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문명 3의 첩보활동에 관한 정보를 정리한 문서이다.
1. 개요
후대 문명 시리즈들의 첩보기능의 틀을 잡은 것이 문명 3의 첩보라 할 수 있다.문명 3의 첩보활동은 초기 첩보활동인 외교적 첩보활동과 스파이를 이용한 첩보활동으로 나뉜다. 문명 3의 첩보는 후속작과 다르게 스파이 유닛을 필요로 하지 않지만, 첩보활동을 위해 몇 가지 사전작업이 필요하다.
첩보활동은 설정상 요원들의 경험치로 성공률이 결정되어, 징집병-정규병-베테랑-엘리트라는 일반 전투유닛의 구분을 따라간다. 공산주의와 파시즘 정부체제의 경우 처음부터 베테랑인 상태로 시작하기 때문에 첩보에 보너스를 받는 것이 장점. 스파이 심기를 제외한 모든 첩보활동은 돈을 적게 들이고 성공률을 낮추거나 돈을 많이 들이고 성공률을 높여 시행할 수 있으며, 구분은 당장-조심스럽게-안전하게의 3단계이다.
1.1. 대사관
초기 첩보활동은 고대 시대에 '문서'기술을 개발해 대사관을 건설하는 것으로 시작된다. 대사관을 건설하면 외교 창에서 상대국이 제 3국과 맺은 통행권 협정, 상호 방위 조약 등의 외교관계를 알 수 있다.대사관에서의 첩보활동은 도시 조사와 기술 훔치기 두 가지만 가능하다. 국가간 평화상태에 활용 가능하며 상대국과 전쟁상태인 경우에는 사용하지 못한다.
대사관 건설은 외교적 첩보활동 맨 윗칸에 활성화되며, 한번 건설한 대사관은 영구적으로 지속된다. 접촉 혹은 통신을 통해 알게 된 문명을 상대로 활성화되며, 자신의 수도와 상대 수도의 거리에 비례해 요구금액이 달라진다. 거리가 멀수록 요구되는 비용이 늘어난다.
1.2. 정보기관 활용
문명 3에서 제대로 된 첩보활동을 하기 위해서는 산업시대에 돌입해 첩보활동 기술을 연구하고 소형 불가사의인 정보기관(Intelligence Agency)을 지어야 한다. 첩보로 얻을 수 있는 이득이 크기 때문에 게임 후반에 해금되는 기능이며, 역사대로 첩보를 이용해 국가를 뒤엎어놓는 일도 가능하다.1.2.1. 스파이 심기
스파이를 이용한 첩보활동은 산업시대 기술인 '첩보'기술 개발 후 소형 불가사의인 '정보기관' 건설 이후 활성화된다. 상대국의 수도에 스파이를 잠입시켜야 하며, 첩보활동 창에서 첫번째 임무로 선택할 수 있다. 비용은 외교적 첩보활동과 마찬가지로 거리에 따라 달라진다.스파이를 심는 데 성공하면 그 국가의 모든 유닛의 병종과 수량을 알 수 있게 되어 정확한 전력 파악이 가능해진다. 따라서 되도록이면 모든 타국에 잠입시켜두는 것이 좋다. 한 턴에 실패하면 그 턴에 시도할 경우 계속 실패하게 되므로 다음 턴에 기회를 노리는 것이 좋다. 스파이를 잠입시키려다 실패할 경우 AI와의 우호도가 낮아지며 외교창에서 일시적으로 화내는 얼굴을 보인 뒤 외교상태에 따른 표정으로 돌아온다. 실패시 이미 우호도가 최악인 경우, 혹은 휴전상태인 경우 선전포고를 당하기도 한다. AI의 스파이 심기 시도 역시 색출할 수 있으나 플레이어는 그것을 빌미로 선전포고를 할 수는 없다. 플레이어에게는 다소 불합리한 조건.
스파이 심기는 모든 첩보의 기본이 되며, 상대의 군사력을 파악하기 위해 절대적으로 중요하다.
반드시 모든 문명에 스파이를 심어놓자.
2. 주요 활동
2.1. 도시 조사
대사관을 활용한 초기 첩보과정부터 가능한 활동. 적 도시중 하나를 골라 정탐을 수행할 수 있다. 도시의 규모가 커질수록 금이 증가하지만 첩보 임무 중에서는 요구 금이 가장 작기 때문에 부담없이 지를 수 있는 첩보활동. 후반이 되면 불가사의나 우주선 부품 생산을 확인하기 위해 이리저리 찔러보게 된다.상대국과 평화적 관계인 경우 스파이를 활용하다 적에게 잡혀 처형되는 일이 없도록 대사관을 활용하는 것이 안전하다.
2.2. 기술 훔치기
턴만 소모하는 후대 문명 시리즈들과 다르게 보통 1~10턴 국가 예산급의 어마어마한 거액을 요구한다. 물론 문명 3에서 기술 하나는 그만한 가치가 있기 때문에 후반으로 갈수록 애용되는 첩보활동. 시행한 턴에 바로 자신이 소유하지 않은 기술을 1개 골라 훔쳐올 수 있다. 중요 기술을 쏙쏙 빼먹어 성장하도록 하자. 경제력이 충분하다면 과학을 아예 버리고 경제력으로만 운영하는 것도 이론상으로는 가능. 턴만 소모하면 되는 후대 문명 시리즈들과 다르게 기술을 훔치는 데 거액이 필요하므로 이미 강대국이어야 시행할 수 있다는 것은 크나큰 아이러니.대사관을 이용한 초기 첩보활동부터 활용이 가능하지만, 필요자금이 고액이기에 초반부에 쓰기에는 꺼려지는 활동.