1. 개요
로스트페이지의 룬들을 설명하는 문서.보통 '고생길'을 넘어갈 즈음부터 몬스터들이 단단하다는 인식을 받으며 다른 스펙업 방법을 찾을 것이다.
게임 내에서 이를 해결하는 방법이 적절한, 그리고 강력한 마법진과 유물을 얻는 것인데,
1장의 반사하는 보라돌이한테 반사뎀으로 죽거나 그저 부활할 줄 알 뿐인 범부에게 죽는다면 뭐 얻고 말고 할 것이 없이 죽고 만다.
그런 불상사(!)를 막기 위해 존재하는 게임 외적 스펙업 시스템이 룬, 그리고 스낵이며, 스낵도 그 기능은 게임 내에서 하니 얘도 제외한다면,
룬이야말로, 플레이어가 여정에서 마주할 여러 적들의 공격으로부터 영구히 강해질 수 있는 기제라 할 수 있겠다.
2. 종류
2.1. 유물
이름 | 효과 | 하급 | 중급 | 상급 | 최상급 | 전설급 |
대비의 룬 | 게임 시작 시 유물[1] 보상 n | - | 1 | 2 | 3 | 4 |
[1] 하급 유물만 얻을 수 있다.
2.2. 마법진
이름 | 효과 | 하급 | 중급 | 상급 | 최상급 | 전설급 | |
작은 | 기억의 룬 | 게임 시작 시 마법진 n장 | - | 1 | 2 | 3 | 4 |
사나운 | 게임 시작 시 공격 마법진 n장 | - | 1 | 2 | 3 | 4 | |
차분한 | 게임 시작 시 방어 마법진 n장 | - | 1 | 2 | 3 | 4 | |
노련한 | 게임 시작 시 보조 마법진 n장 | - | 1 | 2 | 3 | 4 | |
철저한 | 게임 시작 시 지속 마법진 n장 | - | 1 | 2 | 3 | 4 | |
발굴의 룬 | 마법진 보상이 n%의 확률로 강화됨 | 5 | 10 | 20 | 30 | 40 | |
보강의 룬 | 게임 시작 시 마법진 n장 강화 | 1 | 2 | 4 | 6 | 8 | |
지식의 룬 | 전투 시작 시 무작위 지속마법 n개 발동 | - | 0~1 | 1 | 1~2 | 2 |
2.3. 원소
이름 | 효과 | 하급 | 중급 | 상급 | 최상급 | 전설급 |
기복의 룬 | 짝수 턴 시 원소 n개 드로우[특징], 전투 시작 시 불순물 n개 | - | 1,1 | 2,2 | 3,3 | 4,4 |
선행의 룬 | 전투 시작 시 원소 드로우 값 n 증가[특징] | - | 1 | 2 | 3 | 4 |
포용의 룬 | 보관 가능한 원소 수 n 증가 | - | 1 | 2 | 3 | 4 |
별빛의 룬 | 게임 시작 시, 에테르 원소 n 증가 | - | 1 | 2 | 3 | 4 |
2.4. 체력
이름 | 효과 | 하급 | 중급 | 상급 | 최상급 | 전설급 |
인내의 룬 | 최대 체력 n 증가 | 5 | 10 | 20 | 30 | 40 |
용자의 룬 | 엘리트 몬스터 처치 시, 최대 체력 n 증가 | 2 | 4 | 8 | 12 | 16 |
용자의 룬 | 보스 몬스터 처치 시, 최대 체력 n 증가 | 3 | 6 | 12 | 18 | 24 |
환호의 룬 | 사건 타일에서 발생한 전투에서 승리 시, 최대 체력 n 증가 | 1 | 2 | 4 | 6 | 8 |
강인함의 룬 | 호수에서 '단련' 시 최대 체력 n 증가 | 1 | 2 | 4 | 6 | 8 |
2.5. 증폭
이름 | 효과 | 하급 | 중급 | 상급 | 최상급 | 전설급 |
고뇌의 룬 | 회득하는 집중 n% 증가, 적에게 부여하는 산만 n% 증가 | 4,4 | 8,8 | 16,16 | 24,24 | 32,32 |
파괴의 룬 | 피해량 n% 증가 | 4 | 8 | 16 | 24 | 32 |
냉철의 룬 | 방어막 n% 증가 | 4 | 8 | 16 | 24 | 32 |
2.6. 데미지
이름 | <width=290> 효과 | 하급 | 중급 | 상급 | 최상급 | 전설급 |
대담함의 룬 | 전투 시작 시, 무작위 적에게 피해 [특징] 부여 | 3 | 6 | 12 | 18 | 24 |
한결함의 룬 | 턴 시작 시, 무작위 적에게 피해 [특징] 부여 | 1 | 2 | 4 | 6 | 8 |
2.7. 버프
이름 | <width=290> 효과 | 하급 | 중급 | 상급 | 최상급 | 전설급 |
압도의 룬 | 공격력 n 부여 | 1 | 2 | 4 | 6 | 8 |
방벽의 룬 | 방어력 n 부여 | 1 | 2 | 4 | 6 | 8 |
구원의 룬 | 회복력 n 부여 | 1 | 2 | 4 | 6 | 8 |
저항의 룬 | 화염 내성 n 부여, 방어본능 n 부여 | 1,1 | 2,2 | 4,4 | 6,6 | 8,8 |
극복의 룬 | 전투 시작 시, 자동방어 n 부여 | - | 3 | 6 | 9 | 12 |
통찰의 룬 | 전투 시작 시, 관통력 n 부여 | - | 3 | 6 | 9 | 12 |
몰입의 룬 | 전투 시작 시, 집중력 n 부여 | - | 4 | 8 | 12 | 16 |
지략의 룬 | 지속마법 사용 시, 공격력 n 부여 | - | 1 | 2 | 3 | 4 |
책략의 룬 | 지속마법 사용 시, 방어력 n 부여 | - | 1 | 2 | 3 | 4 |
2.8. 회복
이름 | 효과 | 하급 | 중급 | 상급 | 최상급 | 전설급 |
안정의 룬 | 전투 승리 시, 체력 n 회복 | 2 | 4 | 8 | 12 | 16 |
안도의 룬 | 호수 진입 시, 체력 n 회복 | 2 | 4 | 8 | 12 | 16 |
활력의 룬 | 호수에서 '명상' 시, 체력 n 회복 | 4 | 8 | 16 | 24 | 32 |
기대의 룬 | 보물상자 진입 시, 체력 n 회복 | 4 | 8 | 16 | 24 | 32 |
대부의 룬 | 상점 진입 시, 체력 n 회복 | 4 | 8 | 16 | 24 | 32 |
2.9. 상점
이름 | 효과 | 하급 | 중급 | 상급 | 최상급 | 전설급 |
단골의 룬 | 상점 비율 n% 할인 | 8 | 16 | 32 | 48 | 64 |
흥정의 룬 | 상점에서 무작위 n개의 물품이 50% 할인 | 1 | 2 | 4 | 6 | 8 |
2.10. 안개
이름 | 효과 | 하급 | 중급 | 상급 | 최상급 | 전설급 |
무념의 룬 | 검은 안개 피해 n 감소 | 1 | 2 | 4 | 6 | 8 |
집념의 룬 | 검은 안개의 시작 위치 n타일 뒤로 밀기 | 1 | 2 | 4 | 6 | 8 |
포효의 룬 | 엘리트 처치 시, 검은 안개 n타일 뒤로 밀기 | 1 | 2 | 4 | 6 | 8 |
정화의 룬 | 호수 진입[6] 시, 검은 안개 n타일 뒤로 밀기 | - | 1 | 2 | 3 | 4 |
의욕의 룬 | 보물 상자 타일/상점 타일 진입 시, 검은 안개 n타일 뒤로 밀기 | - | 1 | 2 | 3 | 4 |
[6] 인게임은 '도착'
2.11. 골드
이름 | 효과 | 하급 | 중급 | 상급 | 최상급 | 전설급 |
강탈의 룬 | 보스/엘리트 처치 시 골드 n 획득 | 20 | 40 | 80 | 120 | 160 |
2.12. 디버프
이름 | 효과 | 하급 | 중급 | 상급 | 최상급 | 전설급 |
화력의 룬 | 전투 시작 시 무작위 적에게 화염 부여 | - | 3 | 6 | 9 | 12 |
고통의 룬 | 전투 시작 시 무작위 적에게 상처 부여 | 1 | 2 | 4 | 6 | 8 |
3. 인게임에서
3.1. 룬 장착
슬롯에 끼우면 된다.- [더보기...]
그럼에도 따로 챕터를 만든 것은, 룬 장착이 마냥 자유롭지만은 않기 때문이다.
아래의 두 가지 제한 사항이 있는데,
1. 동일 등급의 동일 룬은 동일 페이지에서 1개[7]만 장착할 수 있다.
2. 특정 등급의 룬은 '특정 등급 및 그 이하의' 룬을 장착할 수 있는 슬롯에만 장착할 수 있다.
압도의 룬을 장착하는 경우를 예로 어떤 경우에 룬을 장착할 수 있고, 어떤 경우에 그렇지 않은지 알아보자.예시 장착 가능 여부 (O,X) <colbgcolor=white> 압도의 룬을 슬롯에 장착한다. X 압도의 룬을 슬롯에 장착한다. O 압도의 룬과 압도의 룬을 각각 슬롯과 슬롯에 장착한다. O 압도의 룬과 압도의 룬을 각각 슬롯과 슬롯에 장착한다. X 압도의 룬과 압도의 룬 +1(대부의 룬)을 각각 슬롯과 슬롯에 장착한다. X 압도의 룬+1(대부의 룬)과 압도의 룬 +1(고통의 룬)을 각각 슬롯과 슬롯에 장착한다. X 압도의 룬과 대부의 룬 +1(압도의 룬)을 각각 슬롯과 슬롯에 장착한다. O
슬롯의 등급과 강화 룬에 대한 설명은 아래 챕터에서 하겠다.
[7] 강화를 해도 동일 룬으로 취급된다.
3.2. 룬 슬롯
룬 슬롯은 한 줄에 6개, 총 12개 제공되며, 윗줄 처음 1개는 전설 룬 하나를 장착 가능한 상태로 열려 있으며, 다음 5개는 구매[8]하여 하급 룬을 장착할 수 있는 슬롯이 활성화된다.아랫줄 또한 상황이 유사한데, 맨 왼쪽 칸은 '진실의길' 도전 모드에서 승리하면 하급 룬을 장착할 수 있는 슬롯이, 마지막 5개는 각각 차원의 관문 10, 20, 30, 40, 50단계 클리어 시, 마찬가지로 하급 룬을 장착할 수 있는 슬롯이 열린다.
위 내용을 정리하면 아래 사진과 같다.|
물론 아랫줄 또한 유료 재화를 사용하면 해당 단계를 클리어하는 것과 무관하게 룬 슬롯을 사용할 수 있는데, 이때 에테르 열쇠가 사용되며, 필요량은 아래와 같다.
<colbgcolor=black> 해금 조건 | 진실의길 승리 | 차원의 관문 10단계 승리 | 차원의 관문 20단계 승리 | 차원의 관문 30단계 승리 | 차원의 관문 40단계 승리 | 차원의 관문 50단계 승리 |
필요 에테르 열쇠 수 (단위: 개) | 500 | 1.500 | 2.500 | 3,500 | 4.500 | 5,500 |
재미있는 점은 필요한 에테르 열쇠의 양이 아래 두 경우에 해당하는 경우 감소한다는 것이다.
1) '진실의길'을 클리어하면 아랫줄 맨 좌측 룬 슬롯이 열리며, 그때 다른 슬롯의 구매 비용이 '진실의길' 슬롯 비용인 500개만큼 감소한다.
2) 그리고 두번째 칸부터 플레이어가 현재 있는 차원의 관문 위치 당 구매 비용이 100씩 감소한다.
2) 그리고 두번째 칸부터 플레이어가 현재 있는 차원의 관문 위치 당 구매 비용이 100씩 감소한다.
이를 일반화하면, 각 칸 해금시 필요한 열쇠 수를 [math(F_n(n\in\{1,2,3,4,5,6\}))]라 하고 제패한 차원의 관문 수를 [math(x)], 고생의길 제패 여부를 [math(y)]라 하면,
[math(F_n=500\times(2\times n-1)-100\times x-500 \times y)] 라 할 수 있다.
예를 들어, 차원의 관문 11단계 여정을 성공한 플레이어에게 차원의 관문 20단계 여정 성공시 열리는 칸을 바로 에테르 열쇠로 열고 싶을 때 필요한 에테르 열쇠 수는
[math(F_3=500\times(2\times 3-1)-100\times 11-500 \times 1=900)]개가 된다.
3.3. 슬롯 강화
그런데 상기한 것과 같이, 맨 처음 열려 있는 첫번째 슬롯을 제외하고는 룬 슬롯 개방 시 하급 룬'만' 장착할 수 있는 상태로 개방된다.그러니까 예를 들어, 룬 중에 중급 룬부터 존재하는 룬을 끼고 싶다면, 맨 처음 칸에 있는 녀석을 빼서 끼우든, 룬 슬롯을 특정 등급의 룬 또한 장착 가능한 수준까지 업그레이드를 해 끼워야 하는 것.
그때 필요한 값은 아래와 같다.
슬롯을... | |||
<colbgcolor=white>하급 룬까지[9] | 100 | 62 | 75 |
중급 룬까지 | 200 | 125 | 150 |
상급 룬까지 | 400 | 250 | 300 |
최상급 룬까지 | 800 | 500 | 600 |
전설 룬까지 | 1,600 | 1,000 | 1,200 |
3.4. 룬 페이지
차원의 관문 각 단계에 따라, 혹은 플레이어 개인의 탐구 목적으로 다양한 룬 세팅이 필요한 경우가 있을 것이다.그때마다 변경 룬 세팅을 캡처하고, 바꾸고, 또 캡처하고... 뭐 이렇게 관리하기로 하자면 할 수야 있겠지만,
열쇠 50개만 지불하면 이러한 세팅을 저장할 수 있는 '룬 페이지'를 구매할 수 있다.
3.5. 룬을 얻는 방법
인게임에서 다음과 같은 방법으로 룬을 얻을 수 있다 :1. 레벨업 보상 (레벨 1 상승 당 1개)
: 레벨이 1 오를 때마다 한 번의 룬 뽑기가 자동으로 진행되며, 최대 레벨인 □에 이를 때까지 할 수 있다.
2. 일일 보상
: 하루 50개[10]까지 수령 가능한 일일 상자에서 룬 상자가 보상으로 나올 경우 그 횟수만큼의 룬 뽑기가 바로 진행된다.
3. 구매
4. 뽑기
이 중 구매와 뽑기에 대한 내용은 다음 챕터에서 다루어보겠다.
3.6. 구매와 뽑기
- 구매
등급 | ||
<colbgcolor=white> 하급 | 16 | 10 |
중급 | 80 | 50 |
상급 | 400 | 250 |
최상급 | 2,000 | 1,250 |
전설 | 10,000 | 6,250 |
상급 이상의 룬부터는 해당 등급의 룬을 확정적으로 구매 가능한 상자를 구매 가능하며, 작성일(2024. 12. 8.) 기준, 상품 종류와 가격은 아래와 같다.
종류 | 필요 재화량 |
<colbgcolor=white> 상급 룬 상자×5 | 열쇠 800개 |
최상급 룬 상자×1 | 4,900 KRW |
전설 룬 상자×1 | 19,000 KRW |
- 뽑기
상자 종류와 그 확률, 구매시 필요 재화를 아래와 같이 요약해봤다:
종류 | 필요 재화/재화량 | 획득 확률[%] | |||||
전설 | 최상급 | 상급 | 중급 | 하급 | 기타 품목 | ||
<colbgcolor=white> 에테릭 룬 상자 | <colbgcolor=#edfcfc> 에테릭 열쇠/ 개당 10개 | 3.2 | 16 | 79.2 | - | - | 룬 강화 할인권, 1.6 |
고급 룬 상자 | 열쇠/ 개당 10개 | 0.129 | 0.64 | 3.2 | 16 | 79.032 | 룬조각 10개, 1 |
일반 룬 상자 | 스톤/ 개당 10개 | - | 0.64 | 3.2 | 16 | 79.16 | 룬조각 10개, 1 |
4. 강화
상급 이상의 룬은 강화를 통해 추가 속성을 붙일 수 있다.룬 강화를 위해서는 기본적으로 강화하려는 룬과 다른 종류, 동일한 등급의 룬이 재료로 1개 필요하다. 이를 '재료 룬'이라고 부른다. 강화되지 않은 룬을 새롭게 강화할 때는 등급에 따라 열쇠가 추가로 필요하며, 강화된 룬의 효과를 바꿀 때에는 열쇠가 필요하지 않다. 재료로 소모한 룬은 사라진다.
룬을 그냥 강화할 때는 강화하는 룬, 재료 룬의 종류, 등급 관계없이 무작위 종류의 중급 룬의 속성이 붙게 된다.[11] 이때 '강화 인장'을 n개 받게 된다. 룬을 강화할 때 결과 확정하기를 선택하면 강화 인장을 소모하며 재료로 사용된 룬 종류의 중급 룬의 효과가 확정적으로 붙게 된다.
룬의 등급에 따라 총 1-3회의 강화가 가능하다. 단, 이미 강화된 최상급 룬이나 전설 룬에 강화 속성을 추가할 경우에는 자신과 다른 종류, 같은 등급의 강화한 룬을 재료로 사용해야 한다.
[8] 열쇠, 보스의 파편, 룬 조각을 재화로 한다.[9] 윗줄 다섯 칸의 경우[10] 처음 2개는 무료, 이후 2개마다 광고 1회[11] 이때 강화하는 룬 자신의 종류는 제외된다.