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최근 수정 시각 : 2024-10-28 00:23:52

뮤(랑그릿사 모바일)

파일:랑모-뮤.png

1. 개요2. 성능3. 스토리4. 여담

1. 개요

랑그릿사 모바일 스토리 2부에 등장하는 캐릭터. 성우는 쿠와하라 유우키.

2. 성능

프로필
등급 SSR
초기 병과 / 직업 법사/메이지
소속 세력 파일:전설의 저편.png파일:초월영역.png
출연작 랑그릿사 모바일
클래스 체인지
초기 직업 메이지
1차 전직 틀레릭 아크 메이지
2차 전직 아바탈 위저드
고유 기술
마법 덩굴의 힘
★★★☆☆☆ 전장에 있는 아군이 숲, 초원 지형에 위치해 있을 경우 공격, 지력 +5%.
행동 종료 시 뮤의 지력 1.5배 수치만큼 생명 회복
모든 적이 숲,초원 지형에 위치해 있을 경우 행동 종료시 40% 확률로 적에게 랜덤한 디버프 1개 부여.
해당 효과는 동일 종류의 지휘 스킬과 중첩 불가..
★★★★☆☆ 전장에 있는 아군이 숲, 초원 지형에 위치해 있을 경우 공격, 지력 +8%.
행동 종료 시 뮤의 지력 2배 수치만큼 생명 회복
모든 적이 숲,초원 지형에 위치해 있을 경우 행동 종료시 60% 확률로 적에게 랜덤한 디버프 1개 부여.
해당 효과는 동일 종류의 지휘 스킬과 중첩 불가.
★★★★★☆ 전장에 있는 아군이 숲, 초원 지형에 위치해 있을 경우 공격, 지력 +11%.
행동 종료 시 뮤의 지력 2.5배 수치만큼 생명 회복
모든 적이 숲,초원 지형에 위치해 있을 경우 행동 종료시 80% 확률로 적에게 랜덤한 디버프 1개 부여.
해당 효과는 동일 종류의 지휘 스킬과 중첩 불가.
★★★★★★ 전장에 있는 아군이 숲, 초원 지형에 위치해 있을 경우 공격, 지력 +15%.
행동 종료 시 뮤의 지력 3배 수치만큼 생명 회복
모든 적이 숲,초원 지형에 위치해 있을 경우 행동 종료시 100% 확률로 적에게 랜덤한 디버프 1개 부여.
해당 효과는 동일 종류의 지휘 스킬과 중첩 불가.

엘라스타와 같이 숲, 초원 지형에서 쓸 수 있는 캐릭. 고유패시브로 아군이 숲, 초원에 있을 시 공격 효과 증가에 행동 종료 시 해당 아군의 디버프 제거 및 생명 회복시키고, 적이 숲, 초원 위에서 행동 종료 시 확률적으로 디버프를 부여한다. 몇칸 이내와 같이 칸이 정해져 있는게 아닌 전장 내에 있는 모든 숲, 초원 지형에 다 해당돼서 적과 마주치지도 않았는데 적은 디버프가 어느정도 쌓여 있게 된다. 아군 또한 숲, 초원에서 종료만 해도 회복과 디버프 제거가 가능하고 공증 효과도 받아 멀리 떨어져 있는 아군이라도 지속력을 높이는데 도움을 준다.

전직은 승병/법사 폼으로 나뉘어져 있다.

스킬로는 '숲길 전이', '생장의 힘', '소생의 힘', '휘감기는 덩굴'이 있다.

숲길 전이는 목표 아군 부대를 전장 내 숲, 초원 지형 1곳으로 텔레포트시킨다. 이 스킬로 뮤는 PVE 숲, 초원 맵 한정 치트키스러운 면모를 보여주는데, 짜증나는 적 근처에 있는 숲, 초원이 있으면 그곳으로 아군 딜러를 텔레포트해 해당 적을 처치하는 등의 운영이 가능하고, 적이 많이 밀집된 곳이면 베르너와 같은 반격에 뛰어난 캐릭을 보내는 것도 가능하다.

생장의 힘은 주위 3칸 내 이동 가능한 모든 지형을 초원으로 간주한다. 숲, 초원 지형이 별로 없는 지형에서 유용하게 쓸 수 있지만 지속 턴 수가 1턴으로 상당히 짧다는 단점이 있다.

소생의 힘은 뮤가 숲, 초원 지형 위에 있을 경우 받는 피해 감소 및 스킬 사용 시 사거리가 1 증가하고, 행동 종료 시 주위 2칸 내 모든 아군을 지력 1.5배만큼 회복시킨다. 공격 스킬뿐만 아니라 지원 스킬 사거리도 증가해 딜 및 서폿을 다 할 수 있고, 행동 종료하면 아군에게 힐도 가능해 고유패시브 힐 효과까지 합치면 힐 스킬급 힐량을 보여준다.

휘감기는 덩굴은 범위 내 적에게 피해를 주고 '이동력 -1'을 부여하고, 숲, 초원 위에 있는 적은 '이동력 -3'을 부여한다. 조건이 있기는 하지만 뚜벅이들의 움직을 원천 봉쇄하기에 좋고, 적들의 진입도 막아준다.

각성기는 단일기로 전투 전 적에게 받는 피해 증가와 '숲의 씨앗'[1]을 부여하고 전투 후 자신과 적에게 '풀밭'[2]을 부여한다. 고대 숲의 정령은 패시브로 조건부 부활 효과에 스킬 사용 시 3칸 호위가 가능해 스킬로 적을 처치하면 탱커를 얻을 수 있어 상당히 큰 도움이 된다. 거기에 처치하지 못하더라도 적 주위 지형을 초원으로 취급해 근처 아군에게 디버프를 부여하는 토템으로 만들 수 있다

율정의 길 효과로 지력 증가에 고대 숲의 정령의 스탯이 상승하고 성장 회복[3] 효과를 획득한다. 소생의 힘 효과가 추가되면 스킬 사거리가 더 증가하고 공격 스킬은 재능의 상징까지 추가해 4~5칸 공격이 가능하다. 하지만 이는 소환수가 있어야 쓸 수 있는 효과라 각성기 효율에 따라 성능이 천차만별로 갈리고, 소환에 성공했다 하더라도 적이 죽은 곳에서 소환돼서 금방 죽을 위험이 있다.

지금으로서는 뮤가 가장 활약하는 전장은 바로 산속 묘지와 외나무 다리의 골드 사건과 안젤리카 호위 협동 맵이다. 이 두맵에서는 GOAT 캐릭터를 넘어 대체 불가능 그 자체다. 이 게임이 만성적으로 골드가 모자란 게임이기 때문에 많은 유저들의 스트레스를 줄여주는 역할을 하고 있다. 안젤리카 호위전은 반격 모드를 킨 베르너를 엘라스타 쪽으로 날려보내면 알아서 정리해준다.

3. 스토리

4. 여담



[1] 사망 시 시전자의 '고대 숲의 정령'으로 변화(2턴 지속, 고대 숲의 정령 최대 수량은 1기)[2] 주위 1바퀴 범위 안에 있는 모든 부대가 이동 가능한 지형을 초원으로 간주한다(2턴 지속)[3] 풀, 초원에서 스킬 사용 시 사거리 +1