라브니카의 길드의 카드 | |||||||
백색 | 청색 | 흑색 | 적색 | 녹색 | 다색 | 무색 | 대지 |
스플릿 카드 |
1. 개요2. 커먼
2.1. 마나 값 12.2. 마나 값 22.3. 마나 값 32.4. 마나 값 4
3. 언커먼2.4.1. 야생 케라톡
2.5. 마나 값 52.5.1. 크라울 징발대원
2.6. 마나 값 62.6.1. 활력포자 웜
2.7. 마나 값 72.7.1. 공성 웜
3.1. 마나 값 1
4. 레어3.1.1. 군중의 힘
3.2. 마나 값 23.3. 마나 값 33.4. 마나 값 43.5. 마나 값 63.5.1. 다정한 인드릭
3.6. 마나 값 93.6.1. 수목원 정령
4.1. 마나 값 1
5. 미식 레어4.1.1. 가죽 수집가
4.2. 마나 값 44.2.1. 야수에게 속삭이는 자
4.3. 마나 값 54.3.1. 선명한 부활
4.4. 마나 값 64.4.1. 풍부한 힘
4.5. 마나 값 74.5.1. 부화장 거미
1. 개요
라브니카의 길드의 녹색 카드를 정리한 문서.2. 커먼
2.1. 마나 값 1
2.1.1. 쇠창살 덩굴
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Portcullis Vine 쇠창살 덩굴 |
생물 ─ 식물 벽 |
수비태세, , 수비태세를 가진 생물 한 개를 희생한다: 카드 한 장을 뽑는다. 자연이 "빙 돌아서 집에 가라"라고 말하는 방법. |
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2.1.2. 약육강식
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Prey Upon 약육강식 |
집중마법 |
당신이 조종하는 생물 및 당신이 조종하지 않는 생물을 목표로 정한다. 그 두 생물은 서로 싸운다. "길을 찾으려면 어둠을 빛으로 밝혀라, 그러면 어둠이 너를 찾아가리니." —시궁창 인생 음유시인 잘린 |
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2.2. 마나 값 2
2.2.1. 데브카린 반대파
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Devkarin Dissident 데브카린 반대파 |
생물 ─ 엘프 전사 |
: 데브카린 반대파는 턴종료까지 +2/+2를 받는다. "10번 구역의 밀레바입니다. 광장에서 몽둥이를 어깨에 걸치고 다니는 엘프를 발견했습니다. 사실, 모닝스타에 더 가까울 것 같습니다." |
2/2 |
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2.2.2. 도시의 이상향
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Urban Utopia 도시의 이상향 |
부여마법 ─ 마법진 |
대지에 부여도시의 이상향이 들어올 때, 카드 한 장을 뽑는다.부여된 대지는 ": 원하는 색의 마나 한 개를 추가한다."를 가진다. 라브니카의 다양성은 풍부한 관점이라는 토양 위에서 다양한 의견의 꽃을 피운다. |
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2.2.3. 무쇠껍질 풍뎅이
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Ironshell Beetle 무쇠껍질 풍뎅이 |
생물 ─ 곤충 |
무쇠껍질 풍뎅이가 들어올 때, 생물을 목표로 정한다. 그 생물에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다. "풍뎅이들에게 먹이를 주지 마시오." —산책로 경고문 |
1/1 |
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2.3. 마나 값 3
2.3.1. 경계하는 오카피
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Wary Okapi 경계하는 오카피 |
생물 ─ 영양 |
경계 "사룰리의 목자들처럼 되어라. 네 가축들 가까이에 있으면서, 다가오는 위협을 경계해라.' —셀레스냐 드라이어드, 랄리아 |
3/2 |
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2.3.2. 고리발 은둔거미
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Hitchclaw Recluse 고리발 은둔거미 |
생물 ─ 거미 |
대공 거의 보이지 않는 실로 엮인 그물이 둥지 바깥 멀리까지 뻗어 먹이감이 다가오는 것을 알린다. |
1/4 |
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2.3.3. 관대한 떠돌이
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Generous Stray 관대한 떠돌이 |
생물 ─ 고양이 |
관대한 떠돌이가 들어올 때, 카드 한 장을 뽑는다. 고양이들은 그들의 선물을 조심스럽게 놓아 두어, 한밤중에 맨발로 그것을 밟게 만든다. |
1/2 |
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2.3.4. 무리의 은혜
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Pack's Favor 무리의 은혜 |
순간마법 |
집합생물을 목표로 정한다. 그 생물은 턴종료까지 +3/+3을 받는다. 셀레스냐는 여러 가지 방법으로 사람들을 늘린다. |
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2.3.5. 성찰하는 휴식
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Pause for Reflection 성찰하는 휴식 |
순간마법 |
집합이 턴에 입혀지려 하는 모든 전투피해를 방지한다. |
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2.3.6. 으스러뜨리는 숲
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Crushing Canopy 으스러뜨리는 숲 |
순간마법 |
하나를 선택한다 — • 비행을 가진 생물을 목표로 정한다. 그 생물을 파괴한다. • 부여마법을 목표로 정한다. 그 부여마법을 파괴한다. "디미르에게 그들이 보고 싶은 건 모두 보라고 해라. 그자들의 벌레들을 잡는 일은 언제까지고 할 수 있으니." —셀레스냐 주창자, 헤루즈 |
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2.4. 마나 값 4
2.4.1. 야생 케라톡
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Wild Ceratok 야생 케라톡 |
생물 ─ 코뿔소 |
한때는 부유한 상인의 개인 소유 동물원의 일부였으며, 그 무리는 길드들이 그것들을 다른 곳으로 옮기거나, 구제하거나, 길들이기로 합의할 때까지 10번 구역에 남아 맹렬히 돌아다닐 것이다. |
4/3 |
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2.5. 마나 값 5
2.5.1. 크라울 징발대원
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Kraul Foragers 크라울 징발대원 |
생물 ─ 곤충 정찰병 |
지하생장 — 크라울 징발대원이 들어올 때, 당신은 당신의 무덤에 있는 생물 카드 한 장당 생명 1점을 얻는다. 음식을 먹으면, 언젠가는 썩는다. 썩은 것을 먹으면, 영원히 산다. —크라울 속담 |
4/4 |
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2.6. 마나 값 6
2.6.1. 활력포자 웜
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Vigorspore Wurm 활력포자 웜 |
생물 ─ 웜 |
지하생장 — 활력포자 웜이 들어올 때, 생물을 목표로 정한다. 그 생물은 턴종료까지 경계를 얻고 +X/+X를 받는다. X는 당신의 무덤에 있는 생물 카드의 수다.활력포자 웜은 생물 한 개에게만 방어될 수 있다. |
6/4 |
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2.7. 마나 값 7
2.7.1. 공성 웜
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Siege Wurm 공성 웜 |
생물 ─ 웜 |
집합돌진 갑자기, 흥정 따위는 중요하지 않게 되었다. |
5/5 |
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3. 언커먼
3.1. 마나 값 1
3.1.1. 군중의 힘
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Might of the Masses 군중의 힘 |
순간마법 |
생물을 목표로 정한다. 그 생물은 턴종료까지 당신이 조종하는 생물 한 개당 +1/+1을 받는다. "하나의 목표를 위해 단결한 수많은 생명들보다 강한 것은 어디에도 없다." —에마라 |
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3.2. 마나 값 2
3.2.1. 낚아채는 끈끈이주걱
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Grappling Sundew 낚아채는 끈끈이주걱 |
생물 ─ 식물 |
수비태세대공: 낚아채는 끈끈이주걱은 턴종료까지 무적을 얻는다. 몇몇 옥상 정원은 벌들을 끌어들인다; 다른 것들은 용을 붙잡는다. |
0/4 |
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3.2.2. 크라울 창잡이
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Kraul Harpooner 크라울 창잡이 |
생물 ─ 곤충 전사 |
대공지하생장 — 크라울 창잡이가 들어올 때, 당신이 조종하지 않으며 비행을 가진 생물을 최대 한 개까지 목표로 정한다. 크라울 창잡이는 턴종료까지 +X/+0을 받는다. X는 당신의 무덤에 있는 생물 카드의 수다. 그 후 당신은 크라울 창잡이가 그 생물과 싸우게 할 수 있다. |
3/2 |
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3.3. 마나 값 3
3.3.1. 구역 안내인
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
District Guide 구역 안내인 |
생물 ─ 엘프 정찰병 |
구역 안내인이 들어올 때, 당신은 당신의 서고에서 기본 대지 또는 관문 카드 한 장을 찾아 공개하고 당신의 손으로 가져갈 수 있다. 그렇게 한다면, 서고를 섞는다. "그 길로 가면 곧장이지만 어려울 거야. 덧붙여서, 높은 곳은 괜찮지?" |
2/2 |
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3.3.2. 싹이 돋는 재생
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Sprouting Renewal 싹이 돋는 재생 |
집중마법 |
집합하나를 선택한다 — • 경계를 가진 2/2 녹색 및 백색 엘프 기사 생물 토큰 한 개를 만든다. • 마법물체나 부여마법을 목표로 정한다. 그 목표를 파괴한다. |
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3.4. 마나 값 4
3.4.1. 골가리 약탈자
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Golgari Raiders 골가리 약탈자 |
생물 ─ 엘프 전사 |
신속지하생장 — 골가리 약탈자는 당신의 무덤에 있는 생물 카드 한 장당 +1/+1 카운터 한 개를 가지고 들어온다. 골가리가 참을성 있는 지하 도시 확장을 통해 얻을 수 없는 게 있으면, 그들은 뻔뻔하게 위로 올라가 가져간다. |
0/0 |
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3.4.2. 우회로
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Circuitous Route 우회로 |
집중마법 |
당신의 서고에서 기본 대지 및/또는 관문 카드를 최대 두 장까지 찾아 탭된 채로 전장에 놓은 후, 서고를 섞는다. "두 점을 잇는 가장 짧은 경로가 항상 가장 안전한 것은 아니다." —구역 안내인, 타미나 |
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모던 | 히스토릭 | |||
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3.5. 마나 값 6
3.5.1. 다정한 인드릭
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Affectionate Indrik 다정한 인드릭 |
생물 ─ 야수 |
다정한 인드릭이 들어올 때, 당신이 조종하지 않는 생물을 목표로 정한다. 당신은 다정한 인드릭이 그 생물과 싸우게 할 수 있다. 인드릭의 열정이 문제가 아니라, 라브니카에 보호 철책이 부족하다는 것이 문제다. |
4/4 |
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3.6. 마나 값 9
3.6.1. 수목원 정령
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Arboretum Elemental 수목원 정령 |
생물 ─ 정령 |
집합방호 |
7/5 |
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4. 레어
4.1. 마나 값 1
4.1.1. 가죽 수집가
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Pelt Collector 가죽 수집가 |
생물 ─ 엘프 전사 |
당신이 조종하는 다른 생물이 들어오거나 죽을 때마다, 그 생물의 공격력이 가죽 수집가의 공격력보다 높다면, 가죽 수집가에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다.가죽 수집가에 +1/+1 카운터가 세 개 이상 놓여 있는 한, 가죽 수집가는 돌진을 가진다. |
1/1 |
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4.2. 마나 값 4
4.2.1. 야수에게 속삭이는 자
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Beast Whisperer 야수에게 속삭이는 자 |
생물 ─ 엘프 드루이드 |
당신이 생물 주문을 발동할 때마다, 카드 한 장을 뽑는다. "내겐 깡통 거리의 축제 인파 전부보다 작디 작은 쥐 한 마리의 소리가 더 크게 들려 온다." |
2/3 |
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4.3. 마나 값 5
4.3.1. 선명한 부활
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Vivid Revival 선명한 부활 |
집중마법 |
당신의 무덤에 있는 다색 카드를 최대 세 장까지 목표로 정한다. 그 카드들을 당신의 무덤에서 당신의 손으로 되돌린다. 선명한 부활을 추방한다. 골가리는 기이한 토양에서 희미한 빛을 받으며 피어나는 꽃봉오리를 수확한다. |
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4.4. 마나 값 6
4.4.1. 풍부한 힘
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Bounty of Might 풍부한 힘 |
순간마법 |
생물을 목표로 정한다. 그 생물은 턴종료까지 +3/+3을 받는다.생물을 목표로 정한다. 그 생물은 턴종료까지 +3/+3을 받는다.생물을 목표로 정한다. 그 생물은 턴종료까지 +3/+3을 받는다. "나는 전투의 영혼 그 자체이지만, 나조차도 교단과 전쟁을 벌이는 일은 권하지 않는다." —아우렐리아 |
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4.5. 마나 값 7
4.5.1. 부화장 거미
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Hatchery Spider 부화장 거미 |
생물 ─ 거미 |
대공지하생장 — 당신이 이 주문을 발동할 때, 당신의 서고 맨 위 카드 X장을 공개한다. X는 당신의 무덤에 있는 생물 카드의 수이다. 당신은 그 카드들 중에서 마나 값이 X 이하인 녹색 지속물 카드 한 장을 전장에 놓을 수 있다. 나머지 카드들은 무작위 순서로 당신의 서고 맨 밑에 놓는다. |
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5. 미식 레어
5.1. 마나 값 4
5.1.1. 무효화 가죽 페록스
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Nullhide Ferox 무효화 가죽 페록스 |
생물 ─ 야수 |
방호당신은 생물이 아닌 주문을 발동할 수 없다.: 무효화 가죽 페록스는 턴종료까지 모든 능력을 잃는다. 어떤 플레이어든 이 능력을 활성화할 수 있다.상대가 조종하는 주문이나 능력이 당신이 무효화 가죽 페록스를 버리게 한다면, 무효화 가죽 페록스를 무덤에 넣는 대신 전장에 놓는다. |
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