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1. 개요
메탈슬러그 택틱스의 대원 피오 제르미의 정보를 정리하는 문서.2. 소개
<nopad> | ||
피오는 배치 및 지원 어빌리티로 멀리서도 전장을 마음대로 제어합니다! 피오는 특수 행동[특수_행동]아드레날린을 소모해서 수행하는 각 캐릭터 고유의 행동입니다.]을 사용할 때마다 추가 이동[추가_이동]3 타일로 제한되며 기세를 생성하지 않습니다. 캐릭터가 이동력을 보유한 상태에서 획득하는 모든 추가 이동은 사라집니다.]을 획득합니다. 적군이 피오에게 접근하도록 유도하여 다른 캐릭터가 노리기 좋도록 적군을 정렬시키거나, 또는 위험한 상화에서 벗어나도록 도와주십시오! 배치 어빌리티를 사용하여 적을 정렬해 강력한 콤보를 유발하십시오! |
피오는 신병 훈련에서조차 목숨의 위협을 느낀 바 있습니다.
비록 시작은 그렇게 험난했지만, 막대한 물량으로 어떤 전장이든 거리를 벌린 채 해결하여 티타임에 늦지 않게 복귀하는 법을 배웠습니다.
피오는 멀리서 전장을 통제합니다. 아군을 지원하고 적을 피오가 원하는 대로 움직이게 만듭니다.
해금 조건: 기본 제공
비록 시작은 그렇게 험난했지만, 막대한 물량으로 어떤 전장이든 거리를 벌린 채 해결하여 티타임에 늦지 않게 복귀하는 법을 배웠습니다.
피오는 멀리서 전장을 통제합니다. 아군을 지원하고 적을 피오가 원하는 대로 움직이게 만듭니다.
해금 조건: 기본 제공
핵심 어빌리티 | ||
열광 | 유닛이 특수 행동[특수_행동]아드레날린을 소모해서 수행하는 각 캐릭터 고유의 행동입니다.]을 사용할 때마다 추가 이동[추가_이동]3 타일로 제한되며 기세를 생성하지 않습니다. 캐릭터가 이동력을 보유한 상태에서 획득하는 모든 추가 이동은 사라집니다.]을 획득합니다. | |
밀치기 | 대상 유닛을 원래 위치에서 1~3타일 이동[이동]화염 등 이동 기반의 효과를 모두 발동합니다.]시킵니다. | |
침술 강화 | 보호 부여: - 다음에 유닛이 공격받을 때, 받는 모든 피해[피해]를 취소합니다. 피오가 추가 행동[행동력]특수 행동을 수행하는 데 사용됩니다. 행동은 턴당 한 번만 수행할 수 있으며, 특정 패시브 또는 특수 행동을 통해 추가 행동을 얻을 수 있습니다. 행동력은 중첩되지 않습니다. 이미 행동력 또는 추가 행동을 보유한 경우, 추가 행동을 획득해도 아무 효과가 없습니다.]을 획득합니다. |
3. 도전 과제
과제명 | 아이콘 | 달성 조건 | 보상 |
그랜드 마스터 | 아이콘 | 피오로 한 턴에 밀치기를 2회 발동하십시오. | 특수 행동 잠금 해제: 순간이동 |
총기광 | 아이콘 | 피오의 무기를 한 턴에 3회 발사하십시오. | 특수 행동 잠금 해제: 과열 |
제르미 상속녀 | 아이콘 | 피오로 게임에서 승리하십시오. | 로드 아웃 잠금 해제: 세심한 관리 |
집안 내력 | 아이콘 | 피오와 타마로 보스를 물리치십시오. | 피오의 일지 잠금 해제: 집안 내력 |
업무 실수 | 아이콘 | 피오와 트레버로 한 턴에 4회의 특수 행동[특수_행동]아드레날린을 소모해서 수행하는 각 캐릭터 고유의 행동입니다.]으로 피해를 주십시오 | 피오의 일지 잠금 해제: 업무 실수 |
외동딸 | 아이콘 | 피오와 에리로 한 턴의 각자 3개의 추가 이동[추가_이동]3 타일로 제한되며 기세를 생성하지 않습니다. 캐릭터가 이동력을 보유한 상태에서 획득하는 모든 추가 이동은 사라집니다.]을 획득하십시오. | 피오의 일지 잠금 해제: 외동딸 |
치유의 손길 | 아이콘 | 피오와 클락으로 특수 행동[특수_행동]아드레날린을 소모해서 수행하는 각 캐릭터 고유의 행동입니다.]을 사용해서 한 턴에 3명의 유닛을 이동시키십시오. | 피오의 일지 잠금 해제: 치유의 손길 |
담판 | 아이콘 | 피오와 레오나로 모덴을 물리치십시오. | 피오의 일지 잠금 해제: 담판 |
4. 스킬 목록
특수 행동 | 침술 강화 | 독수리 | 순간이동 | 밀치기 | 과열 | 플래시백 |
조준 완료 | 파일:전문 지식.png 전문 지식 | |||||
패시브 | 파일:의욕 충전.png 의욕 충전 | 피드백 | 팀원 | 재빠른 접촉 | 재생 | 연쇄 처치 |
응급 치료 | 멀티태스팅 | 제르미 스타일 | 도움의 손길 | 특수한 질주 | 동기화 | |
열광 |
4.1. 특수 행동
침술 강화 | 기본 제공 | |||
레벨 | 아드레날린 소모량 | 효과 적용 범위 | 효과 사용 범위 | 사용 범위 형태 |
5 / 4 / ? | 단일 대상 | 3 / 5 / ? 고저차 무시 | 원형 | |
1 | 보호 부여: - 다음에 유닛이 공격받을 때, 받는 모든 피해[피해]를 취소합니다. 피오가 추가 행동[행동력]특수 행동을 수행하는 데 사용됩니다. 행동은 턴당 한 번만 수행할 수 있으며, 특정 패시브 또는 특수 행동을 통해 추가 행동을 얻을 수 있습니다. 행동력은 중첩되지 않습니다. 이미 행동력 또는 추가 행동을 보유한 경우, 추가 행동을 획득해도 아무 효과가 없습니다.]을 획득합니다. | |||
2 | 보호 부여: - 다음에 유닛이 공격받을 때, 받는 모든 피해[피해]를 취소합니다. 피오가 추가 행동[행동력]특수 행동을 수행하는 데 사용됩니다. 행동은 턴당 한 번만 수행할 수 있으며, 특정 패시브 또는 특수 행동을 통해 추가 행동을 얻을 수 있습니다. 행동력은 중첩되지 않습니다. 이미 행동력 또는 추가 행동을 보유한 경우, 추가 행동을 획득해도 아무 효과가 없습니다.]을 획득합니다. | |||
3 | 스킬설명 |
독수리 | 기본 제공 | |||
레벨 | 아드레날린 소모량 | 효과 적용 범위 | 효과 사용 범위 | 사용 범위 형태 |
6 / 6 / ? | 단일 대상 | 1~5 / 1~5 / ? 고저차 무시 | 직선형 | |
1 | 5 HP[체력]1-UP 버튼으로 병력 지원 1개를 사용해서 부활시킬 수 있습니다.]의 피해를 줍니다. | |||
2 | 6 HP[체력]1-UP 버튼으로 병력 지원 1개를 사용해서 부활시킬 수 있습니다.]의 피해를 줍니다. | |||
3 | 스킬설명 |
순간이동 | 해금 조건: 도전과제 그랜드 마스터 달성 | |||
레벨 | 아드레날린 소모량 | 효과 적용 범위 | 효과 사용 범위 | 사용 범위 형태 |
3 / ? / ? | 단일 대상 | 6 / ? / ? 고저차 무시 | 원형 | |
1 | 두 유닛의 위치를 서로 바꿉니다. | |||
2 | 스킬설명 | |||
3 | 스킬설명 |
밀치기 | 기본 제공 | |||
레벨 | 아드레날린 소모량 | 효과 적용 범위 | 효과 사용 범위 | 사용 범위 형태 |
3 / 3 / 3 | 단일 대상 | 5 / 7 / 9 고저차 무시 | 원형 | |
1 | 대상 유닛을 원래 위치에서 1~3타일 이동[이동]화염 등 이동 기반의 효과를 모두 발동합니다.]시킵니다. | |||
2 | 대상 유닛을 원래 위치에서 1~4타일 이동[이동]화염 등 이동 기반의 효과를 모두 발동합니다.]시킵니다. | |||
3 | 대상 유닛을 원래 위치에서 1~5타일 이동[이동]화염 등 이동 기반의 효과를 모두 발동합니다.]시킵니다. |
과열 | 해금 조건: 도전과제 총기광 달성 | |||
레벨 | 아드레날린 소모량 | 효과 적용 범위 | 효과 사용 범위 | 사용 범위 형태 |
5 / 5 / 5 | 단일 대상 | 1~5 / 1~6 / 1~7 | 직선형 | |
1 | 4 HP[체력]1-UP 버튼으로 병력 지원 1개를 사용해서 부활시킬 수 있습니다.]의 피해를 줍니다. 대상이 사망할 경우, 피오가 추가 행동[행동력]특수 행동을 수행하는 데 사용됩니다. 행동은 턴당 한 번만 수행할 수 있으며, 특정 패시브 또는 특수 행동을 통해 추가 행동을 얻을 수 있습니다. 행동력은 중첩되지 않습니다. 이미 행동력 또는 추가 행동을 보유한 경우, 추가 행동을 획득해도 아무 효과가 없습니다.]을 획득합니다. | |||
2 | 5 HP[체력]1-UP 버튼으로 병력 지원 1개를 사용해서 부활시킬 수 있습니다.]의 피해를 줍니다. 대상이 사망할 경우, 피오가 추가 행동[행동력]특수 행동을 수행하는 데 사용됩니다. 행동은 턴당 한 번만 수행할 수 있으며, 특정 패시브 또는 특수 행동을 통해 추가 행동을 얻을 수 있습니다. 행동력은 중첩되지 않습니다. 이미 행동력 또는 추가 행동을 보유한 경우, 추가 행동을 획득해도 아무 효과가 없습니다.]을 획득합니다. | |||
3 | 6 HP[체력]1-UP 버튼으로 병력 지원 1개를 사용해서 부활시킬 수 있습니다.]의 피해를 줍니다. 대상이 사망할 경우, 피오가 추가 행동[행동력]특수 행동을 수행하는 데 사용됩니다. 행동은 턴당 한 번만 수행할 수 있으며, 특정 패시브 또는 특수 행동을 통해 추가 행동을 얻을 수 있습니다. 행동력은 중첩되지 않습니다. 이미 행동력 또는 추가 행동을 보유한 경우, 추가 행동을 획득해도 아무 효과가 없습니다.]을 획득합니다. |
플래시백 | 기본 제공 | |||
레벨 | 아드레날린 소모량 | 효과 적용 범위 | 효과 사용 범위 | 사용 범위 형태 |
7 / 7 / ? | 단일 대상 | 5 / 6 / ? 고저차 무시 | 원형 | |
1 | 2 아드레날린[아드레날린]특수 행동을 수행할 때만 사용됩니다. 기세, 점프, 특정 패시브, 또는 특수 행동 효과를 통해 아드레날린을 획득할 수 있습니다.]을 획득합니다. 플래시백 부여: - 행동을 사용한 후, 유닛이 추가 행동[행동력]특수 행동을 수행하는 데 사용됩니다. 행동은 턴당 한 번만 수행할 수 있으며, 특정 패시브 또는 특수 행동을 통해 추가 행동을 얻을 수 있습니다. 행동력은 중첩되지 않습니다. 이미 행동력 또는 추가 행동을 보유한 경우, 추가 행동을 획득해도 아무 효과가 없습니다.]을 획득합니다. | |||
2 | 4 아드레날린[아드레날린]특수 행동을 수행할 때만 사용됩니다. 기세, 점프, 특정 패시브, 또는 특수 행동 효과를 통해 아드레날린을 획득할 수 있습니다.]을 획득합니다. 플래시백 부여: - 행동을 사용한 후, 유닛이 추가 행동[행동력]특수 행동을 수행하는 데 사용됩니다. 행동은 턴당 한 번만 수행할 수 있으며, 특정 패시브 또는 특수 행동을 통해 추가 행동을 얻을 수 있습니다. 행동력은 중첩되지 않습니다. 이미 행동력 또는 추가 행동을 보유한 경우, 추가 행동을 획득해도 아무 효과가 없습니다.]을 획득합니다. | |||
3 | 스킬설명 |
조준 완료 | 기본 제공 | |||
레벨 | 아드레날린 소모량 | 효과 적용 범위 | 효과 사용 범위 | 사용 범위 형태 |
4 / ? / ? | 단일 대상 | 1~5 / ? / ? 고저차 무시 | 원형 | |
1 | 허약 부여: - 다음에 유닛이 공격받을 때 공격자가 주는 피해[피해]가 +2만큼 증가합니다. | |||
2 | 스킬설명 | |||
3 | 스킬설명 |
파일:전문 지식.png | 전문 지식 | 해금 조건: 14 크레딧 지불 | ||
레벨 | 아드레날린 소모량 | 효과 적용 범위 | 효과 사용 범위 | 사용 범위 형태 |
5 / 4 / 3 | 단일 대상 | 5 / 7 / 9 고저차 무시 | 원형 | |
1 | 전문 지식 부여: - 유닛이 다음 동기화에 특수 무기[특수_무기]동기호에 사용할 수 없습니다. 단, 기본 무기[기본_무기]에 비해 우월한 화력을 자랑합니다.]를 사용합니다. - 탄약이 없을 경우 효과가 없습니다. 피오가 추가 행동[행동력]특수 행동을 수행하는 데 사용됩니다. 행동은 턴당 한 번만 수행할 수 있으며, 특정 패시브 또는 특수 행동을 통해 추가 행동을 얻을 수 있습니다. 행동력은 중첩되지 않습니다. 이미 행동력 또는 추가 행동을 보유한 경우, 추가 행동을 획득해도 아무 효과가 없습니다.]을 획득합니다. | |||
2 | 전문 지식 부여: - 유닛이 다음 동기화에 특수 무기[특수_무기]동기호에 사용할 수 없습니다. 단, 기본 무기[기본_무기]에 비해 우월한 화력을 자랑합니다.]를 사용합니다. - 탄약이 없을 경우 효과가 없습니다. 피오가 추가 행동[행동력]특수 행동을 수행하는 데 사용됩니다. 행동은 턴당 한 번만 수행할 수 있으며, 특정 패시브 또는 특수 행동을 통해 추가 행동을 얻을 수 있습니다. 행동력은 중첩되지 않습니다. 이미 행동력 또는 추가 행동을 보유한 경우, 추가 행동을 획득해도 아무 효과가 없습니다.]을 획득합니다. | |||
3 | 전문 지식 부여: - 유닛이 다음 동기화에 특수 무기[특수_무기]동기호에 사용할 수 없습니다. 단, 기본 무기[기본_무기]에 비해 우월한 화력을 자랑합니다.]를 사용합니다. - 탄약이 없어도 작동하며 탄약을 소모하지 않습니다. 피오가 추가 행동[행동력]특수 행동을 수행하는 데 사용됩니다. 행동은 턴당 한 번만 수행할 수 있으며, 특정 패시브 또는 특수 행동을 통해 추가 행동을 얻을 수 있습니다. 행동력은 중첩되지 않습니다. 이미 행동력 또는 추가 행동을 보유한 경우, 추가 행동을 획득해도 아무 효과가 없습니다.]을 획득합니다. |
4.2. 패시브
파일:의욕 충전.png | 의욕 충전 | 기본 제공 |
유닛이 아군을 특수 행동[특수_행동]아드레날린을 소모해서 수행하는 각 캐릭터 고유의 행동입니다.] 대상으로 삼을 때마다, 해당 아군이 3 아드레날린[아드레날린]특수 행동을 수행할 때만 사용됩니다. 기세, 점프, 특정 패시브, 또는 특수 행동 효과를 통해 아드레날린을 획득할 수 있습니다.]을 획득합니다. |
피드백 | 기본 제공 | |
유닛에 적용된 상태 중 1개가 제거될 때마다, 다음 턴이 사작될 때까지 주는 피해[피해]가 +1만큼 증가합니다. |
팀원 | 기본 제공 | |
유닛이 동기화에 참여할 때마다, 2 아드레날린[아드레날린]특수 행동을 수행할 때만 사용됩니다. 기세, 점프, 특정 패시브, 또는 특수 행동 효과를 통해 아드레날린을 획득할 수 있습니다.]을 획득합니다. |
재빠른 접촉 | 기본 제공 | |
유닛이 적군을 이동[이동]화염 등 이동 기반의 효과를 모두 발동합니다.]시킬 때마다, 해당 적군에 가속 유발[가속_유발]추가 이동을 획득합니다.]을 부여합니다. - 다음 유닛이 공격받을 때 공격자가 추가 이동[추가_이동]3 타일로 제한되며 기세를 생성하지 않습니다. 캐릭터가 이동력을 보유한 상태에서 획득하는 모든 추가 이동은 사라집니다.]을 획득합니다. 제르미 스타일보다 먼저 적용됩니다. |
재생 | 기본 제공 | |
유닛이 특수 행동[특수_행동]아드레날린을 소모해서 수행하는 각 캐릭터 고유의 행동입니다.]을 사용할 때마다, 소모한 비용의 절반[48]만큼 HP를 회복합니다. |
연쇄 처치 | 기본 제공 | |
유닛이 처치에 기여할 때마다, 다음 턴이 시작될 때까지 주는 피해[피해]가 +1만큼 증가합니다. |
응급 치료 | 기본 제공 | |
유닛이 아군을 특수 행동[특수_행동]아드레날린을 소모해서 수행하는 각 캐릭터 고유의 행동입니다.] 대상으로 삼을 때마다, 해당 아군이 2 HP[체력]1-UP 버튼으로 병력 지원 1개를 사용해서 부활시킬 수 있습니다.]만큼 회복합니다. |
멀티태스팅 | 기본 제공 | |
매 턴 유닛의 첫 특수 행동이 피해[피해]를 주지 않을 경우 행동력[행동력]특수 행동을 수행하는 데 사용됩니다. 행동은 턴당 한 번만 수행할 수 있으며, 특정 패시브 또는 특수 행동을 통해 추가 행동을 얻을 수 있습니다. 행동력은 중첩되지 않습니다. 이미 행동력 또는 추가 행동을 보유한 경우, 추가 행동을 획득해도 아무 효과가 없습니다.]을 소모하지 않습니다. |
제르미 스타일 | 해금 조건: 25 크레딧 지불 | |
유닛이 적군을 이동[이동]화염 등 이동 기반의 효과를 모두 발동합니다.]시킬 때마다, 사거리 내에 해당 적이 있는 아군의 동기화를 발동합니다. |
도움의 손길 | 기본 제공 | |
유닛이 아군을 특수 행동[특수_행동]아드레날린을 소모해서 수행하는 각 캐릭터 고유의 행동입니다.] 대상으로 삼을 때마다, 해당 아군이 추가 이동[추가_이동]3 타일로 제한되며 기세를 생성하지 않습니다. 캐릭터가 이동력을 보유한 상태에서 획득하는 모든 추가 이동은 사라집니다.]을 획득합니다. |
특수한 질주 | 기본 제공 | |
유닛이 특수 행동[특수_행동]아드레날린을 소모해서 수행하는 각 캐릭터 고유의 행동입니다.]으로 처치에 기여할 때마다 추가 이동[추가_이동]3 타일로 제한되며 기세를 생성하지 않습니다. 캐릭터가 이동력을 보유한 상태에서 획득하는 모든 추가 이동은 사라집니다.]을 획득합니다. |
동기화 | 기본 제공[로드_아웃] | |
이 유닛의 무기 사거리 내에 있는 적을 아군이 공격할 때, 이 유닛이 같은 대상을 기본 무기[기본_무기]동기화 시 기본 무기만을 사용합니다.]로 공격합니다 공격당 한 번 적용됩니다. |
열광 | 기본 제공[로드_아웃] | |
유닛이 특수 행동[특수_행동]아드레날린을 소모해서 수행하는 각 캐릭터 고유의 행동입니다.]을 사용할 때마다 추가 이동[추가_이동]3 타일로 제한되며 기세를 생성하지 않습니다. 캐릭터가 이동력을 보유한 상태에서 획득하는 모든 추가 이동은 사라집니다.]을 획득합니다. |
5. 로드아웃
5.1. 피오 클래식
피오 클래식
피오의 초기 로드아웃입니다.
해금 조건: 기본 제공
피오의 초기 로드아웃입니다.
해금 조건: 기본 제공
5.2. 세심한 관리
세심한 관리
피오의 힘과 협동심을 믿고 준비한, 단순하면서도 효과적인 로드아웃입니다.
해금 조건: 도전과제 제르미 상속녀 달성
피오의 힘과 협동심을 믿고 준비한, 단순하면서도 효과적인 로드아웃입니다.
해금 조건: 도전과제 제르미 상속녀 달성
5.3. 더블 히트
더블 히트
처음에는 적당한 충격을 주지만, 업그레이드를 통해 막대한 위력을 갖추는 무기들입니다.
해금 조건: 16 크레딧 지불
처음에는 적당한 충격을 주지만, 업그레이드를 통해 막대한 위력을 갖추는 무기들입니다.
해금 조건: 16 크레딧 지불
5.4. 엄폐 버스터
엄폐 버스터
적의 엄폐물을 무력화하는 무기입니다. 피오가 어디로든 단숨에 이동하도록 도와줍니다.
해금 조건: 45 크레딧 지불
적의 엄폐물을 무력화하는 무기입니다. 피오가 어디로든 단숨에 이동하도록 도와줍니다.
해금 조건: 45 크레딧 지불
6. 스토리
===# 집안 내력 #===
===# 업무 실수 #===
===# 외동딸 #===
===# 치유의 손길 #===
===# 담판 #===
==# 에필로그 #==
피오 제르미는 임무를 마친 뒤 제노바의 고향 집으로 돌아갔다.
하지만 웅장한 저택에서 피오를 반기러 나온 사람은 아무도 없었다.
부모가 모두 재정 회의에 참가한 시기를 노려 집으로 온 것이다.
낮에는 몇 명의 가정부가 상주하며 제르미의 저택을 지켰고, 밤에는 경비 시스템만 작동하고 있었다.
감시 카메라는 움직임을 감지하는 즉시 경찰에 자동으로 연락하도록 설계되어 있었다.
그리고 침입자가 전력을 끊을 경우 곧 바로 연결되는 비상 전력 또한 마련되어 있었다.
하지만 피오에게 유리한 요소 또한 두 가지가 존재했다.
유선 연결된 재래식 전화기는 도구를 사용해서 선을 끊으면 그만이었다.
경찰이 아예 출동하지 않게 되는 것이다.
또, 피오는 이 저택을 수천 번 거닐었다.
모든 카메라의 위치를 알고 있었고, 몰래 간식을 꺼내먹으려고 카메라의 사각지대를 지나다니기도 했다.
권위적인 부모 밑에서 도둑 같은 아이로 자란 것이다.
피오는 곧 의무대 보직 변경신청서를 손에 넣었다.
그리고 이번엔 최고 사령부에 직접 서류를 제출하기 전까지 절대로 몸에서 떼어두지 않았다.
하지만 웅장한 저택에서 피오를 반기러 나온 사람은 아무도 없었다.
부모가 모두 재정 회의에 참가한 시기를 노려 집으로 온 것이다.
낮에는 몇 명의 가정부가 상주하며 제르미의 저택을 지켰고, 밤에는 경비 시스템만 작동하고 있었다.
감시 카메라는 움직임을 감지하는 즉시 경찰에 자동으로 연락하도록 설계되어 있었다.
그리고 침입자가 전력을 끊을 경우 곧 바로 연결되는 비상 전력 또한 마련되어 있었다.
하지만 피오에게 유리한 요소 또한 두 가지가 존재했다.
유선 연결된 재래식 전화기는 도구를 사용해서 선을 끊으면 그만이었다.
경찰이 아예 출동하지 않게 되는 것이다.
또, 피오는 이 저택을 수천 번 거닐었다.
모든 카메라의 위치를 알고 있었고, 몰래 간식을 꺼내먹으려고 카메라의 사각지대를 지나다니기도 했다.
권위적인 부모 밑에서 도둑 같은 아이로 자란 것이다.
피오는 곧 의무대 보직 변경신청서를 손에 넣었다.
그리고 이번엔 최고 사령부에 직접 서류를 제출하기 전까지 절대로 몸에서 떼어두지 않았다.
[특수_행동] 특수 행동은[추가_이동] 추가 이동은 캐릭터가 이미 기본 이동을 사용한 상태에서 획득할 수 있습니다. 추가 이동 거리는[특수_행동] 특수 행동은[추가_이동] 추가 이동은 캐릭터가 이미 기본 이동을 사용한 상태에서 획득할 수 있습니다. 추가 이동 거리는[이동] 목표 타일로 즉시 캐릭터를 이동시킵니다.[피해] 효과를 통해 주는 피해량입니다.[행동력] 행동력은 공격 또는[특수_행동] 특수 행동은[추가_이동] 추가 이동은 캐릭터가 이미 기본 이동을 사용한 상태에서 획득할 수 있습니다. 추가 이동 거리는[특수_행동] 특수 행동은[피해] 효과를 통해 주는 피해량입니다.[행동력] 행동력은 공격 또는[피해] 효과를 통해 주는 피해량입니다.[행동력] 행동력은 공격 또는[체력] HP가 0으로 떨어지면 캐릭터가 혼절합니다. 초상화 아래의[체력] HP가 0으로 떨어지면 캐릭터가 혼절합니다. 초상화 아래의[이동] 목표 타일로 즉시 캐릭터를 이동시킵니다.[이동] 목표 타일로 즉시 캐릭터를 이동시킵니다.[이동] 목표 타일로 즉시 캐릭터를 이동시킵니다.[체력] HP가 0으로 떨어지면 캐릭터가 혼절합니다. 초상화 아래의[행동력] 행동력은 공격 또는[체력] HP가 0으로 떨어지면 캐릭터가 혼절합니다. 초상화 아래의[행동력] 행동력은 공격 또는[체력] HP가 0으로 떨어지면 캐릭터가 혼절합니다. 초상화 아래의[행동력] 행동력은 공격 또는[아드레날린] 아드레날린은[행동력] 행동력은 공격 또는[아드레날린] 아드레날린은[행동력] 행동력은 공격 또는[피해] 효과를 통해 주는 피해량입니다.[특수_무기] 유닛의 특수 무기는 탄약이 제한되어 있으며,[기본_무기] 유닛의 기본 무기는 탄약이 무제한 입니다. 또한 동기화 시 기본 무기만을 사용합니다.[행동력] 행동력은 공격 또는[특수_무기] 유닛의 특수 무기는 탄약이 제한되어 있으며,[기본_무기] 유닛의 기본 무기는 탄약이 무제한 입니다. 또한 동기화 시 기본 무기만을 사용합니다.[행동력] 행동력은 공격 또는[특수_무기] 유닛의 특수 무기는 탄약이 제한되어 있으며,[기본_무기] 유닛의 기본 무기는 탄약이 무제한 입니다. 또한 동기화 시 기본 무기만을 사용합니다.[행동력] 행동력은 공격 또는[특수_행동] 특수 행동은[아드레날린] 아드레날린은[피해] 효과를 통해 주는 피해량입니다.[아드레날린] 아드레날린은[이동] 목표 타일로 즉시 캐릭터를 이동시킵니다.[가속_유발] 다음에 해당 유닛이 공격받을 때, 공격자가[추가_이동] 추가 이동은 캐릭터가 이미 기본 이동을 사용한 상태에서 획득할 수 있습니다. 추가 이동 거리는[특수_행동] 특수 행동은[48] 소수점 이하 올림[피해] 효과를 통해 주는 피해량입니다.[특수_행동] 특수 행동은[체력] HP가 0으로 떨어지면 캐릭터가 혼절합니다. 초상화 아래의[피해] 효과를 통해 주는 피해량입니다.[행동력] 행동력은 공격 또는[이동] 목표 타일로 즉시 캐릭터를 이동시킵니다.[특수_행동] 특수 행동은[추가_이동] 추가 이동은 캐릭터가 이미 기본 이동을 사용한 상태에서 획득할 수 있습니다. 추가 이동 거리는[특수_행동] 특수 행동은[추가_이동] 추가 이동은 캐릭터가 이미 기본 이동을 사용한 상태에서 획득할 수 있습니다. 추가 이동 거리는[로드_아웃] 어떤 로드 아웃을 선택해도 무조건 포함[기본_무기] 유닛의 기본 무기는 탄약이 무제한 입니다. 또한[로드_아웃] 어떤 로드 아웃을 선택해도 무조건 포함[특수_행동] 특수 행동은[추가_이동] 추가 이동은 캐릭터가 이미 기본 이동을 사용한 상태에서 획득할 수 있습니다. 추가 이동 거리는