

다음 아이템은 재생의 구슬로 암흑과 미다스의 손을 사용하고 써주면 좋다. 이후 팔색구를 구매하게되면 암흑 재사용 대기시간이 60초로 줄어들어 밤의 사냥꾼 스택이 잘 쌓이기 시작한다.

다음으로 여행의 장화와 은빛 칼날로 두개 다 얻게되면 암흑 사용때마다 혼자 떨어져있는 약한 적 영웅을 사냥하고 도주 할 수 있게 된다.

The Triumvirate 구매 이후 상황에 따라 Vladmir's Blood, 칠흑왕의 지팡이, Stygian desolator, 여의봉, 심연의 검, Calaminh's Tutela Plate 중 골라서 구매하도록 한다.

테러에 힘을 실으려면 Stygian desolator, 회피 있는 적을 상대하기 위해선 여의봉, 강력한 군중제어를 가지고있으면 칠흑왕의 지팡이 등이다.

캐리 아이템들이 갖추어지면 재생의 구슬과 팔색구는 보관함에 넣고 암흑 사용때마다 꺼내서 사용하도록 한다.

적 영웅 중에 리키, 닉스 암살자, 기술단 등 투명 수단이 있다면 먹는 효과로 6분동안 진실의 시야와 방어력을 부여해주는 Soul of Truth를 사용하고 다니도록 한다. 죽으면 효과가 사라지고 재고시간이 있기때문에 평소보다 조금 조심하면서 다니도록 한다. 가격이 조금 비싸니 어느정도 아이템을 구매한 뒤에 먹으면 좋다.

아이템이 갖추어지고 어느정도 밤의 사냥꾼 스택이 쌓였으면 은빛 칼날로 뒤를 노려 상대방 진영을 무너뜨리는거도 좋은 전략이지만 엄청난 속도를 이용해 상대방 건물 테러를 가는거도 매우 효과적인 전략이다. [1] 한명정도 순간이동으로 방어하려고 오지만 밤의 끔찍한 위협에 걸리면 그저 먹잇감에 불과하고 두명정도 오면 은빛 칼날을 쓰고 내빼면 그만이다. DOTA IMBA는 아무리 방어에 치중해도 골드 부활과 부활시간이 짧아 방어만 해선 절대 이길 수 없기에 언젠간 뚫리게 되어있다.

먼저 상급 크립이 생성되면 이긴 게임이나 다름 없고 이쯤이면 적 캐리 영웅도 테러를 하려고 할텐데 미리 와드를 박아 동선 파악을 하거나 암흑으로 알아채면 손쉽게 막을 수 있다.

5. 상위 문서



[1] 후반에는 크립을 무시하고 타워로 곧장 달려서 미친공속의 깡딜로 타워 테러가 가능하다

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