천둥 교차로의 무법자들의 카드 | |||||||
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1. 개요
천둥 교차로의 무법자들의 청색 카드를 정리한 문서.[include(틀:매직 더 개더링/사용 가능 범위, 제목=사용 가능 범위 - 커먼,
스탠다드사용가능=, 파이어니어사용가능=, 모던사용가능=, 레거시사용가능=, 빈티지사용가능=, 커맨더사용가능=, 파우퍼사용가능=,
알케미사용가능=, 익스플로러사용가능=, 히스토릭사용가능=, 타임리스사용가능=,)]
[include(틀:매직 더 개더링/사용 가능 범위, 제목=사용 가능 범위 - 커먼 이외,
스탠다드사용가능=, 파이어니어사용가능=, 모던사용가능=, 레거시사용가능=, 빈티지사용가능=, 커맨더사용가능=,
알케미사용가능=, 익스플로러사용가능=, 히스토릭사용가능=, 타임리스사용가능=,)]
2. 커먼
2.1. 마나 값 1
2.1.1. 유린자 올빼미
Harrier Strix 유린자 올빼미 |
생물 ― 조류 |
비행유린자 올빼미가 전장에 들어올 때, 지속물을 목표로 정한다. 그 지속물을 탭한다.: 카드 한 장을 뽑은 후, 카드 한 장을 버린다. It can see in both darkness and daylight, but it hunts best when thunder growls in the sky. |
1/1 |
2.1.2. 탈옥 계획
Jailbreak Scheme 탈옥 계획 |
집중마법 |
흥청 (추가비용을 한 개 이상 선택한다.) ------+ ― 생물을 목표로 정한다. 그 생물에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다. 그 생물은 이 턴에 방어될 수 없다. + ― 마법물체 또는 생물을 목표로 정한다. 그 목표의 소유자는 그 지속물을 자신의 서고 맨 위 또는 맨 밑에 놓는다. Satoru insisted he was just about to free himself. |
2.1.3. 허깨비 간섭
Phantom Interference 허깨비 간섭 |
순간마법 |
흥청 (추가비용을 한 개 이상 선택한다.) + ― 비행을 가진 2/2 백색 신령 생물 토큰 한 개를 만든다. + ― 주문을 목표로 정한다. 그 주문의 조종자가 를 지불하지 않는다면 그 주문을 무효화한다. To his enemies’ chagrin, Winston was every bit as meddlesome dead as he had been alive. |
2.1.4. 떠넘기기
Take the Fall 떠넘기기 |
순간마법 |
생물을 목표로 정한다. 그 생물은 턴종료까지 -1/-0을 받는다. 당신이 Outlaw를 조종한다면, 대신 그 생물은 턴종료까지 -4/-0을 받는다. (암살자, 용병, 해적, 도적 및 흑마법사가 무법자다.)카드 한 장을 뽑는다. Dewey had been briefed on every aspect of the plan… except the bit where he was left holding the bag. |
2.2. 마나 값 2
2.2.1. 개울 건너기 실패
Failed Fording 개울 건너기 실패 |
순간마법 |
대지가 아닌 지속물을 목표로 정한다. 그 지속물을 소유자의 손으로 되돌린다. 당신이 사막을 조종한다면, 감시 1을 한다. (당신의 서고 맨 위 카드를 본다. 당신은 그 카드를 당신의 무덤에 넣을 수 있다.) “We should have taken the blasted ferry!” ―Hope Hagan, prospector |
2.2.2. 눈부시게 화려한 자
Razzle-Dazzler 눈부시게 화려한 자 |
생물 ― 인간 마법사 |
당신이 각 턴 당신의 두 번째 주문을 발동할 때마다, 눈부시게 화려한 자에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다. 눈부시게 화려한 자는 이 턴에 방어될 수 없다. “Now you see me, now you―” |
1/2 |
2.2.3. 증기를 흩뿌리는 짐승
Spring Splasher 증기를 흩뿌리는 짐승 |
생물 ― 개구리 야수 |
증기를 흩뿌리는 짐승이 공격할 때마다, 수비플레이어가 조종하는 생물을 목표로 정한다. 그 생물은 턴종료까지 -3/-0을 받는다. It once escaped a cook’s pot. Now it fears neither heat nor human. |
2/1 |
2.3. 마나 값 3
2.3.1. 간헐천 드레이크
Geyser Drake 간헐천 드레이크 |
생물 ― 드레이크 |
비행당신의 턴이 아닌 한, 당신이 발동하는 주문들은 발동하는 데 이 덜 든다. As mating season approaches, drakes dive through scalding geysers, revealing the brightly colored scales hidden beneath layers of dust. |
2/3 |
2.3.2. 비밀 포착
Seize the Secrets 비밀 포착 |
집중마법 |
당신이 이 턴에 범죄를 저질렀다면 이 주문은 발동하는 데 이 덜 든다. (상대, 상대가 조종하는 모든 것 및/또는 상대의 무덤에 있는 카드를 목표로 하는 것은 범죄다.)카드 두 장을 뽑는다. Nolan refused to give up the vault’s location. The strange figure simply smiled and reached into his mind. |
2.3.3. 숙련사격단 금고파괴자
Slickshot Vault-Buster 숙련사격단 금고파괴자 |
생물 ― 인간 도적 |
경계숙련사격단 금고파괴자는 당신이 이 턴에 범죄를 저지른 한 +2/+0을 받는다. (상대, 상대가 조종하는 모든 것 및/또는 상대의 무덤에 있는 카드를 목표로 하는 것은 범죄다.) “Sure it’s risky, but that’s what makes it fun! That and the money. And the bankers’ faces.” |
1/4 |
2.4. 마나 값 4
2.4.1. 대담한 천둥도둑
Daring Thunder-Thief 대담한 천둥도둑 |
생물 ― 거북이 도적 |
섬광대담한 천둥도둑은 탭된 채로 전장에 들어온다. It’s amazing how many sticky situations you can get out of simply by being ten times faster than anyone expects. |
4/4 |
2.4.2. 고리대금상어
Loan Shark 고리대금상어 |
생물 ― 상어 도적 |
고리대금상어가 전장에 들어올 때, 당신이 이 턴 두 개 이상의 주문을 발동했다면, 카드 한 장을 뽑는다.계획 (당신은 을 지불하고 이 카드를 당신의 손에서 추방할 수 있다. 다음 턴부터 집중마법 시기에 마나 비용을 지불하지 않고 이 카드를 발동할 수 있다. 집중마법 시기에만 계획할 수 있다.) |
3/4 |
2.4.3. 급작스러운 정지
Stop Cold 급작스러운 정지 |
부여마법 ― 마법진 |
섬광마법물체 또는 생물에 부여급작스러운 정지가 전장에 들어올 때, 부여된 생물을 탭한다.부여된 지속물은 모든 능력을 잃으며 조종자의 언탭단에 언탭되지 않는다. |
2.5. 마나 값 5
2.5.1. 어리석은 자의 폭포의 지니
Djinn of Fool's Fall 어리석은 자의 폭포의 지니 |
생물 ― 지니 |
비행계획 (당신은 을 지불하고 이 카드를 당신의 손에서 추방할 수 있다. 다음 턴부터 집중마법 시기에 마나 비용을 지불하지 않고 이 카드를 발동할 수 있다. 집중마법 시기에만 계획할 수 있다.) No one knew if the waterfall was a natural wonder the djinn guarded or if he’d conjured it to hide something even greater. |
4/3 |
2.5.2. 절륜한 밧줄대가
Peerless Ropemaster 절륜한 밧줄대가 |
생물 ― 인간 도적 |
절륜한 밧줄대가가 전장에 들어올 때, 탭된 생물을 최대 한 개까지 목표로 정한다. 그 생물을 소유자의 손으로 되돌린다. “Murder someone and you’ll have a gaggle of folks lining up for revenge. Humiliate them, and they won’t dare bother you again.” |
4/4 |
3. 언커먼
3.1. 마나 값 1
3.1.1. 변성 폭발
Metamorphic Blast 변성 폭발 |
순간마법 |
흥청 (추가비용을 한 개 이상 선택한다.) + ― 생물을 목표로 정한다. 턴종료까지, 그 생물은 기본 공격력 및 방어력이 0/1인 백색 토끼 생물이 된다. + ― 플레이어를 목표로 정한다. 그 플레이어는 카드 두 장을 뽑는다. Rundo’s craving for revenge was replaced by a craving for vegetables. |
3.2. 마나 값 2
3.2.1. 협곡 게
Canyon Crab 협곡 게 |
생물 ― 게 |
: 협곡 게는 턴종료까지 +2/-2를 받는다.당신의 종료단 시작에, 당신이 이 턴 당신의 손에서 주문을 발동하지 않았다면, 카드 한 장을 뽑은 후, 카드 한 장을 버린다. They cluster near shallow river crossings, blending into the rocks, waiting for unsuspecting travelers to step within range of their claws. |
0/5 |
3.2.2. 불사 출몰
Emergent Haunting 불사 출몰 |
부여마법 |
당신의 종료단 시작에, 당신이 이 턴에 당신의 손에서 주문을 발동하지 않았고 불사 출몰이 생물이 아니라면, 불사 출몰은 자신의 다른 유형에 더해 비행을 가진 3/3 신령 생물이 된다.: 감시 1을 한다. (당신의 서고 맨 위 카드를 본다. 당신은 그 카드를 당신의 무덤에 넣을 수 있다.) |
3.2.3. 흩날리는 반사상
Fleeting Reflection 흩날리는 반사상 |
순간마법 |
당신이 조종하는 생물을 목표로 정한다. 그 생물은 턴종료까지 방호를 얻는다. 그 생물을 언탭한다. 다른 생물을 최대 한 개까지 목표로 정한다. 턴종료까지, 첫 번째 목표는 두 번째 목표의 복사본이 된다. “You’re not mad I pulled a little prank. You’re just mad you fell for it.” ―Oko, to Annie Flash |
3.2.4. 변화하는 야바위
Shifting Grift 변화하는 야바위 |
집중마법 |
흥청 (추가비용을 한 개 이상 선택한다.) + ― 생물 두 개를 목표로 정한다. 그 생물들의 조종권을 맞바꾼다. + ― 마법물체 두 개를 목표로 정한다. 그 마법물체들의 조종권을 맞바꾼다. + ― 부여마법 두 개를 목표로 정한다. 그 부여마법들의 조종권을 맞바꾼다. |
3.3. 마나 값 3
3.3.1. 깊은수렁 범법자
Deepmuck Desperado 깊은수렁 범법자 |
생물 ― 호마리드 용병 |
당신이 범죄를 저지를 때마다, 각 상대는 카드 세 장을 민다. 이 능력은 한 턴에 한 번만 격발한다. (상대, 상대가 조종하는 모든 것 및/또는 상대의 무덤에 있는 카드를 목표로 하는 것은 범죄다.) “Heard you’ve been horning in on my turf. How about I introduce you to some surf?” |
2/4 |
3.3.2. 재빠른 산적
Nimble Brigand 재빠른 산적 |
생물 ― 인간 도적 |
재빠른 산적은 당신이 이 턴에 범죄를 저질렀다면 방어될 수 없다. (상대, 상대가 조종하는 모든 것 및/또는 상대의 무덤에 있는 카드를 목표로 하는 것은 범죄다.)재빠른 산적이 플레이어에게 전투피해를 입힐 때마다, 카드 한 장을 뽑는다. The hard part wasn’t sneaking aboard. It was safely exiting with Slickshot flair. |
1/3 |
3.3.3. 족쇄 던지기꾼
Shackle Slinger 족쇄 던지기꾼 |
생물 ― 인간 병사 |
당신이 매 턴 당신의 두 번째 주문을 발동할 때마다, 상대가 조종하는 생물을 목표로 정한다. 그 생물이 탭되어 있다면, 그 생물에 기절 카운터 한 개를 올려놓는다. 그렇지 않다면, 그 생물을 탭한다. (기절 카운터를 가진 생물이 언탭되려 하면, 대신 그 생물에서 기절 카운터 한 개를 제거한다.) Even when he missed the wrists, a pair of thundercuffs to the head got the job done. |
3/2 |
3.3.4. 숙련사격단 자물쇠따기꾼
Slickshot Lockpicker 숙련사격단 자물쇠따기꾼 |
생물 ― 인간 도적 |
숙련사격단 자물쇠따기꾼이 전장에 들어올 때, 당신의 무덤에 있는 순간마법 또는 집중마법 카드를 목표로 정한다. 그 카드는 턴종료까지 회상을 얻는다. 회상 비용은 그 카드의 마나비용과 같다. (당신은 그 카드의 회상 비용을 지불하여 그 카드를 당신의 무덤에서 발동할 수 있다, 그런 다음 그 카드를 추방한다.)계획 (당신은 을 지불하고 이 카드를 당신의 손에서 추방할 수 있다. 다음 턴부터 집중마법 시기에 마나 비용을 지불하지 않고 이 카드를 발동할 수 있다. 집중마법 시기에만 계획할 수 있다.) |
2/3 |
3.4. 마나 값 4
3.4.1. 무법자 봉합술사
Outlaw Stitcher 무법자 봉합술사 |
생물 ― 인간 흑마법사 |
무법자 봉합술사가 전장에 들어올 때, 2/2 청색 및 흑색 좀비 도적 생물 토큰 한 개를 만든 후, 당신이 이 턴 첫 번째를 초과하여 발동한 각 주문마다 그 토큰에 +1/+1 카운터 두 개를 올려놓는다.계획 (당신은 을 지불하고 이 카드를 당신의 손에서 추방할 수 있다. 다음 턴부터 집중마법 시기에 마나 비용을 지불하지 않고 이 카드를 발동할 수 있다. 집중마법 시기에만 계획할 수 있다.) |
1/4 |
3.4.2. 강도 계획
Plan the Heist 강도 계획 |
집중마법 |
당신의 손에 카드가 없다면 감시 3을 한다. 그 후 카드 세 장을 뽑는다. (감시 3을 하려면, 당신의 서고 맨 위 카드 세 장을 본 후, 그중에서 원하는 만큼 당신의 무덤에 넣은 후 나머지를 당신의 서고 맨 위에 무작위 순서로 놓는다.)계획 (당신은 을 지불하고 이 카드를 당신의 손에서 추방할 수 있다. 다음 턴부터 집중마법 시기에 마나 비용을 지불하지 않고 이 카드를 발동할 수 있다. 집중마법 시기에만 계획할 수 있다.) |
3.4.3. 용모 도적
Visage Bandit 용모 도적 |
생물 ― 변신괴물 도적 |
당신은 용모 도적이 당신이 조종하는 생물의 복사본이며 다른 유형에 더해 변신괴물 도적인 생물로 전장에 들어오도록 할 수 있다.계획 (당신은 을 지불하고 이 카드를 당신의 손에서 추방할 수 있다. 다음 턴부터 집중마법 시기에 마나 비용을 지불하지 않고 이 카드를 발동할 수 있다. 집중마법 시기에만 계획할 수 있다.) |
2/2 |
3.5. 마나 값 5
3.5.1. 습격하는 스핑크스
Marauding Sphinx 습격하는 스핑크스 |
생물 ― 스핑크스 도적 |
비행, 경계, 보호진 당신이 범죄를 저지를 때마다, 감시 2를 한다. 이 능력은 한 턴에 한 번만 격발한다. (상대, 상대가 조종하는 모든 것 및/또는 상대의 무덤에 있는 카드를 목표로 하는 것은 범죄다.) She poses a riddle to each mark, allowing them a chance to keep their goods. Thus far, none have succeeded. |
3/5 |
3.5.2. 좁은 마을이지
This Town Ain't Big Enough 좁은 마을이지 |
순간마법 |
이 주문은 당신이 조종하는 지속물을 목표로 한다면 발동하는 데 이 덜 든다.대지가 아닌 지속물을 최대 두 개까지 목표로 정한다. 그 지속물들을 소유자의 손으로 되돌린다. “All that fancy footwork, and you can’t even dodge one silly little rope? Cryin’ shame, that is.” |
4. 레어
4.1. 마나 값 1
4.1.1. 세 발짝 앞
Three Steps Ahead 세 발짝 앞 |
순간마법 |
흥청 (추가비용을 한 개 이상 선택한다.) + ― 주문을 목표로 정한다. 그 주문을 무효화한다. + ― 당신이 조종하는 마법물체 또는 생물을 목표로 정한다. 그 목표의 복사본인 토큰 한 개를 만든다. + ― 카드 두 장을 뽑은 후, 카드 한 장을 버린다. She’d planned for every eventuality, with the obvious exception of failure. |
4.2. 마나 값 2
4.2.1. 대마도사의 도롱뇽
Archmage's Newt 대마도사의 도롱뇽 |
생물 ― 샐러맨더 탈것 |
대마도사의 도롱뇽이 플레이어에게 전투피해를 입힐 때마다, 당신의 무덤에 있는 순간마법 또는 집중마법 카드를 목표로 정한다. 그 카드는 턴종료까지 회상을 얻는다. 회상 비용은 그 카드의 마나비용과 같다. 대마도사의 도롱뇽에 안장을 얹었다면, 대신 그 카드는 회상 을 얻는다. (당신은 회상 비용을 지불하여 그 카드를 당신의 무덤에서 발동할 수 있다. 그 후 그 카드를 추방한다.)안장 3 |
2/2 |
4.2.2. 정신 결투사
Duelist of the Mind 정신 결투사 |
생물 ― 인간 참모 |
비행, 경계정신 결투사의 공격력은 이 턴 당신이 뽑은 카드의 수와 같다.당신이 범죄를 저지를 때마다, 당신은 카드 한 장을 뽑을 수 있다. 그렇게 한다면, 카드 한 장을 버린다. 이 능력은 한 턴에 한 번만 격발한다. Nathan Steuer, World Champion XXVIII |
*/3 |
4.2.3. 금고의 열쇠
The Key to the Vault 금고의 열쇠 |
전설적 마법물체 ― 장비 |
장착된 생물이 플레이어에게 전투피해를 입힐 때마다, 그만큼 당신의 서고 맨 위 카드를 본다. 당신은 그중에서 대지가 아닌 카드 한 장을 추방할 수 있다. 나머지는 당신의 서고 맨 밑에 무작위 순서로 놓는다. 당신은 추방된 카드를 마나비용을 지불하지 않고 발동할 수 있다.장착 |
4.3. 마나 값 3
4.3.1. 산맥에서 길을 잃은 자, 프블뜹
Fblthp, Lost on the Range 산맥에서 길을 잃은 자, 프블뜹 |
전설적 생물 ― 호문쿨루스 |
보호진 당신은 당신의 서고 맨 위 카드를 언제든지 볼 수 있다.당신의 서고 맨 위 카드는 계획을 가진다. 계획 비용은 그 카드의 마나비용과 같다.당신은 당신의 서고 맨 위에서 대지가 아닌 카드를 계획할 수 있다. |
1/1 |
4.3.2. 냉정한 스핑크스
Stoic Sphinx 냉정한 스핑크스 |
생물 ― 스핑크스 |
섬광비행냉정한 스핑크스는 당신이 이 턴에 주문을 발동하지 않은 한 방호를 가진다. Lucky travelers reported a mighty winged creature among the geysers. Unlucky ones didn’t make it back. |
5/3 |
4.4. 마나 값 5
4.4.1. 세계 사이의 계단
Step Between Worlds 세계 사이의 계단 |
집중마법 |
각 플레이어는 자신의 손과 무덤을 자신의 서고에 섞어넣을 수 있다. 그렇게 한 각 플레이어는 카드 일곱 장을 뽑는다. 세계 사이의 계단을 추방한다.계획 (당신은 을 지불하고 이 카드를 당신의 손에서 추방할 수 있다. 다음 턴부터 집중마법 시기에 마나 비용을 지불하지 않고 이 카드를 발동할 수 있다. 집중마법 시기에만 계획할 수 있다.) |
5. 미식레어
5.1. 마나 값 2
5.1.1. 다시 깨어난 제이스
Jace Reawakened 다시 깨어난 제이스 | |
전설적 플레인즈워커 — 제이스 | |
당신은 이 게임 동안 이 주문을 당신의 첫 번째, 두 번째, 또는 세 번째 턴에 발동할 수 없다. | |
+1: | 카드 한 장을 뽑은 후, 카드 한 장을 버린다. |
+1: | 당신은 당신의 손에서 마나 값이 3 이하인 대지가 아닌 카드를 추방할 수 있다. 그렇게 한다면, 그 카드는 계획된다. |
-6: | 턴종료까지, 당신이 주문을 발동할 때마다, 그 주문을 복사한다. 당신은 그 복사본의 목표를 새로 정할 수 있다. |
충성도: 3 |
과거 세라 응징자와 같은 형태의 패널티를 가지고 있는 카드. 이 패널티를 우회하기 위해서는 Cosmic Rebirth와 같은 카드로 무덤 등에서 발동하지 않고 꺼내거나, Leyline of Anticipation 등으로 상대턴에 발동하는 방법이 있다.
두번째 +1 능력과 Bramble Familiar나 거짓말의 신, 발키와 같은 카드들의 상성이 좋은데, 계획된 카드를 모험이나 뒷면으로도 발동할 수 있기 때문.
5.2. 마나 값 3
5.2.1. 살점장인, 게랄프
Geralf, the Fleshwright 살점장인, 게랄프 |
전설적 생물 ― 인간 흑마법사 |
당신이 당신의 턴 동안 그 턴 당신의 첫 번째 주문이 아닌 주문을 발동할 때마다, 2/2 청색 및 흑색 좀비 도적 생물 토큰 한 개를 만든다.좀비가 당신의 조종하에 전장에 들어올 때마다, 이 턴 당신의 조종하에 전장에 들어온 다른 각 좀비마다 그 좀비에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다. |
2/3 |
5.3. 마나 값 4
5.3.1. 두 배로 걸기
Double Down 두 배로 걸기 |
부여마법 |
당신이 무법자 주문을 발동할 때마다, 그 주문을 복사한다. (암살자, 용병, 해적, 도적 및 흑마법사가 무법자다. 지속물 주문의 복사본은 토큰이 된다.) The best alibi is being in multiple places at the same time. |