상위 문서: 로맨싱 사가 Re; Universe
1. 개요
특정 고난이도 컨텐츠에서 주로 활용하는 전략. 주로 적군의 상태이상 내성이 일정 수치 이하일 때 활용한다.2. 추천 진형
아니마 스트림: 1번과 2번 자리에 민첩, 지능 증가 25%, 3번과 4번 자리에 지능 증가 50%가 붙어 있는 점을 이용하는 진형. 보통 1,2번 자리에 버퍼 스타일을, 3,4번 자리에 상태이상 스타일을 배치한 뒤 남는 자리에 디버퍼 스타일을 배치한다. 5번 자리에는 라운드 시작시 디버프를 거는 스타일(ex 촌장, 볼카노)이나 패스트 스킬을 보유한 스타일(ex 최종황제(여), 막시무스)를 배치한다.마기아파이트: 5번 자리의 행동순서 보정 하락(중)과 지능 상승50%를 이용하는 진형. 아니마 스트림과는 달리 4명의 디버퍼 및 버퍼가 행동을 한 뒤 5번 자리에 배치된 스타일이 상태이상기를 사용하는 전략이다.
3. 추천 스타일
3.1. 상태이상
3.1.1. 스턴
3.1.2. 기절
3.1.3. 혼란
3.1.4. 마비
3.1.5. 석화
3.1.6. 독
3.2. 버퍼
주로 아군의 상태이상 성공률에 영향을 주는 지능을 상승시키는 어빌리티나 스킬을 보유한 스타일을 채용한다. 상태이상 성공률이 높을 경우에는 파티의 안정성을 올려주는 스타일도 채용한다.3.3. 디버퍼
대부분 상태이상에 걸릴 확률에 영향을 주는 능력치인 정신력을 하락시키는 기술이나 어빌리티를 보유한 스타일들을 기용한다.3.3.1. 전체
로크부케(순식간에 사라지는 것)
스킬 '심령폭발'[1][2]를 보유한 스타일. 어빌리티로 인한 생존력이 강점인 스타일. 스킬 BP가 무려 12라는 것이 단점.
루즈(미래에 기다리는 시련)
스킬 '다크 볼'을 계승 가능한 스타일. 어빌리티로 명중률도 높고, 유지력도 어느정도 보장된다. 다만 전체보다는 단일 대상 디버퍼에 더 적합한 모습을 보여준다.
막시무스(모함은 즐거워)
어빌리티 '능력 감쇠 3(지능/정신력)'[3], 스킬 '셰이드 블리츠'[4]를 보유하고 있는 스타일. 무려 30%의 정신력 디버프를 확정+우선발동 할 수 있다는 것이 가장 큰 장점이다.
볼카노(주작술의 기초)
어빌리티 '정신력 감쇠 2'[5]를 보유하고 있는 스타일. 정신력 디버프를 확정+우선발동 할 수 있다는 것이 가장 큰 장점이지만 올로와쥬, 막시무스에게 밀린 스타일. 그래도 통상 스타일이라는 것이 다행.
백장미 공주(호박 공주랍니다)
스킬 '블레싱 가든'[6]를 계승 가능한 스타일. 어빌리티로 파티의 안정성을 올릴 수 있다는 점이 차별점. 다만 스킬 BP가 9로 무거운 편이라 자주 사용하기 힘들다. 명중률도 비교적 낮다는 것이 단점.
시인(신청곡을 불러드리죠)
스킬 '환주의 자장가'를 보유한 스타일. 약점 속성 적군을 상대할 때 파티의 유지력을 어느정도 보장하지만 너무 한정적이다. 곤봉 스타일이라 기본 공격에 지능 상승효과도 없고 스킬 자체의 BP도 8로 무거운 편이라 추천되지는 않는 스타일.
올로와쥬(약자에겐 볼일 없다)
어빌리티 '능력 감쇠 3(민첩성/정신력)'[7]를 보유하고 있는 스타일. 정신력 디버프를 확정+우선발동 할 수 있다는 것이 가장 큰 장점이며, 민첩 디버프로 아군이 적군 보다 먼저 행동할 가능성도 있다는 것이 장점. 막시무스 보다는 디버프 능력이 떨어지지만 상태이상 역할도 겸할 수 있다는 점이 차별점.
운디네(적의 이름은 볼카노)
어빌리티 '정신력 감쇠 2'[8]를 보유하고 있는 스타일. 정신력 디버프를 확정+우선발동 할 수 있다는 것이 가장 큰 장점이지만 올로와쥬, 막시무스 같은 상위호환에게 밀렸다. 볼카노와는 다르게 한정 스타일이라는 점도 마이너스.
동쪽의 나쁜 마녀(에블린)(모든건 복수를 위해)
스킬 '슈리크'[9]를 보유한 스타일. 일반적으로 슈리크를 사용하지만 상황에 따라 '사이코 노이즈'[10]를 계승해서 적군의 지능도 함께 디버프할 수도 있다. 어빌리티 '매직리듬'[11] 덕분에 명중률도 높고 혼란, 마비, 독, 스턴 등 여러가지 상태이상 역할을 겸할 수 있는 다재다능한 스타일이다.
주디(돌아오셨군요, 아빠!)
스킬 '사이코 노이즈'[12]를 보유한 스타일. 스타일 풀이 부족할 때나 사용한다. 한정이 아니라는 것이 유일한 장점.
3.3.2. 단일
[1] BP 12-15 | 위력 C
간접, 적 전체(음)
공격 명중시 확률로 대상의 지능을 감소시킨다(15%)
공격 명중시 확률로 대상의 정신력을 감소시킨다(15%)
그 후 오이타나지가 발동한다[2] 오이타나지: 위력 SS
간접 적 1명(음)
공격 명중시 대상의 지능을 감소(20%)시키고, 또한 자신의 지능을 상승(30%)시킨다[3] (라운드 시작시)
적 전체의 지능을 감소시킨다(10%)
적 전체의 정신력을 감소시킨다(10%)[4] BP 11-14 | 위력 A
간접, 패스트, 적 전체(번개+음)
공격 명중시 확률로 대상의 정신력을 감소시킨다(20%)
자신을 제외한 아군 생존자 전체의 정신력을 감소시킨다(20%)[5] (라운드 시작시)
적 전체의 정신력을 감소시킨다(5%)[6] BP 9-12 | 위력 B
간접, 적 전체(양)
공격 명중시 확률로 대상의 정신력을 감소시킨다(15%)[7] (라운드 시작시)
적 전체의 민첩성을 감소시킨다(10%)
적 전체의 정신력을 감소시킨다(10%)[8] (라운드 시작시)
적 전체의 정신력을 감소시킨다(5%)[9] BP 3-4 | 위력 E
간접, 적 전체(음)
공격 명중시 확률로 대상의 정신력을 감소시킨다(15%)[10] BP 8-10 | 위력 D
간접, 적 전체(음)
공격 명중시 확률로 대상의 지능을 감소시킨다(15%)
공격 명중시 확률로 대상의 정신력을 감소시킨다(15%)[11] 공격 명중시
자신의 지능을 상승시킨다(20%)[12] BP 8-10 | 위력 D
간접, 적 전체(음)
공격 명중시 확률로 대상의 지능을 감소시킨다(15%)
공격 명중시 확률로 대상의 정신력을 감소시킨다(15%)
간접, 적 전체(음)
공격 명중시 확률로 대상의 지능을 감소시킨다(15%)
공격 명중시 확률로 대상의 정신력을 감소시킨다(15%)
그 후 오이타나지가 발동한다[2] 오이타나지: 위력 SS
간접 적 1명(음)
공격 명중시 대상의 지능을 감소(20%)시키고, 또한 자신의 지능을 상승(30%)시킨다[3] (라운드 시작시)
적 전체의 지능을 감소시킨다(10%)
적 전체의 정신력을 감소시킨다(10%)[4] BP 11-14 | 위력 A
간접, 패스트, 적 전체(번개+음)
공격 명중시 확률로 대상의 정신력을 감소시킨다(20%)
자신을 제외한 아군 생존자 전체의 정신력을 감소시킨다(20%)[5] (라운드 시작시)
적 전체의 정신력을 감소시킨다(5%)[6] BP 9-12 | 위력 B
간접, 적 전체(양)
공격 명중시 확률로 대상의 정신력을 감소시킨다(15%)[7] (라운드 시작시)
적 전체의 민첩성을 감소시킨다(10%)
적 전체의 정신력을 감소시킨다(10%)[8] (라운드 시작시)
적 전체의 정신력을 감소시킨다(5%)[9] BP 3-4 | 위력 E
간접, 적 전체(음)
공격 명중시 확률로 대상의 정신력을 감소시킨다(15%)[10] BP 8-10 | 위력 D
간접, 적 전체(음)
공격 명중시 확률로 대상의 지능을 감소시킨다(15%)
공격 명중시 확률로 대상의 정신력을 감소시킨다(15%)[11] 공격 명중시
자신의 지능을 상승시킨다(20%)[12] BP 8-10 | 위력 D
간접, 적 전체(음)
공격 명중시 확률로 대상의 지능을 감소시킨다(15%)
공격 명중시 확률로 대상의 정신력을 감소시킨다(15%)