알케미 호라이즌: 발더스 게이트의 카드 | |||||||
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1. 개요
알케미 호라이즌: 발더스 게이트의 다색 카드를 정리한 문서.2. 언커먼
2.1. 마나 값 2
2.1.1. 달 무용수, 트렐라사라
||<nopad> 파일:달 무용수, 트렐라사라_hbg.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Trelasarra, Moon Dancer 달 무용수, 트렐라사라 |
전설적 생물 ─ 엘프 성직자 |
당신이 생명점을 얻을 때마다, 달 무용수, 트렐라사라에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓고 점술 1을 한다. "엘리스트레이는 우리가 태어난 환경에 얽매이지 않는다는 것을 우리에게 가르쳤습니다. 찾고자 하는 용기만 있다면, 우리 모두 아름다움과 빛을 찾을 수 있을 것입니다." |
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2.1.2. 발더스 게이트의 크라이들
||<nopad> 파일:발더스 게이트의 크라이들_hbg.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Krydle of Baldur's Gate 발더스 게이트의 크라이들 |
전설적 생물 ─ 인간 엘프 도적 |
발더스 게이트의 크라이들이 플레이어에게 전투피해를 입힐 때마다, 그 플레이어는 생명 1점을 잃고 카드 한 장을 민 후, 당신은 생명 1점을 얻고 점술 1을 한다.당신이 공격할 때마다, 당신은 를 지불할 수 있다. 그렇게 한다면, 생물을 목표로 정한다. 그 생물은 이 턴에 방어될 수 없다. |
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2.1.2.1. A-발더스 게이트의 크라이들
||<nopad> 파일:A-발더스 게이트의 크라이들_hbg.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
A-Krydle of Baldur's Gate A-발더스 게이트의 크라이들 |
전설적 생물 ─ 인간 엘프 도적 |
발더스 게이트의 크라이들이 플레이어에게 전투피해를 입힐 때마다, 그 플레이어는 생명 1점을 잃고 카드 한 장을 민 후, 당신은 생명 1점을 얻고 점술 1을 한다.당신이 공격할 때마다, 생물을 목표로 정한다. 그 생물은 이 턴에 방어될 수 없다. |
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2.1.3. 비늘 가수, 코를레사
||<nopad> 파일:비늘 가수, 코를레사_hbg.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Korlessa, Scale Singer 비늘 가수, 코를레사 |
전설적 생물 ─ 용 음유시인 |
당신은 당신의 서고 맨 위 카드를 언제든지 볼 수 있다.당신은 당신의 서고 맨 위에서 용 주문을 발동할 수 있다. "날개바람과 불의 노래를 원하나, 아니면 황금의 산 위에서 들리는 부드러운 심장 박동의 노래를 원하나?" |
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2.1.4. 은둔 화가, 칼레인
||<nopad> 파일:은둔 화가, 칼레인_hbg.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Kalain, Reclusive Painter 은둔 화가, 칼레인 |
전설적 생물 ─ 인간 엘프 음유시인 |
은둔 화가, 칼레인이 들어올 때, 보물 토큰 한 개를 만든다.당신이 조종하는 다른 생물들은 그 주문을 발동하기 위해 지불된 마나 중 보물로 생성된 각 마나당 +1/+1 카운터 한 개를 추가로 가지고 들어온다. |
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2.1.5. 플레이밍 피스트의 리아라
||<nopad> 파일:플레이밍 피스트의 리아라_hbg.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Liara of the Flaming Fist 플레이밍 피스트의 리아라 |
전설적 생물 ─ 인간 병사 |
각 전투 시작에, 당신이 조종하는 생물들은 당신이 조종하는 다른 생물 또는 당신의 무덤에 있는 생물 카드와 이름이 같다면 턴종료까지 +1/+1을 받는다.: 당신이 조종하는 다른 토큰이 아닌 생물을 목표로 정한다. 그 생물은 턴종료까지 선제공격 및 이중 결속을 얻는다. 집중마법 시기에 활성화할 수 있으며 한 번만 활성화할 수 있다. "저 바깥세상은 악귀들이 너희들을 잡아먹는 곳이다. 살아남고 싶다면 내 명령을 따라라." |
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2.2. 마나 값 4
2.2.1. 그림자 대드루이드, 카가
||<nopad> 파일:그림자 대드루이드, 카가_hbg.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Kagha, Shadow Archdruid 그림자 대드루이드, 카가 |
전설적 생물 ─ 엘프 드루이드 |
그림자 대드루이드, 카가가 공격할 때마다, 카가는 턴종료까지 치명타를 얻는다. 카드 두 장을 민다.당신의 각 턴 동안 한 번씩, 당신은 당신의 무덤에서 이번 턴에 당신의 서고에서 당신의 무덤에 놓인 대지를 한 장 플레이하거나 지속물 주문을 한 개 발동할 수 있다. |
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2.2.2. 앱솔루트 교단의 민타라
||<nopad> 파일:앱솔루트 교단의 민타라_hbg.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Minthara of the Absolute 앱솔루트 교단의 민타라 |
전설적 생물 ─ 엘프 성직자 |
시작 강도 0당신이 조종하는 생물들은 +X/+0을 받는다. X는 앱솔루트 교단의 민타라의 강도다.당신이 조종하는 지속물 한 개 이상이 전장을 떠날 때마다, 당신이 조종하며 이름이 앱솔루트 교단의 민타라인 카드들을 1만큼 강화한다. 이 능력은 한 턴에 한 번만 격발한다. |
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2.2.3. 정교한 칼날, 오지
||<nopad> 파일:정교한 칼날, 오지_hbg.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Oji, the Exquisite Blade 정교한 칼날, 오지 |
전설적 생물 ─ 인간 승려 |
정교한 칼날, 오지가 들어올 때, 당신은 생명 2점을 얻고 점술 2를 한다.당신이 매 턴 당신의 두 번째 주문을 발동할 때마다, 당신이 조종하는 생물을 최대 한 개까지 목표로 정한다. 그 생물을 추방한 후, 소유자의 조종하에 전장으로 되돌린다. 그들은 완벽한 균형을 잡은 채로 검성의 길을 걷는다. |
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2.3. 마나 값 5
2.3.1. 도살자 트라쿠스
||<nopad> 파일:도살자 트라쿠스_hbg.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Thrakkus the Butcher 도살자 트라쿠스 |
전설적 생물 ─ 용 소작농 |
돌진도살자 트라쿠스가 공격할 때마다, 턴종료까지 당신이 조종하는 각 용의 공격력을 두 배로 만든다. 어째서인지, 그에게서는 신선한 고기가 동나는 일이 없는 것처럼 보였다. |
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2.3.2. 용의 유산, 로잔
||<nopad> 파일:용의 유산, 로잔_hbg.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Lozhan, Dragons' Legacy 용의 유산, 로잔 |
전설적 생물 ─ 용 주술사 |
비행당신이 모험 또는 용 주문을 발동할 때마다, 커맨더가 아닌 원하는 목표를 정한다. 용의 유산, 로잔은 그 목표에게 그 주문의 마나 값만큼 피해를 입힌다. 그녀는 신화와 기억을 치명적인 비전의 힘의 물결로 바꿔낸다. |
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3. 레어
3.1. 마나 값 2
3.1.1. 미스랄 홀 요새의 카티 브리에
||<nopad> 파일:미스랄 홀 요새의 카티 브리에_hbg.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Catti-brie of Mithral Hall 미스랄 홀 요새의 카티 브리에 |
전설적 생물 ─ 인간 궁수 |
선제공격대공미스랄 홀 요새의 카티 브리에가 공격할 때마다, 카티 브리에에 부착되어 있는 장비 한 개당 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다., 카티 브리에에 놓인 +1/+1 카운터를 모두 제거한다: 상대가 조종하는 공격 또는 방어 중인 생물을 목표로 정한다. 카티 브리에는 그 생물에게 피해 X점을 입힌다. X는 이런 식으로 제거된 카운터의 수다. |
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3.2. 마나 값 3
3.2.1. 밤의 마녀, 바바 리사가
||<nopad> 파일:밤의 마녀, 바바 리사가_hbg.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Baba Lysaga, Night Witch 밤의 마녀, 바바 리사가 |
전설적 생물 ─ 인간 흑마법사 |
, 지속물을 최대 세 개까지 희생한다: 희생된 지속물들이 가진 카드 유형 총합이 세 개 이상이었다면, 각 상대는 생명 3점을 잃고, 당신은 생명 3점을 얻으며, 당신은 카드 세 장을 뽑는다. 그녀의 따듯한 환대를 받는 것보다 추운 밤이 더 낫다. |
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3.2.2. 지휘관, 울더 레이븐가드
||<nopad> 파일:지휘관, 울더 레이븐가드_hbg.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Ulder Ravengard, Marshal 지휘관, 울더 레이븐가드 |
전설적 생물 ─ 인간 귀족 병사 |
지휘관, 울더 레이븐가드가 들어올 때, 당신이 조종하는 토큰이 아닌 다른 생물을 목표로 정한다. 그 생물은 턴종료까지 이중 결속을 얻는다.울더 레이븐가드가 공격할 때마다, 공격 중이며 토큰이 아닌 다른 생물을 목표로 정한다. 그 생물의 복제본을 당신의 손으로 부른다. |
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3.2.3. 현명한 스승, 고라이온
||<nopad> 파일:현명한 스승, 고라이온_hbg.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Gorion, Wise Mentor 현명한 스승, 고라이온 |
전설적 생물 ─ 인간 마법사 |
경계당신이 모험 주문을 발동할 때마다, 당신은 그 주문을 복사할 수 있다. 당신은 그 복사본의 목표를 새로 정할 수 있다. "압델, 넌 캔들킵에 있을 때 가장 안전하지만, 너를 세계로부터 영원히 떨어뜨려 놓을 수는 없구나." |
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3.2.4. 혼돈 제작자, 얀 잔센
||<nopad> 파일:혼돈 제작자, 얀 잔센_hbg.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Jan Jansen, Chaos Crafter 혼돈 제작자, 얀 잔센 |
전설적 생물 ─ 놈 기능공 |
신속, 마법물체 생물 한 개를 희생한다: 보물 토큰 두 개를 만든다., 생물이 아닌 마법물체 한 개를 희생한다: 1/1 무색 자동기계 마법물체 생물 토큰 두 개를 만든다. |
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3.3. 마나 값 4
3.3.1. 예언자 알라운도
||<nopad> 파일:예언자 알라운도_hbg.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Alaundo the Seer 예언자 알라운도 |
전설적 생물 ─ 인간 주술사 |
: 카드 한 장을 뽑은 후, 당신의 손에서 카드 한 장을 추방하고 그 카드에 그 카드의 마나 값만큼 시간 카운터를 올려놓는다. 그 카드는 "이 카드에서 마지막 시간 카운터가 제거될 때, 이 카드가 추방된 상태라면, 당신은 이 카드의 마나 비용을 지불하지 않고 이 카드를 발동할 수 있다. 당신이 이런 식으로 생물 주문을 발동한다면, 그 생물은 턴종료까지 신속을 얻는다."를 가진다. 그 후 추방 영역에 있는 당신이 소유한 다른 각 카드에서 시간 카운터 한 개를 제거한다. |
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3.3.2. 진실한 검의 성기사, 마지
||<nopad> 파일:진실한 검의 성기사, 마지_hbg.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Mazzy, Truesword Paladin 진실한 검의 성기사, 마지 |
전설적 생물 ─ 하플링 기사 |
부여된 생물이 당신의 상대들 중 한 명을 공격할 때마다, 그 생물은 턴종료까지 +2/+0을 받고 돌진을 얻는다.당신이 조종하는 마법진이 전장에서 당신의 무덤에 놓일 때마다, 그 카드를 추방한다. 당신의 다음 턴 턴종료까지, 당신은 그 카드를 발동할 수 있다. |
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3.3.3. 추방자, 존 이레니쿠스
||<nopad> 파일:추방자, 존 이레니쿠스_hbg.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Jon Irenicus, the Exile 추방자, 존 이레니쿠스 |
전설적 생물 ─ 엘프 마법사 |
당신의 종료단 시작에, 상대를 목표로 정한다. 당신의 서고에 있는 카드가 그 플레이어의 서고에 있는 카드보다 많다면 카드 한 장을 뽑는다. 그렇지 않다면, 각 상대는 카드 다섯 장을 민다. |
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3.3.4. 핏빛내장의 대장, 라가드라가
||<nopad> 파일:핏빛내장의 대장, 라가드라가_hbg.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Raggadragga, Goreguts Boss 핏빛내장의 대장, 라가드라가 |
전설적 생물 ─ 인간 멧돼지 |
당신이 조종하며 마나 능력을 가진 각 생물은 +2/+2를 받는다.당신이 조종하며 마나 능력을 가진 생물이 공격할 때마다, 그 생물을 언탭한다.당신이 주문을 발동할 때마다, 그 주문을 발동하는 데 마나가 최소한 일곱 개 이상 지불되었다면, 생물을 목표로 정한다. 그 생물을 언탭한다. 그 생물은 턴종료까지 +7/+7을 받고 돌진을 얻는다. |
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3.4. 마나 값 5
3.4.1. 악마적 구세주, 라파엘
||<nopad> 파일:악마적 구세주, 라파엘_hbg.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Raphael, Fiendish Savior 악마적 구세주, 라파엘 |
전설적 생물 ─ 악령 귀족 |
비행당신이 조종하는 다른 악마, 악령, 임프 및 티플링은 +1/+1을 받고 생명연결을 가진다.매 종료단 시작에, 이 턴에 생물이 어디에서든 당신의 무덤에 놓였다면, "이 생물이 죽을 때, 원하는 목표를 정한다. 이 생물은 그 목표에게 피해 1점을 입힌다."를 가진 1/1 적색 악령 생물 토큰 한 개를 만든다. |
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3.5. 마나 값 6
3.5.1. 수호자 고룡, 미림
||<nopad> 파일:수호자 고룡, 미림_hbg.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Miirym, Sentinel Wyrm 수호자 고룡, 미림 |
전설적 생물 ─ 용 신령 |
비행보호진 당신이 조종하는 토큰이 아닌 다른 용이 들어올 때마다, 그 지속물의 복사본이지만 전설적이 아닌 토큰 한 개를 만든다. |
6/6 |
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3.5.2. 야생 마도사, 니라
||<nopad> 파일:야생 마도사, 니라_hbg.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Neera, Wild Mage 야생 마도사, 니라 |
전설적 생물 ─ 인간 엘프 주술사 |
당신이 주문을 발동할 때마다, 당신은 그 카드를 소유자의 서고 맨 밑에 넣을 수 있다. 그렇게 한다면, 대지가 아닌 카드가 공개될 때까지 당신의 서고 맨 위 카드를 공개한다. 당신은 마나 비용을 지불하지 않고 그 카드를 발동할 수 있다. 그 후 이렇게 발동되지 않은 공개된 카드는 모두 당신의 서고 맨 밑에 무작위로 넣는다. 이 능력은 한 턴에 한 번만 격발한다. |
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3.5.3. 퇴폐적인 자, 아스타리온
||<nopad> 파일:퇴폐적인 자, 아스타리온_hbg.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Astarion, the Decadent 퇴폐적인 자, 아스타리온 |
전설적 생물 ─ 흡혈귀 엘프 도적 |
치명타생명연결당신의 종료단 시작에, 하나를 선택한다 — • 먹이 — 상대를 목표로 정한다. 그 플레이어는 자신이 이 턴에 잃은 생명점만큼 생명점을 잃는다. • 친구 — 당신은 당신이 이 턴에 얻은 생명점만큼 생명점을 얻는다. |
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4. 미식 레어
4.1. 마나 값 3
4.1.1. 날리아 드 아르니스
||<nopad> 파일:날리아 드 아르니스_hbg.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Nalia de'Arnise 날리아 드 아르니스 |
전설적 생물 ─ 인간 도적 |
당신은 당신의 서고 맨 위 카드를 언제든지 볼 수 있다.당신은 당신의 서고 맨 위에서, 성직자, 도적, 전사 및 마법사 주문들을 발동할 수 있다.당신의 턴 전투 시작에, 당신에게 완전한 파티가 있다면, 당신이 조종하는 각 생물에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓고 그 생물들은 턴종료까지 치명타를 얻는다. |
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4.2. 마나 값 4
4.2.1. 불경한 대마도사, 타샤
||<nopad> 파일:불경한 대마도사, 타샤_hbg.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Tasha, Unholy Archmage 불경한 대마도사, 타샤 |
전설적 플레인즈워커 ─ 타샤 |
+1: 당신의 다음 턴까지, 생물이 당신 또는 불경한 대마도사, 타샤를 공격할 때마다, 그 생물에 -1/-1 카운터 한 개를 올려놓는다.-2: 상대를 목표로 정한다. 그 플레이어는 자신의 무덤에서 자신이 선택한 생물 카드 한 장을 당신의 조종하에 전장에 놓는다. 그 생물은 보호진 를 얻는다.-6: 상대를 목표로 정한다. 그 플레이어는 생물 카드를 세 장 공개할 때까지 자신의 서고 맨 위 카드를 공개한다. 그 카드들을 당신의 조종하에 전장에 놓는다. 그 플레이어는 나머지를 자신의 무덤에 넣는다. |
충성도: 4 |
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4.2.2. 시대를 초월한 영웅, 민스크와 부
||<nopad> 파일:시대를 초월한 영웅, 민스크와 부_hbg.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Minsc & Boo, Timeless Heroes 시대를 초월한 영웅, 민스크와 부 |
전설적 플레인즈워커 ─ 민스크 |
시대를 초월한 영웅, 민스크와 부가 들어올 때 및 당신의 유지단 시작에, 당신은 이름이 부이며 돌진 및 신속을 가진 전설적 1/1 적색 햄스터 생물 토큰 한 개를 만들 수 있다.+1: 돌진 또는 신속을 가진 생물을 최대 한 개까지 목표로 정한다. 그 생물에 +1/+1 카운터 세 개를 올려놓는다.-2: 생물 한 개를 희생한다. 그렇게 할 때, 원하는 목표를 정한다. 시대를 초월한 영웅, 민스크와 부는 그 목표에게 피해 X점을 입힌다. X는 그 생물의 공격력이다. 희생된 생물이 햄스터였다면, 카드 X장을 뽑는다.시대를 초월한 영웅, 민스크와 부는 당신의 커맨더가 될 수 있다. |
충성도: 3 |
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4.2.2.1. A-시대를 초월한 영웅, 민스크와 부
||<nopad> 파일:A-시대를 초월한 영웅, 민스크와 부_hbg.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
A-Minsc & Boo, Timeless Heroes A-시대를 초월한 영웅, 민스크와 부 |
전설적 플레인즈워커 ─ 민스크 |
시대를 초월한 영웅, 민스크와 부가 들어올 때 및 당신의 유지단 시작에, 당신이 이름이 부인 생물을 조종하지 않는다면, 이름이 부이며 돌진 및 신속을 가진 전설적 1/1 적색 햄스터 생물 토큰 한 개를 만든다.+1: 돌진 또는 신속을 가진 생물을 최대 한 개까지 목표로 정한다. 그 생물에 +1/+1 카운터 세 개를 올려놓는다.-2: 생물 한 개를 희생한다. 그렇게 할 때, 원하는 목표를 정한다. 시대를 초월한 영웅, 민스크와 부는 그 목표에게 피해 X점을 입힌다. X는 그 생물의 공격력이다. 희생된 생물이 햄스터였다면, 카드 X장을 뽑는다. |
충성도: 3 |
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4.2.3. 책에 얽매인 자, 프로스퍼
||<nopad> 파일:책에 얽매인 자, 프로스퍼_hbg.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Prosper, Tome-Bound 책에 얽매인 자, 프로스퍼 |
전설적 생물 ─ 티플링 흑마법사 |
치명타신비한 비결 — 당신의 종료단 시작에, 당신의 서고 맨 위 카드를 추방한다. 당신의 다음 턴 턴종료까지, 당신은 그 카드를 플레이할 수 있다.계약의 축복 — 당신이 추방 영역에서 카드를 플레이할 때마다, 보물 토큰 한 개를 만든다. |
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