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최근 수정 시각 : 2025-04-18 18:02:42

매드니스: 프로젝트 넥서스/아레나 모드/스킬


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1. 시스템2. 목록
2.1. 고유 능력 / Origin2.2. 비무장 / Unarmed2.3. 근거리 / Melee2.4. 원거리 / Ranged2.5. 기동성 / Acrobatic

1. 시스템

스킬 경험치는 어떤 방법으로 적을 처치했느냐에 따라 분배된다. 가령 미션 완료시 얻는 경험치가 1000이고, 총 킬수가 100인 상태에서 총으로 80킬, 근접 무기로 15킬, 맨 손으로 5킬을 달성했다면 Unarmed 경험치 5, Melee 경험치 15, Ranged 경험치 80 이렇게 분배되는 방식. 오직 막타를 무엇으로 쳤는지만 따지기 때문에 Tac-Bar나 체력바를 총으로 다 까고 총 이외의 다른 방식으로 죽이면 Ranged 경험치가 아닌 다른 경험치가 상승한다.

고용한 동료의 킬은 플레이어의 킬로 인정하지 않는다. 예를 들어 100명의 적이 있는데 동료가 99킬, 플레이어가 주먹으로 1킬을 했다면 모든 경험치가 Unarmed에 몰빵된다. 저레벨 스킬에 경험치를 몰아주고 싶을때 유용한 팁.

Acrobatic은 투척 무기로 킬을 달성해도 오르지만 회피를 많이 해도 오른다.

2. 목록

색으로 표시된 기술은 해당 능력치가 강점인 태생만 익힐 수 있다.

2.1. 고유 능력 / Origin

2.2. 비무장 / Unarmed

비무장 상태에 관여한다. 주먹 공격과 관련된 스킬 말고도 적이 돌진 공격을 할 때 저스트 가드(적의 공격 타이밍에 맞춰 우클릭)시 적의 공격을 무력화시키고 어지러움 상태로 만들어버리는 카운터 스킬도 포함되어있다.
기술 이름 / 설명 코스트
Core: Unarmed Technique I
비무장 공격의 질을 향상시킵니다.
25
Punch, Critical
정밀함과 타이밍을 이용하여 맨손 공격이 치명적인 파괴력으로 적중합니다.
150
Punch, Quick
콤보의 첫 번째 가벼운 펀치가 매우 빨라집니다.
200
Footwork
맨손 싸움에서 균형과 위치를 숙달했습니다. 적들이 당신의 범위 안으로 들어오기를 바라기보다는 적에게 돌진하여 펀치를 날립니다.
150
Special Strike
강력한 밀치기로 공격자를 밀어냅니다.
200
Guard, Basic
주먹을 올리는 방법을 알고 있지만, 이제 상대의 공격을 막는 방법을 배웠습니다. 더 많은 훈련 없이는 방어가 한 번의 공격만 견딜 수 있으며, 근접 공격에는 쓸모없습니다.
150
Guard, Better
약한 팔이 지치지 않는 튼튼한 팔로 대체되며, 방어가 첫 번째 공격 이후에도 깨지지 않습니다.
200
Core: Unarmed Technique II
비무장 공격의 질을 향상시킵니다.
1200
Punch, Charge-up
공격을 충전하면 적중 시 엄청난 위력을 발휘합니다.
800
Critical Bonus (Unarmed)
치명타가 콤보 히트 1회가 아닌 2회로 계산되어 콤보 공격 속도가 더욱 빨라집니다.
800
Dash attack
돌진 시 어깨를 사용하여 적에게 현기증을 일으키는 공격을 가합니다!
800
Improvised Weapons
파손된 근접 무기의 손잡이를 사용하여 적을 즉시 처형할 수 있습니다. 아이템을 잃지만 적은 목숨을 잃습니다. 공정한 거래입니다. 이 자동 처형은 드라이버와 같은 작은 아이템에도 적용됩니다.
800
Special Strike, Better
약한 밀치기가 고대 그리스 전사의 강력한 앞차기로 대체됩니다.
800
Ablation
적을 공격하면서 적의 택틱 바(Tac-Bar)를 감소시킵니다.
1000
Guard, advanced
맨손 방어가 공격자를 직접 겨냥할 때 엄청나게 효과적입니다.
800
Counter
약간의 발놀림으로 상대의 맨손 에너지를 상쇄하여 상대에게 되돌리거나 근접 공격을 피할 수 있습니다!
1000
Counter, Charging
이제 반격이 돌진 및 도약하는 적에게도 적용됩니다!
1000
Guard, Aiming
공격을 방어하는 동안 방향을 조준하여 방어를 극대화할 수 있습니다.
800
Guard Mobility
더 나은 발 위치와 균형을 익혀 방어 자세를 유지하면서 전투 중에 이동할 수 있습니다.
1000
Guard Mobility, Advanced
방어하면서 이동하는 속도가 일반 이동 속도와 동일해집니다.
2000
Core: Unarmed technique III
비무장 공격의 질을 향상시킵니다.
8000
Power Finisher
필살기가 너무 강력해서 주변의 적들이 기절할 확률이 있습니다.
4000
Revelator
은폐된 적을 맨손 공격으로 자동으로 넘어뜨립니다. 깜짝 놀라게 해주세요!
4000
Dash Attack, Heavy
전력 질주하며 점프 발차기를 날려 적을 전장 너머로 날려버릴 수 있습니다.
5000
Punch Enervation
공격이 적의 택틱 바(Tac-Bar)에 피해를 줄 뿐만 아니라, 맨손 공격이 적중할 때마다 잠시 동안 택틱 바 사용을 완전히 막습니다.
4000
Counter, Melee
주먹을 막는 것은 쉽지만, 맨손으로 적의 근접 공격을 반격하는 것은 진정한 맨손 챔피언의 표식입니다.
4000
Stunning fist
콤보가 10회에 도달하면 일반 맨손 공격으로 적을 거의 항상 어지럽게 만듭니다.
4000
Dodge Tackle
회피 시 적과 접촉하면 적을 넘어뜨리거나 밀어낼 확률이 있습니다.
4000
Guard, Melee
주먹이나 발처럼 칼이나 몽둥이와 같은 근접 공격도 쉽게 방어할 수 있습니다.
5000

2.3. 근거리 / Melee

근접 무기 공격에 관여한다.
기술 이름 / 설명 코스트
Core: Melee Technique I
근접 공격의 질을 향상시킵니다.
Swing, Critical
적절한 타이밍으로 근접 공격을 휘두르면 적에게 치명적인 힘을 가합니다.
Swing, Fast
콤보의 첫 번째 가벼운 타격이 매우 빨라집니다.
Minor league
적의 전체 코퍼스보다 더 큰 피해를 주는 근접 공격은 마무리 공격 없이 해당 코퍼스를 완전히 파괴합니다!
Positioning
근접 무기를 휘두를 때 빠르게 앞으로 돌진하여 적과의 거리를 좁힙니다.
Block, Basic
근접 무기를 방패처럼 사용하여 상대방의 근접 또는 맨손 공격을 막습니다. 들어오는 코퍼스 피해가 크게 감소하지만, 앞의 적에게만 적용됩니다. 현재는 한 번에 하나의 공격만 막을 수 있습니다.
Block, Better
첫 번째 공격 이후에도 근접 무기와 방패를 유지할 수 있습니다.
Core: Melee Technique II
근접 공격의 질을 향상시킵니다.
Blunt Knockdown
둔기 근접 무기를 강하게 휘두르면 종종 적을 넘어뜨려 전장에서 위치를 제어할 수 있습니다.
Swing, Charge-Up
근접 공격을 충전하여 엄청난 피해를 입힐 수 있습니다.
Big Weapons
자동으로 부담스러운 휘두르기를 하는 대신 능력치에 따라 큰 무기를 휘두릅니다. 정말로 거대한 무기에는 적용되지 않습니다.
Edged Timing
빠른 (강하지 않은) 휘두르기 중에 날붙이 무기 공격의 타이밍을 적절하게 맞추면 다음 공격으로 매우 빠르게 이어집니다.
Critical Bonus (Melee)
치명적인 근접 공격은 현재 콤보에서 2회로 계산되어 콤보 공격 속도가 더욱 빨라집니다.
Dual Wield Melee
보조 손에 다른 근접 무기를 휴대할 수 있습니다. 보조 손에 일반 크기 이상의 무기를 휴대하면 공격이 부담스러워집니다. 한 손으로 휴대할 수 있는 무기만 양손으로 휘두를 수 있습니다.
Quick Unsheath
근접 무기를 빠르게 뽑습니다.
Block, Advanced
근접 방어가 공격자를 직접 겨냥할 때 훨씬 더 큰 보호 효과를 제공합니다.
Block Aiming
해당 방향으로 조준하여 방어 방향을 조정할 수 있습니다.
Block mobility
근접 무기로 방어하면서 이동할 수 있습니다.
Block Mobility, Advanced
근접 무기로 방어하면서 이동하는 것이 속도에 영향을 주지 않게 됩니다.
Parry
완벽한 타이밍의 방어로 상대방의 공격에 대응할 때 상대방을 비틀거리게 합니다. 한 손 또는 양손 무기만 가능합니다!
Core: Melee Technique III
근접 공격의 질을 향상시킵니다.
Blade Chef
날붙이 무기를 사용할 때 콤보 카운터에 따라 더 빠르게 공격합니다.
Dual Wield, advanced
일반 크기의 근접 무기를 공격에 부담을 주지 않고 보조 손으로 휘두를 수 있습니다.
Follow Through
베는 무기는 강력한 근접 공격 중에 주 대상뿐만 아니라 공격에 맞은 모든 적에게 최대 피해를 줍니다.
Zip Attack
주 손에 날붙이 무기를 들고 10회 이상의 콤보를 달성하면 전장을 가로질러 먼 거리의 적에게 빠르게 접근할 수 있습니다.
Riposte
패링 시 양손 무기가 번개처럼 빠르게 반격합니다.
Block Breaker
근접 무기가 상대방보다 크면 강력한 공격으로 상대방의 방어를 옆으로 밀어내고, 공격이 치명타인 경우 무장 해제할 수도 있습니다. 택틱 바가 남아 있는 적은 방어를 유지할 수 있지만 비용이 발생합니다. 안타깝게도 자신보다 크거나 방패를 든 적에게는 영향을 미치지 않습니다.
Block Bullets
근접 무기로 방어할 때 총알이 무해하게 땅에 떨어집니다.
Deflect Bullets
막힌 총알이 튕겨나가 주변의 적에게 피해를 줄 수도 있습니다.

2.4. 원거리 / Ranged

총기 사격에 관여한다.
기술 이름 / 설명 코스트





























2.5. 기동성 / Acrobatic

회피 동작을 비롯한 전반적인 움직임과 투척 무기에 관여한다.
기술 이름 / 설명 코스트
Core: Dodge I
Moving Target
Tactical Novice
Precise Throw
Deadly Throw
Athletic Sprint
Fast Get-up
Core: Dodge II
Pickup, Kick
Pickup, Leaping
Shoot-Dodge
Snap-Dodge
Tactical Journeymen
Catch Thrown Weapon
Lethal Blunt Throw
Madarang Disarm
Quick Throw
Fall-Tumble
Plummet
Timed Kip-Up
Core: Dodge III
Dash-Fire
Tactical Master
Head Leap
Lawnmower
Shuriken Arc
Throw Big Weapons
Fall Roll
Tac-Sprint