이름 | 스킬 효과 |
가속 공명 | 가속 상태일 때 적에게 입히는 대미지가 8% 증가한다. |
가속 공진 | 가속 상태일 때 받는 대미지가 8% 감소한다. |
가속 특공 I | 가속 상태인 적에게 공격 명중 시 대미지가 6% 증가한다. |
가속 특공 II | 가속 상태인 적에게 공격 명중 시 대미지가 8% 증가한다. |
가속 특공 III | 가속 상태인 적에게 공격 명중 시 대미지가 10% 증가한다. |
가속 해제 | 가속 상태인 적에게 공격 명중 시, 적의 가속 상태를 해제한다. (쿨타임: 4초) |
감속 내성 I | 감속 효과를 20%의 확률로 무효화한다. |
감속 내성 II | 감속 효과를 30%의 확률로 무효화한다. |
감속 내성 III | 감속 효과를 40%의 확률로 무효화한다. |
감속 반동 | 감속 상태일 때 적에게 입히는 대미지가 12% 증가한다. |
감속 반응 | 감속 상태일 때 받는 대미지가 12% 감소한다. |
감속 특공 I | 감속 상태인 적에게 공격 명중 시 대미지가 4% 증가한다. |
감속 특공 II | 감속 상태인 적에게 공격 명중 시 대미지가 6% 증가한다. |
감속 특공 III | 감속 상태인 적에게 공격 명중 시 대미지가 8% 증가한다. |
강광 | 적을 맹목 상태로 만들거나, 이미 맹목 상태인 적에게 공격 명중 시 적의 강화 상태를 전부 해제한다. (쿨타임: 8초) |
공격 약화 내성 I | 공격 약화 효과를 20%의 확률로 무효화한다. |
공격 약화 내성 II | 공격 약화 효과를 30%의 확률로 무효화한다. |
공격 약화 내성 III | 공격 약화 효과를 40%의 확률로 무효화한다. |
공격 약화 반응 | 공격 약화 상태일 때 받는 대미지가 12% 감소한다. |
공격 약화 특공 I | 공격 약화 상태인 적에게 공격 명중 시 대미지가 4% 증가한다. |
공격 약화 특공 II | 공격 약화 상태인 적에게 공격 명중 시 대미지가 6% 증가한다. |
공격 약화 특공 III | 공격 약화 상태인 적에게 공격 명중 시 대미지가 8% 증가한다. |
근거리 적성 I | 근거리에서 받는 공격의 대미지가 4% 감소한다. |
근거리 적성 II | 근거리에서 받는 공격의 대미지가 6% 감소한다. |
근거리 적성 III | 근거리에서 받는 공격의 대미지가 8% 감소한다. |
근거리 증폭 I | 근거리에 있는 적에게 공격 명중 시 대미지가 4% 증가한다. |
근거리 증폭 II | 근거리에 있는 적에게 공격 명중 시 대미지가 6% 증가한다. |
근거리 증폭 III | 근거리에 있는 적에게 공격 명중 시 대미지가 8% 증가한다. |
기습 | 적을 에임 방해 상태로 만들거나, 이미 에임 방해 상태인 적에게 공격 명중 시 적의 강화 상태를 전부 해제한다. (쿨타임: 8초) |
이름 | 스킬 효과 |
대미지 강화 공진 | 대미지 강화 상태일 때 받는 대미지가 8% 감소한다. |
대미지 강화 특공 I | 대미지 강화 상태인 적에게 공격 명중 시 대미지가 6% 증가한다. |
대미지 강화 특공 II | 대미지 강화 상태인 적에게 공격 명중 시 대미지가 8% 증가한다. |
대미지 강화 특공 III | 대미지 강화 상태인 적에게 공격 명중 시 대미지가 10% 증가한다. |
대미지 강화 해제 | 대미지 강화 상태인 적에게 공격 명중 시 적의 대미지 강화 상태를 해제한다. (쿨타임: 4초) |
더블 적성 (B/B) III | 2개의 버스터 계열 무기를 동시에 장비하면 받는 대미지가 10% 감소한다. |
더블 적성 (B/I) III | 버스터 계열 무기와 인젝터 계열 무기를 동시에 장비하면 받는 대미지가 10% 감소한다. |
더블 적성 (B/M) III | 버스터 계열 무기와 머신건 계열 무기를 동시에 장비하면 받는 대미지가 10% 감소한다. |
더블 적성 (B/S) I | 버스터 계열 무기와 세이버 계열 무기를 동시에 장비하면 받는 대미지가 6% 감소한다. |
더블 적성 (B/S) II | 버스터 계열 무기와 세이버 계열 무기를 동시에 장비하면 받는 대미지가 8% 감소한다. |
더블 적성 (B/S) III | 버스터 계열 무기와 세이버 계열 무기를 동시에 장비하면 받는 대미지가 10% 감소한다. |
더블 적성 (M/L) III | 머신건 계열 무기와 런처 계열 무기를 동시에 장비하면 받는 대미지가 10% 감소한다. |
더블 적성 (S/S) III | 2개의 세이버 계열 무기를 동시에 장비하면 받는 대미지가 10% 감소한다. |
더블 증폭 (B/B) III | 2개의 버스터 계열 무기를 동시에 장비하면 대미지가 10% 증가한다. |
더블 증폭 (B/S) III | 버스터 계열 무기와 세이버 계열 무기를 동시에 장비하면 대미지가 6% 증가한다. |
더블 증폭 (B/S) III | 버스터 계열 무기와 세이버 계열 무기를 동시에 장비하면 대미지가 8% 증가한다. |
더블 증폭 (B/S) III | 버스터 계열 무기와 세이버 계열 무기를 동시에 장비하면 대미지가 10% 증가한다. |
더블 증폭 (I/L) III | 인젝터 계열 무기와 런처 계열 무기를 동시에 장비하면 대미지가 10% 증가한다. |
더블 증폭 (I/M) III | 인젝터 계열 무기와 머신건 계열 무기를 동시에 장비하면 대미지가 10% 증가한다. |
더블 증폭 (M/L) III | 머신건 계열 무기와 런처 계열 무기를 동시에 장비하면 대미지가 10% 증가한다. |
더블 증폭 (S/S) III | 2개의 세이버 계열 무기를 동시에 장비하면 대미지가 10% 증가한다. |
이름 | 스킬 효과 |
맹목 내성 I | 맹목 효과를 20%의 확률로 무효화한다. 같은 종류의 스킬을 장비하고 있을 경우 발동 확률을 합산한다. |
맹목 내성 II | 맹목 효과를 30%의 확률로 무효화한다. 같은 종류의 스킬을 장비하고 있을 경우 발동 확률을 합산한다. |
맹목 내성 III | 맹목 효과를 40%의 확률로 무효화한다. 같은 종류의 스킬을 장비하고 있을 경우 발동 확률을 합산한다. |
맹목 특공 I | 맹목 상태인 적에게 공격 명중 시 대미지가 4% 증가한다. |
맹목 특공 II | 맹목 상태인 적에게 공격 명중 시 대미지가 6% 증가한다. |
맹목 특공 III | 맹목 상태인 적에게 공격 명중 시 대미지가 8% 증가한다. |
머신건 적성 I | 머신건 계열의 무기를 장비하면 받는 대미지가 4% 감소한다. |
머신건 적성 II | 머신건 계열의 무기를 장비하면 받는 대미지가 6% 감소한다. |
머신건 적성 III | 머신건 계열의 무기를 장비하면 받는 대미지가 8% 감소한다. |
머신건 증폭 I | 머신건 계열의 무기를 장비하면 모든 공격의 대미지가 4% 증가한다. |
머신건 증폭 II | 머신건 계열의 무기를 장비하면 모든 공격의 대미지가 6% 증가한다. |
머신건 증폭 III | 머신건 계열의 무기를 장비하면 모든 공격의 대미지가 8% 증가한다. |
무기 사용 불가 내성 I | 무기 사용 불가 효과를 20%의 확률로 무효화한다. |
무기 사용 불가 내성 II | 무기 사용 불가 효과를 30%의 확률로 무효화한다. |
무기 사용 불가 내성 III | 무기 사용 불가 효과를 40%의 확률로 무효화한다. |
무기 사용 불가 특공 I | 무기 사용 불가 상태인 적에게 공격 명중 시 대미지가 4% 증가한다. |
무기 사용 불가 특공 II | 무기 사용 불가 상태인 적에게 공격 명중 시 대미지가 6% 증가한다. |
무기 사용 불가 특공 III | 무기 사용 불가 상태인 적에게 공격 명중 시 대미지가 8% 증가한다. |
이름 | 스킬 효과 |
방어 강화 공명 | 방어 강화 상태일 때 적에게 입히는 대미지가 8% 증가한다. |
방어 강화 특공 I | 방어 강화 상태인 적에게 공격 명중 시 대미지가 6% 증가한다. |
방어 강화 특공 II | 방어 강화 상태인 적에게 공격 명중 시 대미지가 8% 증가한다. |
방어 강화 특공 III | 방어 강화 상태인 적에게 공격 명중 시 대미지가 10% 증가한다. |
방어 강화 해제 | 방어 강화 상태인 적에게 공격 명중 시, 적의 방어 강화 상태를 해제한다. (쿨타임: 4초) |
방어 약화 내성 I | 방어 약화 효과를 20%의 확률로 무효화한다. |
방어 약화 내성 II | 방어 약화 효과를 30%의 확률로 무효화한다. |
방어 약화 내성 III | 방어 약화 효과를 40%의 확률로 무효화한다. |
방어 약화 반동 | 방어 약화 상태일 때 적에게 입히는 대미지가 12% 증가한다. |
방어 약화 특공 I | 방어 약화 상태인 적에게 공격 명중 시 대미지가 4% 증가한다. |
방어 약화 특공 II | 방어 약화 상태인 적에게 공격 명중 시 대미지가 6% 증가한다. |
방어 약화 특공 III | 방어 약화 상태인 적에게 공격 명중 시 대미지가 8% 증가한다. |
버스터 적성 I | 버스터 계열의 무기를 장비하면 받는 대미지가 4% 감소한다. |
버스터 적성 II | 버스터 계열의 무기를 장비하면 받는 대미지가 6% 감소한다. |
버스터 적성 III | 버스터 계열의 무기를 장비하면 받는 대미지가 8% 감소한다. |
버스터 증폭 I | 버스터 계열의 무기를 장비하면 모든 공격의 대미지가 4% 증가한다. |
버스터 증폭 II | 버스터 계열의 무기를 장비하면 모든 공격의 대미지가 6% 증가한다. |
버스터 증폭 III | 버스터 계열의 무기를 장비하면 모든 공격의 대미지가 8% 증가한다. |
보스 특공 I | 보스에게 입히는 대미지가 4% 증가한다. |
보스 특공 II | 보스에게 입히는 대미지가 6% 증가한다. |
보스 특공 III | 보스에게 입히는 대미지가 8% 증가한다. |
보스 특방 I | 보스로부터 받는 대미지가 4% 감소한다. |
보스 특방 II | 보스로부터 받는 대미지가 6% 감소한다. |
보스 특방 III | 보스로부터 받는 대미지가 8% 감소한다. |
불요불굴 | 라이프가 50% 이하가 되면 장시간 지속되는 항체 실드를 전개하여 받는 디버프를 무효화한다. 전투 중에 한 번만 발동할 수 있다. |
이름 | 스킬 효과 |
생존 본능 | 라이프가 50% 이하가 되면 일정 시간 동안 무적 상태가 된다. 전투 중에 한 번만 발동할 수 있다. |
세이버 적성 I | 세이버 계열의 무기를 장비하면 받는 대미지가 4% 감소한다. |
세이버 적성 II | 세이버 계열의 무기를 장비하면 받는 대미지가 6% 감소한다. |
세이버 적성 III | 세이버 계열의 무기를 장비하면 받는 대미지가 8% 감소한다. |
세이버 증폭 I | 세이버 계열의 무기를 장비하면 모든 공격의 대미지가 4% 증가한다. |
세이버 증폭 II | 세이버 계열의 무기를 장비하면 모든 공격의 대미지가 6% 증가한다. |
세이버 증폭 III | 세이버 계열의 무기를 장비하면 모든 공격의 대미지가 8% 증가한다. |
소환물 특방 I | 소환물로부터 받는 대미지가 15% 감소한다. |
소환물 특방 II | 소환물로부터 받는 대미지가 20% 감소한다. |
소환물 특방 III | 소환물로부터 받는 대미지가 25% 감소한다. |
순경 적성 I | 라이프가 50% 이상일 때 받는 대미지가 4% 감소한다. |
순경 적성 II | 라이프가 50% 이상일 때 받는 대미지가 5% 감소한다. |
순경 적성 III | 라이프가 50% 이상일 때 받는 대미지가 6% 감소한다. |
순경 증폭 I | 라이프가 50% 이상일 때 대미지가 3% 증가한다. |
순경 증폭 II | 라이프가 50% 이상일 때 대미지가 4% 증가한다. |
순경 증폭 III | 라이프가 50% 이상일 때 대미지가 5% 증가한다. |
스킬 사용 불가 내성 I | 스킬 사용 불가 효과를 20%의 확률로 무효화한다. 같은 종류의 스킬을 장비하고 있을 경우 발동 확률을 합산한다. |
스킬 사용 불가 내성 II | 스킬 사용 불가 효과를 30%의 확률로 무효화한다. 같은 종류의 스킬을 장비하고 있을 경우 발동 확률을 합산한다. |
스킬 사용 불가 내성 III | 스킬 사용 불가 효과를 40%의 확률로 무효화한다. 같은 종류의 스킬을 장비하고 있을 경우 발동 확률을 합산한다. |
스킬 사용 불가 특공 I | 스킬 사용 불가 상태인 적에게 공격 명중 시 대미지가 6% 증가한다. |
스킬 사용 불가 특공 II | 스킬 사용 불가 상태인 적에게 공격 명중 시 대미지가 8% 증가한다. |
스킬 사용 불가 특공 III | 스킬 사용 불가 상태인 적에게 공격 명중 시 대미지가 10% 증가한다. |
시야 불량 특공 I | 시야 불량 상태인 적에게 공격 명중 시 대미지가 4% 증가한다. |
시야 불량 특공 II | 시야 불량 상태인 적에게 공격 명중 시 대미지가 6% 증가한다. |
시야 불량 특공 III | 시야 불량 상태인 적에게 공격 명중 시 대미지가 8% 증가한다. |
실드 공명 | 실드 전개 중일 때 적에게 입히는 대미지가 8% 증가한다. |
실드 공진 | 실드 전개 중일 때 받는 대미지가 8% 감소한다. |
실드 특공 I | 실드 전개 중인 적에게 공격 명중 시 대미지가 6% 증가한다. |
실드 특공 II | 실드 전개 중인 적에게 공격 명중 시 대미지가 8% 증가한다. |
실드 특공 III | 실드 전개 중인 적에게 공격 명중 시 대미지가 10% 증가한다. |
실드 해제 | 실드 전개 중인 적에게 공격 명중 시 적의 실드를 해제한다. (쿨타임: 4초) |
이름 | 스킬 효과 |
압박 작전 | 방어 강화 상태인 적에게 공격 명중 시 공격력의 12%만큼 라이프를 회복한다. (쿨타임: 6초) |
언컨트롤 내성 I | 언컨트롤 효과를 20%의 확률로 무효화한다. 같은 종류의 스킬을 장비하고 있을 경우 발동 확률을 합산한다. |
언컨트롤 내성 II | 언컨트롤 효과를 30%의 확률로 무효화한다. 같은 종류의 스킬을 장비하고 있을 경우 발동 확률을 합산한다. |
언컨트롤 내성 III | 언컨트롤 효과를 40%의 확률로 무효화한다. 같은 종류의 스킬을 장비하고 있을 경우 발동 확률을 합산한다. |
언컨트롤 특공 I | 언컨트롤 상태인 적에게 공격 명중 시 대미지가 4% 증가한다. |
언컨트롤 특공 II | 언컨트롤 상태인 적에게 공격 명중 시 대미지가 6% 증가한다. |
언컨트롤 특공 III | 언컨트롤 상태인 적에게 공격 명중 시 대미지가 8% 증가한다. |
에임 방해 내성 I | 에임 방해 효과를 20%의 확률로 무효화한다. 같은 종류의 스킬을 장비하고 있을 경우 발동 확률을 합산한다. |
에임 방해 내성 II | 에임 방해 효과를 30%의 확률로 무효화한다. 같은 종류의 스킬을 장비하고 있을 경우 발동 확률을 합산한다. |
에임 방해 내성 III | 에임 방해 효과를 40%의 확률로 무효화한다. 같은 종류의 스킬을 장비하고 있을 경우 발동 확률을 합산한다. |
에임 방해 특공 I | 에임 방해 상태인 적에게 공격 명중 시 대미지가 4% 증가한다. |
에임 방해 특공 II | 에임 방해 상태인 적에게 공격 명중 시 대미지가 6% 증가한다. |
에임 방해 특공 III | 에임 방해 상태인 적에게 공격 명중 시 대미지가 8% 증가한다. |
역경 적성 I | 라이프가 50% 이하일 때 받는 대미지가 4% 감소한다. |
역경 적성 II | 라이프가 50% 이하일 때 받는 대미지가 6% 감소한다. |
역경 적성 III | 라이프가 50% 이하일 때 받는 대미지가 8% 감소한다. |
역경 증폭 I | 라이프가 50% 이하일 때 대미지가 4% 증가한다. |
역경 증폭 II | 라이프가 50% 이하일 때 대미지가 6% 증가한다. |
역경 증폭 III | 라이프가 50% 이하일 때 대미지가 8% 증가한다. |
영거리 적성 I | 지근거리에서 받는 공격의 대미지가 6% 감소한다. |
영거리 적성 II | 지근거리에서 받는 공격의 대미지가 8% 감소한다. |
영거리 적성 III | 지근거리에서 받는 공격의 대미지가 10% 감소한다. |
영거리 증폭 I | 지근거리에 있는 적에게 공격 명중 시 대미지가 6% 증가한다. |
영거리 증폭 II | 지근거리에 있는 적에게 공격 명중 시 대미지가 8% 증가한다. |
영거리 증폭 III | 지근거리에 있는 적에게 공격 명중 시 대미지가 10% 증가한다. |
온존 작전 | 무적 상태인 적에게 공격 명중 시 공격력의 12%만큼 라이프를 회복한다. (쿨타임: 6초) |
완비 적성 I | 라이프가 75% 이상일 때 받는 대미지가 4% 감소한다. |
완비 적성 II | 라이프가 75% 이상일 때 받는 대미지가 6% 감소한다. |
완비 적성 III | 라이프가 75% 이상일 때 받는 대미지가 8% 감소한다. |
완비 증폭 I | 라이프가 75% 이상일 때 대미지가 4% 증가한다. |
완비 증폭 II | 라이프가 75% 이상일 때 대미지가 5% 증가한다. |
완비 증폭 III | 라이프가 75% 이상일 때 대미지가 6% 증가한다. |
원거리 적성 I | 원거리에서 받는 공격의 대미지가 4% 감소한다. |
원거리 적성 II | 원거리에서 받는 공격의 대미지가 6% 감소한다. |
원거리 적성 III | 원거리에서 받는 공격의 대미지가 8% 감소한다. |
원거리 증폭 I | 원거리에 있는 적에게 공격 명중 시 대미지가 4% 증가한다. |
원거리 증폭 II | 원거리에 있는 적에게 공격 명중 시 대미지가 6% 증가한다. |
원거리 증폭 III | 원거리에 있는 적에게 공격 명중 시 대미지가 8% 증가한다. |
위기 적성 I | 라이프가 30% 이하일 때 받는 대미지가 6% 감소한다. |
위기 적성 II | 라이프가 30% 이하일 때 받는 대미지가 8% 감소한다. |
위기 적성 III | 라이프가 30% 이하일 때 받는 대미지가 10% 감소한다. |
위기 증폭 I | 라이프가 30% 이하일 때 대미지가 6% 증가한다. |
위기 증폭 II | 라이프가 30% 이하일 때 대미지가 8% 증가한다. |
위기 증폭 III | 라이프가 30% 이하일 때 대미지가 10% 증가한다. |
인젝터 적성 I | 인젝터 계열의 무기를 장비하면 받는 대미지가 4% 감소한다. |
인젝터 적성 II | 인젝터 계열의 무기를 장비하면 받는 대미지가 6% 감소한다. |
인젝터 적성 III | 인젝터 계열의 무기를 장비하면 받는 대미지가 8% 감소한다. |
인젝터 증폭 I | 인젝터 계열의 무기를 장비하면 모든 공격의 대미지가 4% 증가한다. |
인젝터 증폭 II | 인젝터 계열의 무기를 장비하면 모든 공격의 대미지가 6% 증가한다. |
인젝터 증폭 III | 인젝터 계열의 무기를 장비하면 모든 공격의 대미지가 8% 증가한다. |
이름 | 스킬 효과 |
자동 수복 | 공격을 받으면 공격력의 6%만큼 라이프를 회복한다. (쿨타임: 3초) |
잡몹 특공 I | 잡몹에게 입히는 대미지가 4% 증가한다. |
잡몹 특공 II | 잡몹에게 입히는 대미지가 6% 증가한다. |
잡몹 특공 III | 잡몹에게 입히는 대미지가 8% 증가한다. |
잡몹 특방 I | 잡몹으로부터 받는 대미지가 4% 감소한다. |
잡몹 특방 II | 잡몹으로부터 받는 대미지가 6% 감소한다. |
잡몹 특방 III | 잡몹으로부터 받는 대미지가 8% 감소한다. |
재액 | 적을 노이즈 방해 상태로 만들거나, 이미 노이즈 방해 상태인 적에게 공격 명중 시 적의 강화 상태를 전부 해제한다. (쿨타임: 8초) |
저격 적성 I | 초원거리에서 받는 공격의 대미지가 6% 감소한다. |
저격 적성 II | 초원거리에서 받는 공격의 대미지가 8% 감소한다. |
저격 적성 III | 초원거리에서 받는 공격의 대미지가 10% 감소한다. |
중거리 적성 I | 중거리에서 받는 공격의 대미지가 4% 감소한다. |
중거리 적성 II | 중거리에서 받는 공격의 대미지가 6% 감소한다. |
중거리 적성 III | 중거리에서 받는 공격의 대미지가 8% 감소한다. |
중거리 증폭 I | 중거리에 있는 적에게 공격 명중 시 대미지가 4% 증가한다. |
중거리 증폭 II | 중거리에 있는 적에게 공격 명중 시 대미지가 6% 증가한다. |
중거리 증폭 III | 중거리에 있는 적에게 공격 명중 시 대미지가 8% 증가한다. |
지배 | 적을 언컨트롤 상태로 만들거나, 이미 언컨트롤 상태인 적에게 공격 명중 시 공격력의 12%만큼 라이프를 회복한다. (쿨타임: 6초) |
지속 대미지 내성 I | 지속 대미지 효과를 20%의 확률로 무효화한다. |
지속 대미지 내성 II | 지속 대미지 효과를 30%의 확률로 무효화한다. |
지속 대미지 내성 III | 지속 대미지 효과를 40%의 확률로 무효화한다. |
지속 대미지 반동 | 지속 대미지 상태일 때 적에게 입히는 대미지가 12% 증가한다. |
지속 대미지 반응 | 지속 대미지 상태일 때 받는 대미지가 12% 감소한다. |
지속 대미지 특공 I | 지속 대미지를 받고 있는 적에게 공격 명중 시 대미지가 4% 증가한다. |
지속 대미지 특공 II | 지속 대미지를 받고 있는 적에게 공격 명중 시 대미지가 6% 증가한다. |
지속 대미지 특공 III | 지속 대미지를 받고 있는 적에게 공격 명중 시 대미지가 8% 증가한다. |
이름 | 스킬 효과 |
超 저격 증폭 I | 초원거리에 있는 적에게 공격 명중 시 대미지가 10% 증가한다. |
超 저격 증폭 II | 초원거리에 있는 적에게 공격 명중 시 대미지가 8% 증가한다. |
超 저격 증폭 III | 초원거리에 있는 적에게 공격 명중 시 대미지가 10% 증가한다. |
치명타 대미지 강화 공명 | 치명타 대미지 강화 상태일 때 적에게 입히는 대미지가 8% 증가한다. |
치명타 대미지 강화 특공 I | 치명타 대미지 강화 상태인 적에게 공격 명중 시 대미지가 6% 증가한다. |
치명타 대미지 강화 특공 II | 치명타 대미지 강화 상태인 적에게 공격 명중 시 대미지가 8% 증가한다. |
치명타 대미지 강화 특공 III | 치명타 대미지 강화 상태인 적에게 공격 명중 시 대미지가 10% 증가한다. |
치명타 대미지 다운 내성 I | 치명타 대미지 다운 효과를 20%의 확률로 무효화한다. |
치명타 대미지 다운 내성 II | 치명타 대미지 다운 효과를 30%의 확률로 무효화한다. |
치명타 대미지 다운 내성 III | 치명타 대미지 다운 효과를 40%의 확률로 무효화한다. |
치명타 대미지 다운 특공 I | 치명타 대미지 다운 상태인 적에게 공격 명중 시 대미지가 4% 증가한다. |
치명타 대미지 다운 특공 II | 치명타 대미지 다운 상태인 적에게 공격 명중 시 대미지가 6% 증가한다. |
치명타 대미지 다운 특공 III | 치명타 대미지 다운 상태인 적에게 공격 명중 시 대미지가 8% 증가한다. |
치명타율 강화 특공 I | 치명타율 강화 상태인 적에게 공격 명중 시 대미지가 6% 증가한다. |
치명타율 강화 특공 II | 치명타율 강화 상태인 적에게 공격 명중 시 대미지가 8% 증가한다. |
치명타율 강화 특공 III | 치명타율 강화 상태인 적에게 공격 명중 시 대미지가 10% 증가한다. |
치명타율 다운 내성 I | 치명타율 다운 효과를 20%의 확률로 무효화한다. |
치명타율 다운 내성 II | 치명타율 다운 효과를 30%의 확률로 무효화한다. |
치명타율 다운 내성 III | 치명타율 다운 효과를 40%의 확률로 무효화한다. |
치명타율 다운 특공 I | 치명타율 다운 상태인 적에게 공격 명중 시 대미지가 4% 증가한다. |
치명타율 다운 특공 II | 치명타율 다운 상태인 적에게 공격 명중 시 대미지가 6% 증가한다. |
치명타율 다운 특공 III | 치명타율 다운 상태인 적에게 공격 명중 시 대미지가 8% 증가한다. |
치명타율 업 공명 | 치명타율 업 상태일 때 적에게 입히는 대미지가 8% 증가한다. |
치명타율 업 공진 | 치명타율 업 상태일 때 받는 대미지가 8% 감소한다. |
이름 | 스킬 효과 |
항체 실드 공명 | 항체 실드 전개 중일 때 적에게 입히는 대미지가 8% 증가한다. |
항체 실드 공진 | 항체 실드 전개 중일 때 받는 대미지가 8% 감소한다. |
항체 실드 특공 I | 항체 실드 전개 중인 적에게 공격 명중 시 대미지가 6% 증가한다. |
항체 실드 특공 II | 항체 실드 전개 중인 적에게 공격 명중 시 대미지가 8% 증가한다. |
항체 실드 특공 III | 항체 실드 전개 중인 적에게 공격 명중 시 대미지가 10% 증가한다. |
행동 불능 내성 I | 행동 불능 효과를 20%의 확률로 무효화한다. |
행동 불능 내성 II | 행동 불능 효과를 30%의 확률로 무효화한다. |
행동 불능 내성 III | 행동 불능 효과를 40%의 확률로 무효화한다. |
행동 불능 반응 | 행동 불능 상태일 때 받는 대미지가 16% 감소한다. |
행동 불능 특공 I | 행동 불능 상태인 적에게 공격 명중 시 대미지가 4% 증가한다. |
행동 불능 특공 II | 행동 불능 상태인 적에게 공격 명중 시 대미지가 6% 증가한다. |
행동 불능 특공 III | 행동 불능 상태인 적에게 공격 명중 시 대미지가 8% 증가한다. |
행동 불능 항체 | 행동 불능 상태인 적에게 공격 명중 시 항체 실드를 전개하여 받는 디버프를 무효화한다. (쿨타임: 8초) |
행동 불능 해제 | 적을 행동 불능 상태로 만들거나, 이미 행동 불능 상태인 적에게 공격 명중 시 적의 강화 상태를 전부 해제한다. (쿨타임: 8초) |