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최근 수정 시각 : 2024-01-23 11:07:58

로그 레거시 2/유물

파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: 로그 레거시 2
1. 일반 유물
1.1. 헥토르의 투구1.2. 눈부신 망원경1.3. 오벨리스크1.4. 대리석 조각1.5. 아이비 뿌리1.6. 무거운 발찌1.7. 붉은 모래시계1.8. 우주적 통찰1.9. 분노의 약1.10. 암브로시아1.11. 아트로포스의 가위1.12. 광신도의 반지1.13. 아이비씨앗1.14. 연꽃잎1.15. 아킬레스의 방패1.16. 타오르는 불씨1.17. 클로토의 물레가락1.18. 신비로운 목걸이1.19. 촉매1.20. 풍요의 뿔1.21. 프레온의 보상1.22. 헤르메스의 부츠
2. 레어 유물
2.1. 백로의 반지2.2. 안티키테라2.3. 강철 코 부츠2.4. 묘지기의 종2.5. 전기 서클릿2.6. 라멕의 숫돌2.7. 아이트의 검2.8. 이상한 버섯2.9. 육체를 위한 뷔페2.10. 부패한 시약
3. 서약 유물
3.1. 무거운 돌의 계약3.2. 톱날자루의 계약3.3. 이카루스의 날개의 계약3.4. 디오게네스의 계약
4. 에픽 유물
4.1. 연꽃줄기4.2. 선봉의 깃발4.3. 전쟁의 북4.4. 복싱 링 벨4.5. 영혼의 구속4.6. 코이우스의 등껍데기
5. 마스터 유물
5.1. 아마테라스의 태양5.2. 세르케트의 전갈5.3. 하이페리온의 반지5.4. 라케시스의 자
6. 저주받은 유물
6.1. 카론의 시험6.2. 판도라의 시험6.3. 데메테르의 시험

1. 일반 유물

25의 의지를 요구하며, 영지에서 고고학 캠프 업그레이드를 통해 의지 소모량을 20까지 줄일 수 있다.

1.1. 헥토르의 투구

파일:rl2-hector.png

체력이 50% 이하일때 무기와 주문 데미지를 20% 추가로 줍니다

1.2. 눈부신 망원경

파일:rl2-scope.png

멀리 있는 적에게 데미지를 12% 추가로 줍니다.

전형적인 사격용 아이템으로, 획득시 반투명한 원이 형성되어 이 범위 밖에 있으면 모든 피해량이 증가한다.
화상이나 독을 걸고 멀리 떨어지는 경우에도 효과를 볼 수 있다.

1.3. 오벨리스크

파일:rl2-obelrisk.png

스킬 크리티걸 발생 시 슈퍼 크리티컬이 될 확률이 20% 추가됩니다.

1.4. 대리석 조각

파일:rl2-statue.png

착지 시 중형 투사체를 파괴하며 마법 데미지 75%를 가하는 작은 충격파를 만듭니다.

1.5. 아이비 뿌리

파일:rl2-root.png

지상에 있는 동안 12%의 보너스 데미지가 적용됩니다.

대부분의 전투가 공중에서 이뤄지는 게임 특성상 보너스를 볼 수 있는 상황이 상당히 제한된다. 라브리스로 크리딜을 노리거나 아이비 발판을 쓰는 정도가 대표적.

1.6. 무거운 발찌

파일:rl2-goldring.png

스핀 킥에 데미지가 40% 추가됩니다.

초화차엔 달팽이나 윌 오 계열의 몬스터가 쉽게 죽지만 회차가 거듭될수록 2, 3타를 버티면 다른 몬스터의 처리가 곤란한 경우가 반드시 생기므로 이 시점부터 가치가 오른다. 악기를 운용하는 경우 스핀 킥을 쓸 수 밖에 없어서 부가적인 딜 요소로도 필요해진다. 다만 영지 업그레이드로 스핀 킥에 지능 계수를 붙일 수 있으니 불필요하단 입장도 있어서 호불호가 갈리는 편이다.

1.7. 붉은 모래시계

파일:rl2-sand.png

5초마다 다음 무기 공격에 보너스 데미지 75%가 추가됩니다. 데미지를 받으면 타이머가 리셋됩니다.

1.8. 우주적 통찰

파일:rl2-space.png

다쳤을 때 100마나를 획득합니다. 이 마나 획득은 오버차지가 가능합니다.

1.9. 분노의 약

파일:rl2-tink.png

데미지를 받은 직후 무적 타이밍 동안 추가 데미지 100%을 가합니다.
방을 넘어 갈 때의 무적시간도 포함. 넘어가자마자 몹이 있다면 바로 공격해보자

뱀파이어 특성과 매우 잘 어눌리는 유물. 밑의 암브로시아와 함께쓰면 무지성 맞딜이 가능해진다. 낭인의 재능으로 발동되는 무적판정에도 발동돼서 데미지가 비약적으로 상승한다 낭인이라면 무조건 집어야할 유물

1.10. 암브로시아

파일:rl2-dess.png

데미지를 받은 후 추가 1.25초 동안 무적이 됩니다.
한개만 먹어도 피격무적이 상당히 늘어남을 체감 할 수 있다.
뱀파이어 특성이라면 분노의 약과 함께 1티어 유물이며, 다른 캐릭이라도 집어두면 상당한 맞딜타임을 확보할 수 있다

1.11. 아트로포스의 가위

파일:rl2-sicc.png

주문과 무기의 크리티컬 데미지가 20% 증가합니다.

1.12. 광신도의 반지

파일:rl2-gring.png

최대 MP인 상태에서 시전하는 주문에 25% 데미지가 추가됩니다

1.13. 아이비씨앗

파일:rl2-seed.png

공중복귀를 할때마다 아이비 발판을 생선합니다

1.14. 연꽃잎

파일:rl2-yon.png

최대마나가 50 상승합니다.
마법 데미지를 8% 추가로 가합니다.

1.15. 아킬레스의 방패

파일:rl2-aks.png

체력이 50%이상인 동안만 주문과 무기 데미지가 10% 추가됩니다.

1.16. 타오르는 불씨

파일:rl2-sixtime.png

6번째 타격마다 75% 데미지 추가. 피격시 카운터가 초기화 됩니다.

1.17. 클로토의 물레가락

파일:rl2-spin.png

주문과 무기의 크리티컬 확률이 10% 증가합니다.

1.18. 신비로운 목걸이

파일:rl2-neck.png

주문을 3회 시전하면 목걸이가 충전되어 즉시 다음 시전을 할 수 있습니다.

1.19. 촉매

파일:rl2-atom.png

상태 이상이 있는 적에게 보너스 데미지 20%가 적용됩니다.

이 게임 상태이상을 걸 수 있는 수단이 생각보다 많다.
일단 나왔다고 하면 먹고봐도 좋을정도.
진정한 로그 모드 기준으로도 마법사 혹은 요리사의 무기는 자체적으로 상태이상이 달려 있기 때문에 효과를 잘 본다.

1.20. 풍요의 뿔

파일:rl2-hp.png

체력 방울이 최대체력의 8% 만큼 추가로 회복해줍니다.

1.21. 프레온의 보상

파일:rl2-preon.png

상자를 열면 체력을 회복합니다.(지능의100%)

1.22. 헤르메스의 부츠

파일:rl2-hermes.png

가시 함정에 무적이 됩니다.

2. 레어 유물

35의 의지를 요구하며, 영지에서 고고학 캠프 업그레이드를 통해 의지 소모량을 30까지 줄일 수 있다.

2.1. 백로의 반지

파일:rl2-bring.png
의지 100% 이하의 포인트 마다 추가 1%의 마법 데미지 보너스가 적용됩니다.

2.2. 안티키테라

파일:rl2-anti.png

적 처치시 10%의 마법 피해를 얻습니다. 적중시 보너스가 손실됩니다. (최대 50%)

2.3. 강철 코 부츠

파일:rl2-boot.png

스핀 킥에 3.5초간 방어 파괴 효과가 적용됩니다.

2.4. 묘지기의 종

파일:rl2-bell.png

치명적인 일격을 피할 확률 25%를 획득합니다.
획득 제한은 3개로 75% 확률로 죽지 않는다

2.5. 전기 서클릿

파일:rl2-volta.png

무기로 적을 타격 시 자신의 주변에 1.5초 동안 데미지 아우라가 생깁니다.
직접 데미지 역시 있지만, 몇몇 적들이 발사하는 유령 탄막에 매우 효과적인 대응책이 될 수 있다.

2.6. 라멕의 숫돌

파일:rl2-lamek.png

무기 스킬 크리티컬에 2.5간의 마법 파괴가 적용됩니다.

2.7. 아이트의 검

파일:rl2-aite.png

데미지가 150% 더 추가되지만, 이 유물은 쉽게 부서집니다.
피격시 그대로 못쓰게 된다.

2.8. 이상한 버섯

파일:rl2-spore.png

쓰러트린 적에게 포자 폭발이 적용됩니다.

2.9. 육체를 위한 뷔페

파일:rl2-meat.png

쓰러트린 적이 8% 확률로 체력 방울을 떨어트립니다.

2.10. 부패한 시약

파일:rl2-poison.png

대시하면 뒤에 1초 동안 독성 구름을 남깁니다.
이 독성 구름은 적의 유령 탄막도 막아주고, 동시에 상태이상을 넣을 수 있다.

3. 서약 유물

공통적으로 패널티를 동반한 강력한 보너스를 제공한다.
15의 의지를 요구하며, 영지에서 고고학 캠프 업그레이드를 통해 의지 소모량을 10까지 줄일 수 있다.

3.1. 무거운 돌의 계약

파일:rl2-heavy.png

무기 추가 데미지 100%가 적용되지만 2초의 쿨타임이 적용됩니다.

공격 후 딜레이에 2초의 쿨타임이 적용되는 구성이라 대부분의 무기에게 심각한 패널티로 작용한다. 그 대신 망치의 회전공격이나 셉터의 경우 얘기가 다른데, 망치는 회전공격이 끊기지 않는다면 영구적으로 회전공격을 유지할 수 있기때문에 이론상 쿨타임 패널티가 없는 상태가 되며, 셉터도 어차피 블랙홀을 여럿 배치할 수 없어서 2초의 쿨타임이 문제시될 이유가 없다.

3.2. 톱날자루의 계약

파일:rl2-dagger.png

공격 및 피격 시 100%의 추가 데미지가 적용됩니다.

3.3. 이카루스의 날개의 계약

파일:rl2-wing.png

공중에서 점프 시 비행할 수 있지만 75% 더 높은 데미지를 받습니다.

3.4. 디오게네스의 계약

파일:rl2-ranten.png

골드 같은 건 필요없죠. 모든 골드보너스가 XP보너스로 바뀝니다.

특성, 영지, 룬으로 추가되는 골드 보너스 뿐만 아니라 기본적으로 획득하는 골드도 100%로 환산하여 계산된다. 골드 보너스가 없어도 기본 100%는 보장되지만 반대로 획득한 시점부터는 적을 잡거나 상자를 열어도 골드는 전혀 획득할 수 없다.
하지만 상자를 열어서 경험치를 얻을 수 있고, 청사진 역시 얻는게 가능하다.

4. 에픽 유물

45의 의지를 요구하며, 영지에서 고고학 캠프 업그레이드를 통해 의지 소모량을 40까지 줄일 수 있다.

4.1. 연꽃줄기

파일:rl2-yroot.png

공격을 2회 막을 수 있으며 막을 때마다 마나 150을 소비합니다. 마나 포션으로 차지를 회복할 수 있습니다.

4.2. 선봉의 깃발

파일:rl2-plag.png

대시하면 중형 투사체를 파괴하는 웨이브가 생깁니다.
웨이비는 2유닛만큼의 길이로 퍼집니다.

4.3. 전쟁의 북

파일:rl2-wardrum.png

모든 유니크 유물이 데미지를 6% 상승시켜 줍니다.

전형적인 많은 유물로 이득을 보는 유물이다. 적용 대상인 유니크 유물은 오역 중 하나로, 유물 칸 하나 당 6%란 뜻이다. 즉, 쌍둥이 내지는 복수의 같은 유물론 추가적인 이득을 볼 수 없으며, 무기, 재능, 마법 변경시 받는 축복은 하나의 유물로 취급되므로 적절한 변경대상이 있다면 북과 시너지를 얻을 수 있다.

4.4. 복싱 링 벨

파일:rl2-boxbell.png

무기에 콤보가 적용됩니다.

콤보 1스택마다 대미지가 2%씩 증가하며 15스택 이상이 되면 모든 무기 공격이 스킬 크리티컬로 발생한다. 다단히트가 용이한 무기일수록 그 활용도가 매우 높아지는 유물이다.
점성술사의 무기와 암살자의 무기 대표적.

4.5. 영혼의 구속

파일:rl2-soul.png

5초마다 다음 무기 공격 시 근처의 모든 적에게 마법 데미지 보너스 150%가 적용됩니다.

4.6. 코이우스의 등껍데기

파일:rl2-cap.png

적 6명을 쓰러트리면 그 다음에 받을 데미지를 막습니다.

피를 깎고 최대 체력을 얻는 사과이벤트에서 아주 요긴하게 쓰인다. 노 페널티로 최대체력을 얻을 수 있다
카론의 시험, 판도라의 시험, 데메테르의 시험 역시도 죽는걸 막아준다.
자체적으로도 종종 얻어맞은게 쌓여서 죽는걸 생각한다면 노히트가 가능한 수준의 숙련자가 아닌 이상 상당한 우선순위를 두는 유물.
하지만, 아이트의 검이 망가지는것 까지 막을 순 없다.

5. 마스터 유물

55의 의지를 요구하며, 영지에서 고고학 캠프 업그레이드를 통해 의지 소모량을 50까지 줄일 수 있다.

5.1. 아마테라스의 태양

파일:rl2-sun.png

무기에 2초간의 화상 효과가 추가 혹은 연장됩니다.

5.2. 세르케트의 전갈

파일:rl2-ppo.png

무기에 독 스택이 1 적용됩니다.
독은 10스택까지 쌓이며 최대 스택일 경우 틱뎀이 스킬크리티컬이 뜬다.

5.3. 하이페리온의 반지

파일:rl2-hring.png

치명적인 일격에서 부활하면서 HP의 50%를 회복합니다.
중첩당 1회 부활의 기회가 있습니다.

5.4. 라케시스의 자

파일:rl2-lakesis.png

크리티컬 히트로 적을 쓰러트리면 최대 체력의 6%가 회복됩니다.

크리티컬을 확정적으로 발생시킬 수 있는 직업과 시너지가 좋다.

6. 저주받은 유물


이 유물군은 의지를 소모하지 않지만 특정한 조건을 만족시켜야 저주가 정화되어 유물의 효과가 발휘되며, 피격시 모든 피해가 치명타가 되어 플레이어를 즉사시킨다. 어디까지나 피해를 받는 조건이므로 연꽃줄기나 코이우스의 등껍데기같은 피해 무효화 유물은 치명타도 보호해주며 죽음을 피해주는 유물은 추가적인 기회를 제공하는 보험이 된다.

6.1. 카론의 시험

파일:rl2-ktest.png

이 유물이 정화되기 전까지 모든 공격을 치명타로 받습니다.
(적 15명을 처치해 정화 시 골드/광석/아이테르 보너스 20% 획득)

6.2. 판도라의 시험

파일:rl2-pandora.png

이 유물이 정화되기 전까지 모든 공격을 치명타로 받습니다.
(적 10명을 처치해 정화시 의지 50 획득)

6.3. 데메테르의 시험

파일:rl2-demeter.png

이 유물이 정화되기 전까지 모든 공격을 치명타로 받습니다.
(음식/포션 2개를 모아 정화 시 최대 체력 XX[1], 최대 마나 50 획득)



[1] 최대 체력의 30%