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<colcolor=#fff><colbgcolor=#548235> 마을 Village | |
<bgcolor=#fff,#1c1d1f> | |
계열 | <colbgcolor=#fff,#1c1d1f>지상 |
생물 군계 | 평원, 해바라기 평원(BE), 목초지, 사막, 사바나, 타이가, 눈 덮인 타이가(BE), 눈 덮인 평원 |
몹 | 주민, 철 골렘, 돼지, 양, 소, 말, 고양이, 낙타 |
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1. 개요
마을은 주택, 사원, 정육점 등 다양한 세부 구조물이 합쳐진 오버월드 구조물이다. 일반적으로 다수의 주민과 고양이, 그리고 철 골렘 하나가 생성된다. 동물 우리와 같은 구조물에서는 돼지, 양, 소, 말과 같은 가축들도 동시에 생성될 수 있다. 한편 몇몇 건물에 있는 상자에서는 다양한 전리품을 얻을 수 있다.2. 구성
마을은 중심으로부터 길이 뻗어나가며 길가에 다른 세부 구조물이 무작위로 생성되는 식으로 구성된다. 마을의 중심에 해당하는 만남의 장소는 공통적으로 종이 설치되어 있으며, 구조물에 따라 광장이나 공원, 우물, 분수 등 다양한 형태를 띤다. 주민들은 매일 오후(09000 틱)에 이 종이 설치된 공간에 모여 서로 어울려 대화를 나눈다. 종을 치면 주민들은 모두 집 안으로 피신하며, 잠을 자고 있다면 깨어난다.마을의 길은 흙 길 사이에 일반 잔디가 설치된 모습으로 이루어지며, 사막 마을은 흙 길이 매끄러운 사암으로 일괄 대체된다. 자바 에디션의 경우 흙 길이 생성되어야 할 공간에 물이 있다면 해당 마을의 생물 군계에 맞는 나무 판자가 대신 생성된다. 또한 마을에는 밀, 당근, 감자, 비트 등이 심어진 텃밭도 있다. 주민들은 이 텃밭에서 수확한 밀로 만든 빵과 감자, 당근, 비트 등의 농작물을 서로 주고받는다. 마을의 종류에 따라서는 주민이 수확하지 못하는 수박이나 호박이 텃밭에 심어져 있기도 하다.
3. 종류
마을은 종류별로 고유한 건축 양식을 가지며, 해당 생물 군계에 많이 분포하거나 잘 어울리는 블록으로 지어져 있다.3.1. 평원 마을
<colcolor=#fff><colbgcolor=#546d33> 평원 마을 Plains Village | |
<bgcolor=#fff,#1c1d1f> | |
계열 | <colbgcolor=#fff,#1c1d1f>지상 |
생물 군계 | 평원, 해바라기 평원(BE), 목초지 |
몹 | 주민, 철 골렘, 돼지, 양, 소, 말, 고양이 |
가장 일반적인 마을로, 전체적으로 참나무 계열 블록으로 이루어져 있다. 대체로 건물의 기둥은 참나무 원목으로, 지붕은 참나무 계단으로 이루어져 있다. 거의 모든 건물에 조약돌 계열 블록이 사용되며, 몇몇 건물의 경우 벽면이 하얀색 테라코타로 지어져 있기도 하다. 침대의 색깔은 하얀색 또는 노란색이다.
길거리에 다락문으로 둘러싸인 잔디 블록이 생성되어 화단을 연출하는 것이 특징이다. 또한 유일하게 침대 4개가 있는 대형 주택이 구조물 목록에 포함되며, 울타리만 존재하는 동물 우리뿐만 아니라 건물 형태의 마구간도 포함된다.
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3.2. 사막 마을
<colcolor=#000><colbgcolor=#dbcfa3> 사막 마을 Desert Village | |
<bgcolor=#fff,#1c1d1f> | |
계열 | <colbgcolor=#fff,#1c1d1f>지상 |
생물 군계 | 사막 |
몹 | 주민, 철 골렘, 돼지, 양, 소, 말, 고양이, 낙타 |
전체적으로 사암 계열 블록을 바탕으로 일반 테라코타가 조금씩 배치되어 있다. 사암으로 만들 수 없는 문과 울타리 문, 다락문, 버튼의 경우 정글나무가 사용된다. 지붕의 경우 거의 표현되지 않아 평평한 편이다. 침대의 색깔은 연두색, 초록색, 또는 청록색이다.
건물은 대체로 개방적인 형태를 보인다. 창문에 유리판이 전혀 사용되지 않아 완전히 뚫려 있거나 화분이 놓여 있기도 하며, 용광로가 위치한 갑옷 제작소의 경우 창문이 정글나무 울타리로 막혀 있다. 또한 사원과 대장간은 건물의 형태임에도 문이 존재하지 않는다.
사막 마을은 낙타가 자연적으로 소환되는 유일한 장소이며, 각 마을에는 낙타가 1마리씩 소환된다. 건물 안팎으로 선인장이나 마른 덤불을 심은 화분이 자주 발견되며, 간혹 불우렁쉥이 2개로 컵을 연출한 집도 있다.
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3.3. 사바나 마을
<colcolor=#fff><colbgcolor=#706c31> 사바나 마을 Savanna Village | |
<bgcolor=#fff,#1c1d1f> | |
계열 | <colbgcolor=#fff,#1c1d1f>지상 |
생물 군계 | 사바나 |
몹 | 주민, 철 골렘, 돼지, 양, 소, 말, 고양이 |
전체적으로 아카시아나무 계열 블록으로 이루어져 있다. 빨간색, 주황색, 또는 노란색 테라코타가 포함된 구조물도 볼 수 있으며, 1층이 벽 없이 기둥으로만 지지되는 필로티 양식의 구조물도 존재한다. 바닥에는 건초 더미 외에도 수박이 여러 개 배치된 모습을 볼 수 있다. 침대의 색깔은 빨간색 또는 주황색이다.
퇴비통이 설치된 3종류의 일반적인 농장 외에도 경작지가 포함된 길이 4종류나 되기 때문에 마을 곳곳에서 경작지를 쉽게 찾아볼 수 있다. 문제는 이러한 텃밭이 계단식으로 생성되어 주민이 내려오다가 텃밭을 밟아 없애거나, 중간에 생성되는 물의 한 두면이 채워져 있지 않아 아래의 텃밭이나 땅에 흐르고 있는 경우가 매우 빈번하다는 것이다. 따라서 사바나 마을을 메인 마을으로 삼을 것이라면 텃밭을 정돈해 주어야 한다.
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3.4. 타이가 마을
<colcolor=#fff><colbgcolor=#596651> 타이가 마을 Taiga Village | |
<bgcolor=#fff,#1c1d1f> | |
계열 | <colbgcolor=#fff,#1c1d1f>지상 |
생물 군계 | 타이가, 눈 덮인 타이가(BE) |
몹 | 주민, 철 골렘, 돼지, 양, 소, 말, 고양이 |
전체적으로 가문비나무와 조약돌 계열 블록으로 이루어져 있다. 지붕은 100% 가문비나무 원목으로, 벽면은 대개 조약돌로, 바닥은 가문비나무 판자나 조약돌로 이루어져 있다. 유일하게 문 2개가 연달아 설치된 건물도 존재한다. 침대의 색깔은 파란색 또는 보라색이다.
타이가 마을은 갑옷 거치대가 자연적으로 생성되는 유일한 장소이며, 갑옷 제작소 2호에 2개씩 생성된다. 여기서 왼쪽에는 철 투구가, 오른쪽에는 철 흉갑이 걸려 있다. 또한 모닥불이 포함된 구조물이 5종류나 되어 마을 곳곳에서 모닥불이 심심찮게 발견되며, 바닥의 건초 더미가 호박과 소수의 잭오랜턴으로 일괄 대체된다.
가문비나무 다락문으로 둘러쌓인 통과 같은 구조물도 자주 볼 수 있다. 문제는 자바 에디션의 경우 여기에 주민이 들어가면 플레이어가 직접 다락문을 열거나 부수기 전까지 스스로 나오지 못하는 버그가 있다는 것이다.MC-50556 따라서 타이가 마을을 메인 마을로 삼을 것이라면 다락문을 열어 놓거나 철거해야 한다.
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3.5. 눈 덮인 마을
<colcolor=#fff><colbgcolor=#4F6A5F> 눈 덮인 마을 Snowy Village | |
<bgcolor=#fff,#1c1d1f> | |
계열 | <colbgcolor=#fff,#1c1d1f>지상 |
생물 군계 | 눈 덮인 평원 |
몹 | 주민, 철 골렘, 돼지, 양, 소, 말, 고양이 |
가문비나무 계열 블록으로 이루어진 목조 건축물과, 눈 블록, 꽁꽁 언 얼음, 또는 푸른얼음으로 이루어진 이글루 형태의 구조물로 나뉜다. 침대의 색깔은 하얀색, 빨간색, 또는 파란색이다.
목조 건축물의 경우 타이가 마을과 달리 벽면은 조약돌 대신 껍질 벗긴 가문비나무 또는 그 원목으로 이루어져 있으며, 지붕은 가문비나무 원목 대신 바닥과 동일한 가문비나무 판자로 이루어져 있다. 또한 지붕의 형태도 상대적으로 뾰족하고 길쭉한 편이다.
전체적으로 창문의 수가 적으며, 창문이 아예 없는 건물도 존재한다. 또한 화로가 포함된 구조물이 9개나 된다. 유일하게 조명으로 횃불뿐만 아니라 랜턴도 사용하며, 텃밭 위에도 물이 어는 것을 방지하기 위해 랜턴이 설치되어 있다. 한편 눈 덮인 마을에는 건초 더미가 생성되지 않는다.
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4. 세부 구조물
자세한 내용은 마을(마인크래프트)/세부 구조물 문서 참고하십시오.5. 전리품
자세한 내용은 마을(마인크래프트)/전리품 문서 참고하십시오.6. 습격
자세한 내용은 마을(마인크래프트)/습격 문서 참고하십시오.7. 버려진 마을
<colbgcolor=#548235><colcolor=#fff> 버려진 마을 Abandoned Village | |
<bgcolor=#fff,#1c1d1f> | |
계열 | <colbgcolor=#fff,#1c1d1f>지상 |
생물 군계 | 평원, 해바라기 평원(BE), 목초지, 사막, 사바나, 타이가, 눈 덮인 타이가(BE), 눈 덮인 평원 |
몹 | 좀비 주민, 돼지, 양, 소, 말, 고양이 |
좀비 마을(Zombie Village)이라고도 한다. 일반 마을이 생성될 때 자바 에디션은 2%, 베드락 에디션은 25~30% 확률로 대신 생성된다. 건물들이나 텃밭 등의 전체적인 구조는 보통의 마을과 같지만 문과 조명이 없다. 건물을 이루는 몇몇 블록이 거미줄로, 유리판은 갈색 색유리 판으로 대체된다. 또한 일반 마을보다 조약돌이 이끼 낀 조약돌로 대체될 확률이 올라간다.
주민은 좀비 주민으로 일괄 대체된다. 이들은 디스폰의 영향을 받지 않지만 햇빛에 불타 죽을 수 있다. 또한 철 골렘이 존재하지 않으며, 사막 마을의 경우 낙타가 소환되지 않는다.
건물들이 폐허의 모습을 하고 있지만 침대와 종 등 기본적인 시설은 모두 갖추고 있어서, 좀비 주민들을 치유하고 건물들을 복원하면 일반적인 마을로 만들 수 있다. 한편 버려진 마을에는 주민이 없기 때문에 흉조 효과를 받고 있더라도 습격이 발생하지 않지만, 좀비 주민들을 치유하여 마을을 복원하게 되면 습격이 발생한다.
locate 명령어 사용 시 일반적인 마을과 똑같이 취급되기 때문에 버려진 마을을 단독으로 구분하는 것은 불가능하다.
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8. 범위
자연적으로 생성된 마을의 경우 기본 면적이 상당히 넓지만, 사실 주민과 주민이 소유한 침대 하나만으로도 마을 판정을 얻을 수 있다. 여기서 소유란 인식, 사용, 도달 가능 여부를 포함한다. 거리가 너무 멀어 주민이 침대를 인식하지 못하거나, 해당 침대에 플레이어가 잠을 자고 있어 주민이 직접 사용할 수 없거나, 침대에 도달할 수 있는 경로가 없는 상태가 되면 침대가 있어도 소유가 불가능하다.
조건을 충족해도 소유에는 시간이 조금 걸릴 수도 있으며, 소유가 발생하면 주민에게서 초록색 입자가 나타난다. 어떤 주민이 이미 소유한 블록은 다른 주민이 소유하는 것이 불가능하며, 한 번 소유가 발생하면 인식, 사용, 도달이 불가능한 상태가 되더라도, 해당 블록이 부서지거나 소유한 주민이 블록으로부터 약 150블록 이상 멀어지지 않는 한 소유는 지속된다.
마을의 정확한 조건과 범위는 자바 에디션과 베드락 에디션에서 서로 다르게 적용된다. 자바 에디션의 경우 마을의 범위는 주민과 주민이 소유한 침대가 있는 청크를 중심으로 한 3×3×3 크기의 27개 청크를 말하며, 침대를 숫돌, 퇴비통, 독서대와 같은 작업소 블록이나 종으로 대체해도 조건을 충족할 수 있다.
베드락 에디션의 경우 작업소 블록이나 종은 마을 판정을 위한 최소 조건에 포함되지 않으며 반드시 침대가 있어야 한다. 마을의 범위는 주민이 소유한 침대의 상단 부분를 중심으로, 전체 64×24×64 블록 또는 중심에서 가장 먼 침대까지의 거리를 반경으로 한 값 중에서 더 큰 값으로 설정된다. 또한 마을을 완전히 분리하려면 침대 사이에 수평 방향으로 최소 65블록, 수직 방향으로 76블록이 필요하다.# #
마을의 범위는 주민과 철 골렘의 활동 구역을 정의하며, 주민 번식과 습격의 발생 조건으로 작용한다. 또한 마을을 충족하는 모든 블록을 부수면 시스템상으로 마을을 제거할 수 있으며, 역으로 주민을 원하는 위치에 데려와서 해당 블록을 설치하면 인공 마을을 조성할 수 있다.
9. 여담
- 평원 마을은 가장 흔한 생물 군계에 생성되는 가장 흔한 구조물이다.
- 마을은 주민이 생성되는 2곳 중 가장 흔하게 생성되는 곳이자, 철 골렘이 생성되는 유이한 구조물이다.
- 주민이 생성되는 다른 한 곳은 이글루로, 이글루의 지하실에는 주민과 좀비 주민 각각 한 명씩이 지하 감옥에 갇혀 생성된다.
- 철 골렘이 생성되는 나머지 하나는 약탈자 전초기지로, 천장이 뚫린 감옥 같은 구조물이 있다면 그 안에 철 골렘이 소환된다.