<colbgcolor=#fb9a55><colcolor=#ffffff> 문브레이커 Moonbreaker | |
개발 | |
유통 | |
플랫폼 | |
ESD | |
장르 | SF 전략 |
출시 | 앞서 해보기 2022년 9월 30일 정식 출시 2024년 2월 2일 |
엔진 | |
한국어 지원 | 자막 한국어화 |
심의 등급 | 12세 이용가 |
해외 등급 | ESRB E10+ (10세 이상) |
관련 홈페이지 |
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1. 개요
서브노티카 시리즈를 제작한 언노운 월즈 엔터테인먼트에서 개발 중인 턴제 전략 게임.워해머 40K 등의 미니어처 게임을 하는 듯한 감성이 특징으로, 아예 유닛들을 직접 도색할 수 있는 요소까지 구현했다.
2. 시스템 요구 사항
시스템 요구 사항 | ||
구분 | 최소 사양 | 권장 사양 |
<colbgcolor=#fb9a55><colcolor=#ffffff> 운영체제 | Windows 8.1, 10 64 bit | Windows 10 64 bit |
프로세서 | Intel Core i5-2400 AMD FX-8100 | Intel Core i9-9900K AMD Ryzen 7 3700X |
메모리 | 8 GB RAM | 16 GB RAM |
그래픽 카드 | NVIDIA GeForce GTX 960 AMD Radeon R9 370 4 GB of VRAM | NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti AMD Radeon RX 5700 XT |
API | DirectX 11 | DirectX 12 |
저장 공간 | 15 GB |
발매 전 스팀 페이지에 고지된 사양이다.
3. 트레일러
4. 시스템
- 미리 구성해놓은 부대를 이용하여 필드 내에서 상대방과 1:1로 전투를 수행한다. 상대방과 번갈아가며 턴을 진행하게 되며 매 턴마다 주어지는 리더십으로 부대원을 배치하고, 이동/공격/신더를 사용한 능력 등 다양한 방법으로 전투를 진행하게 된다.
- 부대는 타 게임에서의 덱(Deck)과 같은 개념으로, 1명의 사령관과 10명의 부대원으로 구성되어 있다. 플레이어의 취향에 맞게 부대를 편성하여 다양한 재미를 느낄 수 있으며, 부대를 짜임새 있게 편성하는 것이 승리의 핵심 요소 중 하나이다.
- 리더십(Leadership)은 부대원 배치를 위한 자원이다.
- 처음 턴에는 2개가 충전되며 턴이 지날수록 1개씩 추가로 충전된다.
- 턴 종료 시 사용하지 않은 리더십은 누적되어 다음 턴에 사용할 수도 있다.
- 보유 가능한 리더십은 최대 10개이다.
- 신더(Cinder)는 스킬 사용을 위한 자원이다.
- 내 턴이 되었을 때, 필드 내 모든 아군 유닛의 신더 생성 수치만큼의 신더가 충전된다.[1]
- 턴 종료 시 사용하지 않은 신더는 전부 소멸된다.
- 보유 가능한 신더는 최대 10개이다.
- 한 턴의 제한 시간은 100초이며 잔여시간은 우측 하단 UI에서 확인할 수 있다. 제한 시간이 초과되었거나 턴 종료 버튼 클릭 시 바로 상대 턴으로 넘어간다. 참고로, PvE 컨텐츠에서는 제한 시간이 존재하지 않는다.
- 최초에는 양쪽 플레이어의 사령관만 배치되어 있는 상태에서 게임이 시작되며, 10명의 부대원들은 전부 함교에 대기 상태로 있게 된다. 자신의 턴이 오면 리더십을 소모하여 함교 내의 부대원을 필드에 배치할 수 있다. 이 때, 배치된 부대원은 첫 턴 한정으로 멍한 상태가 되어 공격과 능력 사용은 가능하지만 이동 명령은 내릴 수 없다.[2] 리더십만 충분하다면 한 턴에 다수의 부대원을 동시에 배치할 수도 있지만 필드에는 최대 6명의 부대원만 배치할 수 있다. 참고로, 부대원 배치는 사령관 및 이전 턴에 배치된 부대원 주변 범위 내에서만 배치가 가능하다.
- 필드가 격자 구조가 아니기 때문에 부대원 배치나 이동 등의 행동이 훨씬 자유롭다는 특징이 있다. 대신 그만큼 정교한 마우스 컨트롤을 필요로 한다. 예를 들면, 근접 유닛의 경우 몇 픽셀 차이로 근접 공격이 닿지 않는 상황이 발생할 수도 있다. 유닛의 근접 판정이 발생하는 경우 발밑에 노란색 영역으로 표시되니 바닥을 잘 확인하자.
- 명중률 시스템이 존재하며, 이 확률에 기반하여 공격 시 명중/빗나감이 결정된다.
- 기본 공격에만 해당하는 개념으로, 액티브 스킬을 이용한 공격은 명중률에 관계없이 항상 명중한다.
- 근접 공격은 기본적으로 100%의 명중률을 가진다.
- 원거리 공격의 경우 나와 적 사이의 거리, 중간의 엄폐물 및 유닛 여부에 따라 명중률이 결정된다.
- 장애물의 크기가 크면 클수록 명중률이 더 큰 폭으로 감소한다. 유닛 또한 마찬가지이다.
- 적의 명중률을 낮추거나[3] 아군의 회피율을 높일 경우[4] 근접 공격이라 하더라도 빗나갈 수 있다.
- 적을 명중시켜야만 발동되는 특성의 경우 공격이 빗나가면 특성도 발동되지 않는다.[5]
- 명중률은 공격 명령을 누른 상태에서 상대방 유닛에 마우스를 올리는 것으로 확인이 가능하다.
- 근접 유닛의 경우 반격 시스템이 존재한다
- 근접 범위 내에서 상대방 유닛에게 공격당할 경우 공격자에게 반격한다.
- 기본 공격에만 해당하며 액티브 스킬로 인한 공격에는 반격하지 않는다.
- 상대방 유닛의 공격타입(근접/원거리)에 상관없이 조건만 충족한다면 반격을 수행한다.
- 상대방 유닛의 공격이 빗나가거나 받은 피해가 0이더라도 일단 공격이 들어오면 반드시 반격을 수행한다.
- 반격의 피해량은 반격하는 유닛의 근접 공격력과 동일하며 명중률의 영향도 받는다.
- 반격에 의한 재반격은 발생하지 않는다.
- 기절 상태에서는 반격이 불가능하다.
- 연타/속사 특성으로 인해 상대방이 2번 연속 공격하더라도 반격은 상대방의 공격이 종료된 직후 한번만 수행한다.
- 보스 돌파전 한정으로 전투에 도움이 되는 전함 지원이라는 공용 스킬을 사용할 수 있다. 전함 지원을 사용하는 데에는 별도의 자원을 소모하지는 않지만 쿨타임이 존재하여 한 번 사용하면 일정 턴이 지난 후에 다시 사용할 수 있다.[6]
5. 게임 관련 정보
5.1. 게임 모드
5.1.1. 보스 돌파전
원하는 부대로 고난이도 보스 연속 격파에 도전합니다.
5.1.2. 멀티 플레이어
5.1.2.1. 대전 플레이
랜덤 유저를 상대로 경쟁할 부대를 선택하거나 생성하세요.
대전이 끝날 때마다 유닛 숙련도 경험치와 보상 경험치를 획득합니다.
대전이 끝날 때마다 유닛 숙련도 경험치와 보상 경험치를 획득합니다.
5.1.2.2. 친선전 플레이
친구를 상대로 경쟁할 부대를 선택하거나 생성하세요.
대전이 끝날 때마다 유닛 숙련도 경험치와 보상 경험치를 획득합니다.
대전이 끝날 때마다 유닛 숙련도 경험치와 보상 경험치를 획득합니다.
5.1.2.3. 랭크 게임 플레이
랭크 게임 모드에서 경쟁할 부대를 선택하거나 생성하세요.
포인트를 모아 랭크를 올리고, 유닛 숙련도 경험치와 보상 경험치를 획득할 수 있습니다.
포인트를 모아 랭크를 올리고, 유닛 숙련도 경험치와 보상 경험치를 획득할 수 있습니다.
5.1.3. 연습 게임
5.1.3.1. 사관학교
튜토리얼을 통해 게임의 기본기를 배워보세요.
5.1.3.2. AI 상대 연습
인공지능을 상대로 경쟁할 부대를 선택하거나 생성하세요.
대전이 끝날 때마다 유닛 숙련도 경험치와 보상 경험치를 획득합니다.
대전이 끝날 때마다 유닛 숙련도 경험치와 보상 경험치를 획득합니다.
5.2. 용어
일반적으로 인게임에서 노란색 볼드체로 표시되어 있어 마우스를 올려보면 상세설명을 확인할 수 있다.- 감전 : 행동을 취할 경우 즉시 피해를 1 입습니다.
- 개방 : 엄폐나 가시성 낮은 지역, 유닛에 가려지지 않고 대상과의 시야가 확보된 상태여야 합니다.
- 공중 이동 : 장애물을 통과하여 이동합니다.
- 구속됨 : 시전자가 생존해 있으며 범위 및 시야 내에 있을 시 유닛이 이동 불가 상태가 됩니다.
- 기선제압 : 대상이 반격하지 않습니다.
- 기절 : 1턴 동안 이동하거나 공격할 수 없습니다.
- 독성 : 턴 종료 시, 공격으로 피해를 입은 모든 부대원의 체력을 1로 만듭니다.
- 돌진 : 배치 후 바로 최대 속도로 이동할 수 있습니다.
- 리더십 : 부대원을 배치하는데 사용됩니다.
- 멍한 : 유닛이 돌진을 갖고 있지 않을 경우 배치된 직후 사용할 수 없으며,[7] 이동 불가 상태가 됩니다.
- 명중률 : 근접 또는 원거리 공격이 적중할 확률
- 무능 : 능력을 사용할 수 없습니다.
- 무력화 : 유닛의 체력이 0이며 명령을 내리거나 파괴할 수 없습니다. 피격 시 밀쳐집니다.
- 무장해제 : 1턴 동안 공격할 수 없습니다.
- 무적 : 1턴 동안 피해를 받지 않습니다.
- 밀치기 : 명중 시 대상 유닛을 밀어냅니다.
- 방벽 : 받는 피해가 1 감소합니다.
- 부대원 : 플레이어의 함교에서 배치된 유닛입니다.
- 불굴 : 유닛이 받는 피해가 2로 감소합니다.
- 사령관 : 사령관을 처치하여 승리하십시오.
- 소각 : 치유하지 않을 시 다음 3턴 동안 피해를 1 받습니다.
- 속도 : 먼 거리에 있는 유닛을 움직일 수 있습니다.
- 속사 : 이 효과를 가진 원거리 유닛은 2번 공격합니다.
- 순간이동 : 장애물을 통과할 수 있으며 이동 불가 상태에서도 이동할 수 있습니다.
- 신더 : 능력 사용에 필요합니다.
- 양분 충족 : 최대 체력이 1 증가합니다. 피해를 입을 시 효과가 제거됩니다.
- 연타 : 이 효과를 가진 근접 유닛은 2번 공격합니다.
- 은폐 : 능력이나 공격의 표적이 되지 않습니다.
- 이동 불가 : 이동할 수 없는 상태입니다.
- 주입 : 3턴 동안 매 턴 신더를 1 얻습니다.
- 파병 : 전장의 모든 위치에 배치할 수 있습니다.
- 폭탄 : 다음 턴 혹은 유닛 사망 시 대상 지역 내의 모든 유닛에게 피해를 3 줍니다.
- 함교 : 배치할 부대원이 있는 곳
5.3. 전함 지원
자세한 내용은 문브레이커/전함 지원 문서 참고하십시오.5.4. 유닛
자세한 내용은 문브레이커/유닛 문서 참고하십시오.5.5. 팁
- 사령관은 최우선적으로 보호해야 할 대상이면서, 동시에 게임을 풀어나가는데 있어서 가장 중요한 핵심카드이다. 일반적인 부대원과 동일하게 이동 및 공격이 가능하고 체력은 20으로 가장 많으면서 전투에 도움이 되는 특성 및 액티브 스킬을 다수 보유하고 있기 때문에 부대원들을 대동하면서 전투에 참여하는 것이 일반적이다. 집중 포화 당하지 않게끔 최소한의 안전은 확보하면서 사령관을 적극적으로 활용해주는 것이 중요하다.
- 공격 가능 대상이 다수일 경우 어떤 타겟을 우선적으로 공격해야 할 지 신중하게 판단해야 한다. 하나하나 확실히 처치해 수적 우위를 점하면서 상대 사령관을 서서히 압박하거나, 화력이 충분하다고 판단되면 다른 부대원은 제쳐두고 상대 사령관을 일점사하여 몇 턴 만에 게임을 끝내버릴 수도 있다. 주의할 점은 공격하기 위해 접근하거나 개활지로 나올 경우 다음 상대 턴에 나도 똑같이 두들겨 맞기 때문에 킬각이 나오지 않는다면 차라리 뒤로 빼서 진형을 갖추고 다음 공격 기회를 노리는 것도 좋다. 아예 최후방에 전선을 형성하고 니가와 전략을 펼칠 수도 있다.
- 부대원 배치 시 첫 턴은 기절 상태이기 때문에 위치 선정이 굉장히 중요하다. 배치된 유닛으로 인해 다른 아군 유닛이 이동을 하지 못하거나 원거리 유닛의 명중률을 셀프로 낮춰버리는 등의 불상사가 발생할 수도 있고, 기껏 비싼 유닛 뽑아놔도 위치를 잘못 잡으면 써보지도 못하고 바로 다음 턴에 상대방의 극딜에 녹아버릴 수 있는 등 별의별 말도 안되는 변수가 종종 발생한다. 특별한 경우가 아니라면 이동/공격 등의 행동을 먼저 한 뒤에 가장 마지막에 부대원 배치하는 것이 바람직하다.
- 유닛이 기절 상태라 하더라도 해당 유닛이 가지고 있는 패시브는 기절 여부에 관계없이 항상 발동된다. 당연히 부대원 배치 시 걸리는 기절도 포함이다. 별 것 아닌 것처럼 보이지만 핵심사항은 오라 형태의 패시브를 보유한 부대원이 있다면 필드에 배치하자마자 즉시 효과를 받을 수 있다는 것이다. 버프형 유닛의 경우 대부분 액티브 스킬 형태로 아군을 지정해서 사용하는 구조이기 때문에 사용하려면 먼저 배치를 하고 어떻게든 한 턴을 버텨내야 하는 리스크가 존재하지만 이것이 액티브 스킬이 아니고 오라 방식의 패시브라면 한 턴 기다릴 필요 없이 해당 부대원을 필드에 배치해주기만 하면 된다. 뽑자마자 발동되기 때문에 턴낭비가 없고 상대방이 예측할 수도 없기 때문에 이러한 부대원을 적재적소에 활용한다면 게임의 판도를 크게 뒤엎을 수도 있다.
- 액티브 스킬이나 전함 지원 등 특정 범위를 지정하여 사용하는 스킬은 피아구분이 없다. 정확히는 스킬 툴팁에 '아군/적군' 이라는 키워드 없이 그냥 '유닛' 혹은 '부대원'이라고만 적혀 있는 스킬이 이에 해당한다. 범위 공격이나 디버프 형태의 스킬 사용 시 아군 유닛도 휘말리지 않도록 주의해서 사용해야 한다.
- 유닛의 위치를 이동시키는 스킬 사용 시 유닛의 예상 이동 경로가 바닥에 하늘색으로 표시된다. 상대방 유닛을 특정 위치로 이동시키고 싶을 때 이 표시를 잘 보면서 타겟팅을 하면 된다.
- 인게임 UI를 통해 상대방의 함교[8] 및 필드 내 부대원의 수, 보유 신더 현황, 전함 지원[9]을 확인할 수 있다. 특히 전함 지원은 전투에 미치는 영향력이 크기 때문에 쿨타임을 지속적으로 체크해주는 것이 좋다.
- 옵션에서 매치메이킹 지역을 선택할 수 있다. 기본값은 '북미'이고, '아시아'로 변경할 수 있다.
6. 평가
발매 이후엔 처절하게 망했다고 평가들이 주를 이룰 정도로 악평들이 많았으나, 이후 지속적인 피드백과 2023년 3월 패치 이후로 아예 새로운 게임이 되었다고 해도 무방할 정도로 환골탈태하여 스팀 평가가 매우 긍정적으로 바뀌었다.다만 PvP 중심 게임임에도 불구하고 2024년 8월 기준 동접자가 1자리 숫자, 채 10명을 넘지 못하는 상태라서 친구와 함께 하는 것 외에는 매칭이 전혀 이루어지지 않는다. 정식 출시 직후인 2024년 2월부터 8월까지의 기간 동안 통계를 잡아도 최고 동시 접속자 수가 50명 정도 뿐으로 유저 수 면에서는 처참하게 망했다.
7. 기타
[1] 보통 사령관이 +2, 부대원이 +1 이다. 예를 들어, 필드에 3명의 부대원이 있다면 총 5의 신더가 충전된다(사령관 2 + 부대원 3).[2] 예외적으로 돌진 특성이 있을 경우 배치 후 바로 이동 명령을 내릴 수 있다.[3] ex) 멜리니[4] ex) 수호자 토리안[5] ex) 덫꾸러기의 '끈적끈적 점액' - 덫꾸러기의 공격이 부대원에게 명중 시, 1턴 동안 부대원이 이동 불가 상태가 됩니다.[6] 1턴 ~ 4턴. 노란색 네모칸 형태로 표시되어 있다.[7] 툴팁 오류로, 실제로는 부대원 배치 직후 공격과 능력 사용은 가능하다.[8] 함교 내에 어떤 부대원이 대기중인지는 확인할 수 없다.[9] 처음부터 공개되어있지는 않고 상대방이 전함 지원을 사용해야 오픈되며 그 때부터 스킬 쿨타임 확인 가능