코어세트 2019의 카드 | |||||||
백색 | 청색 | 흑색 | 적색 | 녹색 | 다색 | 무색 | 대지 |
1. 개요2. 커먼
2.1. 마나 값 1
3. 언커먼4. 레어2.1.1. 덩굴의 벽
2.2. 마나 값 22.2.1. 고산지대 사냥감2.2.2. 급추락2.2.3. 맹렬한 물어뜯기2.2.4. 뿌리 덫2.2.5. 산림 경비병2.2.6. 야생림의 발톱2.2.7. 자연화2.2.8. 카울의 드루이드2.2.9. 폭풍성장
2.3. 마나 값 32.4. 마나 값 42.5. 마나 값 52.6. 마나 값 62.6.1. 거대한 공포턱
4.1. 마나 값 1
5. 미식 레어4.1.1. 굶주린 히드라
4.2. 마나 값 24.3. 마나 값 34.3.1. 신비의 아르마사우루스
4.4. 마나 값 44.4.1. 칼 시스마의 공포, 고어클로
4.5. 마나 값 54.5.1. 기간토사우르스
4.6. 마나 값 64.6.1. 엄청난 성장
4.7. 마나 값 71. 개요
코어세트 2019의 녹색 카드를 정리한 문서.2. 커먼
2.1. 마나 값 1
2.1.1. 덩굴의 벽
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Wall of Vines 덩굴의 벽 |
생물 ─ 식물 벽 |
수비태세대공 정글의 다른 식물들과 마찬가지로, 덩굴들도 햇빛을 받고자 힘겨운 경쟁을 벌여야만 한다. 그렇게 뿌리내린 덩굴은 더없이 강하고 날카로우며, 좀처럼 뚫기 어렵게 자라난다. |
0/3 |
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2.2. 마나 값 2
2.2.1. 고산지대 사냥감
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Highland Game 고산지대 사냥감 |
생물 ─ 엘크 |
고산지대 사냥감이 죽을 때, 당신은 생명 2점을 얻는다. "수사슴을 쓰러뜨리고 그 뿔을 아렐의 머리에 대라. 그녀는 우리의 선조의 지헤를 듣는다." —두 번 속삭이는 자, 치아눌 |
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2.2.2. 급추락
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Plummet 급추락 |
순간마법 |
비행을 가진 생물을 목표로 정한다. 그 생물을 파괴한다. "바람 외에는 그 무엇도 하늘을 날지 못하게 하라." —금박숲 드루이드 데자라 |
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2.2.3. 맹렬한 물어뜯기
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Rabid Bite 맹렬한 물어뜯기 |
집중마법 |
당신이 조종하는 생물과 당신이 조종하지 않는 생물을 각각 목표로 정한다. 첫 번째 목표는 두 번째 목표에게 자신의 공격력만큼 피해를 입힌다. "그들 둘 다의 얼굴 표정을 봤어야 해." —램홀트 여관주인 모르캄프 |
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2.2.4. 뿌리 덫
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Root Snare 뿌리 덫 |
순간마법 |
이 턴에 입혀지려 하는 모든 전투피해를 방지한다. 부상을 입은 것은 부러진 창, 잃어버린 투구, 그리고 상처입은 자존심뿐이었다. |
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2.2.5. 산림 경비병
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Greenwood Sentinel 산림 경비병 |
생물 ─ 엘프 정찰병 |
경계 삼림에서 멀리 떨어지지 않은 곳이면, 그녀가 당신을 지켜보는 것을 느낄 수 있다. 삼림 안에서는, 그녀의 칼날을 느낄 수 있다. |
2/2 |
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2.2.6. 야생림의 발톱
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Talons of Wildwood 야생림의 발톱 |
부여마법 ─ 마법진 |
생물에게 부여부여된 생물은 +1/+1을 받고 돌진 능력을 가진다.: 야생림의 발톱을 당신의 무덤에서 당신의 손으로 되돌린다. |
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2.2.7. 자연화
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Naturalize 자연화 |
순간마법 |
마법물체나 부여마법을 목표로 정한다. 그 목표를 파괴한다. "날 한 번만 더 위협하면 네 반짝이는 강철 바지에서 비수가시 넝쿨이 자라나게 하겠어." —옥상 주자, 이베타 |
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2.2.8. 카울의 드루이드
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Druid of the Cowl 카울의 드루이드 |
생물 ─ 엘프 드루이드 |
: 를 추가한다. "카울의 얽히고설킨 야생 환경은 첫 건물들이 세워지는 것을 지켜본 생명의 보금자리였다." |
1/3 |
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2.2.9. 폭풍성장
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Titanic Growth 폭풍성장 |
순간마법 |
생물 한 개를 목표로 정한다. 그 생물은 턴종료까지 +4/+4를 받는다. 거대한 생물은 힘으로 지배한다. 작은 생물은 교활함으로 생존한다. 작은 생물이 거대해지면 정말 위험하다. |
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2.3. 마나 값 3
2.3.1. 단검등짝 바실리스크
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Daggerback Basilisk 단검등짝 바실리스크 |
생물 ─ 바실리스크 |
치명타 심실에서는 독을 내뿜고, 먹이는 오로지 독뿐이다. |
2/2 |
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2.3.2. 발빠른 켄타우로스
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Centaur Courser 발빠른 켄타우로스 |
생물 ─ 켄타우로스 전사 |
"이 생물은 진정으로 자유로운 존재다. 어떤 유혹으로도 이들을 길들일 수 없고 두려움을 이용해 조종할 수도 없다. 이들은 완벽한 조화를 이루며 살아가는데, 이는 우리 종족이 아직 달성하지 못한 위대한 업적이다." —서쪽 관문의 현자 라말 |
3/3 |
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2.3.3. 신록의 형상
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Oakenform 신록의 형상 |
부여마법 ─ 마법진 |
생물에게 부여부여된 생물은 +3/+3을 받는다. "야수가 떡갈나무에 몸을 숨긴다면 활이 무슨 소용인가? 떡갈나무가 으르렁대는 야수를 감싸 버린다면 도끼가 무슨 소용인가?" —엘프 대드루이드 디오너스 |
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2.3.4. 엘프 원기회복사
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Elvish Rejuvenator 엘프 원기회복사 |
생물 ─ 엘프 드루이드 |
엘프 원기회복사가 들어올 때, 당신의 서고 맨 위 카드 다섯 장을 본다. 당신은 그중에서 대지 카드 한 장을 전장에 탭된 채로 놓을 수 있다. 나머지 카드들은 무작위 순서로 당신의 서고 맨 밑에 놓는다. |
1/1 |
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2.4. 마나 값 4
2.4.1. 거대한 거미
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Giant Spider 거대한 거미 |
생물 ─ 거미 |
대공 "여태까지 다양한 것들로부터 살아남은 덕에, 이제는 뭘 봐도 겁에 질리는 게 힘들군." —비비안 레이드 |
2/4 |
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2.4.2. 성난 멧돼지
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Bristling Boar 성난 멧돼지 |
생물 ─ 멧돼지 |
성난 멧돼지는 생물 하나에게만 방어될 수 있다. "니콜 볼라스는 내 세계를 파괴했다. 나는 스칼라에 모든 생명을 기려야만 하는 빚을 지고 있다, 그 생명이 얼마나 위험한지는 상관없이." —비비안 레이드 |
4/3 |
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2.5. 마나 값 5
2.5.1. 가시가죽 늑대
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Thornhide Wolves 가시가죽 늑대 |
생물 ─ 늑대 |
"할라나는 늑대들의 접근을 막기 위해 야영지 주변에 검은딸기나무를 심어 방어벽을 쳤어. 하지만 그것은 막대한 대가를 치른 큰 실수였지." —케시그의 덫사냥꾼 알레나 |
4/5 |
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2.5.2. 록스 예언자
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Rhox Oracle 록스 예언자 |
생물 ─ 코뿔소 승려 |
록스 예언자가 들어올 때, 카드 한 장을 뽑는다. "미래를 더 자세히 들여다 볼 수록, 내 환상은 더 불확실해진다. 심지어 지금도, 중간은 불길로 가로막혀 있다." |
4/2 |
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2.6. 마나 값 6
2.6.1. 거대한 공포턱
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Colossal Dreadmaw 거대한 공포턱 |
생물 ─ 공룡 |
돌진 땅의 흔들림이 느껴지면, 도망쳐라. 녀석이 울부짖는 소리가 들리면, 달아나라. 녀석의 이빨이 보인다면, 이미 늦었다. |
6/6 |
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3. 언커먼
3.1. 마나 값 2
3.1.1. 드라이어드 녹림추적자
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Dryad Greenseeker 드라이어드 녹림추적자 |
생물 ─ 드라이어드 |
: 당신의 서고 맨 위 카드를 본다. 만약 그 카드가 대지 카드라면, 당신은 그 카드를 공개하고 당신의 손으로 가져갈 수 있다. "대지는 이미 자신의 운명을 알고 있습니다. 저는 단지 그 이야기를 저에게도 들려달라고 할 뿐이죠." |
1/3 |
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3.2. 마나 값 3
3.2.1. 거대한 위엄
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Colossal Majesty 거대한 위엄 |
부여마법 |
당신의 유지단 시작에, 당신이 공격력이 4 이상인 생물을 조종한다면, 카드 한 장을 뽑는다. "힘은 제국을 건설하기만 하는 게 아니야. 지켜 주기도 하지." —태양 제국의 기사, 인티 |
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3.2.2. 교화의 현자
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Reclamation Sage 교화의 현자 |
생물 ─ 엘프 주술사 |
교화의 현자가 들어올 때, 마법물체 또는 부여마법을 목표로 정한다. 당신은 그 목표를 파괴할 수 있다. "석공이 만들었든 대장장이가 만들었든 혹은 마도사가 생명을 불어넣었든 나는 그것들을 자연의 품으로 되돌릴 것이다." |
2/1 |
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3.2.3. 기라푸르 안내원
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Ghirapur Guide 기라푸르 안내원 |
생물 ─ 엘프 정찰병 |
: 당신이 조종하는 생물을 목표로 정한다. 그 생물은 이 턴에 공격력이 2 이하인 생물에게 방어될 수 없다. 박람회 참가자들은 박람회장 밖에서도 기라푸르가 경이로운 도시라는 사실에 경탄했다. |
3/2 |
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3.2.4. 낙원의 선물
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Gift of Paradise 낙원의 선물 |
부여마법 ─ 마법진 |
대지에 부여낙원의 선물이 들어올 때, 당신은 생명 3점을 얻는다.부여된 대지는 ": 원하는 한 가지 색의 마나 두 개를 추가한다."를 가진다. |
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3.2.5. 블랑쉬우드 갑옷
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Blanchwood Armor 블랑쉬우드 갑옷 |
부여마법 ─ 마법진 |
생물에게 부여부여된 생물은 당신이 조종하는 숲 한 개당 +1/+1을 받는다. 본능은 진정한 통찰력을 낳는다. |
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3.2.6. 재수집
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Recollect 재수집 |
집중마법 |
당신의 무덤에 있는 카드를 목표로 정한다. 그 카드를 당신의 손으로 되돌린다. "과거의 뼈들은 자신들의 이야기를 해 줄 것이다—그들의 언어를 말하는 방법만 알면 말이다." |
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3.3. 마나 값 4
3.3.1. 덩굴 암말
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Vine Mare 덩굴 암말 |
생물 ─ 정령 말 |
방호덩굴 암말은 흑색 생물에게 방어될 수 없다. 그것이 지나가면, 넘쳐흐르는 생명이 죽음을 지워낸다. |
5/3 |
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3.3.2. 뿔의 드루이드
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Druid of Horns 뿔의 드루이드 |
생물 ─ 인간 드루이드 |
당신이 뿔의 드루이드를 목표로 하는 마법진 주문을 발동할 때마다, 3/3 녹색 야수 생물 토큰 한 개를 만든다. 침입자는 전혀 환영받지 않는다. 오직 이빨과 뿔과 발톱뿐. |
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3.4. 마나 값 5
3.4.1. 경계하는 발로스
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Vigilant Baloth 경계하는 발로스 |
생물 ─ 야수 |
경계 마을 사람들은 경비와 친구의 목적으로 개를 기른다. 드루이드들은 좀더 큰 무언가를 선호한다. |
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3.4.2. 지배 선언
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Declare Dominance 지배 선언 |
집중마법 |
생물을 목표로 정한다. 그 생물은 턴종료까지 +3/+3을 받는다. 이 턴에 그 생물을 방어할 수 있는 모든 생물은 그 생물을 방어한다. "자신이 대장이라고 생각한다면, 네 힘을 증명해라." —안개골짜기의 은등짝 고릴라, 가르-툰 |
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3.5. 마나 값 7
3.5.1. 유령껍질 쌍둥이
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Ghastbark Twins 유령껍질 쌍둥이 |
생물 ─ 인목 |
돌진유령껍질 쌍둥이는 매 전투마다 생물 한 개를 추가로 방어할 수 있다. 그들은 계절이 지날 때마다 더 가깝게 자라난다. |
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4. 레어
4.1. 마나 값 1
4.1.1. 굶주린 히드라
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Hungering Hydra 굶주린 히드라 |
생물 ─ 히드라 |
굶주린 히드라는 +1/+1 카운터 X 개를 가지고 들어온다.굶주린 히드라는 생물 하나에게만 방어될 수 있다.굶주린 히드라가 피해를 입을 때마다, 굶주린 히드라에 +1/+1 카운터를 그만큼 올려놓는다. |
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4.2. 마나 값 2
4.2.1. 가시 장교
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Thorn Lieutenant 가시 장교 |
생물 ─ 엘프 전사 |
가시 장교가 상대가 조종하는 주문이나 능력의 목표가 될 때마다, 1/1 녹색 엘프 전사 생물 토큰 한 개를 만든다.: 가시 장교는 턴종료까지 +4/+4를 받는다. |
2/3 |
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4.2.2. 엘프 부족소환사
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Elvish Clancaller 엘프 부족소환사 |
생물 ─ 엘프 드루이드 |
당신이 조종하는 다른 엘프들은 +1/+1을 받는다., : 당신의 서고에서 이름이 엘프 부족소환사인 카드 한 장을 찾아, 전장에 놓은 후, 서고를 섞는다. 숲에 양분을 공급하는 일은 뿌리 하나가 하는 일이 아니다. |
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4.3. 마나 값 3
4.3.1. 신비의 아르마사우루스
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Runic Armasaur 신비의 아르마사우루스 |
생물 ─ 공룡 |
상대가 생물이나 대지의 마나 능력이 아닌 능력을 활성화할 때마다, 당신은 카드 한 장을 뽑을 수 있다. 태양 제국의 가장 신성한 지역들은 기도 이상의 수단으로 보호되고 있다. |
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4.4. 마나 값 4
4.4.1. 칼 시스마의 공포, 고어클로
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Goreclaw, Terror of Qal Sisma 칼 시스마의 공포, 고어클로 |
전설적 생물 ─ 곰 |
당신이 발동하는 공격력이 4 이상인 생물 주문들은 발동하는 데 가 덜 든다.칼 시스마의 공포, 고어클로가 공격할 때마다, 당신이 조종하는 공격력이 4 이상인 각 생물은 턴종료까지 +1/+1을 받고 돌진을 얻는다. 그 곰이 어떻게 그 이름을 얻었는지는 알고 싶지 않을 것이다. |
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4.5. 마나 값 5
4.5.1. 기간토사우르스
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Gigantosaurus 기간토사우르스 |
생물 ─ 공룡 |
"이빨은 하나하나가 말처럼 길고, 16일마다 새로운 이빨이 솟아나지. 가까이 가서 보도록 할까!" —비비안 레이드 |
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4.6. 마나 값 6
4.6.1. 엄청난 성장
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Prodigious Growth 엄청난 성장 |
부여마법 ─ 마법진 |
생물에게 부여부여된 생물은 +7/+7을 받고 돌진을 가진다. "지금은 얼마나 귀여운지 봐!" —비비안 레이드 |
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4.7. 마나 값 7
4.7.1. 비비안의 부름
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Vivien's Invocation 비비안의 부름 |
집중마법 |
당신의 서고 맨 위 카드 일곱 장을 본다. 당신은 그중에서 생물 카드 한 장을 전장에 놓을 수 있다. 나머지 카드들은 무작위 순서로 당신의 서고 맨 밑에 놓는다. 생물이 이런 식으로 전장에 놓일 때, 상대가 조종하는 생물을 목표로 정한다. 그 생물은 목표에게 자신의 공격력만큼 피해를 입힌다. |
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4.7.2. 펠라카 웜
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Pelakka Wurm 펠라카 웜 |
생물 ─ 웜 |
돌진펠라카 웜이 들어올 때, 당신은 생명 7점을 얻는다.펠라카 웜이 죽을 때, 카드 한 장을 뽑는다. 웜은 움직이는 것이라면 닥치는 대로 먹는다. |
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5. 미식 레어
5.1. 마나 값 4
5.1.1. 풍경 변화
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Scapeshift 풍경 변화 |
집중마법 |
대지를 원하는 수만큼 희생한다. 당신의 서고에서 대지 카드를 최대 그만큼 찾아, 전장에 탭된 채로 놓은 후, 서고를 섞는다. "좋든 싫든, 우리가 도착해서 지형이 변했습니다." —교전 집단의 항해사, 말콤 |
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5.2. 마나 값 5
5.2.1. 비비안 레이드
||||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Vivien Reid 비비안 레이드 | |
전설적 플레인즈워커 ─ 비비안 | |
+1: | 당신의 서고 맨 위 카드 네 장을 본다. 당신은 그중에서 생물 또는 대지 카드 한 장을 공개하고 당신의 손으로 가져갈 수 있다. 나머지 카드들은 무작위 순서로 당신의 서고 맨 밑에 놓는다. |
-3: | 마법물체, 부여마법 또는 비행을 가진 생물을 목표로 정한다. 그 목표를 파괴한다. |
-8: | 당신은 "당신이 조종하는 생물들은 +2/+2를 받고 경계, 돌진, 무적을 가진다."를 가진 휘장을 얻는다. |
충성도: 5 |
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