젠디카르 라이징의 카드 | |||||||
백색 | 청색 | 흑색 | 적색 | 녹색 | 다색 | 무색 | 대지 |
선택적 양면 카드 |
1. 개요
젠디카르 라이징의 다색 카드를 정리한 문서.2. 언커먼
2.1. 마나 값 2
2.1.1. 날아오르는 지식 도적
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Soaring Thought-Thief 날아오르는 지식 도적 |
생물 ─ 인간 도적 |
섬광비행어느 상대의 무덤에 카드가 여덟 장 이상 있는 한, 당신이 조종하는 도적들은 +1/+0을 받는다.당신이 조종하는 도적 한 개 이상이 공격할 때마다, 각 상대는 카드 두 장을 민다. |
1/3 |
{{{#!wiki style="margin: -0px -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 사용 가능 범위 (펼치기 · 접기) {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | 스탠다드 | 알케미 | ||
파이어니어 | 익스플로러 | |||
모던 | 히스토릭 | |||
레거시 | 타임리스 | |||
빈티지 | 파우퍼 | |||
커맨더 | }}}}}}}}} |
2.1.2. 무라사 뿌리포식자
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Murasa Rootgrazer 무라사 뿌리포식자 |
생물 ─ 야수 |
경계: 당신은 당신의 손에서 기본 대지 카드 한 장을 전장에 놓을 수 있다.: 당신이 조종하는 기본 대지를 목표로 정한다. 그 대지를 소유자의 손으로 되돌린다. 극소수의 다른 생물들만이 무라사의 급격한 성장 주기를 아주 가깝게 받아들인다. |
2/3 |
{{{#!wiki style="margin: -0px -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 사용 가능 범위 (펼치기 · 접기) {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | 스탠다드 | 알케미 | ||
파이어니어 | 익스플로러 | |||
모던 | 히스토릭 | |||
레거시 | 타임리스 | |||
빈티지 | 파우퍼 | |||
커맨더 | }}}}}}}}} |
2.1.3. 산불 정령
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Brushfire Elemental 산불 정령 |
생물 ─ 정령 |
신속산불 정령은 공격력이 2 이하인 생물에게 방어될 수 없다.대지력 — 당신이 조종하는 대지가 들어올 때마다, 산불 정령은 턴종료까지 +2/+2를 받는다. |
1/1 |
{{{#!wiki style="margin: -0px -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 사용 가능 범위 (펼치기 · 접기) {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | 스탠다드 | 알케미 | ||
파이어니어 | 익스플로러 | |||
모던 | 히스토릭 | |||
레거시 | 타임리스 | |||
빈티지 | 파우퍼 | |||
커맨더 | }}}}}}}}} |
2.1.4. 생명의 유대의 성직자
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Cleric of Life's Bond 생명의 유대의 성직자 |
생물 ─ 흡혈귀 성직자 |
당신이 조종하는 다른 성직자가 들어올 때마다, 당신은 생명 1점을 얻는다.당신이 각 턴에 처음으로 생명점을 얻을 때마다, 생명의 유대의 성직자에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다. "신은 없다. 서로만이 있을 뿐." |
2/2 |
{{{#!wiki style="margin: -0px -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 사용 가능 범위 (펼치기 · 접기) {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | 스탠다드 | 알케미 | ||
파이어니어 | 익스플로러 | |||
모던 | 히스토릭 | |||
레거시 | 타임리스 | |||
빈티지 | 파우퍼 | |||
커맨더 | }}}}}}}}} |
2.1.5. 이끼구덩이 해골
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Moss-Pit Skeleton 이끼구덩이 해골 |
생물 ─ 식물 해골 |
키커 이끼구덩이 해골의 키커 비용이 지불되었다면, 이끼구덩이 해골은 +1/+1 카운터 세 개를 가지고 들어온다.당신이 조종하는 생물에 +1/+1 카운터가 한 개 이상 놓일 때마다, 이끼구덩이 해골이 당신의 무덤에 있다면, 당신은 이끼구덩이 해골을 당신의 서고 맨 위에 놓을 수 있다. |
2/2 |
{{{#!wiki style="margin: -0px -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 사용 가능 범위 (펼치기 · 접기) {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | 스탠다드 | 알케미 | ||
파이어니어 | 익스플로러 | |||
모던 | 히스토릭 | |||
레거시 | 타임리스 | |||
빈티지 | 파우퍼 | |||
커맨더 | }}}}}}}}} |
2.2. 마나 값 3
2.2.1. 소강마도사의 소환수
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Lullmage's Familiar 소강마도사의 소환수 |
생물 ─ 야수 |
: 또는 를 추가한다.당신이 키커 비용이 지불된 주문을 발동할 때마다, 당신은 생명 2점을 얻는다. "저것들은 특별한 위장에 에너지를 저장해 . . . 하지만 보아하니 내가 내장 얘기를 늘어놓기보단 이 길을 뚫어 주기를 바라는 것 같군." —탐험 마법사, 파하르 |
2/4 |
{{{#!wiki style="margin: -0px -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 사용 가능 범위 (펼치기 · 접기) {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | 스탠다드 | 알케미 | ||
파이어니어 | 익스플로러 | |||
모던 | 히스토릭 | |||
레거시 | 타임리스 | |||
빈티지 | 파우퍼 | |||
커맨더 | }}}}}}}}} |
2.2.2. 우마라 신비주의자
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Umara Mystic 우마라 신비주의자 |
생물 ─ 인어 마법사 |
비행당신이 순간마법, 집중마법 또는 마법사 주문을 발동할 때마다, 우마라 신비주의자는 턴종료까지 +2/+0을 받는다. "하다 북부에 있는 도둑들의 소굴은 용납해 주겠지만, 강 아래쪽을 얼씬거리는 녀석들은 바다로 나가는 하늘가오리에 올라타게 될 거다." |
1/3 |
{{{#!wiki style="margin: -0px -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 사용 가능 범위 (펼치기 · 접기) {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | 스탠다드 | 알케미 | ||
파이어니어 | 익스플로러 | |||
모던 | 히스토릭 | |||
레거시 | 타임리스 | |||
빈티지 | 파우퍼 | |||
커맨더 | }}}}}}}}} |
2.2.3. 유린자의 철퇴
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Ravager's Mace 유린자의 철퇴 |
마법물체 ─ 장비 |
유린자의 철퇴가 들어올 때, 당신이 조종하는 생물을 목표로 정한다. 유린자의 철퇴를 그 생물에 부착한다.장착된 생물은 당신의 파티에 있는 각 생물마다 +1/+0을 받고 호전적을 가진다.장착 |
{{{#!wiki style="margin: -0px -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 사용 가능 범위 (펼치기 · 접기) {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | 스탠다드 | 알케미 | ||
파이어니어 | 익스플로러 | |||
모던 | 히스토릭 | |||
레거시 | 타임리스 | |||
빈티지 | 파우퍼 | |||
커맨더 | }}}}}}}}} |
2.2.4. 카르간 전장사령관
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Kargan Warleader 카르간 전장사령관 |
생물 ─ 인간 전사 |
당신이 조종하는 다른 전사들은 +1/+1을 받는다. 아쿰 하늘거주지에 저항하는 반란부터 엘드라지 거신들과 맞서 싸우는 것까지, 카르간 용기수 부족은 확률을 거역하는 기회를 놓쳐 본 적이 없다. |
3/3 |
{{{#!wiki style="margin: -0px -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 사용 가능 범위 (펼치기 · 접기) {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | 스탠다드 | 알케미 | ||
파이어니어 | 익스플로러 | |||
모던 | 히스토릭 | |||
레거시 | 타임리스 | |||
빈티지 | 파우퍼 | |||
커맨더 | }}}}}}}}} |
2.3. 마나 값 6
2.3.1. 모험의 노획물
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Spoils of Adventure 모험의 노획물 |
순간마법 |
이 주문은 당신의 파티에 있는 각 생물마다 발동하는 데 이 덜 든다.당신은 생명 3점을 얻고 카드 세 장을 뽑는다. 생존 그 자체도 결코 작은 보상이 아니다. |
{{{#!wiki style="margin: -0px -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 사용 가능 범위 (펼치기 · 접기) {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | 스탠다드 | 알케미 | ||
파이어니어 | 익스플로러 | |||
모던 | 히스토릭 | |||
레거시 | 타임리스 | |||
빈티지 | 파우퍼 | |||
커맨더 | }}}}}}}}} |
3. 레어
3.1. 마나 값 2
3.1.1. 물길을 나누는 자, 베라졸
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Verazol, the Split Current 물길을 나누는 자, 베라졸 |
전설적 생물 ─ 이무기 |
물길을 나누는 자, 베라졸은 베라졸을 발동하기 위해 지불한 마나만큼 +1/+1 카운터를 가지고 들어온다.당신이 키커 비용이 지불된 주문을 발동할 때마다, 당신은 베라졸에서 +1/+1 카운터 두 개를 제거할 수 있다. 그렇게 한다면, 그 주문을 복사한다. 당신은 그 복사본의 목표를 새로 정할 수 있다. (지속물 주문의 복사본은 토큰이 된다.) |
0/0 |
{{{#!wiki style="margin: -0px -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 사용 가능 범위 (펼치기 · 접기) {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | 스탠다드 | 알케미 | ||
파이어니어 | 익스플로러 | |||
모던 | 히스토릭 | |||
레거시 | 타임리스 | |||
빈티지 | 파우퍼 | |||
커맨더 | }}}}}}}}} |
3.1.2. 탁류 추적자, 카자
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Kaza, Roil Chaser 탁류 추적자, 카자 |
전설적 생물 ─ 인간 마법사 |
비행신속: 당신이 이 턴에 발동하는 다음 순간마법 또는 집중마법 주문은 발동하는 데 가 덜 든다. X는 이 능력이 해결되는 시점에 당신이 조종하는 마법사의 수이다. "익숙하고 안전한 곳에 옹기종기 모여 사는 게 무슨 인생이야? 난 됐어. 사건의 중심부에 바로 넣어 줘." |
1/2 |
{{{#!wiki style="margin: -0px -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 사용 가능 범위 (펼치기 · 접기) {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | 스탠다드 | 알케미 | ||
파이어니어 | 익스플로러 | |||
모던 | 히스토릭 | |||
레거시 | 타임리스 | |||
빈티지 | 파우퍼 | |||
커맨더 | }}}}}}}}} |
3.2. 마나 값 3
3.2.1. 겁없는 여행자, 아키리
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Akiri, Fearless Voyager 겁없는 여행자, 아키리 |
전설적 생물 ─ 코르 전사 |
당신이 장착한 생물 한 개 이상으로 플레이어를 공격할 때마다, 카드 한 장을 뽑는다.: 당신은 당신이 조종하는 생물에서 장비를 분리할 수 있다. 그렇게 한다면, 그 생물을 탭하고 그 생물은 턴종료까지 무적을 얻는다. "우리의 등정을 막는 천사는 없다. 에메리아가 위에서 기다린다!" |
3/3 |
{{{#!wiki style="margin: -0px -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 사용 가능 범위 (펼치기 · 접기) {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | 스탠다드 | 알케미 | ||
파이어니어 | 익스플로러 | |||
모던 | 히스토릭 | |||
레거시 | 타임리스 | |||
빈티지 | 파우퍼 | |||
커맨더 | }}}}}}}}} |
3.2.2. 바다 관문의 방패, 린발라
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Linvala, Shield of Sea Gate 바다 관문의 방패, 린발라 |
전설적 생물 ─ 천사 마법사 |
비행당신의 턴 전투 시작에, 당신에게 완전한 파티가 있다면, 상대가 조종하는 대지가 아닌 지속물을 목표로 정한다. 당신의 다음 턴까지, 그 지속물은 공격하거나 방어할 수 없고, 그 지속물의 활성화능력은 활성화될 수 없다.린발라를 희생한다: 방호 또는 무적을 선택한다. 당신이 조종하는 생물들은 턴종료까지 그 능력을 얻는다. |
3/3 |
{{{#!wiki style="margin: -0px -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 사용 가능 범위 (펼치기 · 접기) {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | 스탠다드 | 알케미 | ||
파이어니어 | 익스플로러 | |||
모던 | 히스토릭 | |||
레거시 | 타임리스 | |||
빈티지 | 파우퍼 | |||
커맨더 | }}}}}}}}} |
3.2.3. 하늘거주지 유린자, 그라크모
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Grakmaw, Skyclave Ravager 하늘거주지 유린자, 그라크모 |
전설적 생물 ─ 히드라 괴수 |
하늘거주지 유린자, 그라크모는 +1/+1 카운터 세 개를 가지고 들어온다.당신이 조종하는 다른 생물이 죽을 때마다, 그 생물이 +1/+1 카운터를 가지고 있었다면, 그라크모에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다.그라크모가 죽을 때, 흑색 및 녹색인 X/X 히드라 생물 토큰 한 개를 만든다. X는 그라크모에 놓여 있던 +1/+1 카운터의 수이다. |
0/0 |
{{{#!wiki style="margin: -0px -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 사용 가능 범위 (펼치기 · 접기) {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | 스탠다드 | 알케미 | ||
파이어니어 | 익스플로러 | |||
모던 | 히스토릭 | |||
레거시 | 타임리스 | |||
빈티지 | 파우퍼 | |||
커맨더 | }}}}}}}}} |
3.3. 마나 값 4
3.3.1. 완강한 대지, 야샤른
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Yasharn, Implacable Earth 완강한 대지, 야샤른 |
전설적 생물 ─ 정령 멧돼지 |
완강한 대지, 야샤른이 들어올 때, 당신의 서고에서 기본 숲 카드 및 기본 들 카드를 찾아, 그 카드들을 공개하고, 당신의 손에 넣은 후, 서고를 섞는다.플레이어들은 주문을 발동하거나 능력을 활성화하기 위해 생명점을 지불하거나 대지가 아닌 지속물을 희생할 수 없다. 그것의 발굽 자국이 찍히는 곳에서는 황무지의 먼지가 비옥한 대지가 된다. |
4/4 |
{{{#!wiki style="margin: -0px -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 사용 가능 범위 (펼치기 · 접기) {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | 스탠다드 | 알케미 | ||
파이어니어 | 익스플로러 | |||
모던 | 히스토릭 | |||
레거시 | 타임리스 | |||
빈티지 | 파우퍼 | |||
커맨더 | }}}}}}}}} |
3.3.2. 하늘거주지 주창자, 오라
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Orah, Skyclave Hierophant 하늘거주지 주창자, 오라 |
전설적 생물 ─ 코르 성직자 |
생명연결하늘거주지 주창자, 오라 또는 당신이 조종하는 다른 성직자가 죽을 때마다, 당신의 무덤에 있는 마나 값이 더 낮은 성직자 카드를 목표로 정한다. 그 카드를 전장으로 되돌린다. "하늘거주지는 우리의 상속물이다." |
3/3 |
{{{#!wiki style="margin: -0px -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 사용 가능 범위 (펼치기 · 접기) {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | 스탠다드 | 알케미 | ||
파이어니어 | 익스플로러 | |||
모던 | 히스토릭 | |||
레거시 | 타임리스 | |||
빈티지 | 파우퍼 | |||
커맨더 | }}}}}}}}} |
3.4. 마나 값 5
3.4.1. 사기꾼, 자레스 산
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Zareth San, the Trickster 사기꾼, 자레스 산 |
전설적 생물 ─ 인어 도적 |
섬광, 당신이 조종하는 공격 중이며 방어되지 않은 도적 한 개를 소유자의 손으로 되돌린다: 사기꾼, 자레스 산을 당신의 손에서 탭되어 공격 중인 상태로 전장에 놓는다.자레스 산이 플레이어에게 전투피해를 입힐 때마다, 그 플레이어의 무덤에 있는 지속물 카드 한 장을 목표로 정한다. 당신은 그 카드를 당신의 조종하에 전장에 놓을 수 있다. |
4/4 |
{{{#!wiki style="margin: -0px -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 사용 가능 범위 (펼치기 · 접기) {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | 스탠다드 | 알케미 | ||
파이어니어 | 익스플로러 | |||
모던 | 히스토릭 | |||
레거시 | 타임리스 | |||
빈티지 | 파우퍼 | |||
커맨더 | }}}}}}}}} |
3.5. 마나 값 6
3.5.1. 세계를 조각하는 자, 파일라스
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Phylath, World Sculptor 세계를 조각하는 자, 파일라스 |
전설적 생물 ─ 정령 |
세계를 조각하는 자, 파일라스가 들어올 때, 당신이 조종하는 각 기본 대지마다 0/1 녹색 식물 생물 토큰 한 개를 만든다.대지력 — 당신이 조종하는 대지가 들어올 때마다, 당신이 조종하는 식물을 목표로 정한다. 그 식물에 +1/+1 카운터 네 개를 올려놓는다. |
5/5 |
{{{#!wiki style="margin: -0px -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 사용 가능 범위 (펼치기 · 접기) {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | 스탠다드 | 알케미 | ||
파이어니어 | 익스플로러 | |||
모던 | 히스토릭 | |||
레거시 | 타임리스 | |||
빈티지 | 파우퍼 | |||
커맨더 | }}}}}}}}} |
3.5.2. 심장 박동을 훔치는 자, 자그라스
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Zagras, Thief of Heartbeats 심장 박동을 훔치는 자, 자그라스 |
전설적 생물 ─ 흡혈귀 도적 |
이 주문은 당신의 파티에 있는 각 생물마다 발동하는 데 이 덜 든다.비행치명타신속당신이 조종하는 다른 생물들은 치명타를 가진다.당신이 조종하는 생물이 플레인즈워커에게 피해를 입힐 때마다, 그 플레인즈워커를 파괴한다. |
4/4 |
{{{#!wiki style="margin: -0px -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 사용 가능 범위 (펼치기 · 접기) {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | 스탠다드 | 알케미 | ||
파이어니어 | 익스플로러 | |||
모던 | 히스토릭 | |||
레거시 | 타임리스 | |||
빈티지 | 파우퍼 | |||
커맨더 | }}}}}}}}} |
4. 미식 레어
4.1. 마나 값 4
4.1.1. 고대인들의 계승자, 나히리
||||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Nahiri, Heir of the Ancients 고대인들의 계승자, 나히리 | |
전설적 플레인즈워커 ─ 나히리 | |
+1: | 1/1 백색 코르 전사 생물 토큰 한 개를 만든다. 당신은 당신이 조종하는 장비 한 개를 그 생물에게 부착할 수 있다. |
-2: | 당신의 서고 맨 위 카드 여섯 장을 본다. 당신은 그 중에서 전사 또는 장비 카드 한 장을 공개하고 당신의 손으로 가져갈 수 있다. 나머지 카드들은 무작위 순서로 당신의 서고 맨 밑에 놓는다. |
-3: | 생물 또는 플레인즈워커를 목표로 정한다. 고대인들의 계승자, 나히리는 그 목표에게 당신이 조종하는 장비 수의 두 배만큼 피해를 입힌다. |
충성도: 4 |
{{{#!wiki style="margin: -0px -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 사용 가능 범위 (펼치기 · 접기) {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | 스탠다드 | 알케미 | ||
파이어니어 | 익스플로러 | |||
모던 | 히스토릭 | |||
레거시 | 타임리스 | |||
빈티지 | 파우퍼 | |||
커맨더 | }}}}}}}}} |
4.1.2. 그늘진 가지의 니사
||||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Nissa of Shadowed Boughs 그늘진 가지의 니사 | |
전설적 플레인즈워커 ─ 니사 | |
대지력 — 당신이 조종하는 대지가 들어올 때마다, 그늘진 가지의 니사에 충성 카운터 한 개를 올려놓는다. | |
+1: | 당신이 조종하는 대지를 목표로 정한다. 그 대지를 언탭한다. 당신은 턴종료까지 그 대지가 신속 및 호전적을 가진 3/3 정령 생물이 되게 할 수 있다. 그 생물은 여전히 대지다. |
-5: | 당신은 당신의 손 또는 무덤에서 마나 값이 당신이 조종하는 대지의 수 이하인 생물 카드 한 장에 +1/+1 카운터 두 개를 올려놓고 전장에 놓을 수 있다. |
충성도: 4 |
{{{#!wiki style="margin: -0px -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 사용 가능 범위 (펼치기 · 접기) {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | 스탠다드 | 알케미 | ||
파이어니어 | 익스플로러 | |||
모던 | 히스토릭 | |||
레거시 | 타임리스 | |||
빈티지 | 파우퍼 | |||
커맨더 | }}}}}}}}} |
4.1.3. 창조의 원천, 옴나스
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Omnath, Locus of Creation 창조의 원천, 옴나스 |
전설적 생물 ─ 정령 |
창조의 원천, 옴나스가 들어올 때, 카드 한 장을 뽑는다.대지력— 당신이 조종하는 대지가 들어올 때마다, 이 능력이 이 턴에 처음 해결되는 것이라면 당신은 생명 4점을 얻는다. 두 번째로 해결되는 것이라면, 을(를) 추가한다. 세 번째로 해결되는 것이라면, 옴나스는 각 상대 및 당신이 조종하지 않는 각 플레인즈워커에게 피해 4점을 입힌다. |
4/4 |
{{{#!wiki style="margin: -0px -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 사용 가능 범위 (펼치기 · 접기) {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | 스탠다드 | 알케미 | ||
파이어니어 | 익스플로러 | |||
모던 | 히스토릭 | |||
레거시 | 타임리스 | |||
빈티지 | 파우퍼 | |||
커맨더 | }}}}}}}}} |