1. 개요
2025년 중천 패치로 인해 TP 스킬이 삭제되면서 문서가 분리되었다.2. 로봇 전폭 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 50 + 5n | 선행 스킬 | 로봇 전폭 Lv5 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 2 |
TP 스킬 효과 | |
습득 시 즉시 적용 효과 | 전폭시 폭발 데미지 증가 효과 추가(기본 전폭 공격력 비율 150%) |
1레벨당 폭발 데미지 추가 증가량 | 5% |
하나라도 찍을 경우 기본 전폭 공격력 150%에 1레벨 효과로 5%가 증가하여 전폭 공격력이 155%가 되고 5레벨 마스터를 하면 175%가 된다.
2016/10/06 패치로 전폭강화가 삭제되고 전폭 자체에 전폭 증뎀이 붙게 개편되었다. 이 스킬이 삭제되면서 전폭 강화 옵션이 붙은 장비들도 그 옵션이 삭제되었는데 다른 옵션으로 대체를 하지 않아 전폭 강화만 달랑 붙은 장비는 아무 옵션도 붙지 않게 돼버렸다 그래도 현역에서 벗어난 지 한참 되는 장비들이라 아무도 신경쓰지 않지만.
3. Ez-10 카운터어택
액티브 | ||||
고정형 자폭로봇 Ez-10 카운터어택을 설치한다. 설치한 로봇은 일정 시간 후에 설치한 자리에서 자폭하여 주변의 적들에게 화속성 마법 공격을 하고난 후 그 자리에는 랜드러너를 생성한다. 스킬 버튼을 누르고 있으면 충전이 되며, 충전을 많이 할수록 카운트 다운이 더 지연된 후 폭발한다. 건물 아머에 125% 강한 데미지를 준다. | ||||
습득 레벨 | 58 + 2n | 선행 스킬 | Ez-8 카운트다운 Lv1 | |
마스터 레벨 | 30 | 최대 레벨 | 40 | |
시전 시간 | 0.3초 | 쿨타임 | 30초 | |
SP소모 | 60 | 무큐 소모량 | 2개 |
카운트다운 레벨 | 캐릭터 레벨을 따라감 |
지연시간 | 3초 |
최대 지연시간 | 2 + 0.4n초 |
폭발 크기 비율 | 135 + 5n% |
생성되는 랜드러너 개수 | 4개 |
사상 최강의 랜드러너와 비슷한 모양을 한 카운터어택을 하나 설치한다. 카운트다운과 동일하게 3초 후 폭발하며, 설치 시 약간이지만 폭발을 지연시키는 것도 가능하다. 폭발 시 카운트어택 레벨에 따른 별개의 공격력을 갖는 랜드러너 4대가 나타난다.
원래는 남/여 공통 스킬이였지만 여메카는 도저히 써먹기 어려운 핵폐기물 스킬이라 찍지 않았으며,[1] 결국 2018년 8월 30일 패치로 여메카 한정으로 스킬이 삭제되었고 이 자리를 HS-12 플라즈마가 차지하게 되었다.
게임상에선 EZ-10 카운트 어택, Ez-10 카운터어택이라는 두 가지 표기가 공존한다.
4. Ex-S 바이퍼 Zero
액티브 | ||||
화력지원로봇 Ex-S 바이퍼 Zero를 설치한다. 설치한 로봇은 전방으로 탄환과 레이저를 발사한다. | ||||
습득 레벨 | 68 + 2n | 선행 스킬 | Ex-S 바이퍼 Lv1 | |
마스터 레벨 | 30 | 최대 레벨 | 40 | |
시전 시간 | 0.7초 | 쿨타임 | 50초 | |
SP소모 | 70 | 무큐 소모량 | 2개 |
바이퍼 레벨 | 캐릭터 레벨을 따라감 |
지속시간 | 6초 |
초당 탄환 발사수 | 5발(총 40발)[2] |
초당 레이저 발사수 | 3발 (총 18발) |
탄환 발사 후 휴식시간 | 0.2초 |
탄환 관통확률 | 100% |
탄환과 레이저를 발사하는 화력지원로봇 바이퍼 Zero를 설치한다. 개편 전까진 시간이 지나 터지면 랜드러너가 사출되어 떨어지면서 데미지를 입혔으나 지금은 바이퍼 폭발후 랜드러너가 나오지 않는다. 풀히트 데미지는 생각보다 잘나오는 편이고 트랩러너와 혼용하면 풀히트도 어렵지 않지만 쿨타임 대비/스포 대비 효율이 좋지 않아서 1렙만 주는 경우가 많다. 의외로 1렙 공격력이 쏠쏠하다.
원래는 남/여 공통 스킬이었다가 2018년 8월 30일 패치로 여메카 한정으로 스킬이 삭제되었고 이 자리엔 기존 80제 스킬이었던 프리스비가 차지하였다.
5. 리미트 오버!!
버프 | ||||
유지시간 동안 코로나, 롤링썬더, 랩터, 프리스비의 기능이 대폭 상승된다. | ||||
습득 레벨 | 72 + 3n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 30 | 최대 레벨 | 50 | |
시전 시간 | 0.5초 | 쿨타임 | 40초 | |
SP소모 | 80 | 무큐 소모량 | 3개 |
버프 효과 | |
지속시간 | 20초 |
공격력 증가량[3] | 6 + 2n% |
코로나 최대 연타시 발사 쿨타임 감소 | 0.1초 |
롤링썬더 개체 수 증가량 | 1개 |
롤링썬더 회전속도 증가량 | 15 + 5n% |
랩터 개체 수 증가량 | 1개 |
랩터가 적에게 달라붙는 최대 수 증가량 | 2개 |
프리스비 개체 수 증가량 | 1개 |
Over Charge!
시전 시 일시적으로 모든 G시리즈의 공격력을 증가시키고 추가로 각각 강화효과를 적용시켜 준다.
- 강화 효과[4]
- G-1 코로나: 연사속도 상승.
- G-2 롤링썬더: 개체 수가 4개로 증가, 회전 속도 상승. 퍼섭에서는 롤썬을 쏘지 않고 진빌마 보스를 순삭하는 정도였으나[5] 본섭에서는 회전 속도 증가량이 너프되었다. 2014년 12월 30일 패치로 4번째 개체의 충전은 3번째 개체 충전과 동시에 완료되도록 개선되었다.
- G-3 랩터: 적 1체당 달라붙는 개체수 4개로 증가. 단순 DPS 증가치만 보면 공격력 증가율을 계산하지 않아도 단일 대상 기준으로 2배나 강해지는 셈.
- 프리스비: 회전하는 개체 수 4개로 증가.
한 가지 팁이라면 롤링썬더 때 전자기파를 발사한 뒤에 리미트 오버를 키면 다시 완충 상태가 되기 때문에 한 발 더 쏠 수 있다[6]. 이런 식으로 전자기파를 2연속 사출해 순간 딜링을 가한 뒤 코로나, 프리스비나 랩터로 트랜스폼해 남은 시간동안 지속 딜링을 쌓는 게 좋다. 잡몹들 상대로 혹은 G시리즈 관련 크로니클 세팅이 갖춰지지 않았을 경우 프리스비, 보스나 네임드 등에게는 코로나나 랩터가 좋다.
초기에는 레벨을 올려도 실질적으로 강화효과가 증가하는 건 코로나밖에 없어서[7] 1레벨 주고 마는 스킬이었지만 2014.12.30일 패치로 스킬 습득레벨 구간이 3으로 늘어나고 이미 공격력 증가 옵션이 있는 코로나를 제외한 다른 G 시리즈의 공격력이 늘어나는 옵션이 추가되었다.
첫 등장때는 리미터 해제의 단점을 그대로 가져와 리미터 해제에 대한 반동으로 사용후 일정 시간 동안 모든 G시리즈의 성능이 크게 떨어지는 패널티가 있었으나 추후 업데이트로 삭제했다.
2017년 6월 29일 패치로 리미트 오버 사용시 코로나가 굳는 버그는 해결되었으나 리미트 오버 사용시 마그네틱 사용이 안되는 더 혈압오르는 버그가 생겼다.
해당 버그는 발견하기 힘든 버그도 아닌, 정말 던전을 단 한번만 돌아도 바로 알수가 있는 발견하기도 쉽고 치명적인 버그이나 그대로 본섭에 나왔다는게 매우 어이가 없다.
버그와는 별개로 2018년 6월 기준 50여개의 직업들 중 유일한 2차 각성 버프 스킬이었다.[8] 안그래도 여메카는 스킬 숫자가 부족하단 소리를 듣고 있는데 2차 각성 스킬이랍시고 하나 있는게 버프 스킬이라 이 단점이 더욱 더 부각되고 있는 상황. 현재는 스킬 성능과 상관없이 개편이 절실한 상황이다.
2018년 8월 30일 패치로 스킬이 삭제되었고, 공격력 증가를 제외한 기능은 G-오퍼레이터로 이관되었다. 이 스킬의 빈 자리는 G-S.P. 팔콘 스킬로 대체되었다.
해당 스킬은 옆동네에서만 볼 수 있다.
6. RX-78 랜드러너 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 45 + 5n | 선행 스킬 | RX-78 랜드러너 Lv1 | |
마스터 레벨 | 7 | 최대 레벨 | 9 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 1 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 8% |
7. Ez-8 카운트다운 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 50 + 5n | 선행 스킬 | Ez-8 카운트다운 Lv1 | |
마스터 레벨 | 7 | 최대 레벨 | 9 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 1 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 10% |
8. Ex-S 바이퍼 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 50 + 5n | 선행 스킬 | Ex-S 바이퍼 Lv1 | |
마스터 레벨 | 7 | 최대 레벨 | 9 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 2 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 탄환 공격력 증가율 | 10% |
1레벨당 폭발 공격력 증가율 | 10% |
9. G 로봇 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 50 + 5n | 선행 스킬 | G-1 코로나 Lv1 트랜스폼 : G-2 롤링썬더 Lv1 트랜스폼 : G-3 랩터 Lv1 | |
마스터 레벨 | 7 | 최대 레벨 | 9 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 2 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 10% |
남메카닉 G시리즈의 개별 강화 방식에 비해 롤링썬더나 랩터 둘 중 하나만 선택한다고 해도 TP를 5 절약하고 G시리즈 관련 특성을 다 줬다면 15나 되는 TP를 절약할 수 있다. 통합으로 인해 코로나 강화의 왕코로나가 삭제된 게 아쉽지만 어쨌든 G시리즈를 주력으로 굴린다면 안 찍을 수는 없다.
예전에는 같은 포지션의 류심 강화나 체이서 강화는 TP를 2밖에 먹지 않는데, 이건 3씩이나 먹는다. 하지만 2022년 3월 17일 패치로 TP 소모 2로 줄어들게 된다. 하지만 오히려 TP가 7이 남아버린다.[9] 따라서 랜카나 바이퍼, 프리스비 등 배우지 않는 스킬이나 무적시간을 쥐꼬리만큼 늘리기 위해 바베큐[10]나 스프리건에 투자할 것으로 보인다. 허나 TP 자체가 삭제된 중천 이후로는 그저 옛날 이야기.
10. 공중 전폭 메카 : 게일 포스 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 45 + 5n | 선행 스킬 | 공중 전폭 메카 : 게일 포스 Lv10 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 2 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 10% |
기존에 있던 습득 시 슈퍼 아머 효과는 2016/10/06 패치로 SP 스킬에 흡수되었다.
달계+탈리스만+TP 습득시 15만%에 근접하는 죽창기로 탈바꿈해 필수 마스터 스킬로 자리잡았다.
11. 메카 드롭 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 64 + n | 선행 스킬 | 메카 드롭 Lv10 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 2 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 10% |
2018/08/30 이전에는 TP 소모량도 적고 실버 버스터의 수를 늘려주는 특이한 효과를 갖고 있었지만 메카 드롭의 프로세스가 변경되면서 마스터 레벨은 5로 상승하며, TP 소모량도 2로 증가, 평범한 공격력 상승 TP로 변경되었다.
12. 스패로우 팩토리 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 60 + 5n | 선행 스킬 | 스패로우 팩토리 Lv10 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 2 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 10% |
13. HS-12 플라즈마 강화
스킬 아이콘 이미지 | 패시브(특성) | |||
습득 레벨 | 55 + 5n | 선행 스킬 | HS-12 플라즈마 Lv1 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 2 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 10% |
달계 미적용 기준으로 TP를 전부 투자하였을시 낮은 계수의 플라즈마가 75000%에 달하는 준수한 무큐기로 탈바꿈한다.
14. 프리스비 강화
스킬 아이콘 이미지 | 패시브(특성) | |||
습득 레벨 | 65 + 5n | 선행 스킬 | 프리스비 Lv1 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 2 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 10% |
[1] 스킬 프로세스는 동일했지만 폭발 크기도 남성 메카닉에 비해 훨씬 좁고, 랜드러너 생성 갯수도 적었는데 전폭 쿨타임까지 길어서 후속타로 나오는 랜드러너가 적에게 꼴아박기 전에 전폭 증뎀을 먹이는 게 불가능하다시피했다. 남성 메카닉도 딜이 안 나와서 아예 안 찍거나 일던 돌 때나 쓰던 스킬이었는데 범위도 좁고 딜도 더 약한 하위호환 버전을 여성 메카닉이 쓸 이유는 없었다.[2] 원래는 30발이 맞지만, 기존 바이퍼보다 발사 간격이 약 33.3% 더 짧아졌다.[3] 게임 내 툴팁에는 코로나만 표기되어 있고 실제 적용은 모든 G 시리즈에 해당된다.[4] 공격력은 G-1 코로나 8+2n%, G-2 롤링썬더 3n%, 프리스비는 3n%, G-3 랩터는 1.5n% 증가한다.[5] 단, 해당 영상은 퍼스트 서버에 난무하는 핵(정확하게는 그 당시 발생했던 우편기능을 통한 골드 및 아이템 복사 버그와 그로 인해 나온 사전에서 아이템 코드를 따서 수령받는 최악의 핵)으로 최고급 장비를 떡칠한 유저가 촬영한 것. 물론 그와는 별개로 비비기에 일어나지도 못하는 기계소의 모습은 나름대로 충격이었다.[6] 근데 여기서 가끔 롤링썬더가 완충되지 않고 한 개만 충전되는 경우가 있다. 그래서 죽일 수 있는 몬스터를 못죽이는 경우도 있다. 추측이지만 전자파를 쏘자마자 바로 리미트 오버를 사용할 경우 이런 상황이 발생하는 듯 하다. 전자파 사출 후 롤링썬더의 반동이 사라질 때(플레이어 앞으로 이동하기 거의직전) 즈음에 써주면 하나만 충전되는 경우는 거의 없다.[7] 랩터와 프리스비는 강화효과가 레벨의 영향을 전혀 받지 않으며 롤링썬더는 회전 속도가 증가하지만 롤링썬더의 핵심은 비비기가 아니라 전자파 사출이라 아무짝에도 쓸모없다.[8] 이와 비슷한 다른 직업들의 버프/패시브 기술은 죄다 삭제시키고 다른 스킬에 편입시키거나 별도의 1/1짜리 스킬로 변경되었고 그 자리엔 액티브 스킬이 추가되었다.[9] G로봇 강화(14), 메카드롭 강화(10), 스패로우 강화(10), 게일포스 강화(10), 플라즈마 강화(10)[10] 특히 바베큐는 TP를 배워야만 일반 잡기로 판정이 바뀐다.