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, [[리터넌즈 캠페인/공세]]
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1. 테란
리터넌즈 테란의 방어 구조물은 총 6종이다. 공식 캠페인이나 협동전에 비해 스펙, 특히 내구도가 대폭 상향된 상태.사거리업이나 건물 장갑 업그레이드 및 벙커 수용량 등 방어 구조물 자체에 적용되는 업그레이드들은 진작에 기본화되어 있으므로 플레이어는 아무것도 찍을 필요가 없다. 단 고급 전투 자극제는 벙커 내부의 유닛들에게 상시 전투 자극제급 공속 증가 효과를 부여하므로 간접적으로 영향을 주는 업그레이드.
- 지옥 포탑 : 자날 캠페인 연구 옵션으로 풀리는 그것 맞다. 헬프레이어 패널 선택 시 비용이 할인된다.
- 초토화 포탑 : 협동전 스완이 발포 빌리로 업그레이드 되기 이전에 쓰는 그것 맞다. 충격탄도 건재. 헬프레이어 패널 선택 시 사거리가 대폭 늘어난다.
- 미사일 포탑 : 흔히들 익숙한 대공 및 디텍터 터렛. 헬프레이어 패널 선택 시 우박폭풍 미사일이 추가된다.
- 벙커 : 익숙한 벙커. 헬프레이어 패널 선택 시 까치날개 포탑이 달리고, 까치날개 포탑의 화력이 자날 캠페인보다 훨씬 강하다.
- 행성 요새 : 익숙한 행요. 헬프레이어 패널 선택 시 사령부에서 공짜로 업그레이드할 수 있다.
- 감시탑 : 익숙한 테란의 특권. 거기에 래더보다 건설 비용도 싸다. 컴까기라서 이게 보인다고 적이 조치를 취하지 않으므로 사실상 이걸 올려서 생기는 페널티는 없다. 다만 리터넌즈 캠페인에서는 감시군주/관측선 차별화 특성 덕분에 모든 진영이 감시탑을 어떤 형태로든 쓸 수 있긴 하다. 일부 맵에는 무적 감시탑을 설치해주거나 보통 공세 표시가 나오기 때문에 지을 일은 거의 없지만 광전사나 저글링같은 근접 유닛이 포탑 사이를 비집고 들어오거나 건설로봇이 포탑 밖으로 나가는 일을 막기 위해 틈 사이를 메우는 용도로 쓸 순 있다.
궤도 사령부에는 '경량화 사령부'라고 해서 건설로봇의 생산시간을 줄여주는 패시브가 붙어 있고, 액티브 스킬로는 스캐너 탐색과 추가 보급품이 있다. 지게로봇은 레이너 특공대 패널로만 쓸 수 있다.
1.1. 병영
||<tablewidth=100%><colbgcolor=#cfc,#030><|3>초 전투 자극제[WHITE]
약간의 화력을 대가로 전투 자극제를 자동 시전하며, 치료 유닛 의존도가 감소합니다. | ||
혜택 | 해병의 체력이 10 증가하며, 해병의 전투 자극제가 초 전투 자극제로 교체됩니다. 체력 소모가 사라지고 전투 자극제 지속 시간 동안 초당 3의 체력을 회복합니다. 전투 방패의 광역 저항[광역저항]이 추가로 15% 증가합니다. | |
불이익 | 전투 자극제가 15초의 재사용 대기시간을 갖고, 공격 속도의 증가량이 25% 감소합니다. | |
침착한 해병대[RE] | 느리지만 한 방 공격력이 비교적 높고 사거리가 긴 해병을 사용할 수 있습니다. | |
혜택 | 해병의 무기가 저격소총으로 교체됩니다. 공격력이 3 증가하고 시야와 사거리가 2 증가합니다. 레이저 조준 시스템을 업그레이드할 수 있습니다. | |
불이익 | 전투 자극제를 사용할 수 없고, 공격 속도가 15% 감소합니다. 생산 시간이 40% 증가합니다. | |
기계화 보병[BOOST1] | 가스를 요구하지만 세밀한 컨트롤을 요구하지 않으며, 게임 후반에 강력합니다. | |
혜택 | 체력이 25, 사거리가 1, 이동 속도가 20% 증가하고 체력이 느리게 자동 회복되며, 기본 공격이 블라스터 3회와 유탄발사기 1회로 변경됩니다. 블라스터는 대상의 방어력을 무시하고, 유탄발사기는 좁은 범위 내에 방사 피해를 줍니다. | |
불이익 | 전투 자극제를 사용할 수 없고, 광물 및 가스 비용이 25, 생산 시간이 40% 증가합니다. 블라스터와 유탄발사기는 공격 속도가 느리고 적에게 즉시 적중하지 않으며, 공격 도중 이동하면 공격이 취소됩니다. |
2024년 1월 27일 패치로 해병을 포함한 모든 유닛에게 전투 자극제 자동시전을 지원한다. 해병 1특성을 제외하면 자동시전이 바로 켜져있진 않다.
- 기본은 전투 자극제의 높은 배율을 앞세운 순간 폭딜, 그리고 저렴한 가격과 빠른 생산을 통한 소모전에 강점이 있다. 의무관 3특과 궁합이 특출난 해병 특성은 기본밖에 없다. 용병 집결소에서 전쟁광을 뽑을 수 있긴 한데, 어째 타종족에선 채용률이 어중간한 듯하고 같은 테란이 바이오닉을 갈 때는 매우 애용된다. 후반 도태를 막기 위해 전투 방패 업그레이드에 광역 저항[광역저항] 15% 증가가 붙었으며, 방어력 업그레이드 당 5%p씩 추가로 상승한다.[6]
- 초 전투 자극제는 노바 캠페인이나 협동전 노바의 정예 해병이 들고 있는 그것과 같다. 체력과 생존력이 증가하고 재사용 대기시간은 고급 전투 자극제를 연구한다면 상시 지속이 가능할 수준이지만, 공격 속도 증가량이 25% 감소해 순간 화력이 떨어진다. 리터넌즈 캠페인에서의 화력을 생각하면 중후반부터는 회복은 없는 것보단 나은 수준이지만, 전투 자극제 자동시전이 바로 켜져있기 때문에 컨트롤이 까다로운 바이오닉 체제에서 순간화력은 어느 정도 남겨두면서 컨트롤 요소를 줄여주는 특성.
- 침착한 해병대를 선택하면 해병의 공격 이펙트가 협동전 아크튜러스 멩스크의 자치령 돌격병의 공격 이펙트로 변한다. 사거리가 2나 늘어서 벙커 안에 들어가면 사거리가 9로 늘어나게 된다. 화력도 높아져서 혼종과 전투순양함처럼 방어력이 높은 적도 잘 처치할 수 있다. 하지만 공격 속도가 감소하고[7] 전투 자극제를 못 쓰게 된다. 생산 시간도 늘어나서 빨리빨리 충원하기도 힘든 것도 흠. 따라서 용병 군수품을 업그레이드해서 공격 속도와 생산시간을 모두 버프해주는 게 좋다. 전용 업그레이드인 레이저 조준 시스템은 광물 100, 가스 100에 80초가 소요되며, 해병의 공격 속도가 34% 감소하는 대신[8] 사거리를 2 증가시키며, 경장갑 추가 피해를 2 증가시킨다.[9]
- 기계화 보병은 이제껏 볼 수 없었던 중후반 지향형 해병을 사용할 수 있다. 블라스터 공격력 3*3, 유탄발사기 공격력 5(중장갑 상대 10)이 되어 한방 공격력이 크게 상승한다. 사거리는 기본 5.0이며, 공격력 업그레이드마다 0.5씩 상승한다. 해병이 공격이 방어력의 영향을 거의 받지 않으며 범위 피해까지 주는, 중후반 주력으로도 손색없는 유닛이 된다. 또한 앞의 해병들과 운영법도 이질적인데, 이 다타수의 공격이 이동명령으로 취소가 되기 때문에 공격을 온전히 발사하지 못하게 되어 해병의 상징과도 같은 허리돌리기 컨트롤이 오히려 독이 되어 많은 컨트롤이 필요하지 않게 된다. 체력 회복 속도는 초당 1. 대신 단점으로 가격이 상승하며, 가스를 소모하므로 초반에 남는 광물을 소모하는 용도로의 운영이 제한적이게 된다. 이 부분을 포탑으로 수비하는 것으로 메울수 없는 맵에서는 불곰 2특을 활용해보자.
||<tablewidth=100%><colbgcolor=#cfc,#030><|3>자기가속 탄약[WHITE]
충격탄에 특화되며, 순간 피해량도 어느 정도 갖추고 있습니다. 전투 자극제를 사용하지 않는 보병 유닛과 조합 시 유용합니다. | ||
혜택 | 충격탄의 둔화 범위가 50% 증가합니다. 불곰에게 추가 무기를 장착해 20초마다 대상에게 100의 피해를 주게 합니다. | |
불이익 | 전투 자극제를 사용할 수 없습니다. | |
돌격 불곰[RE] | 최전방 유닛의 바로 뒤에 자리잡아 적의 피해를 흡수합니다. | |
혜택 | 생산에 가스를 소모하지 않고, 이동 속도가 25% 증가하며, 방어막 능력을 획득합니다. 방어막으로 30초마다 최대 100의 피해를 흡수할 수 있습니다. | |
불이익 | 광물 비용이 25 증가하고 사거리가 2, 공격 속도가 25% 감소합니다. | |
네이팜 곰[BOOST1] | 간편하게 사용 가능한 지상 광역 피해 유닛을 병영에서 생산할 수 있습니다. | |
혜택 | 기본 공격으로 네이팜탄을 발사하여 적 지상 유닛 및 구조물에 넓은 방사 피해를 줍니다. 추가로 불곰이 화력 장전 능력을 얻어, 다음 네이팜탄이 불길을 생성하여 적에게 지속 피해를 주도록 만들 수 있습니다. | |
불이익 | 가스 비용이 25 증가합니다. 충격탄이 비활성화되고, 전투 자극제를 사용할 수 없습니다. 네이팜탄은 공격 속도가 느리며, 중장갑 추가 피해를 주지 않습니다. |
- 기본은 협동전 기반으로 체력과 비중장갑 공격력, 고급 전투 자극제의 효과가 더 좋고, 충격탄에 방어력 무시 50%가 추가되었다.[13] 이론상 불곰중 가장 높은 DPS를 지니고 있지만, 어째 고난이도로 갈수록 선택률이 어중간한듯 하다. 용병 집결소에서 용병인 망치경호대를 뽑을수 있는데, 같은 테란보단 타종족 플레이시 중장갑 상대용으로 채용되기도 한다.
- 자기가속 탄약은 노바 비밀 작전의 그것과 협동전 노바의 그것과 함께 추가로 충격탄의 성능을 강화한다. 탄약은 체력이 80 이상, 보호막이 40 이상인 유닛에게만 자동시전한다. 전투 자극제를 못 쓰고 쿨타임이 길어서 지속 화력은 떨어진다. 침착한 해병대와 궁합이 좋다. 둘 다 전투자극제를 못 써서 발 맞추기가 쉽기 때문.
- 돌격 불곰은 불곰을 서브 탱커로 놓겠다는 컨셉으로 만들었으며 협동전 멩스크의 근위대 불곰처럼 자동 시전되는 보호막이 생긴다. 차이점이라면 이동 속도가 증가하는 대신 사거리와 공격 속도가 감소한다. 사거리 감소 덕분에 해병보다 뒤에서 유탄을 쏴대는 모습은 없어지고 탱커로 변모한다. 2022년 1월 10일 업데이트로 가스 소모가 없어지고 광물만 소모하는 유닛으로 변하면서 탱킹 가성비가 더욱 좋아졌다.
- 네이팜 곰은 불곰을 광역 딜러로 바꿔주는데 공격 무기는 네이팜탄이며 공격력은 35(+4)(중장갑 상대 : 50(+5))에 방사 피해 반경은 1.8. 공격 사거리는 1만큼 늘어나는 대신 공격 속도가 3.68로 2배 이상 느려진다. 광역 딜링 수단을 빠르게 마련할 수 있어 초반과 단기결전에 힘을 주거나 후반으로 건너가기 위한 발판으로 운용하기 좋은 특성이다. 다만, 가스가 25 늘어나게 되었고 후반으로 갈수록 화력으로는 꿀리지 않는 테란인데다 도전모드 5단계 이상의 히오스나 공성유닛 상대로는 효율이 좋지 않아 용도가 점점 줄어든다.
2024년 10월 14일 패치로 전용 업그레이드인 '조각 파편'이 추가되었다. 사거리를 5 증가시키지만, 공격속도가 35% 감소하여 공성유닛으로 탈바꿈한다.
||<tablewidth=100%><colbgcolor=#cfc,#030><|4>차세대 보병[WHITE]
사신이 주력 보병 유닛이 됩니다. 자극제 사용 시 이동 속도가 매우 빠르므로, 주력 부대와 사신 부대가 따로 움직이면서 사신 부대를 주로 신경써야 합니다. | ||
혜택 | 사신의 체력이 30 증가하고, 경장갑 속성이 제거됩니다. 전투 자극제를 사용할 수 있고, 권총이 기관단총으로 교체되어 기본 공격력이 증가하고 공중 유닛을 공격할 수 있습니다. | |
불이익 | 보급품 비용이 1 증가하고, 이동 속도가 감소합니다. 비전투 시 체력이 재생되지 않으며, D-8 폭탄 무기와 G-4 집속탄 능력을 사용할 수 없습니다. | |
- 이 특성을 선택하면 사신의 충돌 크기가 소폭 증가합니다. | ||
자멸 폭탄[RE] | 자폭 유닛이 됩니다! 약간의 자원 소모로 공세를 확실하게 정리할 수 있습니다. | |
혜택 | 사신의 광물 및 가스 비용, 생산 시간이 20% 감소합니다. 사신이 죽을 때 근처의 무작위 적 하나에게 수류탄을 던져 최대 150(구조물 상대 250)의 방사 피해를 줍니다. 이 효과는 보병 무기 업그레이드의 효과를 받습니다. | |
불이익 | 사신의 체력이 10, 공격 사거리가 1 감소합니다. U-238 탄환, G-4 집속탄이 비활성화됩니다. | |
함대 호위병[BOOST2] | 광물만 소모하는 공중 유닛이 됩니다. 초반에 공중 유닛이 필요하거나 고급 공중 유닛을 보호할 때 유용합니다. | |
혜택 | 공중 유닛으로 재설계됩니다. 생산에 가스가 소모되지 않으며, 공중 공격이 가능해지고 생존성이 대폭 향상됩니다. | |
불이익 | 광물 비용이 50, 보급품 비용이 1 증가합니다. 경장갑 상대 피해량이 감소하고 U-238 탄환, G-4 집속탄이 비활성화됩니다. |
- 기본의 최대 장점은 G-4 집속탄을 이용한 광역딜과 구조물 철거력에 있다. G-4집속탄은 최대 대미지가 100(구조물 300)이상까지 상향되어 초반부터 괜찮은 딜링을 기대할 수 있다. 의외로 지상 경장갑 대미지도 나쁘지 않지만 이동속도가 빠르고 언덕을 오르내리기 때문에 앞서가서 죽는 경우가 많으니 관리에 주의하자. 용병 집결소에서 용병인 죽음의 머리를 뽑을수 있는데, 일반 사신과 가격이 동일하기에 가성비가 좋다.[17]
- 차세대 보병은 사신을 가스 먹는 해병처럼 굴리게 되는 특성으로 공격 무기가 <스콜피온 기관단총>으로 변경되는데 능력치는 공격력 : 12(+1)(경장갑 상대 : 18(+1))/사거리 : 6/공격 속도 : 1.44. 바이오닉을 하면 가스가 남게 되는데 이때 자원 소모 비율을 맞춰주면서 딜이 더 강력한 해병 포지션으로 굴리게 된다. 특히 무기 조작감이 개선되어 허리돌리기가 가능해진 점이 크다. 아쉬운건 바이오닉 한방병력에 같이 운용하는데 혼자 발이 빨라서 보조를 맞추기 힘들다는 점. 기존에는 니트로 추진기가 비활성화된다는 툴팁이 있었으나, 패치로 비활성화 수준보다 더 속도가 감소하여 툴팁이 빠졌다.
- 자멸 폭탄[18]은 사신을 자폭용으로 쓰라고 컨셉을 잡았다고 한다. 사신이 죽으면 자신을 죽인 적을 향해 소형 핵폭탄이 날아가는데 폭탄은 데미지가 150(구조물 대상 250)이고 공업당 15(구조물 25)가 올라간다. 체력하고 사거리가 줄어들 뿐만 아니라 생산시간도 줄어들어서(용병 군수품을 업그레이드하면 13초로 내려간다.) 마치 협동전 멩스크 3위신을 쓰는 듯한 느낌으로 쓰게 된다. 사신이 물몸이 되기 때문에 오버킬이 날 수 있으니 너무 많이 뽑지 않는 것이 좋다. 적이 공중 유닛을 다수 굴리는 공세라면 공중에도 적용되기 때문에 상당한 범위 피해를 줄 수 있다. 만약 레이너 특공대 패널과 함께 쓴다면 공세 위치에 궤도 폭격으로 사신을 던져버리는 레가라 플레이도 가능해진다.
- 함대 호위병은 사신을 한/호너의 추진기를 상시 유지하는 것 처럼 날아다니게 한다. 가스를 퍼먹던 자원비가 순수 광물 소모로 바뀌어 가스를 과학선과 밤까마귀가 들이마시는 스카이 체제를 구축할 때 꾸준히 생산하여 화력과 탱킹을 담당하게 할 수 있다. 죽을 경우 주변 사신의 체력을 18 회복시켜주는 것은 덤. 사신의 주 운영 목적과는 동떨어지게 되지만 기본 사신 자체가 상당히 마이너한 유닛이다보니 어느 조합으로 가도 초반에 광물을 소모하면서 진격할 필요가 있을 때 언제든지 누르기 좋은 편이다.
||<tablewidth=100%><colbgcolor=#cfc,#030><|3>오직 저격[WHITE]
기본 공격으로 저격을 사용합니다! | ||
혜택 | 유령의 무기가 저격으로 교체됩니다. 사거리가 증가하고, 기본 공격으로 저격과 동일한 피해를 줍니다. | |
불이익 | 기본 공격의 공격 속도가 크게 감소하고, 보병 무기 업그레이드에 영향을 받지 않습니다. 잠금의 에너지 소모량이 50, EMP의 에너지 소모량이 100 증가하고 저격을 능력으로 사용할 수 없습니다. 에너지 회복 속도가 50% 감소합니다 | |
상호 확증 파괴[RE] | 극한 상황에서 전술 핵미사일을 성공적으로 투하하기에 적합합니다. | |
혜택 | 유령이 초은폐 능력을 얻습니다. 초은폐를 사용하면 25초 간 은폐 상태가 되고 탐지당하지 않습니다. 50초에 한 번만 사용할 수 있습니다. | |
불이익 | 유령의 에너지 소모 능력들이 에너지를 15 더 소모하고, 은폐를 사용할 수 없습니다. | |
특수 처리반[BOOST2] | 전술 핵미사일을 제외한 모든 능력이 자동화됩니다. 특히 적 마법 유닛을 편리하게 상대할 수 있습니다. | |
혜택 | 기본 공격의 사거리가 1 증가하고 비 경장갑 유닛 상대로 주는 피해가 증가하며, 보호막에 추가 피해를 줍니다. 기계 유닛 공격 시 잠금 미사일을 발사해 짧게 기절시킵니다. 저격이 환류 저격으로 대체되어, 적 유닛의 에너지를 소진시키고 소진된 에너지에 비례한 피해를 줄 수 있습니다. 핵미사일 배치 비용이 50% 감소합니다. | |
불이익 | 공격 속도가 17% 감소하고 잠금, EMP 탄환 능력을 사용할 수 없습니다. |
- 기본은 잠금(락다운)을 추가한 자유의 날개 시절의 유령이다. 비교적 적은 에너지소모율이 특징으로 조합에 소수의 유령을 섞어 잠금과 EMP를 지원하거나, 다수를 뽑아서 마법을 난사하는 식으로 운영할 수 있다. 또한 크리오스 전투복 업그레이드에 에너지 회복속도 50% 증가가 추가되었다. 저격의 대미지는 30(생체 60). 기계유닛에게도 사용 가능하며 자동시전을 지원하지만, 에너지가 남아나질 않으니 적이 저그가 아닌 이상은 수동으로 쓰는 게 좋다.
- 오직 저격 특성은 이름 그대로 평타 대신 저격을 쓴다. 공격 속도는 3.8. 자유의 날개 시절의 저격 너프 전 침술테란을 좀 더 쉽게 사용할 수 있게 만들어주며, 적에게 생체 유닛이 많을 땐 후방 지원용으로 쓸만하다. 적에게 생체 유닛과 기계 유닛이 섞여있을 때도 잠금 능력으로 봉인한 후 저격할 수도 있으나, 늘어난 사거리에 기술 사거리가 맞춰지지 않아 즉각적인 기술 사용을 위해서는 거리를 미리 좁히도록 추가 컨트롤을 요구하며 교전 한번에 사용할 수 있는 잠금, EMP 능력의 에너지가 대폭 늘어 다수의 유령이 없으면 1~2발로 충분한 EMP는 몰라도 잠금은 많이 활용하기 어렵다. 여기에 에너지 회복속도도 도로 감소한다.
- 상호 확증 파괴는 초은폐를 통한 확정적인 핵 투하 능력을 특징으로 한다. 초은폐 상태에서도 에너지는 소모되지 않기 때문에 상대의 위협적인 유닛을 저격한다거나, 도전 5단계 이상에서 폭풍의 영웅들에게 EMP를 발사해 에너지와 보호막을 소진시킬 수도 있다.
- 특수 처리반은 유령의 편의성을 강화하는 특성이다. EMP의 보호막 제거 효과를 기본 공격의 추뎀으로 옮기고, 잠금 또한 시간이 감소하지만 기본 공격이 되어 사용이 용이하다. 저격에는 환류 옵션을 추가하여 마법 유닛을 상대적으로 쉽고 빠르게 제거할 수 있다. 구조물에도 환류가 걸리는데 에너지있는 건물이 아예 없는 저그, 에너지있는 건물이라곤 후방에 박힌 궤도 사령부밖에 없는 테란 상대로는 효율이 낮지만 프로토스를 상대로는 보호막 충전소를 무력화하기엔 적합하다. 단점은 유령의 평타 화력 자체는 감소한다는 점이며, EMP의 광역 보호막 제거 및 광역 에너지 소진이 필요한 상황에서는 더 많은 유령을 요구한다는 점이다. 다양한 기술의 수동 사용이 요구되어 다루기 까다로운 마법 유닛중에 하나인 유령의 운영 편의성을 대폭 강화하여 편하게 쓸 수 있게 해주는 특성.
||<tablewidth=100%><colbgcolor=#cfc,#030><|3>전투복 개조[WHITE]
한 방 공격력이 높은 적을 상대할 때 효과적으로 피해를 흡수합니다. | ||
혜택 | 화염방사병의 가스 비용이 제거되며, 받는 최대 피해가 15로 제한됩니다. | |
불이익 | 화염방사병의 광물 비용이 25 증가합니다. 방어력이 3, 공격 속도가 37% 감소합니다. 화염 유출이 발동하지 않습니다. | |
냉기방사병[RE] | 화염을 냉기로 바꿉니다! 광역 피해가 줄어들지만 적 지상 유닛을 얼릴 수 있습니다. | |
혜택 | 화염방사병이 냉기방사병으로 대체됩니다. 냉기방사병은 이동 속도가 증가하고 비 경장갑 유닛에게 화염방사병보다 높은 피해를 줍니다. 냉기방사병에게 공격받은 대상은 공격 및 이동 속도가 감소합니다. 또한 5회 연속으로 공격받으면 얼어붙으며, 냉기방사병이 얼어붙은 적을 계속 공격하고 있으면 녹지 않습니다. - 구조물은 얼어붙지 않습니다. - 멈출 수 있는 적 영웅은 속도 감소 효과가 1/3만 적용되며, 얼어붙은 뒤 짧은 시간 동안은 다시 얼지 않습니다. | |
불이익 | 광물 비용이 25 증가합니다. 전투 자극제를 사용할 수 없습니다. 화염 유출이 발동하지 않습니다. | |
HERC[BOOST3] | 적에게 빠르게 접근하고 기절시킬 수 있습니다. HERC는 역할 상으로는 만능 탱커이지만, 기절이 유의미한 타격을 주지 못했을 때 빠르게 소모되므로 대규모 전투에서는 부적합할 수 있습니다. | |
혜택 | 화염방사병이 HERC로 대체됩니다. HERC는 중장갑 속성이 없고, 받는 최대 피해량이 제한됩니다. 갈고리를 사용하여 적에게 빠르게 접근하고 기절시킬 수 있습니다. | |
불이익 | 전투 자극제와 기존 화염방사병 전용 효과들이 비활성화됩니다. | |
- 용병 화염방사병 '악마의 개'는 이 특성에 영향을 받지 않습니다. |
- 기본은 높은 방어력과 괜찮은 범위딜링, 전투 자극제가 모두 있다는점이 강점으로 적이 중장갑 추가대미지가 적을경우 높은 탱딜을 기대할 수 있다. 화염 증폭기 업그레이드에 과거 1특성이였던 연소 특성의 일부를 '화염 유출'이라는 이름으로 편입했는데, 화염방사병 주변에 화염을 뿌리는 효과와 화염방사병 사망 시 주변에 화염 장판을 남기는 기능이 추가되었다. 덕분에 자폭유닛으로 쓰는것도 가능하다. 용병인 악마의 개는 기본체력이 400이나 되는 준 울트라리스크급 유닛으로, 특히 초반 탱커가 부족한 상황에선 생각이상의 높은 효율을 보여준다.
- 전투복 개조[25]는 화염방사병에게 자날~군심 시절 불멸자의 강화 보호막을 부여한다. 강력한 적 유닛들을 대상으로는 탱킹 능력이 확 오른다. 공속이 빠르거나 머릿수가 많은 유닛 상대로 탱킹이 약해지긴 하지만 어차피 그런 유닛은 전투순양함과 우주모함같은 최상위 고타수 유닛이 아니면 화력으로 찍어누를수 있다. 불멸자의 강화 보호막이 그렇듯이 주문 피해까지 막아주지는 못하므로 강력한 마법유닛 상대로는 적합하지 않은 특성이다.
- 냉기방사병 특성으로 인한 공격 및 이동 속도 감소량은 75%. 맞으며 탱킹을 하는 1특과 달리 적을 묶어서 탱킹을 하는 형태의 cc형 탱커. 어차피 근접 광역탱딜러로는 같은 자리에 화염기갑병을 쓸 수 있고 화력적인 면에서는 꿀릴 이유가 없는 수준이지만, 강력한 탱커라는 포지션이라기에는 자극제도 없는 공격속도로 적을 몇 번 공격해야 제대로 얼어붙기 때문에 생각보다 묶는 속도가 느리며, 막상 화염방사병이 공격할 수 있는 위치의 적은 집중포화를 받고 산화할 가능성이 높아 근접 혼종 정도 내지는 교전이 거의 끝난 후의 원거리 혼종에게나 유효한데, 그럴거면 차라리 2특을 채택해서 적을 죽이는 동안 화력을 확실하게 흡수해주는 것이 낫다는 의견이 많다. 자극제를 사용할 수 없기 때문에 자극제를 같이 못 사용하는 불곰 1특, 해병 2특과 조합되는 경우가 많다.
- HERC는 화염방사병 특성 재설계를 통해 3번 특성으로 추가되었다. 특성으로 생산되는 유닛인 만큼 공격력과 방어력, 공격 속도와 이동 속도가 상승했으며, 받는 회복량 증가와 최대 피해량 제한이 적용되었다. 그리고 협동전의 HERC 유닛처럼 갈고리를 꽂은 장소의 적들을 기절시킬 수 있다. 적당한 방어력과 적당한 최대 피해 제한 및 회복량 증가, 괜찮은 범위의 기절 능력과 꽤나 쓸만한 화력으로 모든 공세에 대한 유연성이 있지만 상당히 넓은 갈고리 시전범위로 조금만 신경을 못 쓰면 적 깊숙히 들어가 죽어버리는 경우가 많으며 순수 고피해에 대한 내구성은 아무래도 1특에 비해 좀 떨어진다. 병력이 갖춰지기 전 소수의 허크를 갈고리를 수동으로 써가며 운영하고, 후반에는 속편하게 소모적인 cc유닛으로 굴린다고 생각하면 편하다. 그 특성상 기절 범위에 들어오는 유닛 수가 적은 덩치 큰 공세에 대해 효율이 꽤나 떨어지는 편.
||<tablewidth=100%><colbgcolor=#cfc,#030><|3>매트릭스 생성기[WHITE]
피해를 입은 보병을 적극적으로 치료하기보다는 애초에 죽지 않도록 만듭니다. 의무관을 다수 생산할 때 뛰어납니다. | ||
혜택 | 의무관이 대상 아군 생체 유닛을 보호막으로 감싸 20초에 걸쳐 200의 피해를 흡수합니다. 매트릭스 생성기 효과가 종료된 직후 일시적으로 받는 피해가 대폭 감소합니다. | |
불이익 | 전투 안정제가 비활성화됩니다. | |
재충전기 배치[RE] | 의무관이 약간의 화력을 보조하고 광역 치료 능력까지 얻지만, 사용하기 어렵습니다. | |
혜택 | 의무관의 체력이 40 증가하며, 의무관이 기본 공격 능력을 얻어, 지상 및 공중 유닛을 공격할 수 있습니다. 재충전기를 배치해 다수의 아군 유닛을 치료할 수 있습니다. | |
불이익 | 치료, 광학 조명탄을 사용할 수 없습니다. 재충전기 배치는 자동 시전할 수 없습니다. | |
공유 자극제[BOOST3] | 전투 자극제를 사용하는 유닛들과 발이 맞습니다. 차별화 특성을 선택하지 않은 해병과 조합할 때 특히 효과적입니다. | |
혜택 | 전투 자극제를 사용할 수 있습니다. 전투 자극제를 사용한 의무관에게 치료를 받은 유닛은 30초 간 공격력이 3 증가하고 받는 피해 감소 20%, 광역 저항[광역저항] 35%를 얻습니다. | |
불이익 | 전투 안정제가 비활성화됩니다. 복구, 광학 조명탄의 에너지 소모량이 50 증가합니다. |
- 기본 의무관은 스1의 스킬셋에 더해 스2의 전투 안정제까지 더해진 완전체이다. 게다가 회복이 광역으로 적용되고, 광학 조명탄이 일시적으로 광역으로 시야는 물론 적의 사거리까지 깎는 강력한 디버프기로 재설계되어 상당히 강력한 서포터로 재탄생했다. 전투 안정제에 치료시 일시적으로 이동속도가 증가하는 효과가 추가되어 발을 맞추기도 쉬워졌다. 타종족 플레이시에도 용병 집결소에서 용병 버전인 스키비의 천사를 고용할 수 있으며, 저그와 상당한 시너지를 발휘한다.
2024년 10월 14일 패치로 회복이 일부 돌연변이원 효과를 해제할 수 있게 되고,[30] 식충이나 공생충, 데하카의 분신 같은 '소환된 유닛'에게 큰 피해를 주는 기능이 추가되었다.[31]
- 매트릭스 생성기[32]의 보호막은 자동 시전이 가능하다. 재사용 대기 시간은 10초. 자동 시전 발동 조건은 체력 절반 이하. 다만, 전투 안정제가 비활성화되어 에너지 소모가 다시 늘어나서 에너지가 부족해서 보호막을 시전 불가능해지는 상황도 자주 나온다. 회복 사거리가 짧아지니 의료선을 같이 써서 회복과 보호막을 동시에 쓰거나 의무관의 수량을 다소 늘려 에너지를 유지하는 것이 좋다. '적극 시전' 능력이 추가되었는데, 이 경우엔 자동 시전의 조건이 체력에 피해를 받은 유닛이 있을 경우로 확대된다.
- 재충전기는 티페르 캠페인 초창기의 레프리비의 재충전기와 동일한 사양이나, 에너지 100을 소모하며 재사용 대기시간이 30초다. 이걸 고를 경우 생기는 의무관의 무기 공격력은 14(공업당 +2)[33]. HPS는 유닛 종류를 불문하고 6으로, 협동전 방울뱀의 것과 달리 오딘처럼 체력이 극도로 높은 유닛과의 시너지는 애매하다. 바이오닉을 주력으로 보조하는 의무관을 모든 조합을 보조할 수 있는 지원유닛으로 바꾼다. 재충전기는 모든 유닛을 회복 시킬 수 있어 이론적으로는 모든 조합에 섞어넣을 수 있으며 재충전기 하나가 데스볼 전체를 치유하므로 인구수도 매우 절약된다. 단점은 다른 회복수단들과 달리 자동으로 못 써서 손이 어떻게든 한번 간다는 점과 재충전기는 이동이 안 되어서 회복중엔 가만히 있어야 한다는 점. 대규모 기지를 파괴하는 등 작은 피해가 계속해서 누적되는 상황에서는 기존의 치유수단들이 더 유리하지만 사실 그런 미션이 잘 없다.
- 공유 자극제는 항상 뒤처지기 쉬운 의무관에게도 자극제를 주어 발을 맞추기 쉽게 해 준다. 전투 자극제를 다른 보병들은 다 쓰는데 그것들과 동행하지 못하는 문제를 해결하고, 바이오닉들의 취약점인 광역기로부터의 생존력을 보강해준다. 가장 좋은 조합은 전투 직전에 전투 자극제를 사용하여 피해를 받은 후 회복 버프를 받고 갈 수 있는 바이오닉 유닛들이고, 해병 3특같은 유닛에게도 나름의 조합 이점을 가질 수 있긴 하나 자체적으로 피해를 얻을 수단이 없으니 버프를 다수 받기는 힘든 편. 어떤 용도로 사용하더라도 회복 총량 자체는 다소 적을지 몰라도 대규모 병력을 회복해야 하는 특성상 기본 의무관보다는 다소 대량 생산할 필요가 있다.
||<tablewidth=100%><colbgcolor=#cfc,#030><|3>초음파 파동[WHITE]
광역 기절 대신 광역 지속 피해를 얻습니다. 초음파 파동은 순간 피해량이 낮지만 오랫동안 피해를 주므로, 적의 이동 경로에 미리 사용하면 최적의 효율을 발휘합니다. | ||
혜택 | 악령의 체력이 25, 이동 속도가 20% 증가하고 초음파 파동을 사용할 수 있습니다. 초음파 파동은 대상 지역 내의 적 유닛에게 12초에 걸쳐 초당 14의 피해를 줍니다. 아군 유닛에게는 피해를 주지 않으며, 이 효과는 중첩될 수 있습니다. | |
불이익 | 사이오닉 채찍의 에너지 소모량이 25 증가합니다. 초음파 기절을 사용할 수 없습니다. | |
진짜 광기[RE] | 사이오닉 채찍이 무시무시한 잠재력을 갖습니다... | |
혜택 | 사이오닉 채찍의 사거리가 5 증가하고, 사이오닉 채찍의 대상이 된 적에게 표식을 남깁니다. 표식이 있는 적이 처치되면, 주위 모든 적에게 사이오닉 채찍이 일어납니다. 대상이 표식이 있는 동안 처치되지 않으면, 표식이 종료되기 직전에 사이오닉 채찍 피해를 받습니다. | |
불이익 | 초음파 기절의 에너지 소모량이 25 증가합니다. 사이오닉 채찍의 피해량이 100 감소합니다. | |
특수 돌격 부대[BOOST3] | 지상 교전에 능한 돌격형 보병으로 재설계됩니다. 기존의 악령과는 전혀 다른 유닛입니다. | |
혜택 | 가스 비용이 50 감소하고 이동 속도가 20% 증가하며, 보호막을 120만큼 획득합니다. 산탄총을 주 무기로 사용하여 사거리가 짧아지고 공격 시 에너지를 10 소모하지만 가까운 다수의 적에게 큰 피해를 줄 수 있습니다. 보호막이 있는 동안에는 근접 공격을 제외한 다른 공격에 받는 피해량이 50% 감소합니다. 테라진 안개, 점멸 능력을 얻습니다. | |
불이익 | 광물 비용이 50 증가하고, 체력이 20 감소합니다. 공중 유닛을 공격할 수 없고, 기존의 모든 능력을 사용할 수 없습니다. | |
- 에너지가 없어도 공격할 수 있지만, 남은 에너지가 10 미만일 때는 공격력이 60% 감소합니다. - 악령의 공격은 적의 이동 속도를 잠시 느려지게 만듭니다. - 악령은 공격할 때 에너지를 소모하는 집중 사격 모드로 생산됩니다. 가벼운 사격 모드로 변경하면, 공격력이 크게 감소하는 대신 공격에 에너지를 소모하지 않는 상태로 변경할 수 있습니다. - 테라진 안개 상태일 때의 악령의 공격력은 50% 감소합니다. |
- 기본은 유령과 마찬가지로 비교적 적은 에너지소모율과 높은 범용성이 특징이다. 초음파 기절은 혼종같은 영웅유닛과 울트라리스크를 제외하면 전부 기절시키고, 사이오닉 채찍은 사거리, 피해량, 소비 에너지 모두 상향되어[38] 악령판 야마토 포라 볼 수 있다. 기본공격의 사거리도 유령과 동일하지만 체력은 약간 적으니 관리에 주의해야 한다.
- 초음파 파동은 협동전 타이커스의 악령 넉스가 가진 그 능력이다. 결국 악령판 사이오닉 폭풍. 다만, 사이오닉 폭풍과 비교해서 초당 피해가 줄어든 대신 총 피해량이 168로 굉장히 높다. 예상 공세 경로에 미리 깔아두어 적을 약화시키고 교전하거나, 이미 교전에 돌입하여 멈춰있는 적 상대로 사용하면 강력하다.
- 진짜 광기의 경우 채찍을 압도적으로 강력한 광역 기술로 변경하는 대신 표식을 붙인 적을 15초 이내로 최소 채찍 1회로 죽을 정도의 피해를 주어야 한다. 표식 종료 직전의 채찍도 표식이 종료되기 전에 발동하기 때문에 이 피해로 대상이 죽어도 표식 효과가 발동한다. 표식의 중첩도 가능하며, 주 용도는 길어진 사거리를 활용하여 강력한 대상에게 일찌감치 연사한 후 표식 종료 효과로 더욱 안정적으로 채찍 피해를 입히는 것과, 표식의 효과를 살려 강력한 광역기로 사용하는 것.
- 특수 돌격 부대 특성의 무기 공격력은 45(+5), 테라진 안개 능력은 패시브로, 보호막이 모두 닳은 악령이 피해를 받으면 5초 간 무적, 초은폐, 충돌 무시 상태가 되며 공격력이 절반이 되고 체력이 일시적으로 감소한 상태가 된다. 재발동하며, 5초가 지나면 악령의 체력을 모두 회복한다. 이 5초간 재사용 대기 시간이 200% 빠르게 감소하므로 실질적인 재사용 대기 시간은 30초. 점멸은 추적자의 것과 같으나 점멸 직후 잠깐의 무적이 추가되었다. 매우 스타일리쉬한 돌격형 보병으로, 점멸로 치고 들어가서 순식간에 병력을 뭉텅이로 갈아버리고 테라진 안개 효과로 빠져나오는 극단적인 컨트롤을 요구하는 만큼 강력한 유닛. 참고로 잃어버리는 모든 능력에는 핵 미사일 유도가 포함된다. 핵을 쏘겠다면 유령을 동원하자.
1.2. 군수공장
||<tablewidth=100%><colbgcolor=#cfc,#030><|3>지옥불 유탄[WHITE]
광물만 소모하는 유닛이 적 중장갑 유닛을 효과적으로 상대합니다. 화염기갑병을 사용할 경우에는 적절하지 않습니다. | ||
혜택 | 광물 비용이 25 감소합니다. 화염차의 무기가 지옥불 유탄으로 교체되어, 단일 대상 중장갑 유닛에게 큰 피해를 줍니다. | |
불이익 | 화염차의 기존 무기를 사용할 수 없고, 이동 중에 자동으로 공격하지 않습니다. 화염기갑병일 때 지옥불 장갑이 비활성화됩니다. | |
특전병 장갑[REEXP2] | 같은 보급품으로 더 많은 체력을 얻습니다. | |
혜택 | 화염차, 화염기갑병의 체력이 70 증가합니다. 받는 피해량이 25% 감소합니다. | |
불이익 | 화염차, 화염기갑병의 광물 비용이 50 증가합니다. 공격 속도가 20% 감소하고, 지옥불 조기점화기, 이중 연결 화염방사기가 비활성화됩니다. | |
화염 포대[BOOST3] | 일직선 공격의 위력을 극대화합니다. | |
혜택 | 화염차의 사거리가 5 증가합니다. | |
불이익 | 화염차의 이동 속도 및 공격 속도가 20% 감소하고, 화염기갑병으로 변신하거나 생산할 수 없습니다. |
- 기본은 기갑병 상태가 메인으로 근접 대경장갑 딜러이다. 일단 접근했다면 흉악한 방사피해로 경장갑을 싹 구워버리며, 방어력을 올려주는 지옥불 장갑 업그레이드[42] 에 추가 체력 +45, 올스파크 반응로 업그레이드에[43] 추가 방어력 +2가 붙어서 어느 정도 탱킹도 가능하다. 타종족 플레이시 제법 많이 쓰게 되는 것이, 용병 집결소에서 황야의 사냥꾼을 뽑을 수 있고 화염기갑병 버전이 지상 탱킹 보조용으로 꽤나 유용하기 때문. 화염차의 성능은 결코 나쁘지 않으며 상상이상으로 큰 상향을 받은 상태지만, 무빙샷을 같이 할만한 유닛의 수가 매우 적다는 점, 유닛 자체가 이런 장르에서 매우 생소하다는 점 등등 인식적인 문제가 커서 잘 쓰이지 않는다.[44]
- 지옥불 유탄 특성은 화염차의 무기를 협동전 한과 호너의 화염차의 무기로 바꿔준다. 화염차 모드의 무기 공격력은 15(중장갑 상대 40). 중장갑 딜러로서의 역할을 불곰과 비교하자면, 화염차는 불곰과 달리 광물만 소모하며 중장갑 추가 피해를 받지 않는다는 장점이 있다. 이 특성을 선택할 경우 미션 처음에 주어지거나 지원군 소환으로 나오는 화염기갑병이 화염차로 자동 변경된다. 또한 화염차의 무기만 변하지 화염기갑병의 무기는 그대로인데다가 맷집 페널티만 입는 점에 주의.
- 특전병 장갑 특성 적용시 화염차는 215, 화염기갑병은 250의 체력을 보유하고 받는 피해량이 낮아지게 되는 대신 생산 비용이 증가하고, 공격 속도가 감소하며 공격적인 특성연구가 모두 빠져서 화력이 크게 감소한다. 협동전에서처럼 야마토 포등의 위협적인 단일 기술을 받아주는 용도로 쓰기 매우 적합하다. 노바의 화염기갑 특전병 스킨이 적용된다.
- 화염 포대 특성 적용시 화염차 사거리가 5 증가하여 최종 사거리가 10으로 증가한다.[45] 리터넌즈 캠페인의 화염차가 원작 화염차에 비해 화력이 매우 강력한 것을 생각하면[46] 1줄만 모여도 중장갑 유닛도 순식간에 녹여버리고 1부대를 모으면 혼종조차 잿더미로 만들어버린다![47] 단점은 화염기갑병이 봉인되어 메카닉 테란의 탱커가 부족하게 된다. 부족한 탱킹은 패널로 보조하거나 토르, 1특 투견, 1특 바이킹과 같은 유닛으로 대체하는 것이 좋다. 이동 속도가 감소하기에 무빙샷 도중 적에게 따라잡힐 수 있으니 주의하자.
||<tablewidth=100%><colbgcolor=#cfc,#030><|3>성가신 감시자[WHITE]
가시지옥처럼 광역 피해를 지속적으로 줍니다. | ||
혜택 | 감시 미사일의 사거리가 2 증가하고, 재사용 대기시간이 2.5초로 감소합니다. 구조물을 공격할 수 있습니다. | |
불이익 | 주 대상 피해량과 방사 피해가 35로 감소하고, 방사 피해 범위가 40% 감소합니다. | |
엎드려![REEXP2] | 땅거미 지뢰가 일회성 유닛이 되지만, 그만한 가치가 있는 폭발을 일으킵니다. | |
혜택 | 감시 미사일의 피해량이 100%, 방사 피해 범위가 80% 증가합니다. 생산 시간이 25% 감소하고 이동 속도가 20% 증가합니다. | |
불이익 | 감시 미사일을 발사하면 땅거미 지뢰가 파괴됩니다. | |
분쇄기[BOOST3] | 살상 로봇입니다. 활성화 상태로 전환하면 근처의 모든 적들에게 지속적으로 피해를 줍니다. | |
혜택 | 분쇄기를 생산할 수 있습니다. 분쇄기가 잠복 상태일 때 근처에 적이 있으면, 가까이 있는 5기의 적에게 지속적으로 피해를 줍니다. | |
불이익 | 땅거미 지뢰를 생산할 수 없습니다. 분쇄기는 땅거미 지뢰보다 사거리가 짧으며, 생산 비용이 높습니다. |
- 기본은 넓은 방사피해와 재사용이 가능하단점이 특징으로 공세경로 이곳저곳에 잠복한후 패널로 적의 탐지기를 제거해서 일방적으로 물량처리를 하거나, 기지에 잠복시킨후 빠르게 다가오는 적 공중유닛들을 단체로 폭사시키는데 활용된다. 2023년 6월 24일 기준 대미지가 주대상 180, 주변 120까지 증가하고 방사피해 반경도 더욱 넓어졌다.
- 성가신 감시자는 땅거미 지뢰의 공격 속도와 사거리가 증가하고 구조물을 공격할 수 있게 된다는 것이 특징. 테란판 가시지옥이자 미니 공성 전차 느낌이다. 방사피해 위력은 많이 떨어지지만 dps는 기본보다 좋아서 초반 수비용으로 자주 쓰인다.
- 엎드려!는 말 그대로 땅거미 지뢰를 거미 지뢰로 바꾸는 특성. 피해량과 범위가 대폭 늘어나는 대신 한번 격발하면 본체가 파괴되기 때문에 극소수를 생산하여 미리 쏴서 공세를 없애버리는 용도로 사용한다. 생산에 자원이 자꾸 들어가기에 주의해야 하며 많은 수를 뽑아도 한번에 다수가 격발되어 딜로스가 날 수 있으니 완벽하게 공세를 막는 용도는 아니다.
- 분쇄기 는 유닛을 바꾸는 특성. 생산 비용은 150/50,인구수3. 분쇄기의 피해 반경은 6에 피해량은 초당 16(중장갑 상대 24)이다. 분쇄기 특성을 골라도 천공 발톱 업그레이드 효과를 받을 수 있고, 방어 유형 경장갑이 제거되었다. 땅거미 지뢰에 비해 공격 사거리가 짧지만 그 짧은 사거리를 극복할 여건을 만들면[51] 범위 내의 모든 적을 쓸어버리는 강력한 유닛이 된다. 그래도 쓰기 좀 많이 까다로운 편이라 주로 근접유닛이 많은 공세에 유리한 편. 가장 좋은 용도는 스폰킬이기는 한데 리터넌즈 메타 특성상 의도적으로 시간을 끌지 않는 한 스폰킬은 좋은 편이 아니다. 잠복이 아니라 뿌리박기이기 때문에 작동시켜도 적에게 보이며, 이 상태에서 길막을 할 수 있다는 점도 유의. 범위 내의 5기만 우선 공격하고, 활성화 중일 때엔 받는 피해량이 25% 감소한다. 의무관의 광학 조명탄과 연계하면 사거리 5~7정도의 원거리 유닛에게도 사용할만 하다.
- 공성 전차
||<tablewidth=100%><colbgcolor=#cfc,#030><|3>사거리 점증[WHITE]
기지 방어 시 적합한 특성입니다. | ||
혜택 | 공성 모드 시 공격 사거리가 3초마다 1만큼, 최대 5 증가합니다. | |
불이익 | 공성 모드에서 기본 공격 속도가 12.5% 감소합니다. 공성 모드 직후 공격 속도가 12.5% 추가로 감소하지만, 이 감소량은 사거리 증가량이 최대치에 도달하면 사라집니다. | |
충격과 공포[REEXP2] | 충격과 공포입니다! | |
혜택 | 보급품 비용이 1 감소하고, 공성 모드에서 공중 유닛을 공격할 수 있습니다. | |
불이익 | 소용돌이 포탄을 업그레이드할 수 없습니다. | |
돌격 전차[BOOST4] | 전차 모드와 공성 모드의 무기가 서로 뒤바뀝니다! 전차 모드의 운용이 주가 되며, 공성 모드는 장거리 공성 또는 대공 목적으로 사용합니다. 무기의 사거리는 뒤바뀌지 않으므로, 여전히 전차 모드에서의 공격 사거리가 더 짧습니다. | |
혜택 | 전차 모드와 공성 모드의 무기가 뒤바뀝니다. 공성 모드에서 공중 유닛을 공격할 수 있습니다. 공성 전차의 체력이 100 증가하고, 광물 비용이 50 감소합니다. | |
불이익 | 가스 비용이 100, 보급품 비용이 1 증가합니다. |
공성 전차는 일반적으로 '협동전의 두 사령관'의 특성을 섞은 것으로 소용돌이 포탄과 빠른 모드 전환을 가지고 있다.[55] 소용돌이 포탄에 각각 사거리 1 증가가 추가되었다.
기본은 다른 화려한 차별화 특성에 비해 일견 밋밋하다 느껴질지도 모르지만 공성전차는 공성전차다. 장거리이면서 강력한 대지상 DPS가 온전히 나오는 건 기본밖에 없다. 그러나 기본 공성전차의 진가는 타종족 플레이시 용병 집결소에서 뽑아서 끼워넣는 공성 파괴단에 있는데, 타종족들의 타워밭과 끝내주는 시너지를 자랑하며 기지 방어에 제대로 신경을 써야 할 상황이면 거의 무조건 채용된다. 사실상 자날 캠페인 당시 공성 사기단의 전설을 그대로 이어가며 모든 용병들을 통틀어 부동의 1위 국밥픽을 지키고 있으며, 거기까지 감안하면 실질적인 픽률은 굉장히 높다. 단 공성전차는 공격맵에서는 취급이 어중간한데, 모드 변환이 번거롭고 공성용 유닛이 공성전차만 있는 게 아니라서 그런 듯.[56]
사거리 점증은 협동전 노바에게도 있는 그것 맞다. 다만 여기서는 공속 감소 페널티가 붙었다. 공속 페널티가 제법 세고 새로 공성 모드를 할 때마다 공속 페널티가 초기화되므로 공세맵에서 즉발 시즈모드로 기지를 밀기는 힘들어지지만 방어맵에서는 사거리 19의 위엄으로 지상 공세의 접근을 불허한다. 시야를 제대로 확보하지 못한 상황에서는 일반 공성 전차보다도 약할 수 있으나, 테란은 스캐너 탐색으로 시야를 확보할 수 있으니 수비 상황에서는 좋은 특성. 헤라클레스와의 지나친 시너지를 막기 위해 헤라클레스에 탑승후 내리는 것은 공성모드 해제와 동일하게 취급한다.
충격과 공포는 공성 모드 시 공중 공격을 가능하게 하여 지대지, 지대공 모두 커버가 가능해진다. 다만 소용돌이 포탄이 봉인되기에 사거리 1과 직격 피해량은 떨어지는 편이지만 대공 병력을 따로 마련할 필요 없이 즉발로 무시무시한 방사 피해를 때려박는 모습은 시원시원하다. 이 특성을 쓸때는 공성 전차의 포격 매연 이펙트가 푸른색으로 변한다.
돌격 전차는 전차 모드에서 공성 모드 공격을 하고 공성 모드에서 전차 모드 공격을 공중도 때릴 수 있게 무기가 뒤바뀐다.[57] 적진을 칠 때 번거롭게 공성 모드를 할 필요도 없이 본대와 함께 들어가기 편해진다. 체력도 높아져서 어느 정도 공격을 버틸 수 있는 것은 덤. 다만 사거리는 여전히 7(소용돌이 포탄 업글시 8)이니 함부로 굴리다가 전차를 허무하게 잃지 않게 주의해야 한다.[58] 공성 모드에서 전차 모드 공격을 해봤자 무슨 의미가 있겠냐 싶겠지만 의외로 인스턴트 방식의 공격, 은근 높은 공격력, 생각보다 나쁘지 않은 공속의 시너지 덕분에 공중 DPS가 괜찮은 편이다.
- 투견
||<tablewidth=100%><colbgcolor=#cfc,#030><|3>당당한 개[WHITE]
시너지를 잃고 기계 특화 능력이 감소하지만, 지상에 한해 다재다능한 유닛이 됩니다. | ||
혜택 | 변환 충전 장갑의 체력 회복량이 10% 추가 증가하고, 원거리 공격 시에도 회복량이 2배 증가합니다. 근접 공격의 사거리가 증가하고, 근접 공격 시 1.5배의 추가 피해를 줍니다. | |
불이익 | 보급품 비용이 1 증가하고, 전자기 분쇄포가 비활성화됩니다. | |
소형 프라임[TIFU] | 광역 대공 특화 유닛이 됩니다. 약한 적에게 강하고 강한 적에게는 약합니다. | |
혜택 | 무기를 화염 광선과 고속 확산탄으로 교체합니다. 화염 광선은 지상 공격용 무기로, 핵심 대상[핵심]이 아닌 적에게 큰 피해를 줍니다. 핵심 대상을 공격할 경우 주변의 비 핵심 대상 지상 유닛 1기에게 기본 공격 피해량의 50%의 피해를 줍니다. 이 효과는 공격력 업그레이드마다 대상 수가 증가합니다. 고속 확산탄으로 다수의 적 공중 유닛들에게 피해를 줄 수 있습니다. | |
불이익 | 보급품 비용이 1 증가하고 이동 속도가 4% 감소합니다. 폭주 미사일, 변환 충전 장갑이 비활성화됩니다. | |
약탈자[BOOST4] | 같은 개입니다. 기계 상대 특화를 잃지만 원거리 피해를 잘 견디는 근접 유닛을 얻습니다. 자유의 날개 캠페인과 달리 광역 공격은 그다지 뛰어나지 않지만, 핵심 대상에게 추가 피해를 줍니다. | |
혜택 | 투견이 약탈자로 대체됩니다. 약탈자는 빠른 근접 공격 유닛으로 약간의 광역 피해가 있고 핵심 대상[핵심]에게 50%의 추가 피해를 줍니다. 원거리, 방사, 주문 피해에 40% 감소된 피해를 받습니다. | |
불이익 | 투견을 생산할 수 없습니다. 약탈자는 투견과 전혀 다른 유닛입니다. |
기본 투견은 변환 충전 장갑으로 흡혈이 가능하고 높은 기계 추뎀을 가진 대기계 전문 탱딜러. 다만 폭주 미사일이 기계가 아니면 애초에 발사도 안되던 것과 달리 다소 약하긴 해도 발사는 가능하기 때문에 비기계에게도 심하게 성능이 저하되지는 않고, 타 특성들과 달리 1 낮은 인구수로 다수를 생산할 수 있으며 기계는 말 그대로 귀신같이 잡는다.
당당한 개 특성은 근접딜링 특화 특성. 방어력 업그레이드마다 체력이 증가하고 근접 공격의 사거리가 1.5, 위력이 크게 증가하며 원거리 공격을 아예 꺼버릴 수도 있어서 테란에 몇 없는 근접 탱커 역할을 수행할 수 있다. 다만 흡혈력이 좋은 거지 뎀감같은 전문 탱커용 특성이 있는 게 아니기 때문에 이 자체로 탱커로 쓰는 것은 마냥 좋지는 않고, 초반에 극소수를 운영할 때 높은 생존성으로 뽕을 뽑거나 화염기갑병등의 다른 탱커와 혼합하여 위협적인 것은 다른 유닛이 받아내게 하고 자잘한 피해를 흡수해서 손실을 줄이는 정도로 쓸 수 있다.
소형 프라임 특성은 투견을 기존과 전혀 다른 다목적 광역 딜러로 만들어준다. 설명대로 강약약강에 가까운 유닛이 되어 약한 다수의 유닛을 지공을 가리지 않고 쓸어버리는 능력이 좋아지지만 흡혈이 사라지고 단일 화력이 크게 감소하여 강력한 소수 유닛에게는 약한 유닛이 된다.
약탈자는 말 그대로 투견을 약탈자로 대체한다. 약탈자는 체력이 300에 근접 공격 이외의 모든 피해를 40%나 경감하다보니 거의 지상의 망령 수준으로 맷집이 강력하다. 자유의 날개 원본과 달리 광역 피해는 많이 높지는 않으나 대신 핵심 대상으로 묶이는 거대, 구조물 및 영웅 대상으로 강해지는 것이 강점이다. 투견이 컨셉 자체가 다른 특성으로 다 대체가 가능한 편이고 테란에게 탱커는 상당히 귀한 제원이기 때문에 채용 가치가 꽤 높다.
- 토르[64]
||<tablewidth=100%><colbgcolor=#cfc,#030><|3>천둥의 신[WHITE]
330mm 연발포와 유사하지만 훨씬 사용하기 간편합니다. 천벌포를 상시로 사용할 수는 없습니다. | ||
혜택 | 고충격 탄두 업그레이드가 연구된 상태로 시작하고, 천벌포 모드일 때 공격 속도가 급격히 증가하며, 지상 유닛에게도 천벌포를 사용합니다. 천벌포의 방사 피해 범위가 증가합니다. | |
불이익 | 천벌포 모드가 90초의 재사용 대기시간을 갖고, 최대 3초 동안 지속됩니다. 천벌포 모드일 때 이동할 수 없습니다. | |
보행 화차[TIFU] | 지상 공성 병기로 자리를 굳힙니다. | |
혜택 | 토르의 무기 사거리가 15 증가합니다. 토르의 공성 미사일 업그레이드가 연구된 상태로 시작하며, 지상 유닛에게도 폭풍파괴자 미사일을 발사합니다. | |
불이익 | 광물 비용과 가스 비용이 50 증가합니다. 공성 미사일 모드를 해제할 수 없습니다. 폭풍파괴자 미사일만 사용하여 가까이 있는 적을 공격할 수 없습니다. | |
오딘[BOOST4] | 단 하나만 생산할 수 있는 최종 유닛의 위치로 격상됩니다. 적의 피해를 앞장서서 받아내는 데 능합니다. | |
혜택 | 토르 대신 오딘을 생산할 수 있습니다. 오딘은 강력한 위력을 자랑합니다. | |
불이익 | 오딘은 하나만 생산할 수 있으며, 막대한 생산 비용을 요구합니다. 부착된 기술실, 무기고, 융합로가 모두 있어야 생산할 수 있습니다. | |
- 군수공장 생산 외의 방법으로 획득한 토르는 이 차별화 특성에 영향을 받지 않습니다. - 토르 전용 선택적 고급 업그레이드는 오딘에게 적용되지 않습니다. |
토르는 리터넌즈 캠페인 3편에서부터 생산할 수 있지만, 천둥의 신 특성이 이때 기본적으로 적용되는 업그레이드와 상반되어 3편에서는 천둥의 신 특성을 선택할 수 없다.[68]
기본 토르는 강력한 단일딜과 내구성을 가져 지상 서브탱에 가깝게 굴릴수도 있으나, 기동성이 딸리는 게 단점. 고급 업그레이드는 방사피해가 추가된 대공용 천벌포를 주는 '고충격 탄두'와 대지상 방사피해와 건물 철거에 능한 미사일을 퍼붓는 '공성 미사일'[69] 중 하나를 선택할 수 있으며, 타종족 플레이시 용병 집결소에서 뽑는 검은망치는 기본적으로 고충격 탄두가 적용되어 모드 변환으로 천벌포를 쓸 수 있다. 타종족 플레이시 검은망치로서 등장하는 것이나 오딘 특성 선택 시 검은망치나 초기 지급 토르로 등장하는 것까지 감안하면 기본 토르의 실질적인 채용률은 상당히 높은 편이 된다.
천둥의 신 특성은 천벌포 모드를 공성 전차의 공성 모드 비슷하게 운용할 수 있게 되는 특성이다. 화력이 엄청나서 소수의 토르만으로도 공세를 순식간에 지워버릴 수 있을 정도. 다만 지속시간이 3초밖에 안 되는데다 쿨타임이 90초로 매우 길어서 지속적인 싸움보단 한방 싸움에 더 강한 편이다. 지능형 제어 장치를 업그레이드하지 않는다면 천벌포 모드로 전환하는 시간이 느려서 한방 싸움에서 전환 속도가 발목을 잡으니, 올스파크 반응로 업그레이드는 필수.
보행 화차 특성은 토르를 초초초장거리 공성병기로 만들어준다. 공성전차를 따위로 만드는 30이라는 아름다운 사거리로 엄청난 안정성을 보여준다. 단, 불이익으로 공성 미사일 모드를 해제할 수 없게 되는데 이러면 토르로 대공 공격을 전혀 할 수 없게 된다. 골리앗이나 바이킹 등 대공 지원 유닛을 섞어주는 게 좋다. 또한 무유도 초장거리 공격 특성상 공세를 상대로 매우 높은 확률로 빗나가서 쓰기가 다소 어렵다.
오딘 특성으로 생산 가능한 오딘의 비용은 1200/1200/15. 캠페인과 달리 연발 포격이 에너지를 소모하지 않고 90초의 재사용 대기 시간을 가진다. 기본 체력이 캠페인 오딘보다 높은 3000으로 맷집이 튼튼한데다가 기본 평타 역시 강화되었기에 캠페인에 비하면 쓰기 편하다. '거대한 전쟁 기계 옆' 패시브를 통해 아군 지상 유닛들의 원거리, 방사, 주문 피해를 40% 줄일 수도 있어서 광역 탱커로서의 기능도 수행할 수 있다. 단점은 역시 무지막지한 비용에 인구수도 15나 먹는다. 일반 패널이라면 모를까 칼날 여왕, 궤도 타격 작전, 자가라의 군단, 원소 모선과 같은 인구수 페널티가 있는 패널을 쓰면 병력의 전체적인 숫자도 더욱 줄게 된다. 특히 궤도 타격 작전, 원소 모선을 선택한 상태라면 무려 1800/1800이라는 살인적인 가격을 자랑한다(...) 별개로 초상화를 군심 오딘 초상화가 아닌 특수부대 토르 초상화를 사용하는데 이는 군심 오딘 초상화는 아프레스 디콜린이 사용하고 있기 때문이다.
- 시체매
||<tablewidth=100%><colbgcolor=#cfc,#030><|3>자동 격발[WHITE]
거미 지뢰가 구조물도 공격할 수 있고, 시체매가 자폭 유닛에 가깝게 변합니다. | ||
혜택 | 시체매의 광물 비용 및 생산 시간이 40% 감소합니다. 거미 지뢰 3개가 한꺼번에 즉시 배치되고, 구조물도 공격할 수 있습니다. 거미 지뢰 설치를 자동 시전할 수 있으며, 자동 시전 시 가까운 적 유닛이나 구조물에게 자동 시전합니다. | |
불이익 | 거미 지뢰를 재충전할 수 없고, 거미 지뢰의 공격력이 12% 감소합니다. 구조물은 거미 지뢰의 주 대상일 때만 피해를 받으며, 방사 피해에는 영향을 받지 않습니다. 플라스마 유탄이 비활성화됩니다. | |
황야의 라이더[TIFU] | 초반 진출이 필요한 임무에서 유용한 특성입니다. 근접 전투에 특화된 이 특성은 끊임없이 움직여야 효율적인 대신 그만큼 튼튼합니다. 정지 상태가 곧 휴식 모드이므로 체력이 소진되어도 잠시 서있으면 금방 다음 전투에 나설 수 있습니다. | |
혜택 | 공격 및 이동 속도가 증가하고 언덕을 넘을 수 있습니다. 공격 시 주위 추가 대상 1기에게도 피해를 줍니다. 멈춰 있을 때, 받는 피해량이 5% 감소하고 체력이 재생됩니다. 이동 중일 때, 전방의 적을 자동으로 공격하고 받는 피해 감소 효과가 20%로 증가합니다. 받는 피해량 감소는 방어력 업그레이드마다 5%씩 증가합니다. | |
불이익 | 광물 비용이 25 증가하고, 케르베로스 지뢰, 플라스마 유탄이 비활성화됩니다. 경장갑에 추가 피해를 주지 않습니다. 거미 지뢰를 재충전할 수 없습니다. | |
지뢰 파괴자[BOOST4] | 파격적인 무기를 얻습니다! 속도가 매우 느려지므로 보기보다 세심한 운용을 요구합니다. | |
혜택 | 기본 공격으로 거미 지뢰를 발사합니다. 사거리가 1 증가합니다. | |
불이익 | 광물 비용이 50 증가하며, 거미 지뢰를 설치하거나 재충전할 수 없습니다. 이온 추진기가 비활성화되어 이동 속도가 감소합니다. 케르베로스 지뢰가 비활성화되어 거미 지뢰의 방사 피해 범위가 감소합니다. 공격 속도가 크게 감소합니다. | |
- 공격력 업그레이드를 완료할 때마다 공격력 대신 공격 속도가 10% 증가합니다. |
기본은
2024년 11월 19일 패치로 거미 지뢰 자동시전이 추가되었다. 작동방식은 1특성 자동 격발과 유사하다. 지뢰 재장전도 자동시전이 추가되었다.
영웅 테란 전환시 스타1 시체매 레이너의 고증에 맞춰 공격력이 크게 높진 않지만, 대신 공격속도가 빠르다. 또한 지뢰의 체력, 공격력, 재장전 가격도 2배로 증가한다.
자동 격발은 시체매를 광물 소모유닛으로 만들어 주는 특성. 지뢰로 공중만 빼면 다 공격할 수 있게 되며, 편의성도 대폭 향상된다. 메카닉을 하면 남게 되는 광물로 줄줄이 뽑아서 던지는 식으로 운용하게 된다. 이 특성에는 툴팁에 쓰여지지 않은 거미 지뢰 잠복 해제 시 무적 시간이 0.25초 증가하는 기능이 있다. 단점이 있다면 자동 시전을 과하게 신뢰할 경우 다수의 시체매가 지뢰를 쓸데없이 많이 들이붓고 남아서 쓸데 없어지는 경우가 생기는 정도.
영웅 테란 전환시엔 할인은 받아도 가성비가 그리 좋지 않아 계륵 같은점이 있는편.
황야의 라이더는 기존의 2번 특성이었던 플라스마 유탄이 기본 효과로 편입되고 새로 추가된 특성. 시체매를 끊임없이 움직여야 하는 유닛으로 만든다. 지형 무시를 통해 맵을 말 그대로 종횡무진 들쑤실 수 있으며 추가 공격과 피해 감소로 탱킹과 보편적인 딜링 모두 상향된다. 지뢰도 충전이 안되는 거지 일단 들고는 나오기 때문에 사용은 가능하다. 지상에 한해서는 상당히 강하지만 그 특성상 같이 보조를 맞출 유닛도 별로 없고, 교전 중에도 계속 움직이다보니 다른 유닛을 운영하기 어렵다.
지뢰 파괴자는 누구나 한번쯤은 생각해보는 지뢰 평타 특성. 순간 폭딜이 강력해서 구조물 철거나 도전 5단계 이상의 '히오스'를 처리하는데 유용하다.
- 코브라
||<tablewidth=100%><colbgcolor=#cfc,#030><|3>파열 축전기[WHITE]
지속 화력을 전투 개시 화력으로 옮깁니다. 짧은 교전에서 효과적입니다. | ||
혜택 | 코브라가 10초 간 공격하지 않으면 다음 공격이 충전됩니다. 충전 상태에서는 사거리가 5 증가하며, 충전된 공격은 적에게 3배의 피해를 입힙니다. | |
불이익 | 삼중리튬 전지가 비활성화됩니다. | |
플라스마 올가미[TIFU] | 지상 공격만 가능한 유닛들이 공중 유닛도 공격할 수 있도록 해줍니다. | |
혜택 | 코브라가 대상 적 유닛을 지상으로 끌어내려 아군이 해당 유닛을 지상 유닛인 것처럼 공격할 수 있게 합니다. 10초간 지속되며, 20초에 한 번씩 사용할 수 있습니다. 영웅 유닛에게는 지속 시간이 감소합니다. 공격 속도가 50% 증가합니다. | |
불이익 | 코브라의 기본 공격력이 10(중장갑 상대 25) 감소합니다. | |
적모사[BOOST4] | 역할이 변경됩니다. 적모사는 단일 대상 공격에 뛰어난 이동형 대포입니다. | |
혜택 | 코브라가 적모사로 대체됩니다. 적모사는 사거리가 매우 길고 공중도 공격할 수 있습니다. 좁은 범위에 방사 피해를 줍니다. | |
불이익 | 코브라에 비해 모든 비용이 두 배 비싸고 속도가 느립니다. 공격 준비 시간이 길어집니다. 이동 중 공격할 수 없습니다. 생산 요구사항으로 무기고도 요구합니다. | |
- 유닛 충돌 크기가 증가합니다. - 이 특성 선택 시, 게임 시작 시점에 보유한 코브라는 사이클론으로 대체됩니다. |
기본 코브라는 자날 캠페인보다 기본적으로 훨씬 강력하기 때문에 메카닉 테란에 조합하면 상당한 돌파력을 보여준다.[78] 또한 무빙샷 능력은 어택땅시 길막을 하지 않는다는 숨겨진 특성이 있기에 의외로 밀집화력과 포지션 정렬이 용이하다. 그러나 용병 버전이 없어서인지 티페르 코브라를 잘 모르는 초보자라면 자연히 자날 캠페인의 계륵같은 코브라를 생각하고 거르게 되고, 경로의존성에 의해 뽑던 유닛만 뽑는 유저는 그렇게 좋은 유닛을 놓치게 된다.[사실]
파열 축전기 특성은 비전투상태의 코브라의 공격력을 대폭 증가시켜 적의 체력을 뭉텅이로 깎아버릴 수 있다. 사거리와 공격 속도 감소 패널티가 있긴 하지만 캠페인에서보다 공격력, 공격 속도가 더 높은 건 마찬가지. 충전이 되면 사거리가 증가하고 충전이 없으면 사거리가 기본보다 감소하므로 충분한 공간만 있다면 치고 빠지는 교전도 가능은 하지만 공세 상대로는 쉽지는 않으니 적진을 천천히 갉아먹을 때에 유용하다. 수송선 안에서도 충전은 되기 때문에 헤라클레스와 시너지가 있다.
플라스마 올가미 특성은 협동전 스투코프의 감염된 코브라의 진균 올가미 능력을 가져왔다. 비용이나 화력도 감염된 코브라에 맞춰 가격은 200/100으로, 화력은 20/35(중장갑)으로 감소한다. 올가미의 지속시간은 12초(영웅 6초), 재사용 대기시간은 10초. 공세가 공중공세인 경우 끌어내려서 잡기에는 너무 많은 코브라가 필요하고 코브라가 많이 모으기엔 크기가 제법 크다보니 별로고 지상 화력에 집중해야 하는 공세에서 몇몇 거슬리는 소수의 공중유닛과 혼종 네메시스를 잡기 위한 대공병력을 따로 준비하지 않고 지상화력에 온전히 집중한 후 끌어내려 잡는 용도로 좋다.
적모사[80]는 딜로스 없는 단일대상 초장거리 죽창딜러다. 공격력이 무려 400(업그레이드 당 +40), 공격 속도 6.5에 사거리가 18에 달한다.[81] 방사 피해가 있다고는 하나 대공이 아니면 별로 재미를 보긴 힘든 수준. 적 혼종 등 영웅 유닛이나 오브젝트 저격에 극단적으로 특화되어 있으며, 반대로 조금이라도 적의 잡몹 머릿수가 있으면 놀라울 정도로 무력해지니 물량 처리 능력이 좋은 다른 유닛과의 조합이 매우 중요하다. 극단적으로 긴 사거리 때문에 아군 진형에서 한참 뒤에 자리잡고 다니다가 적에게 싸먹힌다거나, 과학선들이 적모사만 인식하다가 다른 아군들을 보호하거나 치료하지 않고 놀게 되는 등의 진형 이슈가 발생할 수 있으니 자리잡기에 어느 정도 신경을 써줄 필요가 있다. 툴팁에는 기재되어 있지 않지만 거대 속성도 추가된다.
- 골리앗
||<tablewidth=100%><colbgcolor=#cfc,#030><|3>Mk-2 카론 추진기[WHITE]
골리앗 본연의 역할에 충실해집니다. | ||
혜택 | 지옥불 미사일의 사거리가 4 증가하고, 공격력이 10(중장갑 상대 6) 증가합니다. 지옥불 미사일이 좁은 범위에 방사 피해를 줍니다. | |
불이익 | 다중 조준 무기 시스템이 비활성화되고, 지옥불 미사일의 속도가 느려집니다. | |
집중포화[TIFU] | 소규모 교전에 특화됩니다. 보급품 대비 효율이 낮아 후반에는 다소 약한 모습을 보입니다. | |
혜택 | 골리앗의 체력이 50 증가하고, 지상 및 공중 무기를 하나의 대상에게 한꺼번에 발사합니다. 자동포의 사거리가 1 증가하고, 지옥불 미사일이 대상의 방어력을 무시합니다. | |
불이익 | 다중 조준 무기 시스템이 비활성화되고, 광물 비용이 25, 보급품 비용이 1 증가합니다. 공격 속도가 32% 감소하고, 지옥불 미사일의 사거리가 1 감소합니다. | |
유탄 발사기[BOOST5] | 지원형 마법 유닛으로 변경됩니다. 더 이상 대공에 강하지 않지만, 저그 파멸충처럼 아군 지상 유닛을 보호할 수 있습니다. 다수가 모이면 장거리에서 적 소형 유닛들을 효과적으로 제거할 수 있습니다. | |
혜택 | 연막탄 능력을 사용할 수 있습니다. 연막탄은 범위에 머무르는 아군 지상 유닛이 받는 근접 외의 피해를 60% 감소시키고 적 지상 유닛의 이동 속도를 40% 감소시킵니다. 자동포 사거리보다 멀리 있는 적 지상 유닛을 유탄으로 공격할 수 있습니다. 유탄은 적에게 직격하지 않을 수 있지만, 넓은 범위에 미약한 방사 피해를 줍니다. 광물 비용이 25 감소합니다. | |
불이익 | 가스 비용이 50 증가합니다. 지옥불 미사일 무기가 비활성화됩니다. 공중 유닛도 자동포로 공격합니다. |
기본의 강점은 다중 조준 시스템으로, 티페르,리터넌즈 캠페인의 다중 조준 시스템에는 발동시 공격력 증가 효과가 있다. 스1에 비해 자동포 화력이 상당히 강한 편이라 지상 딜도 꽤 우수한 편.[85] 그러나 지상 화력에 특화된 유닛은 아닌지라 땡골리앗은 금물. 용병 집결소에서 그 유명한 스파르탄 중대를 뽑을 수 있는데, 타종족 플레이시 슬쩍 뽑아서 지상군 사이에 끼워넣어도 제법 밥값을 한다. 같은 차량 용병 티어에 있는 공성 사기단이 국밥픽인지라 그걸 뽑으려고 차량 용병을 해금하는 경우가 많고, 마침 뚫어놓은 김에 스파르탄 중대도 한두번 무심코라도 누르게 되는지라 그런 형태로 간접적으로 얼굴을 비추는 경우가 많다.
Mk-2 카론 추진기 특성은 골리앗의 대공 능력을 대폭 강화시킨다. 사거리도 스타크래프트 1 골리앗만큼 무지막지한 것이 특징. 대신 미사일 투사체의 속도가 느려져 딜로스 가능성이 높아졌고[86] 지상, 공중 동시 공격이 불가능해 골리앗이 주는 다재다능한 면은 일부 포기해야 한다. 2특 토르처럼 발이 느리면서 대지상이 확실한 유닛과 함께 끌고다니는 것이 바람직. 한편, 이 특성은 번외 임무: 오메가에서 UED 골리앗으로 선공개되었다.
집중포화 특성은 골리앗의 모든 적이 거신처럼 자동포와 지옥불 미사일을 동시에 맞게 되고, 두 공격의 사거리가 중간값인 8로 맞춰지며 두 무기의 위력이 조금씩 낮아진다. 대공 사거리가 감소하긴 하나 골리앗의 대지상 중장갑 화력이 크게 상승하여 혼종, 구조물 철거가 강해진다. 단일 처리능력에 힘을 주는 만큼 다중 공격 능력이 감소되고, 인구수 증가로 최종 물량이 줄어든다. 참고로 미사일이 방어력을 무시하는 원리는 다른게 아니고 두가지 무기를 연출의 자연스러움을 위해 하나로 묶었기 때문에 방어력의 영향을 안 받는 것이다.
유탄 발사기는 골리앗에 추가 무기를 달아 지상 사거리를 대폭 늘리고, 골리앗을 마법유닛으로 탈바꿈 하는 특성이다. 연막탄 기술은 자동시전을 지원하며, 파멸충의 '암흑 벌레때' 처럼 영역지점의 아군은 받는 원거리,방사피해가 크게 감소한다. 긴 사거리로 어느 정도 공성도 가능하며, 자동포로 공중유닛도 공격할 수 있어서 다른 마법유닛들에 비해 거리 유지가 쉬운 편. 다만, 골리앗의 핵심이었던 대공지원능력이 매우 크게 감소하여 조합의 지대공능력 자체가 애매해지고, 흡수나 전용 에너지업이 없어서 연막탄을 자주 사용하려면 다수를 뽑아야 한다. 긴 사거리 때문에 과학선이 골리앗만 인식해서 후방에만 머무르는 진형 이슈가 발생하는 것도 소소한 단점.[87]
- 사이클론[88]
||<tablewidth=100%><colbgcolor=#cfc,#030><|3>지조있는 폭풍[WHITE]
익숙한 모습의 사이클론입니다. 초반에 소수 생산하여 운용할 때 효과적입니다. | ||
혜택 | 이동 속도가 14% 증가하고 생산 시간이 40% 감소하며, 목표물 고정의 재사용 대기시간이 감소하고 목표물 고정을 지상 유닛에게도 사용할 수 있습니다. 기본 공격으로 공중 유닛을 공격할 수 있습니다. | |
불이익 | 기본 공격의 위력이 크게 감소하고, 자기장 가속기를 업그레이드할 수 없습니다. | |
라이노 허리케인 포[TIFU] | 빠른 이동 속도, 뛰어난 사거리, 이동 중 공격으로 적을 농락합니다. 다수 생산 시 게임 후반에도 주력 공격수로 활약할 수 있습니다. | |
혜택 | 사이클론의 이동 속도가 25% 증가하고, 무기가 재설계됩니다. 재설계된 무기는 사거리가 길고 이동 중에 공격할 수 있으며, 공격 대상 주위의 적 최대 2기를 동시에 공격합니다. 지상 및 공중 유닛을 공격할 수 있습니다. | |
불이익 | 체력이 90 감소하고, 공격 속도가 크게 감소합니다. 목표물 고정을 사용할 수 없고, 자기장 가속기를 연구할 수 없습니다. | |
공성 엔진[BOOST5] | 적의 공격을 견뎌가며 구조물을 주로 파괴하는 전혀 다른 역할이 됩니다. 유닛도 공격할 수는 있지만 효율적이지는 않습니다. | |
혜택 | 사이클론이 토네이도로 대체됩니다. 토네이도는 특히 적 구조물에게 강력한 피해를 줍니다. | |
불이익 | 토네이도는 생산 비용이 더 높으며, 짧은 사거리에서 지상만 공격할 수 있습니다. 업그레이드를 통해 공중 유닛도 공격할 수는 있지만 피해량이 낮습니다. 목표물 고정을 사용할 수 없습니다. 생산 시 융합로를 요구합니다. | |
- '자기장 가속기' 업그레이드가 '회오리 탄막'으로 변경됩니다. 회오리 탄막 업그레이드 시, 토네이도가 다발 미사일로 공중 유닛을 공격할 수 있습니다. |
사이클론의 차별화 특성은 테스트를 위해 리터넌즈 14편과 티페르 미래 모드 17편이 나오기 전에 해금되었다.[92]
기본은 래더 3.8.0 ~ 4.7.0 시절의 일명 '따발사클'이다. 목표물 고정을 공중유닛에게만 쓸수있지만 대지상 DPS가 어마어마하게 높아서 초중반 저점 사기유닛이라 불리고 있다. 자기장 가속기 업그레이드는 사거리 증가와 방어력 50% 무시 효과를 부여하지만, 목표물 고정의 총대미지를 크게 감소시킨다. 조합이 완성될 무렵인 중후반부턴 힘이 빠져서 코브라나 다른 공중유닛으로 대체하는게 낫지만, 그전까진 상당한 위력을 보여준다.
지조있는 폭풍 특성은 협동전 스완의 사이클론과 비슷한 편. 설명에도 있듯이 목표물 고정을 활용한 카이팅에 능한 극초반 소수전용 유닛이다. 대표적으로 미래모드 11편에서 주는 사이클론 3대를 1특으로 시작하면 초반 게임 운용이 다른 특성들에 비해 훨씬 안정적이다. 허나 어지간한 경우에는 이 용도로는 원판 사이클론이 약하지 않다 못해 훨씬 강한 경우가 많은 편.
라이노 허리케인 포의 공격력은 13(중장갑 상대 18), 사거리는 11. 체력은 많이 낮아지지만 긴 사거리와 다중 공격 능력, 빠른 이동 속도로 적과의 거리를 벌리면서 교전을 유리하게 이끌어갈 수 있다. 많은 수를 뽑으면 어지간한 공세도 농락할 수 있지만 다중 공격 특성답게 오브젝트 및 구조물 철거 능력이 굉장히 감소한다.
공성 엔진은 사이클론을 워3의 시즈 엔진으로 바꿔준다. 높은 체력, 높은 피해감소로 실제 워3 시즈 엔진에 가까운 맷집과 극도로 강력한 구추뎀으로 그야말로 철거와 탱킹에 스페셜리스트가 된다. 워3와 달리 구조물만 공격할 수 있는 건 아니지만[93] 다른 공격 대상에 대한 피해량은 가성비가 전혀 나오지 않는다. 연구로 대공 공격을 추가할 수 있는데 꽤나 강하지만 사거리가 탱커 역할을 방해하므로 상황에 따라서는 연구하지 않을 수도 있다.
1.3. 우주공항
- 바이킹
||<tablewidth=100%><colbgcolor=#cfc,#030><|3>가장 유연한 전투기[WHITE]
매우 유연합니다! 방사 피해를 잃는 대가로 많은 것을 얻습니다. | ||
혜택 | 돌격 모드에서 방어력이 2 증가하고, 거대 유닛에게 100%의 추가 피해를 주며, 공중 유닛을 공격할 수 있습니다. 전투기 모드에서 시야가 4, 이동 속도가 60% 증가하고, 지상 유닛을 공격할 수 있습니다. | |
불이익 | 분쇄파 미사일이 비활성화됩니다. | |
숙련된 싸움꾼[TIFU] | ||
혜택 | 전투기 모드일 때 공격 속도가 40%, 이동 속도가 23% 증가하고, 이동 중 전방에 있는 적을 자동으로 공격합니다. 보호막 75를 얻습니다. 이 보호막은 잠시만 피해를 받지 않아도 빠르게 재생됩니다. 바이킹이 에너지를 갖습니다. 에너지가 있으면 돌격 모드가 대폭 강화됩니다. | |
불이익 | 보급품 비용이 1 증가하고, 포보스급 무기 시스템이 비활성화됩니다. 돌격 모드에서 공격할 때마다 에너지를 소모합니다. 에너지가 없으면 돌격 모드 강화 효과가 비활성화되고 공격 속도가 감소합니다. |
기본은 캠페인이나 협동전에서 쓰던 장거리 광역 대공 딜러 역할을 수행한다.[96] 돌격모드도 상향을 많이 받아 사거리와 DPS가 나쁘지 않다.[97] 테란 플레이시 무조건 차별화 특성을 고정하고 쓰는 스타일이라도 타종족 플레이시 헬의 천사를 뽑을 일이 많기 때문에 그런 형식으로라도 기본 바이킹을 제법 많이 쓰게 될 것이다. 맵에 널려있는 자원 상자를 주워먹기 가장 편한 유닛 중 하나.
가장 유연한 전투기 특성은 정말 바이킹을 '유연하게' 만들어주는데 돌격 모드에서도 대공이, 전투기 모드에서도 대지 공격이 가능해진다. 전투기 모드는 포킹, 돌격 모드는 딜링에 특화되어 있다. 바이킹의 사거리 덕분에 대공 포탑도 안전하게 철거할 수 있어 전투기 모드에 과학선 좀 붙여주면 바이킹만으로도 적 기지를 쓸어버릴 수 있다. 대신 분쇄파 미사일이 비활성화되어 때물량에 취약해진다. 돌격모드의 방어력 버프도 무시할 수 없는 게 올스파크 반응로 연구까지 더해지면 기본 방어력만 5, 3업시 8이라는 울트라리스크급 방어력을 얻기에 저티어 물량유닛, 우주모함, 전투순양함 상대로 상당한 탱킹력을 지닐 수도 있다. 제각기 역할로는 강력하지만 올라운더 느낌의 유닛은 없다시피한 메카닉의 올라운더 유닛으로 운영할만한 특성.
숙련된 싸움꾼 특성은 기존 대공 특화 컨셉에 순간 폭딜 컨셉이 추가되었다. 평상시에는 공대공 인파이팅에 힘을 주다가 에너지가 차면 돌격모드로 전환해 적 지상유닛들을 쓸어버리는 식으로 운영할 수있다. 현자타임이 있는 재빠른 해방선이라 볼 수 있다. 다만 그 현자타임이 꽤나 길고, 이속이 빠르다보니 조합을 하면 혼자 적진 깊숙히 들어가다 격추당하는 경우도 많다. 보호막의 재생 속도는 초당 10. 에너지는 초기 75, 최대 200이며, 공격마다 14의 에너지를 소모한다.
- 의료선
||<tablewidth=100%><colbgcolor=#cfc,#030><|4>장막 살포[WHITE]
치료 목적으로 의료선을 사용한다면 최적의 특성입니다. | ||
혜택 | 의료선이 영구 은폐 상태가 되고, 100의 보호막을 얻습니다. 재연소 장치 점화를 사용하면 보호막을 빠르게 회복합니다. | |
불이익 | 의료선의 가스 비용이 25 증가하며, 유닛을 수송할 수 없습니다. | |
- 우주공항에서 수송선을 생산할 수 있습니다. 유닛을 수송하려면 수송선을 사용해야 합니다. | ||
헤라클레스[TIFU] | 다수의 지상 유닛을 원하는 지점에 투입할 때 유용합니다. 공성 모드 상태의 공성 전차를 탑승시킬 수 있습니다. | |
혜택 | 헤라클레스를 생산할 수 있습니다. 헤라클레스는 다수의 지상 병력을 탑승시키고 순식간에 내보낼 수 있으며, 공성 모드인 공성 전차를 탑승시킬 수 있습니다. 전술 차원 도약을 이용해 순간이동할 수 있습니다. | |
불이익 | 의료선을 생산할 수 없습니다. 헤라클레스 생산에는 의료선보다 높은 비용이 필요하고 생산에 기술실을 요구합니다. | |
- 공성 모드인 공성 전차를 내보내면, 그 전차는 10초간 불안정 공성 모드 상태가 되어 공격력이 20% 감소합니다. |
기본은 캠페인의 이중 치료와 래더의 재연소 장치를 이용한 빠른 수송 및 병력 기동성 증가가 장점이지만, 은근히 높은 어그로와 낮은 체감맷집 때문에 선택률이 가장 저조하다... 모든 수송유닛에 헤라클레스의 비상 탈출 패시브가 있어서 실수로 유닛을 태웠다가 격추당해도 피해가 커지진 않지만, 은근히 외면받는 상황. 2023년 08월 21일 기준 체력이 증가하고, 가스값이 무려 25로 낮아졌다.
영웅테란 사용시엔 자주 선택되는데, 소수 정예 + 수송칸 2배 + 유닛 내보내기 속도 증가가 서로 시너지를 일으켜 기동력을 크게 늘릴수 있기 때문.
장막 살포 특성은 협동전 멩스크의 그것이며 의료선이 은폐 상태가 된다. 의료선의 생존성을 높여주며 탐지당해도 보호막이 있어 쉽게 죽지 않는다. 대신 수송 기능은 삭제되어 진짜 '의료'선의 기능만 수행하게 된다. 실수로 의료선에 유닛을 태울 일이 없어지니 의료선을 수송용으로 안 쓰는 사람들에게는 오히려 혜택이기도 하다. 가스가 25 증가하지만, 여전히 래더,캠페인의 절반으로 낮은 편. 수송선이 필수로 요구되는 심판의 망치 출시와 함께 수송이 불가능한 이 특성의 한계를 커버하기 위해 수송선 생산 가능이 추가되었다.
헤라클레스 는 아예 원판을 바꾸는 특성. 의료선이 병력 유지 특화라면 이쪽은 수송/기동 성능을 극대화시켜준다. 의료선 2대의 비용으로 의료선 2대보다 수송량도 크고 일반적인 수송선에 비해 파괴시 병력이 받는 피해량이 낮으며, 전술 차원 도약을 활용한 초장거리 긴급 기동능력이 장점. 단점은 치료기능 삭제. 공성모드 상태의 전차도 탑승할 수 있으나 지나친 시너지를 막기 위해 공성 전차는 내리고 일정 시간동안 공격력이 감소한다.
- 밴시
||<tablewidth=100%><colbgcolor=#cfc,#030><|3>호위 편대[WHITE]
로켓 포화를 얻어 전투 개시 피해량이 증가하지만, 이동 중 공격할 수 없습니다. | ||
혜택 | 영구 은폐 상태가 되며, 로켓 포화로 다수의 적 지상 유닛에게 피해를 줄 수 있습니다. 로켓 포화는 자동 시전할 수 있으며, 핵심 대상[핵심]에게 2배의 피해를 줍니다. | |
불이익 | 초비행 회전날개가 비활성화되어, 이동 속도가 감소하고 이동 중에 공격할 수 없습니다. 충격파 미사일 포대의 기본 피해량이 40% 감소합니다. | |
유령의 파도[PA1] | 초은폐 상태일 때 만큼은 적 기지를 일방적으로 유린할 수 있습니다. | |
혜택 | 밴시의 공격 사거리가 4 증가하고 초은폐 능력을 얻습니다. 초은폐를 사용하면 20초간 이동 속도와 공격 속도가 50% 증가하고 은폐 상태가 되며 탐지당하지 않습니다. 90초에 한 번만 사용할 수 있습니다. | |
불이익 | 공격 속도가 37.5% 감소하고, 은폐를 사용할 수 없습니다. 초은폐 사용 시 사거리가 7 감소합니다. | |
대공포 장착[BOOST5] | 역할을 뒤집어 대공 전문이 됩니다. 다른 우주공항 유닛의 차별화 특성을 대공과 거리가 먼 특성 위주로 선택했거나, 투사체 없이 즉시 적중하는 공대공 유닛을 찾고 있다면 유용할 수 있습니다. | |
혜택 | 광물 비용이 25, 가스 비용이 50, 보급품 비용이 1 감소합니다. 이동 속도가 증가합니다. 대공포를 발사하여 공중 유닛에게 방사 피해를 줄 수 있습니다. 지상 공격이 구조물에게 추가 피해를 줍니다. 탐지기를 얻어 은폐한 유닛을 드러냅니다. | |
불이익 | 충격파 미사일 포대가 비활성화됩니다.지상 무기 사거리가 근접으로 변경됩니다. 은폐를 사용할 수 없습니다. |
기본은 무빙샷이 가능하며 캠페인이나 협동전 레이너처럼 강력한 일직선 광역딜을 퍼붓는다. 다만 은폐시 에너지 관리가 필요. 테란 플레이시 무조건 1특이나 2특을 사용하는 스타일이라도, 타종족 플레이시 그늘 날개를 뽑아 사용한다면 기본로 고정되므로 간접적으로나마 기본 밴시를 쓰게 되겠지만, 그늘날개가 공성 파괴단만큼의 국밥픽은 아닌지라 채용률이 그리 높은 편은 아니고, 도전모드 6,8단계의 '공허 균열' 처리반으로 천국의 독수리와 함께 채용되곤 한다.
호위 편대 특성은 어택땅 위주의 플레이를 선호하는 유저들을 위한 특성이라고 한다. 영구 은폐 상태가 되어 생존성이 좋아지고, 협동전 노바의 비밀 밴시의 능력인 로켓 포화를 자동으로 시전할 수 있다. 다만, 이동 속도가 줄어들고 이동 중 공격이 불가해서 이동하면서 오브젝트를 파괴하는 임무에는 적합하지 않다. 단독 운영보다는 다른 유닛과의 조합을 더 중시하는 특성. 로켓 포화의 사거리는 9.
유령의 파도는 밴시의 사거리를 크게 증가시켜 테란판 수호군주로 만드는 특성. 밴시의 방사피해가 생각보다 강해서 물량처리는 물론 공성까지 가능한 유닛이 된다.[104] 덤으로 '초은폐'를 사용하여 지속 시간동안 빠른 속도로 히트 앤 런이나 주요 거점을 뒤흔들어 놓을 수 있다. 대신 은폐가 사라지고 공격속도가 크게 감소하며 초은폐의 현자타임이 제법 긴 편이라 DPS는 밴시 특성들중 가장 낮다. 거기다 초은폐 사용시 사거리가 매우 짧아져 지속시간을 주의하지 않으면 맨 앞에서 얻어맞아 녹아버리기 십상이다. 이 특성을 쓸때는 밴시의 미사일 이펙트가 파란색으로 변한다.
대공포 장착은 워크래프트 3의 휴먼 유닛 중 비행기(플라잉 머신)에서 영감을 받은 특성. 대공만 가능한 상태로 생산되며, 지상 공격은 따로 기능을 활성화시켜줘야 한다. 비용도 감소하고, 대공에 한정해선 가히 변태적인 위력을 보여주지만, 대지는 근접유닛 특유의 넓은 인식범위 + 낮은체력 + 빠른 이동속도 때문에 대미지에 비해 줄줄이 떨어지기만 한다. 탐지기는 별로 체감은 안되지만, 초반진출이 필요한 맵에서 탐지가 필요할 경우(예: 돌연변이원 아무도 모르게 등) 낮은 가스로 빠르게 탐지기를 확보하는 정도는 가능해진다.
- 밤까마귀
||<tablewidth=100%><colbgcolor=#cfc,#030><|4>폭발물 전문가[WHITE]
아군 보호 능력이 떨어지지만 다수의 적에게 피해를 주는 데 특화됩니다. 다른 유닛 특성에서 광역 피해가 부족해졌을 때 적절한 선택입니다. | ||
혜택 | 에너지를 소모해 거미 지뢰를 배치할 수 있습니다. 자동 포탑의 체력이 100 증가합니다. 포식자 미사일 연구가 완료된 상태로 시작합니다. 포식자 미사일의 공격 속도가 55% 증가하고 투사체 속도가 증가합니다. | |
불이익 | 자동 포탑의 지속 시간이 50% 감소합니다. 국지 방어기, 추적 미사일을 사용할 수 없습니다. | |
- 거미 지뢰가 구조물에도 반응하는 시체매 차별화 특성 선택 시, 밤까마귀의 거미 지뢰도 구조물에 반응합니다. | ||
전장 설계자[PA1] | 다른 유닛 보조에 특화됩니다. 다른 종족 탐지기 유닛의 모든 차별화 특성 혜택을 생산 비용에 걸맞은 수준으로 얻습니다. | |
혜택 | 생체기계 수리 비행정을 배치할 수 있습니다. 경장갑 속성이 제거되고 시야 및 탐지 범위가 3 증가합니다. 근처의 적 유닛 위치를 드러냅니다. 감시 모드 해제 직후 8초 동안 '위협 감지' 효과를 얻습니다. 위협 감지 상태인 밤까마귀는 이동 속도가 100% 증가하고 받는 피해가 절반으로 감소합니다. | |
불이익 | 자동 포탑, 추적 미사일을 사용할 수 없습니다. 포식자 미사일을 연구할 수 없고, 기본 공격으로 파열 레이저를 사용합니다. |
기본은 자날 캠페인의 추적 미사일을 자주 사용할 수 있다. 자동포탑의 대미지와 탱킹도 좋지만, 국지 방어기로 유닛을 보호하면서 남는 마나로 추적 미사일을 쏘다보면 적 공중 유닛들이 단체로 폭사하는 광경을 볼 수 있다. 또한 포식자 미사일 업그레이드로 기본 평타를 가질수 있게 돼서 어택땅시의 관리도 쉬워진다. 노바 비밀 작전과 달리 포식자 미사일 평타에는 아군 오폭이 없지만, 피해 유형이 주문이 아닌 방사 피해이기에 방어력에 영향을 받는다.
폭발물 전문가[107] 특성은 노바 비밀 작전처럼 밤까마귀에게 추적 미사일 대신 거미 지뢰를 부여해준다. 에너지만 모이면 무한대로 지뢰를 뿌릴 수 있으며 시체매 1번 특성인 자동 격발를 선택했다면 지뢰가 조금 약해지는 대신 구조물도 공격할 수 있어 공격적인 배치가 가능해진다. 단점은 쏘면 무조건 맞는 추적 미사일과 달리 지뢰는 파괴될 수 있어서 생각보다 효율이 낮아지는 경우가 많고, 대공은 안 된다는 것. 시체메 3번 특성 지뢰 파괴자를 고를 경우 지뢰 관련 너프가 이루어지기에 이 특성을 고를 경우 역시너지가 날 수 있다. 이 특성을 고를 경우 포식자 미사일 또한 강화된다.
전장 설계자[108] 특성은 노바 캠페인의 생체기계 수리 비행정에 타 종족 탐지 유닛의 특성을 얻는다. 기존에는 국지 방어기를 사용할 수 없었으나, 자동 포탑과 추적 미사일을 사용하지 못하는 것으로 바뀌어 공격 능력이 현저히 낮아졌다.
- 전투순양함
||<tablewidth=100%><colbgcolor=#cfc,#030><|3>미사일 포격함[WHITE]
미사일을 발사하는 장거리 유닛으로 역할을 변경합니다. | ||
혜택 | 광물 및 가스 비용이 50, 생산 시간이 15초, 보급품 비용이 1 감소하고, 시야가 증가합니다. 지상 무기로 폴라리톤 유도탄을 사용하여 적 지상 유닛을 멀리서 공격할 수 있습니다. 공중 무기로 렉싱턴 로켓을 사용하여 경장갑 유닛에게 추가 피해를 주고, 좁은 범위 내에 방사 피해를 줍니다. 야마토 포의 사거리가 10 증가합니다. | |
불이익 | 방어력이 1 감소합니다. 기존 레이저 포대와 미사일 포를 사용할 수 없고, 만능 레이저 포대, 과충전 반응로를 연구할 수 없습니다. | |
리터넌즈급 순양함[PA2] | 업그레이드를 마치고 다수를 갖춘 게임 후반에는 만능 병기가 됩니다. 별도로 컨트롤이 필요한 다른 유닛과의 조합은 적절하지 않습니다. | |
혜택 | 기동성이 향상되고 지속 전투에 뛰어난 함선으로 재설계됩니다. 새로운 전투순양함은 모든 공격이 투사체 없이 즉시 적중하고 입힌 피해만큼 보호막을 얻습니다. 야마토 포가 적 영웅에게 추가 피해를 주고, 전술 차원 도약이 충전 도약으로 변경되어 이동 거리가 짧아지지만 도착 지점 근처의 적에게 피해를 줍니다. | |
불이익 | 체력이 및 공격 속도가 감소하고, 충전 도약을 제외한 모든 기술의 재사용 대기시간이 증가합니다. 미사일 포를 사용할 수 없고, 만능 레이저 포대와 과충전 반응로를 연구할 수 없습니다. |
기본의 강점은 자동 시전 가능한 미사일 포[111] 스킬과 만능 레이저 포/과충전 반응로 업그레이드에 있다. 만능 레이저 포는 노바 비밀 작전의 그것과 비슷해지며, 공격속도가 소폭 감소하지만 방어력을 거의 무시하는 다수타격으로 물량처리력이 크게 증가하면서도 야마토포는 건재하여 단일딜에도 기여를 할수있는 준 올라운더 유닛이 되고, 과충전 반응로는 협동전 한호너처럼 평타를 소형 야마토 포로 바꿔주는데, 고체력 단일 타깃을 야마토 컨트롤 없이 상대하기 매우 훌륭한 무기로 평가받는다.[112] 사거리 긴 원딜러가 되는 1특이나 지속적인 컨이 요구되는 주제에 격침당할 위험도 높은 2특과 달리, 기본 전투순양함은 과학선이나 2특 밤까마귀 등과 조합하여 공중 서브탱커 겸 딜러로 활용되는 경우가 많다. 고급 업그레이드를 제하고 보아도 강력한 맷집과 뛰어난 평타 화력, 야마토를 통한 순간 폭딜과 미사일 포를 통한 대공능력, 차원도약의 기동력 등 거를 타선이 없는 팔방미인의 유닛. 타종족 플레이시에도 변종저그가 아니면 용병집결소에서 잭슨의 복수단을 고용할 수 있는데, 2~3기 정도 뽑아서 본대에 끼워넣기도 좋고 돌연변이 공허 균열 저격 등의 별동대로 굴리기도 훌륭하기 때문에 제법 많이 선택된다.
미사일 포격함 특성은 전투순양함을 거대한 발키리 내지는 폭풍함으로 탈바꿈시켜주는 특성이다. 공격이 완전히 바뀌는만큼 무기 시스템도 바뀌며 기본와 달리 무빙샷은 불가능하다. 하지만 장거리에서 위협적인 적을 제거하거나 대규모 공중 병력을 상대하기 수월해지며 초기 기획과 달리 야마토 포도 건재하므로 렉싱턴 로켓으로 상대하기 힘든 거대 유닛, 혼종 네메시스에 사용할 수 있다. 덤으로 야마토 포의 사거리도 증가해 지상 유닛을 공격하다가 야마토를 발사하기 위해 접근할 필요성도 줄어든다. 대지상 무기인 폴라리톤 유도탄의 공격력은 54(공업당 +5), 사거리 12. 가격과 생산 시간도 감소하여 물량 모으기도 쉬워진다.
리터넌즈급 순양함 특성은 레프리비의 3번째 스킬인 '다중 폭격함'의 일부 컨셉의 전투순양함 이식 버전이다. 공격력 증가로 방어력 영향을 덜 받게 되며 투사체의 딜로스가 사라지고, 이동 속도가 33% 증가하며 보호막과 회복으로 인해 생존성 또한 높게 증가한다. 또한 공방업을 할수록 증가하는 회복력으로 업그레이드 시너지가 높다. 전술 차원 도약 대신 소규모 광역기인 충전 도약[113]을 사용하여 다수의 전투순양함을 밀어넣어 적을 제압하고 전투를 시작할 수 있다. 거기다 전투시 지속적으로 감소하는 쿨타임으로 야마토 포와 충전 도약을 자주 사용할 수 있어 공격력 감소가 체감되지 않을 정도로 화력 또한 좋다.
단점은 이 모든 옵션이 '지속적인 전투'를 전제로 하고 있다는 것이다. 적의 대공 화력이 높아 순식간에 전투순양함이 날아갈 수 있는 상황에 들어가면 터지는 건 당연하고, 여러 유닛을 조합하여 고화력 전투를 시도한다면 전투가 빨리 끝나서 일반 전투순양함과 큰 차이가 없을 가능성이 크고 단순히 맷집이 올라가는 것이 아닌 지속 전투력을 증가시키는 특성상 소수의 운영은 오히려 감소한 체력때문에 터질 가능성만 늘어난다. 이 특성으로 가장 대응하기 쉬운 조합은 당연하게도 전투순양함에 대한 대공화력이 그리 높지 않은 조합. 충전 도약으로 진입하여 적을 솎아내고, 위험한 적을 빠르게 야마토 포로 제압함과 동시에 보호막을 얻고 그 보호막으로 유지력을 얻어 전투를 안정적으로 수행하는 것이 가장 유효한 운영인 만큼 상대를 잘 가려써야 한다. 또한 전술 차원 도약의 초장거리 순간 기동능력의 부재로 상황에 따라서는 불리한 경우가 연출될 수 있다. 그리고 이 특성으로 얻는 보호막은 동맹의 보호막 충전소나 파수기가 충전하지 않으니 주의할 것. 보호막은 초당 4라는 빠른 속도로 소모된다.
- 망령
||<tablewidth=100%><colbgcolor=#cfc,#030><|3>가속 촉발[WHITE]
테란 공허 포격기가 됩니다. | ||
혜택 | 공격할 때마다 공격 속도가 10%씩 증가하여 최대 100% 증가합니다. 최대 충전 상태가 되면 주 발사대에 출력을 집중하여, 무기가 적에게 즉시 적중합니다. | |
불이익 | 이동 속도가 16% 감소하고, 공중 공격 시에도 쌍둥이 미사일 대신 파열 레이저를 사용하며 파열 레이저의 투사체 속도가 감소합니다. 변위장이 비활성화됩니다. 변위장 집중기를 업그레이드하여 변위장을 복구할 수 있지만, 공격 속도 감소량이 38%로 적용됩니다. | |
적 추적기[PA2] | ||
혜택 | ||
불이익 | 가스 비용이 75 증가합니다. 변위장 집중기를 업그레이드할 수 없습니다. |
기본은 협동전 기반 가격에 꾸준한 상향과 플레이어 보정으로 공격력과 사거리 모두 좋아졌지만,[116] 기본 망령의 최고 포인트는 변위장 집중기 업그레이드를 통한 탱킹에 있다. 사거리를 대폭 깎아버리는 대신 변위장을 극도로 강화시켜 은폐하지 않은 상태에서도 발동되고 회피하지 못한 공격에 대해서도 받는 피해량을 감소시키는 업그레이드로, 업그레이드시 다수 과학선과 조합하면 그 종이비행기라는 게 믿어지지 않을 정도로 강력한 탱킹을 발휘한다.
가속 촉발 특성은 공격 속도를 극대화하는 특성. 공격속도가 최대 0.62까지 내려가며, 최대 충전시 투사체에서 광선 공격으로 변경되기 때문에 딜효율이 크게 상승한다. 대공도 레이저가 원체 세서 미사일 비활성화는 상관이 없지만, 이동속도가 줄어들고 변위장이 아예 비활성화 되므로 생존력이 급감한다. 특히 밴시와 섞어서 사용할 때 둘다 유리몸이 되어 전멸하기 십상. 변위장 집중기는 여전히 연구가 가능하나 기본 공격 속도의 감소가 특성과 역시너지를 이루기 때문에 딜러로 쓰려고 골라놨는데 도저히 사용할 수 없는 상황에서 탱커로 전환할 수 있다 정도의 가능성이며 이상적인 딜탱을 해주기에는 전투가 과도하게 길어지기 때문에 의미가 없다. 다만 기본 망령이라는 물건이 도저히 딜러로는 연구가 되지 않는 유닛이기 때문에, 딜/탱 가능성이 나뉘는 이 특성이 무특성에 비해서 활용 범위는 넓은 것은 사실.
적 추적기 특성은 완전 무빙샷과 함께 무기를 통합하여 단일 위력을 높힌다. 골리앗의 집중포화 특성처럼 2개 무기를 하나로 묶어 방어력 관련 효율을 높힌다. 일반적인 조합에서 단일 딜러로 채용해도 나쁘지 않으며 밴시 등 무빙샷을 통해 치고 빠지기가 가능한 유닛이 많은 테란에서 밀집도도 어느정도 보장받을 수 있지만, 변위장 집중기가 없고 비용이 비싸기 때문에 조금만 잘못 다루면 우수수 떨어질 수 있는데 이 특성을 들면 공중 메인 탱커 자리가 비기 때문에 대공 위력이 낮거나 사거리가 충분히 짧아 망령의 위협이 덜한 공세를 상대로 채용하는 것이 낫다.
- 해방선[117]
||<tablewidth=100%><colbgcolor=#cfc,#030><|3>자유 발사대[WHITE]
유연하고 직관적인 유닛이 됩니다. 수호기 모드에서도 공중을 공격합니다! | ||
혜택 | 모드에 관계없이 지상과 공중을 모두 공격할 수 있고, 수호기 모드 시 범위를 지정할 필요가 없으며, 느린 속도로 이동할 수 있습니다. | |
불이익 | 수호기 모드 공격 속도가 11% 감소합니다. 첨단 탄도 시스템이 비활성화되어 수호기 모드에서의 시야와 사거리가 감소합니다. 해방선 전용 선택적 고급 업그레이드를 연구할 수 없습니다. | |
최신형 발키리[PA2] | 지상 공격을 하는 발키리를 생산할 수 있습니다! | |
혜택 | 발키리를 생산할 수 있습니다. 지상 공격 사거리가 1, 공중 공격 사거리가 4 증가하고, 발키리가 더 좁은 방사 피해로 지상 유닛을 공격할 수 있습니다. | |
불이익 | 해방선을 사용할 수 없습니다. 발키리 생산에는 광물이 더 많이 필요하며, 생산에 기술실과 무기고를 요구합니다. |
기본 해방선은 손이 많이 가지만 그만큼 고점도 높은 유닛의 모범적인 예시. 특히 수호기 모드를 이용해 적진을 멀리서 안전하게 철거하는 공성 용도로는 기본밖에 쓸 수 없다. 여기에 HALO 롤백을 통해 대공 화력에 힘을 줄 수도, 수호기 모드를 강화하여 지상 공성에 특화시킬 수도 있다. 그러나 사실 워낙 유닛풀이 넓어서 단일딜 센 공대지 딜링 옵션도 충분하기 때문에 웬만큼 빡겜러가 아니면 해방선을 잘 뽑지 않고, 어디까지나 커스텀 싱글플레이 캠페인인지라 그런 빡겜러 비율도 굉장히 낮은 편인데다 제작자 본인도 그 유저들의 성향을 감안하여 딱히 해방선 사용을 강요하는 미션 설계를 넣지 않기 때문에[120] 실질 성능에 비해 채용률이 처참할 정도로 낮다. 해방선의 특성들은 그걸 감안하여 설계된 것일지도.
숫자를 많이 모을수록 모드전환하기 번거롭다는 특성상 영웅테란 전환시에 자주 선택되는편.
자유 발사대 특성은 한마디로 요약하자면 날아다니는 공성 전차라는 컨셉에 극도로 충실해진 것이다. 수호기 모드에서 영역을 지정할 필요가 없이 단순히 버튼 하나만 눌러 모드 전환을 하면 본체를 중심으로 사거리 내에 있기만 하면 공격할 수 있는 것. 덤으로 전투기 모드의 광역 공격과 수호기 모드의 단일 대상 죽창딜 양쪽이 지상과 공중 모두를 때릴 수 있다. 공성 전차와 달리 이동속도도 빠르고 충돌크기도 없어서 버벅거릴 일도 없는데다 편의성과는 별도로 수호기 모드에서 대공이 된다는 점이 매우 막강하게 느껴진다. 물론 방사 피해는 없으니 원래도 해방선이 다소 그런 면이 있듯 물량에 그리 강하지는 않으며 특히 지상 딜러 겸 대공 광역딜러가 될 수 있는 기본과 달리 다른 의미로 유연성이 부족해진다.[121]
최신형 발키리 특성은 티페르 캠페인 중후반에도 있었던 발키리를 다시 준다. 발키리의 백샷을 공식 적용시켜주어 발키리가 한 발만 발사한 후 뒤로 빠져도 계속 발사할 수 있다. 여기에 사거리가 증가하고 방어력을 75%나 무시해서 유닛을 가리지 않고 방사피해를 퍼붓는다. 다만, 기술실과 무기고를 요구해서 반응로를 달고 찍어낼 수가 없으며, 사실상 날아다니는 공성 전차인 해방선보다는 간단한 컨트롤로 사용 가능하지만 지상 공격력이 많이 떨어지는 편. 대지보단 대공을 주력으로 쓰는 게 좋다.
- 과학선
||<tablewidth=100%><colbgcolor=#cfc,#030><|3>인정받는 수호자[WHITE]
기계 유닛을 치료하기보다는 애초에 죽지 않도록 만듭니다. 다수의 과학선을 생산할 때 효과적이기 때문에 가스를 많이 소모하는 유닛과의 조합은 적절하지 않습니다. | ||
혜택 | 방어막의 피해 흡수량이 150% 증가하고, 재사용 대기시간이 33% 감소합니다. 방어막이 에너지를 소모하지 않습니다. | |
불이익 | 방어막을 기계 유닛에게만 시전할 수 있고, 향상된 나노 수리가 비활성화됩니다. 나노 수리 수리 속도가 33% 감소합니다. | |
지우개[PAALL] | 어중간한 화력을 갖춘 저그는 모조리 지워 버립니다. | |
혜택 | 과학선이 1.5배의 피해를 주는 방사선 효과를 항상 받습니다. 방사선을 적 생체 유닛 및 구조물에게 자동 시전할 수 있고, 피해 범위가 50% 증가하며, 구조물에도 피해를 주고 비 생체 대상에게도 절반의 피해를 줍니다. 방어막의 재사용 대기시간이 50% 감소하고 에너지를 소모하지 않습니다. | |
불이익 | 방사선에 20초의 재사용 대기시간이 생깁니다. 방어막이 자신에게만 시전됩니다. |
기본은 협동전을 기반으로 하지만 이동속도가 빠르고, 향상된 나노수리의 치료속도가 증가했으며, 방어막이 자동시전 상태이고 방사능 또한 자동시전을 켤수 있는 편의성이 추가되었다. 마나소모없는 나노수리로 메카닉,스카이 조합의 유지력을 책임지기도 하고, 저그의 재앙인 방사능은 훨신 더 강력하며, 의무관 1특을 쓰지 않는다면 병영유닛들에게도 자동시전 방어막이 유용하기에 탐지기 때문이라도 반쯤 필수로 뽑는 완소 유닛.
2024년 10월 14일 패치로 의무관의 '회복'과 동일한 '복원'이란 능력이 추가되었다. 덕분에 따로 의무관이 없어도 상태이상이나 소환된 유닛에 대응할 수 있게 되었다.
인정받는 수호자는 방어막 강화 특성. 방어막이 총 500의 피해를 흡수하게 되며 방어막이 에너지를 사용하지 않고, 지속시간과 재사용 대기시간이 같아진다. 방어막을 기계 유닛에게만 쓸 수 있다는 패널티는 의무관 1특성 같이 다른유닛으로 대체할 수 있고, 메카닉,스카이를 쓸때 과학선을 많이 쓰는 편이니 크게 상관 없지만, 나노 수리의 회복량이 감소하여 전투중 유닛을 지키는 능력이 좋지만 전투후 복구능력이 딸리게 되어 총 체력이 높은 전투순양함등을 보조하기 힘들어진다. 에너지가 남아나질 않아서 방사능, 복원 능력을 쓰기 힘든것도 소소한 단점. 수리가 급한 상황이라면 건설로봇을 끌고 와서 부족한 수리능력을 메워주자.
지우개특성은 과학선을 지원 유닛이 아닌 강력한 범위 딜러 유닛, 특히 대 저그 유닛으로 만들어준다. 특히 본진이나 공세가 모조리 저그인 리터넌즈 캠페인 2편, 8편, 번외 1번에 강한 편으로, 리터넌즈 캠페인 8편에서는 잘 하면 오른쪽 기지를 쓸어버려서 오른쪽 공격로로 적이 트리거 생성을 제외하면 거의 오지 않게 만들 수도 있다. 하지만 메카닉 병력의 유지력을 지원하는 능력이 심각하게 약화된다.[124]
이 특성을 사용할 시 과학선들을 수동으로 당겨 적들한테 직접 비벼주는 컨트롤이 필요하다. 방사선이 중첩으로 걸리진 않지만 서로 다른 유닛들에게 걸린 방사선들끼리는 중첩되므로 엄청난 도트 폭딜이 가능해질 뿐만 아니라, 과학선 자체에는 방어막이 여전히 걸리기 때문에 과학선들이 대신 탱을 서주는 효과도 생긴다. 어택땅을 찍으면 과학선의 수리 AI때문에 후열에 남으므로 수동으로 컨트롤을 해줘야 한다.
또다른 주의점은 암흑 집정관을 만나서 혼돈에 맞을 경우, 자체적으로 걸리는 방사선이 자체 공격으로 판정되는지 아군에게 피해를 준다. 뭉치기 쉬운 특성상 이렇게 혼돈으로 서로 공격하면 순식간에 사라지므로 그림자 파수대 공세나 적 기지에 암흑 집정관이 있는 일부 임무에서는 들이밀기 전에 암흑 집정관을 확실하게 처리하자.
영웅테란 전환시 특히나 강력한 특성중 하나로, 늘어난 체력 + 2배 방어막의 엄청난 맷집과 1.75배 강해진 방사능 덕분에 소수만으로도 공세에 괴랄한 피해를 줄수 있기때문. 이때문에 영웅보정으로 체력이 200 감소하는 패널티가 추가되었다.
여담으로, 묘하게 어그로가 낮아서 갈귀 같이 대공만 가능한 공중유닛에게 당하거나, 방사피해 기술에 휘말린게 아닌이상 생존율이 굉장히 좋다.[125]
2. 영웅 테란
테란 종족을 골랐을 때, 영웅 테란 전환 기능을 보유하고 있다면 사용자 설정 병영 탭에서 '영웅으로 전환'을 선택할 수 있다.[126]모든 테란 유닛과 구조물이 강력한 영웅으로 변환되며, 유닛들도 영웅으로 대체된다.
평균적으론 체력과 기본 공격력이 2배, 방어력이 +2 증가하고, 전투 유닛의 인구수는 2배 가격은 3배로 급격히 증가하지만, 일부 유닛들은 전용 능력치와 가격을 배정받는다.[127]
일부 차별화 특성의 경우 영웅 전용 보정을 가진다. 일반 테란보다 지나치게 강력한 특성에는 하향을, 일반 테란보다 지나치게 약한 특성에는 상향을 적용해 놓은 것이다.
영웅 테란를 고르면 미션 시작 시 주어지는 전투 유닛과 방어타워 수가 엄청나게 줄어든다. 기본적으로 주는 병력과 타워가 보통 절반정도로 줄어든다.
- 유닛 및 구조물
- 그 외 특징
- 변경된 유닛 명칭
- 건설로봇 → 전투 건설로봇
- 해병 → 짐 레이너
- 사신 → 사기꾼 샘
- 불곰 → 로리 스완
- 의무관 → 니카라
- 화염방사병 → 블레이즈
- 유령 → 노바 테라
- 악령 → 가브리엘 토시
- 화염차/화염기갑병 → 구이 몬타그
- 땅거미 지뢰 → 블랙 위도우
- 분쇄기[134] → 파쇄기
- 공성 전차 → 에드먼드 듀크
- 투견 → 시리우스
- 약탈자[135] → 볼트론
- 토르 → 오딘[136]
- 오딘[137] → 보르
- 시체매 → 짐 레이너(시체매)
- 골리앗 → 앨런 셰자르
- 코브라 → 카세마이어
- 적모사 → 크리지
- 사이클론 → 칼데론
- 토네이도[138] → 와트러스
- 바이킹 → 대천사
- 의료선 → 모랄레스
- 밤까마귀 → 마젤란
- 자동 포탑 → 히트맨 빌
- 밴시 → 윈드러너
- 전투순양함 → 히페리온[141]
- 망령 → 톰 카잔스키
- 해방선 → 리브랄라토
- 발키리[142] → 브륜힐데
- 과학선 → 스텟먼
- 변경된 방어 구조물 명칭
- 행성 요새 → 은하 요새
- 초토화 포탑 → 발포 빌리
- 미사일 포탑 → 회전 화포
- 지옥 포탑 → 불꽃 베티
- 벙커 → 요새
같은 영웅화 기능인 변종 저그가 무턱대고 일반 저그의 상위호환이 아닌 것처럼 일반 테란과 영웅 테란도 서로 다른 종족에 가깝지 무작정 상위호환은 아니다. 특히 대다수의 병력이 크고 작은 손상을 입는 경우가 많은 저그와 달리 테란은 사거리를 기반으로 탱커가 모든 화력을 받고 나머지 유닛은 화력만 투사하는 경우가 많은데 사거리는 증가하지 않았고 이런 종족 특성상 체력 상승이 체감이 적은 유닛이 많다. 탱커 유닛은 최대 피해 제한이 걸린 화염방사병과 허크는 약점인 다타수에 약하다는 점을 체급 증가로 상쇄시키고 힐러의 힐량 증가로 크게 강화하여 상위호환급 보존력을 내지만 대부분의 유닛은 화력 상승에 비해 인구수와 비용 상승이 너무 크거나 최소 동급 수준이어서 방어력 영향이 적다는 이점이 있을 뿐 무턱대고 일반 테란보다 강하지 않다. 일정 수량을 모아야 강력한 일부 특성은 하위호환이래도 납득이 안될 정도는 아닌 수준인 경우가 있다. 모으기도 어렵고 모아도 마냥 강하지 않게 되기 때문.
특히 마법 유닛이 피해를 많이 보는 편으로, 유령은 기술의 강화비율에 비해 비용 상승이 과도하게 커서 저그 및 혼종 상대로 저격을 주력으로 활용하기는 어렵고 잠금과 EMP가 유효한 공세에만 써볼만하다. 악령은 초음파 기절은 사용횟수의 문제로 애매하나 사이오닉 채찍은 손이 덜 가게 되었다고도 해석할 수 있는 편. 과학선 또한 가스부담으로 모으기가 힘들어서 지속힐과 방어막의 효율이 낮은편이고, 방사능으로 대규모 저그병력을 쓸어버리려 하면 에너지가 고갈나기 일쑤라 주의해야한다.
반대로 방어선은 훨씬 강하다. 비용 상승량이 크기는 하지만 높은 체력으로 건설로봇을 붙여 수리하면서 버티는 게 훨씬 유리한 점이 크게 작용하는 편.
[WHITE] 카페 화이트리스트 인증을 필요로 한다.[광역저항] 받는 방사 및 주문 피해량이 수치만큼 감소한다.[RE] 리터넌즈 묶음을 필요로 한다.[BOOST1] 경험치 부스트 1단계를 필요로 한다. 함대 레벨이 400 이상일 경우 경험치 부스트가 없어도 된다.[광역저항] [6] 여담으로 이 전투방패 광역저항이 생기기전까진 온갖 상향과 전용 업그레이드 추가효과, 플레이어 보정이 가득한 티페르, 리터넌즈 캠페인에서 직접적인 상향을 받은적이 없었던 유닛이기도했다.('고급 전투 자극제'나 '용병 군수품'은 다른 보병 유닛들에게도 적용되니 제외) 저글링조차 광역저항 말고도 공짜로 나오는 전용 업글을 받았는데... 사실 생산속도 면에서 상향을 받은적이 있지만 크게 체감은 안되는편. 그래서인지 제작자는 내부적으로 바닐라 해병을 밸런스의 기준선으로 잡고 있다고 한다.[7] 공격 속도는 1.[8] 공격 속도가 1에서 1.17로 감소한다.[9] 공격 사거리가 7에서 9로 증가한다.[WHITE] [RE] [BOOST1] [13] 보병 용병 군수품 업글의 방무 25%와 합연산되어 최대 75%를 무시한다.[WHITE] [RE] [BOOST2] 경험치 부스트 2단계를 필요로 한다. 함대 레벨이 600 이상일 경우 경험치 부스트 1단계로도 가능하며, 함대 레벨이 900 이상일 경우 경험치 부스트가 없어도 된다.[17] 특히 후술할 '차세대 보병' 특성을 사용할시 공업당 대미지 증가량이 일반 사신보다 높아서 엄청난 화력을 보여준다.[18] 과거 명칭은 LE10 죽음 폭탄[WHITE] [RE] [BOOST2] [WHITE] [RE] [BOOST3] 순수 후원으로 경험치 부스트 3단계 이상을 필요로 한다. 함대 레벨이 850 이상일 경우 경험치 부스트 2단계로도 가능하며, 함대 레벨이 1150 이상일 경우 경험치 부스트 1단계로도 가능하다.[25] 과거 명칭은 XCMC-650 전투복[WHITE] [RE] [BOOST3] [광역저항] [30] 현제 확인된 해제가능한 돌연변이원은 충격요법, 흑사병, 인과응보 등이 있다.[31] 리터넌즈만의 신규 공세인 '언데드' 공세의 유닛 강령술사를 쉽게 상대하기 위해 워크래프트3의 디스펠에 해당하는 기능을 추가한 것으로 보인다.[32] 과거 명칭은 XM-75 매트릭스 생성기.[33] 용병의 경우 16.[34] 리터넌즈 캠페인 08편부터 생산할 수 있다.[WHITE] [RE] [BOOST3] [38] 피해량은 400에 소비 에너지는 100이다.[WHITE] [REEXP2] 리터넌즈 캠페인 번외 임무 팩 2(심판의 망치, 원점, 폭풍의 눈)을 필요로 한다.[BOOST3] [42] 화염기갑병만 적용되는 협동전과는 달리 화염차도 적용된다.[43] 래더의 지능형 제어 장치와 비슷하다.[44] 화염차가 얼마나 상향을 많이 받았는지는 공속 이속을 까버리는 것도 모자라서 화기갑까지 뺏어가는 대가로 공격 범위라고 할 수 있는 사거리만 쥐어주는 3특을 보면 알 수 있다. 3특의 출시평은 그야말로 적당히 뽑아서 움직이다보면 지상을 다 구워버린다 수준이었고 어느 정도 너프된 지금도 매한가지다.[45] 레이너 특공대 패널을 사용하면 11로 더 늘릴 수 있다.[46] 기본 공격력이 15(경장갑 30)으로 협동전 노바 화염차 특전병 공격력보다도 더 높다. 화염차 특전병의 공격력은 12(경장갑 21).[47] 여담으로 원래 공속 증가 보너스를 넣으려했는데 복수자가 걸린 궤멸 감염 공세를 그냥 녹여버리는 바람에 빠졌다고 한다.[WHITE] [REEXP2] [BOOST3] [51] 상대가 근접이라 어차피 붙는다거나, 악령등으로 cc기를 걸고 접근시켜 작동한 후 과학선으로 살려낸다거나.[WHITE] [REEXP2] [BOOST4] 순수 후원으로 경험치 부스트 4단계 이상을 필요로 한다. 함대 레벨이 1100 이상일 경우 경험치 부스트 3단계로도 가능하며, 함대 레벨이 1400 이상일 경우 경험치 부스트 2단계로도 가능하다.[55] 레이너 특공대 패널 선택시 빠른 모드 전환이 없어지는 대신 사거리를 1 더 증가시킬 수 있고, 재연소 장치를 사용할 수 있다.[56] 참고로 탈다림 플레이 시 공성 파괴단을 뽑는다면 교란기는 반드시 붙여 줄 것. 광자포 등 건물과 공성모드 공파단 사이에 못 움직이게 끼워버리면 교란기가 떨어져나갈 일이 없어 운영이나 컨트롤이 조금 편해진다.[57] 여담으로 이 때 특성에 적힌 설명이 압권인데 프로토스 차원장인들이 공성 전차를 손봤더니 전차 모드에서 공성 모드 무기의 반동을 버티는 흉악한 물건이 탄생했다고 되어있다.[58] 차별화 특성 조합에 따라, 거의 대부분의 차량들의 대 지상 평타 사거리가 전차보다 길어져 어택땅 시 전차가 맨 앞에 서는 상황도 심심찮게 나올 수 있기 때문.[WHITE] [TIFU] 티페르 캠페인 미래 모드 묶음을 필요로 한다.[핵심] [BOOST4] [핵심] [64] 리터넌즈 캠페인 03편부터 생산할 수 있다.[WHITE] [TIFU] [BOOST4] [68] 리터넌즈 캠페인에서 토르는 하나를 연구하면 나머지 하나를 연구할 수 없는 선택적 고급 업그레이드인 '고충격 탄두'와 '공성 미사일' 업그레이드를 보유하고 있다. 3편에서는 토르가 공성 미사일 업그레이드를 기본적으로 적용된 채로 시작한다.[69] 워크래프트3의 공성유닛들 마냥 지면에 발사할수도 있다.[WHITE] [TIFU] [BOOST4] [73] 체력 100, 공격력 20(+2)(경장갑 35(+3))으로, 공식캠페인,협동전보다 2배는 강력하다.[74] 보호막에 +15(+2)의 추가 대미지[WHITE] [TIFU] [BOOST4] [78] 공격속도가 최대 1.42까지 빨라진게 강함의 핵심. 공격시 폭발이 일어나는 이펙트가 있어서 더더욱 강해보인다.[사실] 티페르 16편에서 대놓고 돌파력이 뛰어난 유닛이라고 레프리비가 띄워줬고 거기서 코브라 생산이 강제되었으며 상당히 강한 모습을 보여줬긴 하지만.[80] 더미 데이터로 존재하는 자치령 근위대 버전인 붉은 살모사(Red Adder)에서 따온 것으로 보인다.[81] 그 악명 높은 군심 베타 시절 폭풍함 사거리가 22였으니 거의 그에 맞먹는 것.[WHITE] [TIFU] [BOOST5] 순수 후원으로 경험치 부스트 5단계 이상을 필요로 한다. 함대 레벨이 1350 이상일 경우 경험치 부스트 4단계로도 가능하며, 함대 레벨이 1650 이상일 경우 경험치 부스트 3단계로도 가능하다.[85] 캠페인, 협동전과는 달리 공격속도가 1.3이고 공업시 증가량이 +2다.[86] 방사피해 범위는 생각보다 좁은편이다.[87] 이때문에 군수공장보단 병영 유닛들과의 조합이 추천된다. 밀집도가 작은 병영 유닛들은 연막탄과 궁합이 잘맞고, 대공도 어느 정도 되며, 의무관, 의료선은 생체 속성만 인식하기에 진형 이슈가 발생하지 않기 때문[88] 리터넌즈 캠페인 06편부터 생산할 수 있다.[WHITE] [TIFU] [BOOST5] [92] 미래 모드 팩 3 신청 기록이 있거나 전체 묶음 및 경험치 부스트 1단계를 필요로 한다.[93] 지상 공격력 12(구조물 상대 30)(업그레이드당 +1(구조물 상대 3))x6, 공중 공격력 14(업그레이드당 +1)x2(최대 5기 동시타격)[WHITE] [TIFU] [96] 분쇄파 미사일의 효과에 방어력 무시 50%가 추가되었다.[97] 사거리 6 +2 기본 대미지 20(+2)로 래더의 기계추댐을 모든 유닛에게 박는셈. 포보스급 무기 시스템은 리터넌즈 시점에선 기본화 되있다.[WHITE] [TIFU] [WHITE] [핵심] [PA1] 상단 패널 레이너 특공대, 칼날 여왕을 필요로 한다.[BOOST5] [104] 이전엔 사거리 증가와 공격속도 감소가 아닌, 사거리 감소와 공격속도 증가였다. 초은폐는 동일[WHITE] [PA1] [107] 이전 특성 이름은 '거미 지뢰 배치'.[108] 이전 특성 이름은 '생체기계 수리 비행정'.[WHITE] [PA2] 상단 패널 궤도 타격 작전, 자가라의 군단, 원소 모선을 필요로 한다.[111] 여기선 지상유닛들에게도 절반의 대미지를 입힌다.[112] 단, 두 업그레이드 모두 미사일 포 기술을 봉인시키는 불이익이 존재한다.[113] 근거리 차원 도약 도착 지점 무작위 적 5기에게 15(중장갑 대상 30)의 피해를 준다.[WHITE] [PA2] [116] 지상공격력 16+2, 공중공격력 8(중장갑 14)+1(x2), 사거리 6, 공격속도 1.25로 기존보다 2~3배는 강력하다.[117] 리터넌즈 캠페인 05편부터 생산할 수 있다.[WHITE] [PA2] [120] 리터넌즈 5편은 해방선 사용이 정석이지만 그건 그 미션만의 기믹에 가깝고 다른 미션에선 그런 거 없다.[121] 기존엔 3번 특성이었지만, 구 1번 특성인 표준형 콩코드 포가 삭제되고 효과가 조정되어 1번으로 편입되었다. 1번 특성으로 이동하면서 공격 속도가 감소하는 대신 수호기 모드에서도 이동할 수 있게 리워크되었다.[WHITE] [PAALL] 상단 패널 모두를 필요로 한다.[124] 한때는 고난이도에서 테란 공략이 과학선을 2줄 이상씩 양산해서 자동시전 방어막 난사로 병력의 유지력을 극대화시키는 것이 정석이었을 정도로 강력한 위력만큼 체감 패널티가 굉장히 심했다.[125] 공식캠페인 포함 협동전에서도 의무관, 의료선, 군단여왕 등 치료유닛들은 어그로가 꽤 있는편인데, 유독 과학선만 매우 낮다.[126] 이 때문에 차별화 특성을 선택할 수 없다면 영웅 테란 전환 기능을 사용할 수 없다. 영웅 테란 전환 기능은 12000원에 해금할 수 있다.[127] 대표적으로 짐 레이너(해병)은 광물 350, 인구수3으로 일반해병의 7배나 되는 가격이지만, 체력 200, 공격력 16, 방어력 3의 능력치를 지니고 있다.[128] 일례로 가격이 1200/1200/15였던 오딘은 영웅 테란 보정을 받으면 2100/2100/25라는 엄청난 가격을 소비하며 만약 궤타작, 원소 모선, 독보적 존재 케리건같이 유닛 비용이 증가하는 패널을 선택했다면 3150/3150이라는 말도 안 되는 가격이 된다. 이 정도의 가격은 공식 협동전에서 노바로 습격 해방선을 4번 부르고도 남는 가격이다.[129] 포탑들이 가스를 소비한다(...). 근데 공격력이 두배 이상 늘었고 피통이 1000에 육박하는지라 가스를 먹는 게 납득될 지경. 일반 테란처럼 방어선을 그어놓고 수비해보면 납득할 수 있는 방어 결과가 나온다. 그 특성상 데스볼 구축이 끝난 후의 수비능력이 크게 상승해 수비적인 맵에서의 고점은 높다.[130] 스타 1의 대표 영웅 색상[131] 티페르의 방패 패널의 지원군 소환[132] 화염방사병 2번 차별화 특성[133] 화염방사병 3번 차별화 특성[134] 땅거미 지뢰 3번 차별화 특성[135] 투견 3번 차별화 특성[136] 일반 테란이 토르 3번 차별화 특성을 선택하여 생산하는 오딘과는 스펙이 완전히 다르다.[137] 토르 3번 차별화 특성[138] 사이클론 3번 차별화 특성[139] 의료선 2번 차별화 특성[140] 의료선 1번 차별화 특성 선택시 제공[141] 특이하게도 과충전 반응로 업그레이드로 활성화되는 소형 야마토 포의 공격력은 120으로 다른 영웅 테란 유닛과 달리 공격력 증가폭이 낮은 대신 공격 속도가 1.25로 일반 전투순양함보다 빠르다. 이는 스타 1 영웅 히페리온이 일반 전순보다 공격 속도가 좀 더 빨랐던 것을 고증한 것.[142] 해방선 2번 차별화 특성