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최근 수정 시각 : 2024-11-15 23:55:47

메카벨룸/스킬



1. 개요2. 유닛 관련
2.1. 양산형(Mass Produced)2.2. 사거리 연장(Extended Range)2.3. 돌격(Assault)2.4. 강화(Fortified)2.5. 개선형(Improved)2.6. 성장형(Intelligent)2.7. 정예(Elite)2.8. 폭주 라이노(Berserk Rhino)2.9. 효율적인
2.9.1. 거대 제조2.9.2. 기술 연구2.9.3. 경무장 제조
2.10. 비용 지원(Subsidized)2.11. 고급 전술
2.11.1. 공격2.11.2. 방어2.11.3. 사거리
2.12. 고급 장치
2.12.1. 방어막2.12.2. 미사일
2.13. 집중 훈련2.14. 고급 동력 시스템2.15. 추가 배치 슬롯
3. 공격 기술
3.1. 궤도 투창3.2. 궤도 폭격3.3. 번개 폭풍3.4. 전자기 충격3.5. 전자기 블래스트3.6. 산성 블래스트3.7. 이온 블래스트3.8. 끈적한 기름 폭탄3.9. 소이탄3.10. 연막탄3.11. 핵3.12. 미사일 타격3.13. 고급 미사일 장치
4. 기기
4.1. 센트리 미사일4.2. 방어막 생성기4.3. 미사일 요격 장치
5. 유닛 소환
5.1. 지하의 위협5.2. 와스프 집단5.3. 습격5.4. 전함 동원
6. 미분류
6.1. 방어막 공중 투하6.2. 지원 강화6.3. 특급 지원 강화6.4. 짧은 재사용 대기 시간6.5. 이동식 신호기6.6. 광자 방출6.7. 빠른 순간이동
7. 1 vs 1 에는 없는 스킬
7.1. 습격, 소환, 강하
7.1.1. 스콜피언 습격7.1.2. 파이어 베저 습격7.1.3. 타이푼 습격7.1.4. 피닉스 소환7.1.5. 레이스 소환7.1.6. 포트리스 강하7.1.7. 멜팅 포인트 강하
7.2. 비효율적 회수

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1. 개요

메카벨룸에서 턴이 지날때 마다 주어지는 보강재에서 주어지는 스킬 목록. 건너뛰기[1]를 선택하면 50의 보급품을 얻게 된다. 중복이 되는 기술과 중복이 되지 않는 기술이 존재한다.

기술의 이름은 앞의 단어와 뒤에 유닛이 합쳐지는 형식으로 나타난다.
ex) 사거리 연장 + 피닉스 = 사거리 연장 피닉스

2. 유닛 관련

유닛의 능력치, 모집 비용, 모집 등급과 관련된 스킬

2.1. 양산형(Mass Produced)

사거리, 공격력, HP 셋중 최소 2개가 줄어드는 대신 모집 비용이 100 내려간다.
보통 200원 유닛들이 양산형 스킬을 받고 나서 100원이 되는걸 이용해 채프로 사용하기도 한다.
이름감소 능력치최종 가격
[멜팅 포인트]사거리10, 공격력 HP 20%300
[라이노]공격력 HP 20%100
[와스프]공격력 HP 35%100
[오버로드]사거리10, 공격력 HP 20%300
[슬레지해머]공격력 HP 30%100
[피닉스]공격력 HP 30%100
[레이스]공격력 HP 20%200
[스콜피언]사거리10, 공격력 HP 20%200
[포트리스]공격력 HP 30%300

2.2. 사거리 연장(Extended Range)

공격력,HP 중 최소 1개가 줄어드는 대신 사거리가 증가한다.
이름증가 사거리감소 능력치
[워 팩토리]20공격력 20%, 체력 40%
[마크맨]30공격력 HP 20%
[벌컨]20HP 35%
[슬레지해머]30공격력 HP 20%
[피닉스]20공격력 20%
[스톰콜러]35공격력 30%
[아크라이트]20공격력 20%
[포트리스]20HP 30%

1.1 패치로 사거리 연장 스틸 볼[2] 변형이 삭제되었다.

2.3. 돌격(Assault)

유닛의 공격 관련 능력치가 올라가는 대신 사거리가 내려간다.
이름증가 능력치감소 능력치
[벌컨]HP 40%, 속도 3사거리 10
[멜팅 포인트]HP 70%, 속도 5사거리 15
[팽]공격력 40% 속도 3사거리 15
[스톰콜러]HP 300% 속도 5사거리 30
[포트리스]HP 공격력 20% 속도 3사거리 10
[스콜피언]HP 20%, 속도 3사거리 10 공격 간격 15%

스콜피언 만 공격 간격이 증가했다.

2.4. 강화(Fortified)

유닛의 특정 능력치 하나가 크게 상승하는 대신 다른 능력치가 하나 내려간다.
이름증가 능력치감소 능력치
[오버로드]HP 75%공격력 35%
[해커]HP 500%, 공격력 20%, 속도 5사거리 35
[머스탱]HP 200%사거리 20
[아크라이트]HP 180%사거리 15

오버로드 만 공격력이 감소한다

2.5. 개선형(Improved)

유닛의 능력치가 상승하는 대신 모집 비용이 50 증가하며 거대 유닛은 100 증가한다.
피닉스와 와스프는 거대 유닛이 아니지만 100 증가하고 워 팩토리는 200 증가한다.
이름증가 능력치최종 가격
[포트리스]공격력 30%, HP 50%, 속도 3500
[멜팅 포인트]공격력50%, HP 20%, 사거리 20500
[슬레지해머]공격력 100%, 속도 3250
[피닉스]공격력 50%, HP 250%300
[워 팩토리]공격력 15%, HP 40%, 사거리10, 공격 간격 0.2 감소1000
[레이스]공격력 30%, 사거리 5 350
[스콜피언]공격력 HP 15%, 사거리 10350
[샌드웜]공격력 40%, 속도 3, 스플래쉬 범위 5500
[타란튤라]스플래쉬 범위 4, 속도 5250
[와스프]공격력 HP 60%, 사거리 20300
[오버로드]공격력 HP 30%, 스플래쉬 범위 5500
[스틸 볼]공격력 50% HP 30%, 사거리 10, 속도3250

워 팩토리 만 공격 간격 감소 옵션이 있고 인게임에서 피닉스는 250%가 아니라 단순 250으로 나오는데 %가 누락된 것이다.

1.1 패치로 개선형 타란튤라 효과에서 HP증가 옵션이 빠지고 스플래쉬 범위 5가 추가되었다.

2.6. 성장형(Intelligent)

마크맨 또는 아크라이트가 얻는 경험치를 75% 상승시켜 준다. 마크맨 또는 아크라이트 캐리를 노린다면 꼭 가져가자.

2.7. 정예(Elite)

3등급 이상의 유닛을 모집할 수 있으나 보급품 요구량이 상승한다.
이름등급최종 가격
[마크맨]3
[라이노]3
[스틸 볼]3
[슬레지해머]3
[피닉스]3
[스톰콜러]3
[크롤러]5
[해커]3
[아크라이트]3
[타란튤라]3
[와스프]3
[머스탱]3

해커가 이 효과를 잘 받는 것으로 악명이 높고 크롤러는 5등급으로 뜬다.

2.8. 폭주 라이노(Berserk Rhino)

라이노가 처치하는 유닛마다 해당 라운드 동안의 공격력이 10% 증가합니다

라이노 전용 보강재

2.9. 효율적인

해당되는 요소의 비용이 50 감소하는 시리즈

2.9.1. 거대 제조

거대 유닛의 모집 비용이 50 감소합니다

2.9.2. 기술 연구

모든 유닛의 기술 업그레이드 비용이 50 감소합니다

와스프의 점프 드라이브는 이 기술을 받으면 공짜가 된다.

2.9.3. 경무장 제조[300]

거대 유닛이 아닌 유닛의 모집 비용 50 감소합니다

크롤러, 팽, 마크맨 등의 100원 유닛들은 이 스킬이 두번만 뜨면 공짜 유닛이 된다. 200원 유닛이 양산형 스킬을 받고 이 효과를 받으면 마찬가지로 공짜 유닛이 될 수 있다.

2.10. 비용 지원(Subsidized)[50]

모집 비용이 50 감소한다

마크맨, 아크라이트, 스톰콜러, 머스탱, 크롤러, 스틸 볼[5] 총 6개의 유닛이 해당된다.

효율적인 경무장 제조와 겹쳐지면 100원 유닛들이 공짜 유닛이 된다.

2.11. 고급 전술[350]

공격과 방어 전술은 %로 상승하고 폭이 커서 제값을 하지만 사거리는 가성비가 살짝 떨어진다.

2.11.1. 공격

공격력 30% 상승

2.11.2. 방어

HP 30% 상승

2.11.3. 사거리

사거리 10m 상승. 하지만 늦은 턴에 뜨면 가성비가 살짝 낮다.

지휘 센터에서 향상된 사거리가 15m 늘려주고 가격도 100이라 4번 사용해야 보급품이 400이 되므로 4턴 이상 사용하는것이 아니라면 고급 사거리 전술의 효율이 떨어진다[7]. 일찍 떠주면 그래도 가성비는 챙기는 편.

2.12. 고급 장치

2.12.1. 방어막


에너지 방어막의 내구도가 40% 상승한다. 장거리 딜 유닛을 오랫동안 쓸 때 좋다.

2.12.2. 미사일


센트리 미사일의 대미지가 200%[8] 증가시켜 준다

2.13. 집중 훈련[50]

지정된 분대의 경험치가 즉시 최대치까지 증가합니다.

유닛 진급 가격을 0으로 만들어주는 강화 모듈과 시너지가 좋다

2.14. 고급 동력 시스템

모든 유닛의 이동 속도가 3 증가합니다

어그로 플레이를 할 때 좋은 기술.

2.15. 추가 배치 슬롯

각 라운드에 배치할 수 있는 유닛 수가 1 증가합니다

3. 공격 기술

유닛 또는 보호막에 큰 피해를 주거나 디버프를 주는 기술 목록. 대부분의 기술들은 보호막을 활용하면 막아낼 수 있다.
피아 식별이 없는 기술도 존재하므로 사용 시 주의할 것.

밑은 보호막으로 막아지는 효과나 예외사항들이다
이름기술 형태효과
[소이탄]필드 상태이상상태이상이 발동되지 않음
[산성 블래스트]필드 상태이상상태이상이 발동되지 않음
[끈적한 기름 폭탄]필드 상태이상상태이상이 발동되지 않음
[연막탄]필드 상태이상상태이상이 발동되지 않음
[전자기 기술[10]]보호막에 피해유닛보단 보호막에 피해가 더 높고 전자기 상태이상 부여
[이온 블래스트]단순 피해보호막이 사라지기 전까진 피해를 입지 않음
[핵]단순 피해보호막이 사라지기 전까진 피해를 입지 않음
[궤도 투창[텅스텐]]단순 피해보호막을 무시하고 피해를 준다

직선으로 발사하는 기술[12]들의 경우 어떤 유닛을 처치하냐에 따라 가로 방향 또는 세로 방향, 시작 위치와 끝나는 위치를 다르게 조정한다. 보통 딜 유닛들을 처치할 경우 가로 방향으로 발사하고 지속적으로 접근하는 유닛들을 처치할 경우 세로로 발사한다.

3.1. 궤도 투창[200]

궤도에서 발사되는 고속 텅스텐봉으로 30미터 이내의 대상에게 70000의 대미지를 줍니다. 텅스텐봉은 에너지 방어막으로 막을 수 없습니다.

재사용 대기시간 3라운드

레벨이 높아지기 전의 거대 유닛[14]도 처지가 가능하다.

3.2. 궤도 폭격

대상 지역에 유도 미사일을 15발 발사해 미사일당 2500 대미지를 줍니다.

재사용 대기시간 4라운드

범위 내에 미사일이 랜덤으로 떨어지기 때문에 어느 정도 운빨이 따른다.

3.3. 번개 폭풍

날씨 조작 기술을 이용해 지정된 위치에 번개 폭풍을 생성해 번개에 맞은 유닛은 2000 대미지를 받고 20초 동안 65% 둔화됩니다

재사용 대기시간 4라운드

궤도 폭격 처럼 범위 내에 랜덤으로 번개가 떨어지기 때문에 역시 운빨이 따른다. 채프나 체력이 낮은 유닛들은 2방 정도 맞으면 죽고 빨리 전장에 합류해야 하는 유닛이 맞으면 치명적이다. 전자기 효과는 없다.

3.4. 전자기 충격

에너지 방어막에 35000 대미지를 주는 전자기 충격탄을 발사해 적중 시 일시적으로 기술을 무력화하고 25초 동안 이동 속도를 40% 감소시킵니다

재사용 대기시간 2라운드

전자기 효과로 인한 기술 무력화가 있어 포터블 쉴드[15]를 장착한 유닛이면 쉴드가 해제된다.

3.5. 전자기 블래스트

에너지 방어막에 35000 대미지를 주는 대규모 전자기 폭발을 발생시켜 적중 시 일시적으로 기술을 무력화하고 25초 동안 이동 속도를 40% 감소시킵니다

재사용 대기 시간 4라운드

전자기 충격과 효과는 동일하지만 가격과 범위가 상승했다.

3.6. 산성 블래스트[250]

산을 직선으로 분사합니다. 영향받은 유닛은 초당 HP의 3%를 잃고 공격당하면 250% 대미지를 받습니다. 산은 2라운드 동안 지면에 남습니다.
재사용 대기시간 3라운드

기술 자체의 피해 보다는 안에 있는 유닛에게 더 큰 피해를 주는것이 목적이므로 주로 중형 유닛이나 거대 유닛을 노리는데 사용한다.

피아 식별이 없다.

3.7. 이온 블래스트

지상에서 천천히 움직이는 이온 빔을 발사해 빔에 맞은 유닛에게 2400 지속 대미지를 줍니다
재사용 대기시간 3라운드

주로 그 자리에서 이동하지 않고 공격하는 원거리 유닛들을 노리기 좋다. 기술의 특성 때문에 보호막이 없어지기 전까진 그 안의 유닛에게 피해를 주지 못하고 느린 속도 때문에 이속과 사거리로 인해 범위 내 유닛들이 범위를 벗어나는 경우도 있다.

피아 식별이 없다.

3.8. 끈적한 기름 폭탄

끈적한 기름을 직선으로 분사해 해당 범위 내의 유닛의 이동속도를 55% 감소시킵니다. 끈적한 기름은 2라운드 동안 지속됩니다

재사용 대기 시간 3라운드

방화 폭탄[스톰콜러,벌컨]을 사용하거나 벌컨, 파이어베저가 공격하면 불을 붙일 수 있으나 효과 지속이 1턴으로 감소하기 때문에 느려지게 하는것이 목적인지 화염 지대로의 변환이 목적인지에 따라 용도가 달라진다.

피아 식별이 없다.

3.9. 소이탄

다수의 소이탄을 직선으로 발사해 초당 350 대미지를 주는 화염벽을 생성합니다.

재사용 대기시간 3라운드

체력이 낮은 중형 유닛이나 채프를 잡는 용도로 사용되며 끈적한 기름 폭탄과 함께 사용하여[18] 더 넓은 화염 지대를 형성할 수도 있다. 피아 식별이 없으므로 아군 또한 피해를 입을수도 있으니 주의할 것.

3.10. 연막탄

연기를 직선으로 방출해 해당 범위 내의 유닛의 사거리를 35% 감소시킵니다. 연기는 2라운드 동안 지속됩니다

재사용 대기 시간 3라운드

장거리 공격이 핵심인 유닛들[19]의 카운터 기술로 사용된다. 피아 식별이 없다.

3.11.

1초 후 전장에 도달하는 전술핵을 15발 발사해 70000 대미지를 줍니다

재사용 대기시간 4라운드

텅스텐 보다 피해가 5000정도 낮고 방어막의 영향을 받지만 더 넓은 범위로 타격이 가능하다.

원래라면 패배할 조합도 핵미사일로 극복이 가능한 수준 이지만 이론상 보호막으로 피해를 막아낼 수 있다.

15발 발사는 오역으로 추정된다. 실제로 스킬을 썼을 때 떨어지는 핵미사일은 1방이다.

3.12. 미사일 타격

유도 미사일을 1발 발사해 3000 대미지를 줍니다

재사용 대기 시간 2라운드

체력이 낮은 유닛이나 채프를 처리하기 좋은 기술.

3.13. 고급 미사일 장치

센트리 미사일[20] 장치의 대미지가 200% 증가합니다

초반에 사용하기 좋아보이지만 센트리 미사일은 요격에 무효화 될 수 있어 가져가지 않는 기술.

4. 기기

매 턴마다 보급품만 있다면 상시 사용 가능한 기기 3종류. 셋 다 모두 파괴되지 않거나 사용되지 않는다면 다음 턴에도 사용이 가능하다는 특징이 있다. 동시에 최대 설치 개수는 8개로 제한된다

4.1. 센트리 미사일[50]

일회용 센트리 미사일로 적 근처에서 폭발해 14초 동안 적 유닛에게 5000 대미지를 주고 둔화시킵니다

보급품 바로 밑에 있는 상시 스킬중 하나. 초반에 뭉친 적을 타격하거나 측면에서 공격해오는 유닛들을 처리하기에 좋다.
범위가 3~4칸 정도라 세로로 오는 채프 유닛에게 발사하면 맨 끝에 몇마리 정도가 남는다

1레벨 기준 크롤러, 팽, 마크맨, 아크라이트, 스톰콜러, 머스탱, 스틸 볼, 해커, 와스프, 피닉스, 팬텀 레이는 한방에 죽는다. 파이어 베저가 1레벨에서 딱 커트라인을 넘겨 한방에 죽지 않는다.

슬레지해머, 스틸 볼 처럼 체력이 2501 이상인 유닛은 2레벨부터 한방에 죽지 않는다.

4.2. 방어막 생성기[100]

40000 대미지를 흡수하는 에너지 방어막을 생성합니다. 파괴되면 영구적으로 소멸합니다.

4.3. 미사일 요격 장치[100]

150미터 이내의 적 미사일에 요격을 시도합니다(전장 능력은 요격 불가).장시간 지속적으로 요격하면 요격 효율이 감소합니다

5. 유닛 소환

유닛을 특정 지역에 소환하거나 강하시키는 스킬. 상대 타워 일대[24]에는 소환이 불가능하다.

5.1. 지하의 위협

크롤러가 지정된 지역에서 지속적으로 나타납니다

재사용 대기 시간 3라운드

5.2. 와스프 집단

와스프 부대를 소환해 적을 공격합니다

재사용 대기 시간 3라운드

5.3. 습격

1 라이노 또는 벌컨을 공중 투하해 적을 공격합니다

투하된 위치에 유닛이 있으면 피해가 들어간다. 투하된 유닛의 HP만큼만 들어가므로 벌컨이나 라이노보다 체력이 높은 유닛에 투하하면 투하된 벌컨이나 라이노가 파괴되므로 주의

5.4. 전함 동원

1 오버로드를 소환해 적을 공격합니다

6. 미분류

6.1. 방어막 공중 투하[100]

50000 HP로 에너지 방어막을 공중 투하해 범위 내의 아군 유닛을 보호합니다

재사용 대기시간 2라운드

떨어지기 까지 약간의 딜레이가 있지만 크게 체감될 정도는 아니다

6.2. 지원 강화[50]

라운드마다 추가 보급품을 50 획득합니다

보급 전문가와 설명이 동일하다.

6.3. 특급 지원 강화[250]

다음 라운드부터 각 라운드에 추가 보급품을 150 획득합니다

선택한 후 2턴 이상 가져가야 이득을 볼 수 있다.

6.4. 짧은 재사용 대기 시간

모든 전장 능력의 재사용 대기시간이 1라운드 감소합니다

주요 공격 기술이 1턴만 남았을때 고른다.

6.5. 이동식 신호기[비컨]

선택한 유닛의 이동 경로를 지정합니다

1차 경로를 지정하고 거기서 2차 경로를 지정하는 방식이다. 자세한 활용 방법은 유닛이나 상황마다 다르므로 직접 찾아보는 것이 좋다.

6.6. 광자 방출

지정된 지역의 아군에게 광자 코팅을 방출해 20초 동안 받는 대미지를 30% 감소시키고 전자기, 점화, 산, 퇴화 빔 효과에 면역시킵니다

재사용 대기시간 3라운드

상대가 산성, 전자기, 레이스 퇴화빔, 점화 등이 주력이면 사용한다. 디버프 면역도 좋고 받는 대미지 30% 감소도 크다.

6.7. 빠른 순간이동

적 후방에 배치한 타격 유닛의 순간이동 시간이 50% 감소합니다

이미 배치한지 1턴이 지난 유닛[예외]은 이 기술과 상관없이 바로 소환된다.

7. 1 vs 1 에는 없는 스킬

1대1전에서는 볼 수 없는 스킬 목록

7.1. 습격, 소환, 강하

7.1.1. 스콜피언 습격

7.1.2. 파이어 베저 습격

7.1.3. 타이푼 습격

7.1.4. 피닉스 소환

7.1.5. 레이스 소환

7.1.6. 포트리스 강하

7.1.7. 멜팅 포인트 강하

7.2. 비효율적 회수

지정된 아군 분대를 파괴하고 해당 분대에 투자한 보급품의 50%를 반환받습니다
[1] 유닛이 뜨는 턴에는 건너뛰기가 없다[2] 사거리가 40 증가하는 대신 공격력30%, 체력 40% 감소[300] [50] [5] 크롤러만 예외적으로 업그레이드 비용에 해당된다[350] [7] 파시어의 탐지 레이더도 동일한 원리로 향상된 사거리에 밀린다[8] 5000x2 = 10000[50] [10] 충격,블래스트[텅스텐] [12] 기름폭탄, 연막탄, 이온블래스트, 소이탄, 산성 블래스트[200] [14] 레벨이 높아져 75000을 넘긴다면 맞아도 죽진 않는다[15] 팽, 피닉스, 와스프 또는 해당 아이템을 장착한 유닛[250] [스톰콜러,벌컨] [18] 화염 지대로 변하게 되면 일회용으로 변한다[19] 마크맨, 스톰콜러, 스콜피온 등등[20] 5000의 피해와 13초 동안 둔화 효과를 준다.[50] [100] [100] [24] 파란 원형으로 범위가 표시되며 잘 찾아보면 사각지대가 존재한다[100] [50] [250] [비컨] [예외] 재배치나 점프 드라이브로 유닛을 해당 배치판이 아닌 곳으로 옮겨버리면 1턴 누적 효과가 사라진다

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