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최근 수정 시각 : 2024-11-03 16:30:24

멘티

파일:데차차일드3성멘티어펙전.png 파일:데차차일드3성멘티어펙후.png
차일드 이름
흉몽 멘티
한 남자의 악몽이 만들어낸 멘티의 낫.
몽마 멘티
불행한 남자의 악몽에서 발견한 멘티의 낫.
목속성 | 공격형
멘티 ☆3
조각조각, 찢긴 기억 속에서 나타나는 작은 악몽…
악몽에 시달리던 계약자의 소원은 단 한번이라도 좋으니
편안한 잠을 자는 것이었다.
그리하여 계약자의 악몽과 싸우기 위해 멘티가 태어났다.
사마귀를 닮은 모습 때문에 사마귀를 뜻하는[1] 단어 《멘티스》에서
이름을 따왔다.
마치 악몽처럼 조용하고 음침하게 다가와 한순간에 적을 섬멸하는
암살자이며, 든든한 아군이다.
야생에 가까운 습성 때문에 누구와도 어울리지 않는다.
인연 차일드
일러스트
성우 이현
스킬
(TIER 1, LV 1 기준)
나무의 일격 대상에게 57의 기본 공격 (자동)
플라워 에이지 대상에게 180 대미지로 2회 공격하고 55의 추가 대미지 및 2턴 동안 자신에게 흡혈(공격시 HP 30 회복)
날카로운 뿌리 무작위 적 2명에게 202(135%)의 대미지
가시나무 창 무작위 적 3명에게 880 대미지
리더 버프 모든 아군의 공격력 +300
이그니션 스킬 강화
Lv.2 호셰크 플라워 에이지 : 대미지 증가 + 추가 대미지 증가 + 흡혈 1턴 증가 + 흡혈 HP 회복량 증가
Lv.5 카자브 날카로운 뿌리 : 대미지 증가 + % 계수 증가
Lv.8 카아스 가시나무 창 : 대상 1명 증가 + 대미지 증가 + 수속성 대상 추가 대미지 추가
Lv.11 라 플라워 에이지 : 대미지 증가 + 공격 횟수 1회 증가
Lv.12 아파르 날카로운 뿌리 : 대미지 증가 + % 계수 증가

1. 개요2. 성능3. 작중 행적
3.1. 계약자3.2. 어펙션 시나리오
3.2.1. 어펙션 D - 암살자 멘티3.2.2. 어펙션 B - 악몽의 그림자3.2.3. 어펙션 S - 사냥꾼
3.3. 그 외의 행적
4. 대사5. 스킨
5.1. 온천5.2. 온천
6. 기타7. 둘러보기

1. 개요

모바일 게임데스티니 차일드》의 3성 목속성 공격형 차일드 중 하나.

이름의 유래는 사마귀(mantis).

2. 성능

목속 딜러는 5성이라도 거의 안 쓰이는데 3성을 쓸 리가...없다.

3. 작중 행적

3.1. 계약자

3.2. 어펙션 시나리오

3.2.1. 어펙션 D - 암살자 멘티

어펙션 시나리오 스크립트
{{{#!wiki style="margin: -6px -11px"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
<tablewidth=100%><tablealign=center>모나 주인님~ 일하러 갈 시간이에용~
주인공 무슨 말이야? 오늘은 알바 쉬는 날이라고...
모나 모나는 주인님의 알바 스케줄에는 요만큼도 관심 없답니다~
모나 모나의 관심은 하나뿐이에용~ 철부지 꼬마 주인님을 근사한 마왕으로 만드는 것♡
주인공 하루 벌어 하루 먹고 사는 악마에게 마왕은 사치라고.
모나 앓는 소리 그만하시고~ 자, 자! 움직입시다~!
주인공 아이고, 벌써부터 집에 가고 싶다...
모나 아직 집을 나서지도 않았다고요~
주인공 정말로 이 전력으로 싸우는 거야?
모나 어머? 우리가 어때서요~? 적 앞에서 자신감 없는 모습을 보여주다니~
모나 한참 멀었네요, 주인님~
주인공 언제부터 그렇게 날 과대평가한 거야?
모나 후후후~ 실은~ 모나가 믿는 구석은 따로 있답니당~
멘티 마스터는 쉬고 있어. 전투는 내 담당이야.
주인공 어디 숨어 있었던 거야? 주인 앞에서까지 숨을 건 없잖아.
모나 그게 멘티의 특기니까요.
모나 그럼, 전투능력이라고는 눈곱만큼도 없는 나약한 주인님은 저 구석에 물러나 계시고,
모나 잘 부탁해, 멘티~♡
멘티 걱정하지 마. 마스터의 방해만 없으면 문제없어.
주인공 이럴 거면 나 데려오지 마.
}}} }}} ||

3.2.2. 어펙션 B - 악몽의 그림자

어펙션 시나리오 스크립트
{{{#!wiki style="margin: -6px -11px"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
<tablewidth=100%><tablealign=center>멘티 ......
주인공 잡았다, 요놈!
멘티 마스터. 날 기다리고 있었어?
주인공 흥! 안 놀란 척하기는...
멘티 ...날 놀라게 하고 싶다면 좀 더 은밀하게 움직여.
주인공 그건 내가 할 소리거든! 너 나한테 들킨 거라고.
멘티 뭘 말이야?
주인공 어... 주인 몰래 밤 산책 갔다 온 거?
멘티 날 지켜보고 있었어? 보기보다 부지런하군.
멘티 마스터 몰래 나쁜 짓을 하는 건 아니야. 모나는 마스터 몰래 하는 편이 좋을 거라고 했지만...
주인공 모오나...
멘티 계약자의 꿈속에 갔다 왔어.
주인공 어디가 나쁜 짓이 아니라는 거야?
멘티 난 계약자의 악몽 속에서 태어났으니까. 계약자의 소원을 이뤄주려 했을 뿐이야.
계약자의 소원이라면... 분명 그거였지. 더 이상 악몽에 시달리고 싶지 않다고...
주인공 계약자의 소원을 이뤄준다니... 악몽과 싸우기라도 하겠다는 거야?
멘티 그래.
멘티 이건 길고 긴 싸움이야. 둘 중 하나가 죽기 전까지는 싸우고 또 싸워야 해.
멘티 그게 내가 태어난 이유.
멘티 그리고, 마스터인 네가 날 만들어낸 이유야.
}}} }}} ||

3.2.3. 어펙션 S - 사냥꾼

어펙션 시나리오 스크립트
{{{#!wiki style="margin: -6px -11px"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
<tablewidth=100%><tablealign=center>리자 잘 부탁합니다, 멘티.
리자 알려드린 루트로만 움직인다면 쉽게 찾을 수 있을 겁니다.
멘티 걱정 마.
리자 절대 들키면 안 됩니다.
멘티 숨는 건 내 특기야.
주인공 흐흥~ 흐흐흠~
주인공 역시 알바비는 봉투로 받아야 제맛이라니까~
주인공 그럼 신성한 알바비 정산식을 시작해보도록 하겠습니다.
주인공 케케케~! 밉살스러운 서큐버스 녀석들. 알바를 세 탕이나 뛰고 있다는 건 몰랐을 거다~
멘티 잡았다, 마스터.
주인공 히에엑!
멘티 미안하지만 모두 들켜버렸어, 마스터.
주인공 으헉, 흑... 흐엉... 거짓말이지...
멘티 얌전히 포기해.
}}} }}} ||

3.3. 그 외의 행적

4. 대사

대사 리스트
E 드라이브 스킬 몽마의 낫!
D 첫번째 이야기 마스터는 쉬고 있어. 전투는 내 담당이야.
D+ 약점공격 시끄러워!
D++ 크리티컬 빈틈투성이군.
C 마음의 소리 1 왜 날 찾으려고 하지? 그럴수록 난 더 깊이 숨을 거야.
C+ 피격 윽!
큭!
쳇!
C++ 사망 이대로 끝이라고 생각하지 마.
으윽…
B 두번째 이야기 이건 길고 긴 싸움이야.
둘 중 하나가 죽기 전까지는 싸우고 또 싸워야 해.
B+ 전투 시작[2] 시끄러워!
B++ 온천 좋은 꿈을 꿀 수 있을 것 같아…
A 마음의 소리 2 악마는 어떤 꿈을 꾸지?
마스터의 꿈속을 구경하고 싶군.
A+ 슬라이드 스킬 흉몽의 덫!
A++ 승리 내 역할은 여기까지야.
S 세번째 이야기 미안하지만 모두 들켜버렸어, 마스터.
All 마음의 소리 3 마스터도 가끔은 악몽을 꾸는 모양이지?
걱정마. 내가 마스터의 악몽과 싸워줄 테니까.
전투 시작
(보스 전용)
숨바꼭질은 지금부터야.
좋은 꿈 꿨나?
D~C 앨범 말풍선 귀찮게 하지마.
B~A 마스터도 악몽을 꾸나?
S 마스터의 꿈이 궁금하군.
온천 대사 리스트
호감도 Lv.0 온천욕 대화 Ⅰ 좋은 꿈을 꿀 수 있을 것 같아…
호감도 Lv.10 온천욕 대화 Ⅱ 상대의 말에 휘둘리지 마. 승부에만 집중해.
호감도 Lv.20 온천욕 대화 Ⅲ 마스터의 차일드가 된 것에 만족하고 있어.
마스터가 형편없어도
나만 잘하면 된다는 걸 깨달았거든.
호감도 Lv.30 온천욕 대화 Max 악몽은 죽여도 죽여도
거짓말처럼 되살아나지.
마스터에게도 그런 악몽이 있다면
언제든 날 불러.
죽을 때까지 죽여줄 테니까.
온천욕 종료 휴식은 이걸로 충분해.

5. 스킨

5.1. 온천

5.2. 온천

파일:멘티 온천스킨.jpg
멘티(온천)
일러스트

6. 기타

7. 둘러보기

데스티니 차일드 3성 공격형 파일:데차 목속성 아이콘.png 목속성
파일:멘티 아이콘.png 파일:프레이야 아이콘.png 파일:아트로포스 아이콘.png 파일:바주카맨 아이콘.png
멘티 프레이야 아트로포스 바주카맨




[1] 인게임 스크립트에선 "하는"으로 오기되어있다.[2] 특이하게 약점공격의 음성과 동일하다.

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