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1. 로그마스터
전투타입 | 물리 |
사용무기 | 단검&로그나이프 |
쌍수 단검을 이용한 빠른 공격과 적의 약점에 강력한 일격을 가하는 것이 특징이다.
적의 약점에 연속적으로 공격을 성공했을 경우
더욱 큰 피해를 입히는 특수한 능력을 가지고 있다.
적의 약점에 연속적으로 공격을 성공했을 경우
더욱 큰 피해를 입히는 특수한 능력을 가지고 있다.
오랫동안 인간들과 교류하지 않았던 수인들의 왕국 크리드는 호기심 많은 탐험가가
방문한 게 계기가 돼 실바리아 제국과 외교를 체결한다.
크리드를 방문한 탐험가들이
수인의 빠른 움직임과 본능적으로 공격하는 전투 방식에 매료됐고,
탐험가 직업 특유의 호기심과 집착으로 자기것으로 만들었다.
이전보다 많은 곳의 보물을 발견하고, 많은 의뢰를 빨리 처리할 수 있게 됐다.
사람들은 마치 위대한 도적의 환생 같다며, 그들을 로그마스터라 불렀다.
종종 로그마스터의 길에 크고 작은 문제가 발생하곤 했지만,
정작 그들은 신경 쓰지 않았다.
새로운 탐험의 도전에 비하면 그런 것들은 정말 사소한 것들 뿐이기에.
단검과 더불어 전용 무기인 로그나이프를 방패의 위치에 장비하여 쌍검을 사용하는 직업이다. 하지만 다른 스킬, 오의 등의 엄청나게 손해보는 효율 때문에 돈도 못 벌며 화력은 메인인 루인에 묻힐 정도라... 실제로는 스트라이더의 하위호환 취급 받는 모양이다. 결국 서브 밸런스 패치의 대상이되었다.방문한 게 계기가 돼 실바리아 제국과 외교를 체결한다.
크리드를 방문한 탐험가들이
수인의 빠른 움직임과 본능적으로 공격하는 전투 방식에 매료됐고,
탐험가 직업 특유의 호기심과 집착으로 자기것으로 만들었다.
이전보다 많은 곳의 보물을 발견하고, 많은 의뢰를 빨리 처리할 수 있게 됐다.
사람들은 마치 위대한 도적의 환생 같다며, 그들을 로그마스터라 불렀다.
종종 로그마스터의 길에 크고 작은 문제가 발생하곤 했지만,
정작 그들은 신경 쓰지 않았다.
새로운 탐험의 도전에 비하면 그런 것들은 정말 사소한 것들 뿐이기에.
차후 거듭된 밸런스 패치로 오의 및 다른 스킬로 손해보는 딜량은 메꿔졌으며 현재 밸런스는 중상위에 머무나 메인인 윈드스토커에게는 밀리는 직업이다.
패치 이후 서브클래스 중에서도 상위권의 딜링
2013년 11월 27일 밸런스 패치 이후 대폭 하향되었다. 타직업 유저들은 어느 정도 밸런스가 맞아졌다고 말하나 하늘 위를 거닐던 로그마스터 유저들은 불만이 상당하다. 가장 큰 특징은 오의 스킬이 크리티컬 대미지 절대치를 20% 하락시키던 것이, 최종 크리티컬 대미지 수치에서 20%를 하락시키도록 변경된 것. 덕분에 고스펙일수록 오의 스킬의 디메리트가 커진다는 기이한 밸런스를 갖게 되어, 초반의 강력함에 비해 후반에 갈수록 빛이 바래는 직업이었다.
인피니티 이후 큰 언급도 안 되다가 2015년 8월에 오의 디메리트가 조금 완화되고 다른 스킬들도 상향되고 2015년 10월 14일 패치로 오의에 디메리트가 완전히 사라지게 된다! 오의에 크리티컬 확률 증가가 다소 낮아지긴 했지만 이때까지 로그마스터의 발목을 잡던 크리티컬 대미지 총 % 감소가 사라지면서 로그유저들은 환호성을 지르게 된다. 추가로 환, 교, 환(초기화)등이 상향되고 인법_경의 도트대미지가 대폭 상향된다!
레전드 업데이트를 통해 인법_경과 인법_천의 성장 대미지가 상승 되면서 환과 교를 의지하지 않고도 충분한 딜링을 넣을 수 있다.
데미갓 패치로 환 무브와 페이크의 쿨타임이 분리되고 성장스킬의 배율이 조정 되면서 많은 상향을 받았다!
2017년 하반기에는 무려 데미갓, 윈드스토커 다음급으로 강한 직업으로 꼽혔다. 엘리안 무기 2개 + 레전드 패시브인 테크니션의 시너지로 쿨타임 즉시 감소 효과가 굉장히 자주 발생하여 주력 스킬인 각성1,2와 레전드1,2를 자주 사용할 수 있고, 이뮨과 스턴 등 유틸기도 상당히 준수하여 상위 인던에서도 활약하기 좋다.
그러나 그 이후 꽤 오랫동안 로마의 밸런스 패치가 없었고, 2018년 현재는 오히려 최하위권 직업으로 추락해버렸다. 기본 스킬들의 낮은 타격수, 높은 각성1 의존도, 신무기가 엘리안에 비해 쿨타임 즉시 감소 효과가 낮아지면서 위의 각성과 레전드를 자주 쓰기가 어려워진 점 등 문제점이 줄줄이 밝혀지고 있다.
2019년 리뉴얼 이후로는 서브클래스 중 가장 좋은 직업으로 평가받고 있다. 전체적으로 하향 평준화당한 서브 직업들 중 유일하게 메인 직업에게도 딜링에선 우위를 점하지만, 붙어서 싸워야 하는 직업 특성상 컨트롤이 받쳐주지 않으면 부정을 숨쉬듯 마시게 되니 적응이 많이 필요하다.
1.1. 스킬
1.1.1. 스킬[로그나이프]
- [인법_사(沙)]
말 그대로 모래를 뿌린다. 전에는 명중률 100 감소라는 쓰레기 효과였는데, 패치로 스턴 4초로 변경이 되어서 상위 인던에선 많이 쓰는 편.[1] 단점이라면 타겟 수가 적은 것 뿐이다.
- [인법_무(誣)]
둔갑술로 피한 후 공격한다. 이전에는 아무도 안썼지만 레전드 에피소드 3을 깨면 인법 무가 2대를 때린다, 그 때문에 로마 유저들은 레전드 배운 후 거의 다 쓴다. 대미지도 괜찮은 수준.
- [인법_경(絅)]
사슬낫을 이용해 적을 공격한다. 강화를 찍을 시 추가 조작으로 두번 공격한다. 이건 쓴다(...) 출혈을 일으키는 기능이 있다.
- [인법_영(影)]
그림자로 적을 속박하여 공격한다. 홀딩기라 1정도는 찍어준다.
- [인법_환(幻)_무브/페이크]
환은 무브와 페이크 두 종류로 나뉜다. 주 댐딜기 중 하나로 초기화까지 해 로그마스터의 지대한 공헌을 한다. 무브는 제자리에서 전방으로 돌진해 지나간 길에 있는 적을 여럿 공격하는 스킬이다. 스킬 시전 후에는 시전한 자리에 통나무가 남아 교란을 한다. 페이크는 반대로, 자신은 제자리에 남아 있으나 분신을 보내어 공격한다. 분신은 공격을 마무리 할 시 통나무가 되어 적들을 교란시킨다.
- [인법_교(攪)]
수많은 건당을 소환 하여 전방의 적들에게 광범위한 공격을 날린다. 최종기 치고는 쿨이 짧은 편으로 주력기 중 하나다.
- [인법_쾌(快)]
전방으로 빠르게 이동한다. 스킬 습득 자체는 말 그대로 이동만 한다(...) 기술 연마 습득시에는 이동하며 공격이 가능해 지지만, 역시 이동기라 쾌 자체는 1만 찍는다(...)
- [인법_천(天)]
빠르게 전방으로 베기 - 위로 베기 - 아래로 베기 세 차례로 이루어지는 3연타 공격이다. 역시나 주력으로 사용되는 스킬이다.
1.1.2. 스킬[보조]
1.1.3. 스킬[레전드]
이름 | 습득 레벨 | 설명 |
[피지컬 파워] | 180 | 근력 800 증가, 크리티컬 대미지 15%증가 |
[바인드] | 185 | 적 타격 시 3% 확률로 적의 다리를 묶어 움직임을 제한함, 크리티컬 대미지 3% 증가 |
[더블 브레이크] | 190 | '인법_무' 스킬이 2회 타격으로 변경 됨, 크리티컬 대미지 3% 증가 |
[각성] | 195 | 각성된 인법-경으로 이전보다 더 강력한 공격을 가함/ 30% 확률로 적에게 상처를 남겨, 추가 대미지를 발생시킴 |
[쌍수 강화] | 200 | 최대 대미지 30% 증가, 크리티컬 대미지 3% 증가 |
[기습] | 205 | 관통력 35% 증가, 크리티컬 대미지 3% 증가 |
[레전드] | 207 | 탐험가 계열에만 계승된 레전드 스킬 |
2. 각성 : 로그마스터
2.1. 각성 스킬
3. 밸런스
[1] 성장 스킬 마스터하면 1초 증가