- Risk of Rain Returns의 머시너리 - 머시너리(Risk of Rain Returns)
- Risk of Rain 2의 머셔너리 - 머셔너리(Risk of Rain 2)
UES 컨택트 라이트의 생존자들 | ||||||
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1. 개요
...and so he left, never to become human again.
...그리고 그는 떠나 다시는 인간으로 돌아가지 못했다.
...그리고 그는 떠나 다시는 인간으로 돌아가지 못했다.
해금 조건 | 게임을 다섯 번 클리어 |
Mercenary.[1] Risk of Rain의 생존자. 1.0 정식 출시 업데이트로 추가되었다.
2. 능력치
능력치 | ||||||||
구분 | 기본 능력치 | 레벨당 상승치 | 구분 | 기본 능력치 | 레벨당 상승치 | |||
최대 체력 | 122 | +36 | 공격력 | 12 | +3 | |||
체력 회복 | 2.4 | +0.18 | 공격 속도 | 보통 | - | |||
방어력 | 0 | +3 | 사거리 | 근접 | - | |||
이동 속도 | 1.4 | - | 기타 상승치 | - | 공격속도 +2.5% |
이래봬도 기본 체력과 체력 회복량이 생존자 중 가장 높다.
3. 스킬
Z - Laser Sword 전면의 적을 베며, 최대 3개의 적에게 130% 데미지를 입힌다. |
X - Whirlwind(쿨타임 2초) 점프하여 빠르게 회전하면서 두 번 베어, 모든 근접한 적에게 80% 데미지를 2번 준다. |
C - Blinding Assult(쿨타임 6초) 앞으로 대쉬하여 관통된 적들에게 120% 데미지를 주고 기절시킨다. 적을 타격할 시 다시 대쉬 가능하며, 최대 3번까지 가능하다. 지속 중에는 무적상태가 된다. 이동속도에 비례해 거리가 증가한다 |
V - Eviscerate(쿨타임 6초) 가장 근접한 적에게 순간이동하여, 110% 데미지를 6번 입힌다. 지속 중에는 무적상태가 된다. | |
강화V - Massacre(쿨타임 6초) 이 스킬로 적을 죽였다면 근처에 적에게 다시 Massacre를 시전한다. |
게임 화면에서 순간적으로 사라지며 적을 공격한다. 참고로 공속이 일정 이상 빨라지면 스킬 자체가 씹힌다.
4. 평가
각 스킬을 효과적으로 연결하여 최대한 공격을 안 맞는 상태를 오래 만드는 것이 핵심이다.유용한 콤보들은
1번 콤보(무적시간연장) - X(진입)-C-X-V-C(끝나자마자 즉시. 만약 실패할 경우 전력으로 도망쳐야 한다)-X--C(시간차)
2번 콤보(기본 연습용) - XCCCVX or XCCCXV--X(시간차)
3번 콤보(1:1 경직콤) - CZ-CZ-CZ-XV. 컨트롤이 익숙해진다면 CX-CZ-CZXV 같은 바리에이션도 가능하다.
4번 콤보(한번에 가장딜 맣이넣는 가장 효율적인 콤보,노쿨감기준) v-xcz-cx-cz-(x)v
..정도가 되겠다. 워낙 콤보가 다양해서 익혀두고 외우기보단
C 기술을 중점으로 두고 상황에 맞춰서 눈치껏 쓰면 된다
4.1. 장점
- 무적기 - 휠윈드도 도는 도중에는 무적, 대쉬도 무적, 연발공격도 무적이므로, 마이너와 더불어 순간 어그로 회피에는 타의 추종을 불허한다.
- 안정적인 홀딩 - 대쉬에는 스턴이 걸리고, 나머지 스킬들은 약간의 경직을 포함하는데다 본인은 상기하였듯이 무적기가 있기에 파티플레이에서 홀딩역할로 활약하기 좋다.
4.2. 단점
- 근접 생존자라는 한계 - 근접 생존자의 특성상 바싹 붙어야하고 근접 생존자의 상성인 몇몇 보스를 상대하기 힘들다.
- 부담스러운 초반 - 아이템의 영향을 크게 받기 때문에 아이템이 없는 초반이 조금 부담스럽다.
4.3. 우선권이 필요한 아이템
- 사악한 고리 - 머셔너리는 공격속도가 빠르고 스킬을 계속해서 쓰기 때문에 무척 좋다.[2]
- 크리율 증가템 - 공격속도가 빠르고 사악한 고리와의 시너지도 있다.
- 고대의 홀 - 강화V스킬중 상위권이다.
4.4. 우선권까지는 아니더라도 욕심낼만한 아이템
- 쿨타임 감소 관련 템 - 머셔너리는 기술을 쓸수 있는 기회가 많으면 많을수록 좋다.
- 적생,처생등 체력 관련 템 - 근접 생존자기 때문에 맞는 경우가 많다.
4.5. 비추천/비상성 아이템
- 헤이븐 크래커 - 머셔너리는 근접 생존자에다가 나중가선 평타를 거의 안쓰기때문에 먹어도 그닥 체감이 느껴지지않는다.
- 피격시 발동아이템 - 차라리 공격을 피하는게 더 좋다.