이 문서에서는 리치마작에서 리치를 건 이후에 안깡이 금지되어있는 케이스에 대해서 설명한다. 룰에 따라서 정해진 게 다르니 룰은 사전에 확인이 필요하다.
일반적인 경우(M리그를 포함한 각종 프로단체 룰, 일반적인 오프라인 마장 룰)에서는 1번과 2번 항목에 해당되는 내용이 금지이며, 3번 항목에 해당되는 내용은 허용인 경우가 대부분이다.
1. 대부분 금지인 경우
온라인 마작, 프로마작, 일반적인 오프라인 마장 등에서 모두 금지(쵼보)인 케이스이다.- 오쿠리깡
- 222234 777같은 패에서 5를 쯔모해와서 2를 깡하는 경우로, 일반적으로 금지이다. 리치 후에는 기본적으로 방금 쯔모해온 패로 깡을 선언해야 한다.
- 대기패가 변하는 깡
- 2224의 형태(3,4대기)에서 2를 가져와서 2를 깡 하는 경우로, 이렇게 될 경우 대기패가 3,4에서 4 단기대기로 변하는 경우이다. 일반적으로 금지이다.
2. 천봉, 작혼에서는 가능하지만 오프라인에선 대부분 금지인 경우
천봉, 작혼에서는 해당 경우에도 깡이 가능하지만, M리그등의 프로리그나 일반적인 오프라인 마작에서는 대부분 금지인 케이스이다.- 패의 구성이 변하는 경우
- 11123444 78같은 패(6,9대기)의 경우, 1이나 4를 가지고와서 깡을 하더라도 대기패는 6,9가 그대로이지만 11/123/444 또는 111/234/44 이 두가지 경우로 볼 수 있었던 패가 한가지로 고정이 되는 경우이다.
초보자의 경우 이해하기 힘들 수도 있지만 "슌쯔나 커쯔 등 두 가지 가능성이 있는 멘쯔를 한 가지로 고정시키는 깡은 금지"로 외워두면 대부분 틀릴 일은 없다. - 대기의 형태가 바뀌는 경우
- 1113444같은 패(2,5대기)에서, 1을 가져와서 1을 안깡친다고 해도 대기패는 2,5에서 변하지 않는다. 다만 5의 경우 양면대기이지만 2의 경우에는 간짱으로 볼 수도 있기 때문에, 간짱 대기가 양면으로 변한다고 보기 때문에 이 룰에서는 금지가 된다.
3. 룰에 따라 허용과 금지가 갈리는 경우
M리그나 대부분의 프로단체에서는 허용하지만, 일부 단체나 일부 오프라인 마장에서는 금지하는 경우이다. 여기까지 금지하는 경우는 많이 없다고 보면 된다.- 역이 늘어나는 경우
- 깡을 쳐서 산깡츠가 생기는 경우 등의 케이스이다. 일부 룰에서는 이조차 금지하는 경우가 있다.
- 역이 줄어드는 경우
- 111 22 45678999에서 1을 들고와서 깡을 치는 경우이다. 이 패에서 1을 깡치더라도 저 위의 1, 2번 케이스중에서 아무것도 걸리는 게 없지만 이걸 깡을 칠 경우 구련보등이 사라지기 때문에, 금지하는 경우가 있다.
- 리치 후의 안깡 자체가 금지
- 마작연합μ등의 일부에서 적용하는 룰이다. 사실상 위에서 설명한 복잡한 케이스들에 대한 규정이 모두 필요가 없어지기 때문에 룰상 깔끔하다는 이유로 적용하는 경우가 있다.