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1. 개요
메카벨룸에서 턴이 지날때 마다 주어지는 보강재에서 주어지는 스킬 목록. 건너뛰기[1]를 선택하면 50의 보급품을 얻게 된다. 중복이 되는 기술과 중복이 되지 않는 기술이 존재한다.유닛 변형 보강재[2]들은 전문가 문서에 있으니 참고.
2. 유닛 관련
2.1. 효율적인
해당되는 요소의 비용이 50 감소한다.이름 | 내용 |
[거대 제조] | 거대 유닛의 모집 비용이 50 감소합니다 |
[기술 연구] | 모든 유닛의 기술 업그레이드 비용이 50 감소합니다 |
[경무장 제조] | 거대 유닛이 아닌 유닛의 모집 비용 50 감소합니다 |
2.2. 비용 지원(Subsidized)[50]
모집 비용이 50 감소한다.마크맨, 아크라이트, 스톰콜러, 머스탱, 크롤러, 스틸 볼[4] 총 6개의 유닛이 해당된다.
효율적인 경무장 제조와 겹쳐지면 100원 유닛들이 공짜 유닛이 된다.
2.3. 고급 전술[350]
이름 | 내용 |
[공격 전술] | 공격력 30% 상승 |
[방어 전술] | HP 30% 상승 |
2.4. 고급 시스템
이름 | 내용 | 가격 |
[조준 시스템] | 모든 유닛의 사거리가 10m 증가합니다 | 400 |
[동력 시스템 ] | 모든 유닛의 이동 속도가 3 증가합니다 | 100 |
2.5. 고급 장치[무료]
이름 | 내용 |
[방어막] | 에너지 방어막 내구도 40% 상승 |
[미사일 장치] | 센트리 미사일 대미지 200% 상승 |
고급 방어막 장치는 기기를 통한 보호막에만 적용되며 아이템, 유닛 업그레이드 보호막엔 적용되지 않는다.
2.6. 집중 훈련[50]
지정된 분대의 경험치가 즉시 최대치까지 증가합니다.유닛 진급 가격을 0으로 만들어주는 강화 모듈과 시너지가 좋다
2.7. 추가 배치 슬롯[100]
각 라운드에 배치할 수 있는 유닛 수가 1 증가합니다2.8. 재배치[50]
이번 라운드의 배치 단계 동안 지정된 분대에 추가 이동 기회를 부여합니다재사용 대기시간 0라운드
3. 전장 스킬
각종 상태이상[10] 또는 광역 피해를 주는 기술로 잘 사용하면 불리한 게임 판도를 뒤엎을 수도 있다. 스킬들은 모두 피아 식별이 없으므로 아군 유닛도 피해를 입을 수 있으니 주의해서 사용해야 한다.밑은 보호막으로 막아지는 효과나 예외사항들이다
이름 | 기술 형태 | 효과 |
[소이탄] | 필드 상태이상 | 상태이상이 발동되지 않음 |
[산성 블래스트] | 필드 상태이상 | 상태이상이 발동되지 않음 |
[끈적한 기름 폭탄] | 필드 상태이상 | 상태이상이 발동되지 않음 |
[연막탄] | 필드 상태이상 | 상태이상이 발동되지 않음 |
[전자기 기술[11]] | 상태이상 및 보호막 피해 | 막아지긴 하나 보호막 피해가 더 높음 |
[이온 블래스트] | 단순 피해 | 보호막이 사라지기 전까진 피해를 입지 않음 |
[번개 폭풍, 궤도 폭격] | 단순 피해, 피해 및 속도 감소 | 보호막이 사라지기 전까진 피해를 입지 않음 |
[핵, 미사일 타격] | 단순 피해 | 보호막이 사라지기 전까진 피해를 입지 않음 |
[궤도 투창[텅스텐]] | 단순 피해 | 보호막을 무시하고 피해를 준다 |
직선으로 발사하는 기술[13]들의 경우 어떤 유닛을 처치하냐에 따라 가로 방향 또는 세로 방향, 시작 위치와 끝나는 위치를 다르게 조정한다. 보통 딜 유닛들을 처치할 경우 가로 방향으로 발사하고 지속적으로 접근하는 유닛들을 처치할 경우 세로로 발사한다.
3.1. 궤도 투창[200]
궤도에서 발사되는 고속 텅스텐봉으로 30미터 이내의 대상에게 70000의 대미지를 줍니다. 텅스텐봉은 에너지 방어막으로 막을 수 없습니다.재사용 대기시간 3라운드
레벨이 높아지기 전의 거대 유닛[15]도 처지가 가능하다.
3.2. 궤도 폭격[100]
대상 지역에 유도 미사일을 15발 발사해 미사일당 2500 대미지를 줍니다.재사용 대기시간 4라운드
범위 내에 미사일이 랜덤으로 떨어지기 때문에 어느 정도 운빨이 따른다.
3.3. 번개 폭풍[350]
날씨 조작 기술을 이용해 지정된 위치에 번개 폭풍을 생성해 번개에 맞은 유닛은 2000 대미지를 받고 20초 동안 65% 둔화됩니다재사용 대기시간 4라운드
궤도 폭격 처럼 범위 내에 랜덤으로 번개가 떨어지기 때문에 역시 운빨이 따른다. 채프나 체력이 낮은 유닛들은 2방 정도 맞으면 죽고 빨리 전장에 합류해야 하는 유닛이 맞으면 치명적이다. 전자기 효과는 없다.
피아 식별이 없다
3.4. 전자기 충격[50]
에너지 방어막에 35000 대미지를 주는 전자기 충격탄을 발사해 적중 시 일시적으로 기술을 무력화하고 25초 동안 이동 속도를 40% 감소시킵니다재사용 대기시간 2라운드
전자기 효과로 인한 기술 무력화가 있어 포터블 쉴드[19]를 장착한 유닛이면 쉴드가 해제된다.
3.5. 전자기 블래스트[200]
에너지 방어막에 35000 대미지를 주는 대규모 전자기 폭발을 발생시켜 적중 시 일시적으로 기술을 무력화하고 25초 동안 이동 속도를 40% 감소시킵니다재사용 대기 시간 4라운드
전자기 충격과 효과는 동일하지만 가격과 범위가 상승했다.
3.6. 산성 블래스트[250]
산을 직선으로 분사합니다. 영향받은 유닛은 초당 HP의 3%를 잃고 공격당하면 250% 대미지를 받습니다. 산은 2라운드 동안 지면에 남습니다.재사용 대기시간 3라운드
기술 자체의 피해[22] 보다는 안에 있는 유닛에게 더 큰 피해를 주는것이 목적이므로 주로 중형 유닛이나 거대 유닛을 노리는데 사용한다.
3.7. 이온 블래스트[250]
지상에서 천천히 움직이는 이온 빔을 발사해 빔에 맞은 유닛에게 2400 지속 대미지를 줍니다재사용 대기시간 3라운드
주로 그 자리에서 이동하지 않고 공격하는 원거리 유닛들을 노리기 좋다. 기술의 특성 때문에 보호막이 없어지기 전까진 그 안의 유닛에게 피해를 주지 못하고 느린 속도 때문에 이속과 사거리로 인해 범위 내 유닛들이 범위를 벗어나는 경우도 있다.
3.8. 끈적한 기름 폭탄[100]
끈적한 기름을 직선으로 분사해 해당 범위 내의 유닛의 이동속도를 55% 감소시킵니다. 끈적한 기름은 2라운드 동안 지속됩니다재사용 대기 시간 3라운드
방화 폭탄[스톰콜러,벌컨]을 사용하거나 벌컨, 파이어베저가 공격하면 불을 붙일 수 있으나 효과 지속이 1턴으로 감소하기 때문에 느려지게 하는것이 목적인지 화염 지대로의 변환이 목적인지에 따라 용도가 달라진다.
3.9. 소이탄[100]
다수의 소이탄을 직선으로 발사해 초당 350 대미지를 주는 화염벽을 생성합니다.재사용 대기시간 3라운드
체력이 낮은 중형 유닛이나 채프를 잡는 용도로 사용되며 끈적한 기름 폭탄과 함께 사용하여[27] 더 넓은 화염 지대를 형성할 수도 있다.
3.10. 연막탄[100]
연기를 직선으로 방출해 해당 범위 내의 유닛의 사거리를 35% 감소시킵니다. 연기는 2라운드 동안 지속됩니다재사용 대기 시간 3라운드
장거리 공격이 핵심인 유닛들[29]의 카운터 기술로 사용된다.
3.11. 핵[350]
15초 후 전장에 도달하는 전술핵을 1발 발사해 70000 대미지를 줍니다재사용 대기시간 4라운드
텅스텐 보다 피해가 5000정도 낮고 방어막의 영향을 받지만 더 넓은 범위로 타격이 가능하다.
인게임 원문에서는 1초에 15발 이라 나와 있는데 이는 서로 뒤바뀐 것이다.
3.12. 미사일 타격[무료]
유도 미사일을 1발 발사해 3000 대미지를 줍니다재사용 대기 시간 2라운드
체력이 낮은 유닛이나 채프를 처리하기 좋은 기술.미사일 전문가가 2턴에 2개의 기술을 사용하기도 한다.
4. 기기
매 턴마다 보급품만 있다면 상시 사용 가능한 기기 3종류. 셋 다 모두 파괴되지 않거나 사용되지 않는다면 다음 턴에도 사용이 가능하다는 특징이 있다. 동시에 최대 설치 개수는 8개로 제한된다4.1. 센트리 미사일[50]
일회용 센트리 미사일로 적 근처에서 폭발해 14초 동안 적 유닛에게 5000 대미지를 주고 둔화시킵니다보급품 바로 밑에 있는 상시 스킬중 하나. 초반에 뭉친 적을 타격하거나 측면에서 공격해오는 유닛들을 처리하기에 좋다.
범위가 3~4칸 정도라 세로로 오는 채프 유닛에게 발사하면 맨 끝에 몇마리 정도가 남는다
1레벨 기준 크롤러, 팽, 마크맨, 아크라이트, 스톰콜러, 머스탱, 스틸 볼, 해커, 와스프, 피닉스, 팬텀 레이는 한방에 죽는다. 파이어 베저가 1레벨에서 딱 커트라인을 넘겨 한방에 죽지 않는다.
슬레지해머, 스틸 볼 처럼 체력이 2501 이상인 유닛은 2레벨부터 한방에 죽지 않는다.
4.2. 방어막 생성기[100]
40000 대미지를 흡수하는 에너지 방어막을 생성합니다. 파괴되면 영구적으로 소멸합니다.전장 스킬을 막거나 원거리 유닛들이 오랫동안 버티기 위한 용도로 사용한다.
4.3. 미사일 요격 장치[100]
150미터 이내의 적 미사일에 요격을 시도합니다(전장 능력은 요격 불가).장시간 지속적으로 요격하면 요격 효율이 감소합니다미사일 요격을 위해 사용한다.
5. 유닛 소환
유닛을 특정 지역에 소환하거나 강하시키는 스킬. 상대 타워 일대[35]에는 소환이 불가능하다. 해당 유닛을 따로 생산한 뒤 업그레이드를 해주면 소환 유닛에도 업그레이드가 반영된다.5.1. 지하의 위협[50]
크롤러가 지정된 지역에서 지속적으로 나타납니다재사용 대기 시간 3라운드
5.2. 와스프 집단[50]
와스프 부대를 소환해 적을 공격합니다재사용 대기 시간 3라운드
분산되어 생성되기 때문에 센트리 미사일을 맞아도 몇기 정도 남게 된다.
5.3. 라이노 습격[50]
1 라이노를 공중 투하해 적을 공격합니다투하된 위치에 유닛이 있으면 피해가 들어간다. 투하된 유닛의 HP만큼만 들어가므로 라이노 보다 체력이 높은 유닛에 투하하면 투하된 벌컨이나 라이노가 파괴되므로 주의
5.4. 벌컨 강하[200]
1 벌컨을 공중 투하해 적을 공격합니다라이노 습격과 동일한 원리가 적용된다.
5.5. 전함 동원[200]
1 오버로드를 소환해 적을 공격합니다6. 미분류
6.1. 방어막 공중 투하[50]
50000 HP로 에너지 방어막을 공중 투하해 범위 내의 아군 유닛을 보호합니다재사용 대기시간 2라운드
측면 구역에도 배치가 가능하다
떨어지기 까지 약간의 딜레이가 있지만 크게 체감될 정도는 아니다
6.2. 지원 강화[100]
라운드마다 추가 보급품을 50 획득합니다보급 전문가와 설명이 동일하다.가져간 후 3턴 부터 50의 이득을 챙긴다.
6.3. 특급 지원 강화[250]
다음 라운드부터 각 라운드에 추가 보급품을 150 획득합니다선택한 후 2라운드 이상 가져가야 이득을 볼 수 있다[44].
이미지에 그려진 것은 4인 난투에 나오는 보급선이다.
6.4. 짧은 재사용 대기 시간[100]
모든 전장 능력의 재사용 대기시간이 1라운드 감소합니다주요 공격 기술이 1턴만 남았을때 고른다.
6.5. 이동식 신호기[50]
선택한 유닛의 이동 경로를 지정합니다통칭 비컨 이라고 부르는 스킬. 1차 경로를 지정하고 거기서 2차 경로를 지정하는 방식이다. 자세한 활용 방법은 유닛이나 상황마다 다르므로 직접 찾아보는 것이 좋다.
6.6. 광자 방출[100]
지정된 지역의 아군에게 광자 코팅을 방출해 20초 동안 받는 대미지를 30% 감소시키고 전자기, 점화, 산, 퇴화 빔 효과에 면역시킵니다재사용 대기시간 3라운드
상대가 산성, 전자기, 레이스 퇴화빔, 점화 등이 주력이면 사용한다. 디버프 면역도 좋고 받는 대미지 30% 감소도 크다.
6.7. 빠른 순간이동[무료]
적 후방에 배치한 타격 유닛의 순간이동 시간이 50% 감소합니다이미 배치한지 1턴이 지난 유닛[예외]은 이 기술과 상관없이 바로 소환된다.
[1] 유닛이 뜨는 턴에는 건너뛰기가 없다[2] 양산형, 개선형 등등[50] [4] 크롤러만 예외적으로 업그레이드 비용에 해당되며 요구 보급품이 100이다[350] [무료] [50] [100] [50] [10] 화염, 산성, 전자기, 감속, 사거리 감소[11] 충격,블래스트[텅스텐] [13] 기름폭탄, 연막탄, 이온블래스트, 소이탄, 산성 블래스트[200] [15] 레벨이 높아져 75000을 넘긴다면 맞아도 죽진 않는다[100] [350] [50] [19] 팽, 피닉스, 와스프 또는 해당 아이템을 장착한 유닛[200] [250] [22] 체력이 낮은 유닛에겐 화염보다 약한 피해를 주지만 체력이 높을수록 화염보다 더 큰 피해를 입게 된다[250] [100] [스톰콜러,벌컨] [100] [27] 화염 지대로 변하게 되면 일회용으로 변한다[100] [29] 마크맨, 스톰콜러, 스콜피온 등등[350] [무료] [50] [100] [100] [35] 파란 원형으로 범위가 표시되며 잘 찾아보면 사각지대가 존재한다[50] [50] [50] [200] [200] [50] [100] [250] [44] 1라운드 후 손해 100, 2라운드 후 이득 50[100] [50] [100] [무료] [예외] 재배치나 점프 드라이브로 유닛을 해당 배치판이 아닌 곳으로 옮겨버리면 1턴 누적 효과가 사라진다