이니스트라드: 핏빛 서약의 카드 | |||||||
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변신하는 양면 카드 |
1. 개요
이니스트라드: 핏빛 서약의 녹색 카드를 정리한 문서.2. 커먼
2.1. 마나 값 1
2.1.1. 거대한 힘
||<nopad> 파일:거대한 힘_vow.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Massive Might 거대한 힘 |
순간마법 |
생물을 목표로 정한다. 그 생물은 턴종료까지 +2/+2를 받고 돌진을 얻는다. "도망쳐! 우릴 쫓아오고 있어! 언젠간 그렇게 될 거야!" —헤이븐굴 가게 주인, 야스터 |
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2.1.2. 으르렁거리는 늑대
||<nopad> 파일:으르렁거리는 늑대_vow.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Snarling Wolf 으르렁거리는 늑대 |
생물 ─ 늑대 |
: 으르렁거리는 늑대는 턴종료까지 +2/+2를 받는다. 한 턴에 한 번만 활성화할 수 있다. "오 천사들에게 감사해야겠군. 늑대인간이 아니라, 그냥 늑대 두—" —울벤왈드 안내인, 브루노의 마지막 유언 |
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2.2. 마나 값 2
2.2.1. 덤불 갑옷
||<nopad> 파일:덤불 갑옷_vow.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Bramble Armor 덤불 갑옷 |
마법물체 ─ 장비 |
덤불 갑옷이 들어올 때, 당신이 조종하는 생물을 목표로 정한다. 덤불 갑옷을 그 생물에 부착한다.장착된 생물은 +2/+1을 받는다.장착 |
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2.2.2. 마녀의 거미줄
||<nopad> 파일:마녀의 거미줄_vow.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Witch's Web 마녀의 거미줄 |
순간마법 |
생물을 목표로 정한다. 그 생물은 턴종료까지 +3/+3을 받고 대공을 얻는다. 그 생물을 언탭한다. 의식 이후로, 라일라는 저녁 식탁에서는 식욕이 없었지만, 숲속을 오래 걷고 나면 항상 배고픔이 채워지는 것 같았다. |
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2.2.3. 뿌리 덮개
||<nopad> 파일:뿌리 덮개_vow.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Mulch 뿌리 덮개 |
집중마법 |
당신의 서고 맨 위 카드 네 장을 공개한다. 그중에서 대지 카드는 모두 당신의 손으로 가져가고 나머지 카드들은 당신의 무덤에 넣는다. "주의 깊게 전진해. 지난번에 그 조용하고 평화로웠던 공터에서 무슨 일이 있었는지 기억하잖아." —할라나가 알레나에게 |
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2.2.4. 새벽수사슴 사도
||<nopad> 파일:새벽수사슴 사도_vow.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Dawnhart Disciple 새벽수사슴 사도 |
생물 ─ 인간 흑마법사 |
당신이 조종하는 다른 인간이 들어올 때마다, 새벽수사슴 사도는 턴종료까지 +1/+1을 받는다. "우리 집회는 자연에서 힘을 찾고 공동체에 봉사하는 데에서 목적을 찾는다." |
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2.2.5. 유독성 전갈
||<nopad> 파일:유독성 전갈_vow.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Toxic Scorpion 유독성 전갈 |
생물 ─ 전갈 |
치명타유독성 전갈이 들어올 때, 당신이 조종하는 다른 생물을 목표로 정한다. 그 생물은 턴종료까지 치명타를 얻는다. "저 독액이 가지고 싶어? 직접 모아! 용가죽 장갑 한 짝을 또 잃을 순 없어." —늙은이 루트스틴 |
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2.2.6. 포자등짝 늑대
||<nopad> 파일:포자등짝 늑대_vow.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Sporeback Wolf 포자등짝 늑대 |
생물 ─ 늑대 |
당신의 턴 동안, 포자등짝 늑대는 +0/+2를 받는다. 늑대들의 털가죽 속에서 자라는 버섯은 많은 연금술사들이 목숨을 걸고 그것 중 한 마리를 찾아다니도록 유혹할 만큼 놀라운 치료 효과를 가지고 있다. |
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2.3. 마나 값 3
2.3.1. 견습 명사수
||<nopad> 파일:견습 명사수_vow.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Apprentice Sharpshooter 견습 명사수 |
생물 ─ 인간 궁수 |
대공훈련 이니스트라드 최고의 궁수들은 원거리 전투를 전문으로 하는 성전사들의 기사단인 '케시그 궁사'가 훈련시킨다. |
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2.3.2. 기어다니는 포자
||<nopad> 파일:기어다니는 포자_vow.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Spore Crawler 기어다니는 포자 |
생물 ─ 진균 |
기어다니는 포자가 죽을 때, 카드 한 장을 뽑는다. "몇 년 후에 저 곰팡이가 죽었을 때 돌아오는 걸 잊지 마. 그러면 저놈 가슴에 뭐가 들었는지를 알 수 있겠지." —늙은이 루트스틴 |
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2.3.3. 늑대의 일격
||<nopad> 파일:늑대의 일격_vow.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Wolf Strike 늑대의 일격 |
순간마법 |
당신이 조종하는 생물을 목표로 정한다. 밤이라면 그 생물은 턴종료까지 +2/+0을 받는다. 그 후, 당신이 조종하지 않는 생물을 목표로 정한다. 첫 번째 목표는 두 번째 목표에게 자신의 공격력만큼 피해를 입힌다. 토볼라르의 포효떼는 흩어졌지만, 끔찍한 혈통의 생존자들은 여전히 사냥을 하고 있었다. |
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2.3.4. 보호하는 가지
||<nopad> 파일:보호하는 가지_vow.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Sheltering Boughs 보호하는 가지 |
부여마법 ─ 마법진 |
생물에게 부여보호하는 가지가 들어올 때, 카드 한 장을 뽑는다.부여된 생물은 +1/+3을 받는다. "우리는 숲과 대립하지 않아. 서로 같은 적을 이렇게나 공유하는데, 어떻게 대립할 수 있겠어?" —새벽수사슴 마녀, 마렐 |
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2.3.5. 으스러뜨리는 숲
||<nopad> 파일:으스러뜨리는 숲_vow.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Crushing Canopy 으스러뜨리는 숲 |
순간마법 |
하나를 선택한다 — • 비행을 가진 생물을 목표로 정한다. 그 생물을 파괴한다. • 부여마법을 목표로 정한다. 그 부여마법을 파괴한다. "이 세계의 숲은 자기주장을 드러내는 일에 거침이 없군." —렌 |
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2.3.6. 자연의 포옹
||<nopad> 파일:자연의 포옹_vow.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Nature's Embrace 자연의 포옹 |
부여마법 ─ 마법진 |
생물 또는 대지에게 부여부여된 지속물이 생물인 한, 그 생물은 +2/+2를 받는다.부여된 지속물이 대지인 한, 그 대지는 ": 원하는 한 가지 색의 마나 두 개를 추가한다."를 가진다. |
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2.4. 마나 값 4
2.4.1. 시골 신병
||<nopad> 파일:시골 신병_vow.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Rural Recruit 시골 신병 |
생물 ─ 인간 소작농 |
훈련시골 신병이 들어올 때, 3/1 녹색 멧돼지 생물 토큰 한 개를 만든다. 새벽수사슴 생존자들은 신병이 누구인지를 가리지 않고 환영한다. |
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2.5. 마나 값 5
2.5.1. 이끼무덤 지네
||<nopad> 파일:이끼무덤 지네_vow.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Moldgraf Millipede 이끼무덤 지네 |
생물 ─ 곤충 괴수 |
이끼무덤 지네가 들어올 때, 카드 세 장을 민 후, 당신의 무덤에 있는 각 생물 카드마다 이끼무덤 지네에 +1/+1 카운터를 한 개씩 올려놓는다. 봉합술사와 광신도, 그리고 청소부 사이에서는 시체에 대한 수요가 매우 높다. |
2/2 |
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2.6. 마나 값 6
2.6.1. 융성하는 사냥꾼
||<nopad> 파일:융성하는 사냥꾼_vow.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Flourishing Hunter 융성하는 사냥꾼 |
생물 ─ 늑대 신령 |
융성하는 사냥꾼이 들어올 때, 당신은 당신이 조종하는 다른 생물들의 방어력 중에서 가장 높은 방어력만큼 생명점을 얻는다. "그녀가 내 무리에 들어오겠다고 하면 예의를 갖춰 환영해 줄 수 있지." —아를린 코르드 |
6/6 |
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3. 언커먼
3.1. 마나 값 2
3.1.1. 무리를 부르는 새끼늑대
||<nopad> 파일:무리를 부르는 새끼늑대_vow.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Packsong Pup 무리를 부르는 새끼늑대 |
생물 ─ 늑대 |
당신의 턴 전투 시작에, 당신이 다른 늑대 또는 늑대인간을 조종한다면, 무리를 부르는 새끼늑대에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다.무리를 부르는 새끼늑대가 죽을 때, 당신은 무리를 부르는 새끼늑대의 공격력만큼 생명점을 얻는다. 새끼 늑대는 항상 위험하다. 절대로 혼자 있는 법이 없기 때문이다. |
1/1 |
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3.1.2. 은둔한 박제사
||<nopad> 파일:은둔한 박제사_vow.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Reclusive Taxidermist 은둔한 박제사 |
생물 ─ 인간 드루이드 |
은둔한 박제사는 당신의 무덤에 생물 카드가 네 장 이상 있는 한 +3/+2를 받는다.: 원하는 색의 마나 한 개를 추가한다. 드루이드들은 모두 자연을 보존하려 하지만, 일부는 이를 위해 일반적이지 않은 방법을 사용한다. |
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3.2. 마나 값 3
3.2.1. 가시 돋친 내릴톱
||<nopad> 파일:가시 돋친 내릴톱_vow.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Spiked Ripsaw 가시 돋친 내릴톱 |
마법물체 ─ 장비 |
장착된 생물은 +3/+3을 받는다.장착된 생물이 공격할 때마다, 당신은 숲을 희생할 수 있다. 그렇게 한다면, 그 생물은 턴종료까지 돌진을 얻는다.장착 |
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3.2.2. 서서히 퍼지는 침입
||<nopad> 파일:서서히 퍼지는 침입_vow.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Crawling Infestation 서서히 퍼지는 침입 |
부여마법 |
당신의 유지단 시작에, 당신은 카드 두 장을 밀 수 있다.당신의 턴 동안 어디에서든 생물 카드가 한 장 이상 당신의 무덤에 놓일 때마다, 1/1 녹색 곤충 생물 토큰 한 개를 만든다. 이 능력은 한 턴에 한 번만 격발한다. |
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3.2.3. 회수
||<nopad> 파일:회수_vow.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Retrieve 회수 |
집중마법 |
당신의 무덤에서 생물 카드 최대 한 장 및 생물이 아닌 지속물 카드 최대 한 장을 목표로 정한다. 그 카드들을 당신의 무덤에서 당신의 손으로 되돌린다. 회수를 추방한다. 뿌리가 갑옷을 수백 년 동안 보존하면서, 어려움에 처한 여행자를 위해 그것을 지켜 왔다. |
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3.3. 마나 값 4
3.3.1. 지도제작자의 조사
||<nopad> 파일:지도제작자의 조사_vow.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Cartographer's Survey 지도제작자의 조사 |
집중마법 |
당신의 서고 맨 위 카드 일곱 장을 본다. 그중에서 대지 카드를 최대 두 장까지 탭된 채로 전장에 놓는다. 나머지 카드들은 무작위 순서로 당신의 서고 맨 밑에 놓는다. 그녀는 모든 지방의 도로들을 감시하며, 사냥터와 유령 출몰지를 가리지 않고 안전하게 이동할 길을 그려나간다. |
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3.3.2. 톱날칼날 사수
||<nopad> 파일:톱날칼날 사수_vow.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Sawblade Slinger 톱날칼날 사수 |
생물 ─ 인간 궁수 |
톱날칼날 사수가 들어올 때, 최대 한 개까지 선택한다 — • 상대가 조종하는 마법물체를 목표로 정한다. 그 마법물체를 파괴한다. • 상대가 조종하는 좀비를 목표로 정한다. 톱날칼날 사수는 그 좀비와 싸운다. |
4/3 |
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3.3.3. 편히 잠들다
||<nopad> 파일:편히 잠들다_vow.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Laid to Rest 편히 잠들다 |
부여마법 |
당신이 조종하는 인간이 죽을 때마다, 카드 한 장을 뽑는다.당신이 조종하는 생물 중 +1/+1 카운터를 가진 생물이 죽을 때마다, 당신은 생명 2점을 얻는다. "우리는 그들의 죽음을 애도하기 위해 모인 것이 아닙니다. 우리는 그들의 삶을 축하하기 위해 모인 것입니다." —새벽수사슴 마녀, 베스나 |
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3.4. 마나 값 5
3.4.1. 몸을 숨긴 생도
||<nopad> 파일:몸을 숨긴 생도_vow.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Cloaked Cadet 몸을 숨긴 생도 |
생물 ─ 인간 레인저 |
훈련당신이 조종하는 인간 한 개 이상에 +1/+1 카운터가 한 개 이상 놓일 때마다, 카드 한 장을 뽑는다. 이 능력은 한 턴에 한 번만 격발한다. |
2/4 |
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3.5. 마나 값 7
3.5.1. 덤불 웜
||<nopad> 파일:덤불 웜_vow.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Bramble Wurm 덤불 웜 |
생물 ─ 웜 |
대공돌진덤불 웜이 들어올 때, 당신은 생명 5점을 얻는다., 당신의 무덤에서 덤불 웜을 추방한다: 당신은 생명 5점을 얻는다. |
7/6 |
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4. 레어
4.1. 마나 값 1
4.1.1. 조상의 무리대장
||<nopad> ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Ascendant Packleader 조상의 무리대장 |
생물 ─ 늑대 |
당신이 마나 값이 4 이상인 지속물을 조종한다면 조상의 무리대장은 +1/+1 카운터 한 개를 가지고 들어온다.당신이 마나 값이 4 이상인 주문을 발동할 때마다, 조상의 무리대장에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다. |
2/1 |
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4.1.2. 캐내기
||<nopad> ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Dig Up 캐내기 |
집중마법 |
쪼개기 당신의 서고에서 [기본 대지] 카드 한 장을 찾아, [공개하고,] 당신의 손으로 가져간 후, 서고를 섞는다. 이니스트라드에서는 묻혀 있는 것들이 그대로 남아 있는 경우는 매우 드물다. |
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4.2. 마나 값 3
4.2.1. 울부짖는 달
||<nopad> ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Howling Moon 울부짖는 달 |
부여마법 |
당신의 턴 전투 시작에, 당신이 조종하는 늑대 또는 늑대인간을 목표로 정한다. 그 목표는 턴종료까지 +2/+2를 받는다.상대가 매 턴 자신의 두 번째 주문을 발동할 때마다, 2/2 녹색 늑대 생물 토큰 한 개를 만든다. |
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4.2.2. 작은 마을의 선봉
||<nopad> ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Hamlet Vanguard 작은 마을의 선봉 |
생물 ─ 인간 전사 |
보호진 작은 마을의 선봉은 당신이 조종하는 토큰이 아닌 다른 인간 한 개당 +1/+1 카운터 두 개를 가지고 들어온다. |
1/1 |
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4.3. 마나 값 4
4.3.1. 미려한 재생
||<nopad> ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Splendid Reclamation 미려한 재생 |
집중마법 |
당신의 무덤에 있는 모든 대지 카드를 탭된 상태로 전장으로 되돌린다. "이 씨앗들은 태양이 다시 떠오를 것을 충실히 기다렸다. 그 인내심은 이제 보상을 받았다." —렌 |
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4.3.2. 벌떼심장 주술사
||<nopad> ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Hiveheart Shaman 벌떼심장 주술사 |
생물 ─ 인간 주술사 |
벌떼심장 주술사가 공격할 때마다, 당신은 당신의 서고에서 당신이 조종하는 대지와 대지 유형을 공유하지 않는 기본 대지 카드 한 장을 찾아, 그 카드를 전장에 놓을 수 있다. 그렇게 한다면, 서고를 섞는다.: 1/1 녹색 곤충 생물 토큰 한 개를 만든다. 그 생물에 +1/+1 카운터 X개를 올려놓는다. X는 당신이 조종하는 기본 대지 유형의 수다. 집중마법 시기에만 활성화할 수 있다. |
3/5 |
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4.4. 마나 값 5
4.4.1. 영광스러운 해돋이
||<nopad> ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Glorious Sunrise 영광스러운 해돋이 |
부여마법 |
당신의 턴 전투 시작에, 하나를 선택한다 — • 당신이 조종하는 생물들은 턴종료까지 +1/+1을 받고 돌진을 얻는다. • 대지를 목표로 정한다. 그 대지는 턴종료까지 ": 를 추가한다."를 얻는다. • 당신이 공격력이 3 이상인 생물을 조종한다면 카드 한 장을 뽑는다. • 당신은 생명 3점을 얻는다. |
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5. 미식 레어
5.1. 마나 값 3
5.1.1. 묘지 배회자
||<nopad> ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Cemetery Prowler 묘지 배회자 |
생물 ─ 늑대 |
경계묘지 배회자가 들어오거나 공격할 때마다, 무덤에 있는 카드 한 장을 추방한다.당신이 발동하는 주문들은 묘지 배회자로 추방된 카드들과 공유하는 각 카드 유형마다 발동하는 데 이 덜 든다. |
3/4 |
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5.2. 마나 값 7
5.2.1. 재배자 거상
||<nopad> ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Cultivator Colossus 재배자 거상 |
생물 ─ 식물 야수 |
돌진재배자 거상의 공격력 및 방어력은 각각 당신이 조종하는 대지의 수와 같다.재배자 거상이 들어올 때, 당신은 당신의 손에서 대지 카드 한 장을 탭된 채로 전장에 놓을 수 있다. 그렇게 한다면, 카드 한 장을 뽑고 이 과정을 반복한다. |
*/* |
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