멘 앳 워크! 시리즈 | ||||
멘 앳 워크! | 멘 앳 워크! 2 | 멘 앳 워크! 3 | 멘 앳 워크! 4 | 마이 페어 엔젤 |
원제 | メンアットワーク! 2 ~ハンターアカデミーへようこそ~ 멘 앳 워크! 2 ~헌터 아카데미에 어서오세요~ |
발매 | 2000년 11월 17일 |
제작 | 스튜디오 에고 |
유통 | 스튜디오 에고 |
플랫폼 | PC |
장르 | RPG |
1. 소개
STUDIO-EGO 사의 에로게. 멘 앳 워크! 시리즈의 두 번째 작품.한국에서는 유통사의 만행으로 파랜드 택틱스 FX HUNTER×HUNTER ACADMY 란 이름으로 12세 이용가로 정발했다. 이 때문에 한국판엔 HCG나 아슬아슬한 장면은 다 짤려 있지만, 일본판 시나리오 파일을 넣는다면 HCG와 음성을 들을 수 있다.[1] 타이틀 화면은 CG모드 등을 삭제하고 NEW GAME과 LOAD GAME, 그리고 EXIT 메뉴 세 개만 두었다. XP 이상의 버전에서 팅김현상이 상당히 잦은데 오류창에 보면 maw.exe라는 파일명을 볼 수가 있다. men at work의 내용 전부를 가져온 거라고 봐도 이유가 충분하다.
스토리는 부모가 사망한 크리프가 헌터 아카데미에 들어가게 되는 스토리를 담고 있다. 처음에는 공략 불가능한 캐릭도 있으며 공략 캐릭터마다 들어가는 전투도 다르다. 히로인 루트를 탈 시 해당 히로인이 잠깐 파티에서 빠지기도 한다. 단 키티는 스토리상 한 번 빠지면 게임이 끝날 때까지 영영 안 돌아온다.
게임 자체는 꽤 재미있는 편이다. 전작에는 없던 콤보 시스템과 합체공격 시스템이 생겼고, 레벨업 시 스탯을 직접 찍을 수 있게 변경되었다. 다만 이벤트 접촉을 위해 근접해야 하는 반짝거리는 게 뜨지 않는 버그가 있어 진행하기에 짜증나고 이동하는 게 영 좋지 않다. 그래도 나쁘지는 않다.
기본적으로 전투에만 음성이 들어가 있었으나, 후속작 멘 앳 워크! 3의 초회 DVD판에 풀보이스판이 수록되었다.
2. 줄거리
몬스터 헌터 육성을 위해 설립된 헌터 아카데미…. 크리프는 헌터가 되기 위해 아카데미로 들어가게 된다. 그러나 그곳은 헌터 아카데미라는 훌륭한 이름과는 거리가 먼 낡은 저택. 게다가, 헌터 수업을 가르쳐야 할 배테랑 헌터 부부는 다른 마을에서 일어난 사건을 해결하기 위해 헌터 아카데미를 떠나게 된다. 아카데미에 남겨진 헌터 후보생들은 크리프를 제외하고는 모두 미소녀들. 우여곡절 끝에 크리프는 아카데미 운영을 맡아 미소녀들과의 생활을 시작하는데…. |
3. 등장인물
3.1. 플레이어블 캐릭터
- 크리프 윈스턴 (クリフ・ウィンストン) - 성우: 미노베 사토루(ミノベサトル)
특기 | 습득 레벨 | 소모 포스 | 설명 |
호흡법 (呼吸法) | 초기 습득 | 4 | 자신의 체력 회복 |
쌍연격 (双連撃) | 레벨 2 | 8 | 하나의 적에게 2회 공격 |
기공탄 (気孔弾) | 레벨 3 | 12 | 적 하나를 일정 확률로 수면 또는 치사 |
선풍곤 (旋風棍) | 레벨 7 | 28 | 모든 적에게 봉 휘두르기 공격 |
지뢰진 (地雷震 ) | 레벨 8 | 34 | 모든 적에게 지진 공격, 단 부양 캐릭 예외 |
차크라 (チャクラ) | 레벨 11 | 48 | 전투 불능 아군 1명 회복 |
연기공 (練気) | 레벨 12 | 56 | 체력, 상태 이상 회복+추가효과 |
폭풍난무 (朧乱舞) | 레벨 15 | 80 | 적 하나를 엄청난 스피드로 마구 찌른다 |
거상 머독 윈스턴의 외동아들. 강인한 것으로 유명한 부친과는 달리 온화하고 조용한 소년이다. 어린시절 몬스터에게 습격 당한 사촌 동생을 구해내 헌터로서의 자질을 갖추고 있음을 확인한다. 벌레도 죽이지 못하는 성격이지만 막상 전투가 시작되면 특기인 봉술을 발휘한다. 아버지의 죽음 이후, 헌터 아카데미에 입학하여 헌터가 되기 위한 생활에 들어가게 된다. 하지만 학장인 스미스 부부가 헌터 습격 사건을 조사하기 위해 잠시 자리를 비운 관계로 잠시 헌터 아카데미의 학장대리로 임명되게 된다.
공식적으로는 세릴 윈저와 결혼해 헌터 아카데미 2대 학장이 된다. 그 이후엔 키티가 캐서린이란 이름으로 3대 학장이 되지만…
전체적으로 스킬의 활용도가 높으며 공격력도 좋고 특히 콤보 올리기 쏠쏠한 스킬들이 모여있어 반드시 키우게되는 캐릭터. 속성은 땅(地). 시작 레벨은 1. 스튜디오 에고의 좋아하는 주인공 앙케이트 조사에서 25위를 차지했다.
- 미나 윈스턴 (ミーナ・ウィンストン) - 성우: 칸자키 카나리
특기 | 습득 레벨 | 소모 포스 | 설명 |
친구 부르기 (お友達を呼ぶ) | 소환 몬스터에 따라 다름 | 조련된 몬스터를 소환하여 고유 스킬 사용 | |
길들이기 (手なずける) | 초기 습득 | 6 | 동물형 몬스터 길들이기 |
위로하기 (慰める) | 초기 습득 | 6 | 유령형 몬스터 길들이기 |
나무라기 (叱る) | 초기 습득 | 6 | 인간형 몬스터 길들이기[2] |
스태미너 요리 (スタミナ料理) | 레벨 6 | 32 | 아군 1명 체력회복, 상태회복 |
매운 카레 (激辛カレ) | 레벨 8 | 48 | 아군 1명 상태회복+추가효과 |
실패작 (失敗作) | 레벨 10 | 56 | 끔찍한 요리로 적을 공격+추가효과 |
풀 코스 (フルコース) | 레벨 12 | 80 | 적을 철저하게 조리합니다. 20이상의 HIT가 됩니다. |
디보 더 그레이트 (デボ・ザ・グレート) | 합체기 | 크리프+미나의 합체기 |
크리프의 사촌이며 소꿉친구. 집안의 가사일을 좋아하며 저택의 가사 전반을 돌보고 있었다. 헌터 길드에 스카우트 된 크리프를 따라 여행을 하던 중 몬스터의 습격을 받지만, 거기서 우연히 몬스터를 길들이게 되면서 크리프와 함께 아카데미로 가게 된다. 요리를 좋아하고, 몬스터를 조련할 수 있는 뛰어난 능력의 소유자.
게임 내에서 역할은 단지 힐 셔틀 중간에 나오는 썩은 호박이 전체 HP 회복이라는 능력을 갖고 있다. 이 외에는 그다지 스킬이 좋은 편이 아니라 썩은 호박 소환사로만 많이 쓰인다. 그러므로 썩은 호박은 반드시 길들이자. 안 그러면 미나의 존재 가치는…. 속성은 물(水). 시작 레벨은 1.
타이틀 히로인. 말 그대로 게임 시작 전에 나오는 타이틀 이미지와 아이콘에 보이는 소녀는 미나다. 대부분은 처음부터 공략하게 된다. 해당 스토리도 난이도가 가장 쉽고, 정석적인 느낌.
한국에서도 정식 발매된 바 있는 CG 작법서 미소녀 CG 테크닉 가이드 Vol.1의 표지를 장식하기도 하였다.
- 미나의 추천 몬스터 동료 일람
몬스터 이름 | 출연 장소 | 친구가 되는 방법 | 속성 | 소모 포스 |
썩은 호박(腐れカボチャ) | 2장 묘지 3·4장 고성 | 위로하기 | - | 8 |
잭(ジャック) | 2장 묘지 3장 나이트 세이드의 숲 | 위로하기 | 불 | 12 |
로보(ろぼ) | 4장 고성·데보 참새의 숲 | 나무하기 | 땅 | 12 |
싱(シング) | 2회차 이후 4장 하수도 입구 | 길들이기 | - | 24 |
- 루시 후케 (ルシィ・フーケ) - 성우: 이토 토우코(伊藤 瞳子)
특기 | 습득 레벨 | 소모 포스 | 설명 |
독 화살 (毒矢) | 초기 습득 | 4 | 적 1명에게 독 화살 발사 |
연사 (連射) | 레벨 3 | 12 | 적 1명에게 화살 2회 발사 |
뇌격 (雷撃) | 레벨 5 | 24 | 적 1명에게 번개 공격 |
생명의 숨결 (生命の息吹) | 레벨 6 | 28 | 아군 전체 체력 회복 |
위타천 (韋駄天) | 레벨 8 | 34 | 아군의 모든 능력 일정시간 업그레이드 |
난사 (乱れ撃ち) | 레벨 8 | 38 | 상공으로 무차별 화살 발사로 랜덤하게 전체공격 |
천사의 화살 (天使の矢) | 레벨 10 | 48 | 적 하나를 매료시킴 |
뇌신의 분노 (雷神の怒り) | 레벨 15 | 80 | 전체 번개 공격 |
어나더 디멘션 (アナザーディメンジョン) | 합체기 | 크리프+루시의 합체기 |
서쪽 끝의 땅에서 온 아름다운 날개를 지닌 세이렌족의 소녀. 겉 모습의 아름다움과는 정 반대로 서방 사투리(칸사이 방언)를 퍼 붓는 기세 등등한 소녀. 요리를 못하지만 누구보다 따뜻하고 고운 마음씨를 지니고 있다. 파티의 무드 메이커.
드퀘의 사상에 정면도전하는 듯한 개떡같은 방어력빼곤 전체적인 능력치가 상당히 좋은편이다. 특히 전체 번개 공격인 뇌신의 분노가 콤보올리기에 쏠쏠한 스킬. 회피율도 좋은편. 속성은 바람(風). 시작 레벨은 2.
- 히나타 아오이 (홍련) (日向 葵) - 성우: 시온 미야비(紫苑 みやび)
특기 | 습득 레벨 | 소모 포스 | 설명 |
치유의 마음 (癒しの心) | 초기 습득 | 6 | 아군 1명의 체력 회복 |
정화의 기도 (清めの祈り) | 초기 습득 | 12 | 아군 1명의 독 치료 |
귀신의 혼 (鬼神の魂) | 레벨 3 | 16 | 공격력 상승 |
정령의 가호 (精霊の守り) | 레벨 3 | 18 | 방어력 상승 |
염술부 (炎術符) | 레벨 5 | 24 | 화염 공격 |
파사의 태도 (破邪の太刀) | 레벨 8 | 40 | 전체 언데드 몬스터 즉사 |
여신의 가호 (女神の加護) | 레벨 11 | 56 | 전체 아군 방어력 상승 |
나한의 분노 (羅漢の怒り) | 레벨 14 | 80 | 신의 철퇴 전체 공격 |
이터널 플레임 (エターナルフレイム) | 합체기 | 크리프+아오이(홍련)의 합체기 |
동방에서 스카우트 된 퇴마사. 그러나 막상 와보니 상대는 유령이 아닌 몬스터. 게다가 퇴치해야 할 유령은 동료의 한 사람이어서 고민에 빠져있다. 태어나면서부터 퇴마사로 자랐기 때문에 세릴이 가장 커다란 골칫거리이다. 가까이 있으면 무의식 중에 공격하기 때문에 세릴과 거리를 두고 대하고 있다. 무척 냉정하고 이성적인 캐릭터.
사실 부친을 살해당했으며,나중에 하수구를 통해 이어진 길로 와이저의 성에 다다르자마자 검은 망토의 남자가 아버지를 죽인 원수라는것을 알게 되자 분노하며 달려든다.하지만 수수께끼의 남자는 그대로 도망쳐 복수를 실패한다.이후 성에서 세릴의 육체를 발견하자 자신의 힘으로 셰릴을 몸에 돌려놓는데 성공한다.하지만 그건 와이저의 계획이었다.결국 와이저는 셰릴의 피를 흡수해서 강해지지만 크리프와 함께 아버지의 원수를 갚는것에 성공한다.하지만 이후 자신을 소멸시켜달라는 셰릴의 부탁에 결국 셰릴을 성불시켜준다.
초회차때에는 공략이 불가능한 캐릭터로 사실 메인 히로인이 미나라고는되어있지만 스토리는 홍련과 세릴이라고 할 수 있을 만큼 타 히로인에 비해 상당한 비중을 자랑하고있다. 루시-홍련-크리프로 이어지는 콤보 늘리기용으로 많이 쓰이며 그 뿐만 아니라 아군에게 거는 버프가 매우 유용하다. 속성은 불(火). 시작 레벨은 2.
국내명은 홍련이지만, 번역을 원래 이름에서 바꿀 때 오류가 있었는지[3] 가끔씩 홍련이 아닌 아오이 그대로 나올 때도 있다.
- 키티 사이펀 (キティ・サイフォン) - 성우: 야마부키 유미(山吹 ゆみ)
특기 | 습득 레벨 | 소모 포스 | 설명 |
나줘 (ちょうだい) | 초기 습득 | 4 | 적의 아이템 스틸 |
힘내욧! (がんばれーっ) | 초기 습득 | 12 | 자신이외 아군 응원+추가효과 |
따가와요 (あついよ) | 초기 습득 | 24 | 화염 공격 |
졸려 (ねむいの) | 초기 습득 | 32 | 자신의 체력 회복, 대신 수면 상태 |
바이바이 (ばいばい) | 레벨 10 | 40 | 적 1명에게 치명적 상처 |
배고파 (おなかすいたの) | 레벨 12 | 48 | 적의 체력을 빨아 자기 것으로 함 |
귀여워? (かわいい?) | 레벨 14 | 56 | 적을 매료시켜 서로 싸우게 함 |
바보!! (ばか~っ!!) | 80 | 큰 소리로 울기 시작해, 적 전체에 데미지+혼란+매료. | |
카오틱 게이트 (カオティックゲート) | 합체기 | 크리프+키티의 합체기 |
보기와는 다르게 오랜 세월을 살아온 소녀. 지하 미궁에서 미아가 되어 정처없이 방황하고 있을 때 우연히 크리프 일행에게 발견되어 수백년 만에 지상으로 나오게 되었다.
멘 앳 워크 2 중 가장 쓰레기 캐릭터. 스킬들 중에 타 캐릭터에 비해 좋은 스킬이 하나도 없다. 심지어 공격력이나 방어력도 그다지 좋지 않은 편이라서 보통은 안키운다. 속성은 불(火). 합류 레벨은 9.
성을 보면 알수 있지만 사이펀가의 아이로 전작 멘 앳 워크!에 등장한 카르아 사이펀의 여동생.이때문에 와이저가 그녀의 힘을 노리고 있었으며 결국 키티루트에서 키티를 속여 힘을 흡수해버린다.
와이저에게 힘을 빼앗기고 그로 인해 죽어가고 있었으며,크리프에게 마지막 부탁을 하고,크리프와 키스를 하는데,그 순간 크리프는 3주동안 기절해있었으며 기적인지 키티도 살아남는다. 후에 키티와의 연애상담을 크리프가 윌에게 부탁하는데, 윌이 상담할 당시 그 역시 전작에서 사이펀가의 서큐버스인 카르아와 만난적이 있기 때문에 둘의 연애를 긍정적으로 생각하며 응원해줬다.
공식 스토리상으로는 헌터 아카데미 2대 학장이 된 셰릴의 뒤를 이어 3대 학장이 되며 이후 캐서린 사이펀이란 이름을 사용한다. 그러나 이 때 마녀재판이 일어나는 바람에 사망하고 헌터 아카데미도 폐교당하고 만다.
- 세릴 윈저 (シェリル・ウィンザー) - 성우: 우사미 모모카
특기 | 습득 레벨 | 소모 포스 | 설명 |
힘내요 (がんばって) | 초기 습득 | 8 | 체력 회복 |
차가워요? (冷たいですか?) | 초기 습득 | 16 | 얼음으로 공격. 운이 좋다면 적을 동결. |
친구인데요 (おともだちです) | 초기 습득 | 28 | 적을 매료시킴 |
잘주무세요 (おやすみなさい) | 레벨 8 | 32 | 전체 적을 수면에 빠트림 |
모두 힘내세요 (みんながんばって) | 레벨 9 | 40 | 전체 아군의 체력 회복 |
일어나세요 (起きて下さい) | 레벨 10 | 48 | 전투 불능 아군 부활 |
화났어요 (怒りました) | 레벨 12 | 56 | 전체 얼음공격+동결효과 |
부탁이어요 (おねがいです) | 레벨 15 | 80 | 전원 부활 및 회복 |
사우전드 레이 (サウザンドレイ) | 합체기 | 크리프+세릴의 합체기 |
본작의 진 히로인.
헌터 아카데미에 있는 지하실에서 나타난 지박령. 매우 태평한 성격을 가지고 있다. 유령이지만 귀신과 어두운 곳을 싫어한다. 기억을 완전히 잃어버려 유령이 된 이유도 전혀 알 수 없다.
5회차 때부터, 즉 다른 히로인을 모두 공략해야 공략 가능하다. 이쪽은 홍련과 엮이는 스토리로 스토리 흐름은 홍련과 비슷하다. 파티 내에 역할은 힐 셔틀인데, 미나의 경우 세릴보다 훨씬 저렴하게 회복을 시킬 수 있어서 사실상 화났어요 빼고는… 홍련&세릴 스토리에선 후반에 전투에서 빠진다. 속성은 물(水). 합류 레벨은 7.
바로 그녀의 정체는 본작의 최종보스인 이리나의 친딸.
과거 그는 칼[4]과 사랑하던 사이였지만 그녀의 어머니때문에 사랑은 이루어지지 못했다.이에 칼은 이리나를 쓰러뜨리기로 하지만,어머니를 죽일수 없었던 세릴은 그와 반대 입장에 섰던 것 그러나 결국 칼과 함께 자신의 어머니를 봉인하기에 이른다.[5]
또 지금까지 크리프가 꿧던 꿈은 세릴과 칼에 대한 꿈의 내용이기도 했다.
아오이 또는 본인루트에서는 그녀의 육체가 발견되며 이를 아오이의 능력으로 그녀의 혼을 원래 몸에 돌려놓는다. 하지만 아오이루트에서는 와이저 피를 흡수당하고 다시 유체이탈하여 영혼상태가 돼버린다.그리고 와이저와의 결전후에는 아오이에게 부탁하여 성불하게 된다.
세릴 본인의 루트에서는 와이저에게 의지를 봉인당하고 납치될것 같았지만,오히려 그로 인해 이리나의 의지가 눈을 뜨고 그와 동시에 와이저는 사망,크리프를 칼로 착각하여 그를 죽이려 들지만 크리프와 일행의 도움으로 이리나의 혼이 빠져나와 정신을 차리고 이리나를..자신의 모친을 막아달라고 부탁한다.하지만 이미 이리나의 혼은 자신의 육체를 찾아내 봉인이 해재되고,결국 크리프 일행과 힘을 합쳐 어머니를 쓰러뜨리기에 이른다.
엔딩에서 크리프와 모든 세상을 평화롭게 만들기 위해 크리프와 여행을 떠나고, 몇 년 후 두 사람은 결혼하여 헌터 아카데미의 2대 학장이 된다.
3.2. 그 외
- 윌 스미스 (ウィル・スミス) - 성우: 우치노 하지메(内野 一)
- 아이릿슈 스미스 - 성우: 아오야마 유카리(青山 ゆかり)
- 한나 (ハンナ) - 성우: 하루카 메구미(はるか めぐみ)
- 벤자민 (ベンジャミン) - 성우: 우에키 토오루(植木 亨)
* 미나 루트 - 미나를 저녁식사에 초대해서 일부러 돌려보내지 않았다.
|
하지만 와이저가 갖고 있는동안 자기들의 알을 되찾지 못 하던 불의 정령들이 벤자민의 손에 넘어가자마자 바로 알을 되찾으려고 벤자민의 집을 불태우기 시작했고 와이저는 자기가 한 약속[6]을 지킨다는 소리를 하면서 그저 방관한다. 결국 벤자민은 그 화재로 집을 잃게 된다. 이후 루시와 키티에게 구출되지만… 반성을 안하고 앉아있다.
후에 다시 저택을 지어서 기뻐하는데 정작 벤자민의 집사인 파시리는 저택이 매우 빠르고 싸게 지어졌다고 해서 걱정한다.
볼 때마다 느끼지만 사람 가리지 않고 무작정 믿어버리는 사람이 어떻게 부자가 됐는지 신기하다.
- 겐 (ゲンさん) - 성우: 우에키 토오루(植木亨)
- 파시리 (パシリ) - 성우: 타치바나 쥬시로(立花 十四朗)
- 무기가게 아저씨 (武器屋の親父) - 성우:타치바나 쥬시로(立花 十四朗)
- 와이저 드라쿨 (ワイザー・ドラクール) - 성우: 우치노 하지메(内野 一)
* 미나 루트 - 윈스턴 가의 피를 노리고 그녀를 납치한다.
|
공통적으로 위 목표를 위해서 벤자민에게 붉은 정령의 알로 낚아버린 뒤, 목표를 달성시키자마자 벤자민에게 알을 넘긴다고 선언하면서 알을 빼앗겨 분노가 난 정령들이 화재를 일으키는 것을 방관한 채 도망간다. 이후 자신의 성에서 크리프 일행을 기다림과 동시에 결전을 펼치지만 패배한다.
- 이리나 미하일로프 - 성우: 시온 미야비(紫苑 みやび)
4. BGM 일람
01 단 하나의 이야기 (ただ一つの物語) Short version02 바람이 부는 거리 (風の吹く街)
03 황혼 시각 (夕暮れ時)
04 나왔다! (出たぁ!)
05 어서 오세요 (いらっしゃいませ)
06 같이 놀자 (一緒に遊ぼう)
07 위험한 사냥 (危険な狩り)
08 어둠을 달린다 (闇を駆ける)
09 삼림의 추적 (森林の追跡)
10 황혼의 미궁 (黄昏の迷宮)
11 달 아래에서 (月の下で)
12 부드러운 시간 (柔らかな時間)
13 염상 (炎上)
14 강적? (強敵?)
15 시간을 넘은 싸움 (時を越えた戦い)
16 흡혈왕 (吸血王) : 라스트 배틀
17 먼 기억 (遠い記憶)
18 정이기 때문에… (絆ゆえに…) : 진 라스트 배틀
19 미래로의 문 (未来への扉)
20 단 하나의 이야기 (ただ一つの物語) full version
[1] 애초에 데이터를 하나하나 정성들여 삭제한 게 아니라, 그냥 H씬 선택 시 강제로 아니오를 선택하게끔 해놨고, 그외 씬은 발동조건을 아예 막아버리는 식으로 때웠다.그래서 원본 파일을 넣으면 원래대로 되돌아간다.[2] 3대 길들이기 시리즈는 설명에 써있는 대로 맞춰서 사용하기보다는 적당히 셋 다 사용하는 것이 좋다. 동물형 몬스터한테 길들이기 죽어라 써도 안 먹히다가 위로하기 쓰면 한 방에 먹히는 어이없는 경우라든가가 있기 때문. 일단 어느 정도 체력이 줄어들어야 길들일 확률이 높아지는 건 맞다.[3] 첫 등장 시 자기소개 대사가 "홍련라고 합니다" 라고 나오는 것, 루시의 대사 중 '홍련은 아오이대로 요리실력이…'라든가 옵션에서의 아오이라든지 등등.[4] 외모는 주인공인 크리프와 똑같이 생겼다.[5] 세릴이 기억이 정확하지 않은 이유도 봉인되었을때 기억도 함께 봉인되었기 때문이다. 훗날 세릴 본인 루트에서 이리나의 의지가 깨어날 때 봉인이 완전하게 풀려 기억이 모두 돌아온다.[6] 벤자민이 그 알로 무엇을 하든, 알이 어떻게 되든 상관없다.[7] 상술한 벤자민 화재사건에서 루시와 키티가 두 사람을 구해줄 때, 루시는 자기 혼자만 있었다면 파시리만 구했을 거라고 벤자민에게 쏘아붙인 바 있다. 물론 벤자민이 웃음버섯 때문에 죽을 뻔했을 때 도움을 준 것을 보면 본심은 아니었겠지만.[스포일러] 미하일로프의 힘이 느껴진다고 한다.[9] 정확히는 벤자민의 저택