상위 문서: 무기미도
1. 시스템
1.1. 전투와 심문
스테이지를 진행할 캐릭터들의 배치는 게임 시작 전에만 가능하다. 대신 게임 진행 도중에 한정된 횟수를 사용해[1] 캐릭터를 다른 칸으로 이동시킬 수 있다. 만약 캐릭터가 죽었다면 재배치는 불가능하다.
또한, 코어가 드러난 적에게 코어 브레이크 스킬을 걸 수가 있는데[2], 브레이크 스킬이 코어를 전부 소진시키면 적이 기절 효과를 받는 동시에 받는 데미지가 증가하게 된다. 아무것도 안하는 것 같은 국장에게도 별도의 스킬[3]이 있다.
심문 시스템이 해금된 이후, 해당 수감자의 취조에 필요한 정보 아이템을 보유중일 때, 메뉴를 통해 수감자가 있는 곳으로 가서 취조할 수 있다. 난이도는 수감자의 상태에 따라 다르다. 영상에 나와있듯이 아리엘 같이 심문에 협조적인 수감자도 있는 반면에, 카멜리안처럼 선택지에 신중을 가해야 하는 수감자도 있다. 한국 서버 오픈 시점에선 나인티나인/아리엘/시나바/웬디/카멜리안/엘라 등이 첫 단계 심문이 준비 되어 있으며, 추후 업데이트로 늘려갈 것이라고 한다.
1.2. 아이템
자세한 내용은 무기미도/아이템 문서 참고하십시오.1.3. 복종도
무기미도에 구현된 호감도 시스템. 복종도라고 명명되었다.스테이지 맵에 배치되어 전투를 클리어하거나 랜덤하게 등장하는 관리 감독 시스템 이벤트를 해결함으로써 복종도를 획득할 수 있다.
복종도가 10%단위로 쌓일 때마다 해당 수감자의 보너스 스텟 및 프로 파일 관련 정보가 해금되는 구조로 이루어져 있다.
10% : 감찰기록이 해제 되고 보너스 스텟 획득
20% : 보너스 스텟 획득
30% : 보너스 스텟 획득
40% : 특별 대화 및 보너스 스텟 획득
50% : 보너스 스텟 획득
60% : 감찰 기록 추가 해제
70% : 특별 대화문 추가
80% : 특별 대화문 추가
90% : 감찰 기록 해제 및 해당 캐릭터와 관련된 이모티콘 획득
100% : 전용 음성 및 칭호가 해제
복종도로 인해 획득하는 보너스 스텟의 종류는 수감자마다 다르다.
보너스 스텟은 50%의 복종도에서 최대치로 획득할 수 있기 때문에 어느 수감자든 최대 성능을 선보이기 위해서는 복종도를 50%까지는 쌓아두어야 한다.
1.4. 미노스 관리 시스템
국장이 근무하는 미노스 건물 내 시설 및 수감자들을 관리하고 감독하는 시스템. 생산 시설들의 건설을 통해 다양한 종류의 재화를 획득할 수 있으며 관리 감독 시스템 이벤트를 통해 시설 내 수감자들의 크고 작은 분쟁이나 문제점들을 해결하고 보상을 취할 수 있다.
결정체 및 기초 자원을 추출하는 시설과 생산 시설이 존재한다.
이들 사이의 거리에 따라 생산 효율이 갈리게 되므로, 생산 시설에 필요한 결정체를 추출하는 시설과 가깝게 배치하여 경로의 길이를 줄여 효율을 높임으로써 생산량을 높여가는 식으로 관리 감독 시스템을 구축하면 된다. 생산 시설 정보를 통해 해당 시설이 어느 정도의 효율로 작업 중인지 확인할 수 있다.
에너지 용광로에서는 다상 합금이라는 기초 자원을 추출한다. 다상 합금은 건설 모드를 통해 건설할 수 있는 시설의 건설 및 업그레이드의 재료로 사용되며 모든 시설의 레벨을 최대로 업그레이드 했을 경우, 생산 시설의 생산 진척도를 가속하는 데 사용할 수 있다. 에너지 용광로는 따로 업그레이드 기능이 없으며 추출된 다상 합금은 다른 생산 시설을 거치지 않고 그대로 사용되기 때문에 따로 경로를 연결하지 않는다.
활동 구역, 오락 구역, 최면실, 수감실은 결정체를 추출하는 시설로 각각 이성의 결정, 기쁨의 결정, 광기의 결정, 공포의 결정을 추출하며 해당 시설들은 업그레이드가 따로 존재하지 않는다.
암시장은 디스 코인을 생산하는 시설로 이성의 결정과 기쁨의 결정을 필요로 한다. 활동 구역과 오락 구역에 가깝게 배치해야 고효율로 생산할 수 있으며 6레벨 기준 2시간에 1000 디스코인을 생산한다.
훈련실은 광란의 정수를 생산하는 시설로 광기의 결정과 기쁨의 결정을 필요로 한다. 최면실과 오락 구역에 가깝게 배치해야 고효율로 생산할 수 있으며 6레벨 기준 2시간에 1000 광란의 정수를 생산한다.
촬영실은 스킬 모듈 Ⅰ을 생산하는 시설로 공포의 결정과 광기의 결정을 필요로 한다. 수감실과 최면실에 가깝게 배치해야 고효율로 생산할 수 있으며 6레벨 기준 1시간에 1개의 스킬 모듈 Ⅰ을 생산한다.
온실은 체력을 생산하는 시설로 암시장과 똑같이 기쁨의 결정과 이성의 결정을 필요로 한다. 6레벨 기준 1시간 36분마다 4 체력을 생산한다.
밀실은 큐브를 생산하는 시설로 이성의 결정과 공포의 결정을 필요로 한다. 활동 구역과 수감실에 가깝게 배치해야 고효율로 생산할 수 있으며 6레벨 기준 3시간 50분마다 4개의 큐브를 생산한다.
관리 감독 시스템이라는 탭이 존재하는 데 관리국에서 수감자와 엮인 크고 작은 사건들을 처리하는 돌발 퀘스트 같은 것으로 해당 퀘스트와 관련된 수감자의 복종도를 올려주고 선택지에 따라 특정한 보상을 지급 해준다.
제어 센터의 레벨이 올라감에 따라 각종 재화 생산 시설 설치가 가능해지며, 거리에 따른 효율의 제약이 사라지고 전반적인 생산량을 향상시켜주는 등의 효과가 있기 때문에, 가급적이면 제어 센터를 먼저 최고 레벨로 찍은 이후 세부 생산 시설 업그레이드를 하는 편이 좋다.
[1] 한정된 횟수라곤 하지만, 일반적인 플레이로는 다 소모시키기 힘들 수준까지 넉넉하게 준다.[2] 이를 위해선, 당연히 코어 브레이크 스킬을 보유하고 있는 캐릭터를 데려가는 게 유리하다. 국장의 스킬로도 코어를 깎아내는 게 가능하지만 효율이 굉장히 안 좋은 편.[3] 소량의 마뎀과 함께 코어 데미지를 입히는 다크, 수감자에게 힐을 해주는 회복, 수감자의 필살기 게이지를 충전해주는 부여 등 총 7가지의 스킬이 있으니 상황에 필요한 스킬을 사용하면 된다. 이 스킬을 사용하는 자원은 코어 브레이크를 성공함으로써 일정량 회복할 수 있다.