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레이어

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1. 개요2. 속성 (합성 모드)3. 프로그램 별 레이어의 속성과 기능.
3.1. 포토샵3.2. 사이툴

1. 개요

Layer

이미지를 편집하거나 그림을 그리는 용도의 프로그램에 주로 탑재되어 있는 핵심 기능 중 하나. 해당 프로그램 사용자들은 농담 삼아서 Ctrl + Z(되돌리기) 기능과 더불어 프로그램을 쓰는 이유라고 할 정도로 유용한 기능이며, 입문 시 도구(Tool) 다음으로 빠르게 익히게 될 기능이다. 일러스트레이터, 디자이너들이 거의 숨쉬듯이 활용하게 되는 기능. 레이어 없으면 그림러, 일러레, 디자이너 구분 없이 그림에 관련된 것들을 하는 사람들은 다 죽어나간다

CG 프로그램과 수작업의 가장 큰 차이점을 만들어 내는 기능이다. 각 레이어의 분할로 여러 그림들이나 이미지들을 간단히 배경에 덧씌우게 만들거나, 분리된 상태의 레이어라면 언제든 배경과 메인의 이미지를 따로따로 손쉽게 수정할 수 있다.

레이어의 뜻은 '층' 이다. 레이어 기능은 한 장의 페이지에 그림을 그리는 아날로그 방식이 아니라, 마음대로 늘릴 수 있는 여러 장의 페이지를 갖고 나중에 결과적으로 한 장으로 보여주게 하는 기능이다. 따라서 결과물을 여러 파트로 나눠서 그렸기 때문에 파트 별 편집이 쉬워지고 다채로워진다. 하나의 이미지를 셀로판지 여러 장을 이용해 나눠 그리거나 편집하는 것과 유사하다. 여러 장의 셀로판지 중 한 장에만 지우개를 칠한다면, 다른 셀로판지에 그린 부분은 지워지지 않고, 지우개를 쓴 셀로판지에 그려진 부분만 지워질 것이다. 즉 특정 부분을 지우거나 편집하기 위해 의도치 않은 부분까지 건드릴 위험성을 없애준다. 또한, 원본 이미지에서 합성할 부분만 지정하여 레이어로 만든 뒤, 해당 레이어에서 마스크 기능(특정 레이어의 이미지를 세심하게 덜 드러내는 기능) 등을 이용해 이리저리 손보면, 원본 이미지를 그대로 유지한 채 원본 이미지 위에 합성 결과를 만들어낼 수 있다. 물론 해당 레이어를 삭제하여 원본 이미지를 다시 구현하는 것도 가능하다. 이처럼 레이어 기능은 이미지의 편집을 자유롭고 편리하게 해준다.

일반적인 개념은 A가 위, B가 아래에 위치한 레이어라고 가정하였을 때 A에 자신이 원하는 캐릭터를 간단하게 그린 후 B레이어에 색을 슥슥 칠해도 A레이어에 미리 그려놓은 캐릭터는 전혀 영향을 받지 않는다는 개념이다. 다만 A레이어나 그 위에 그려진 브러쉬의 불투명도가 낮다면 B레이어의 색이 비칠 수 있다.

애니메이션의 초창기를 벗어나 여명기에 해당하는 1980년대 애니메이션은 투명한 필름 위에 그림을 그려 미리 그려 둔 배경과 겹쳐 촬영하는 오버레이 기법을 사용하였는데 CG에서의 레이어와 원리가 같다. 물론 현실의 필름은 완벽하게 투명한 물질이 아니라서 6장 이상 필름을 겹치면 배경이 탁해 보이는 등의 부작용이 발생하였다. 컴퓨터 그래픽으로 구현하는 레이어는 완벽하게 투명할 수 있기 때문에 일러스트레이터들은 기본 수십 장 이상의 레이어를 사용해서 작업을 한다.

가끔씩 프로그램마다 레이어 적용 판정이 조금씩 다른 경우가 있기도 하다. 오캔 1.1버전 같은 경우.

2. 속성 (합성 모드)

옛날 프로그램들의 레이어는 위에서 설명한 것과 같은 간단한 분리 기능이 대부분이었으나, 갈수록 발전하는 프로그램들에 따라서 레이어에 여러 가지 속성들을 지정하고 덧씌워서 화려한 효과를 내거나 명암과 채도를 조정할 수 있는 레이어들도 존재한다.

3. 프로그램 별 레이어의 속성과 기능.

3.1. 포토샵


이미지 편집에 특화된 프로그램답게 레이어의 모드가 많다. 각 속성이 어떤 효과를 내는지는 직접 써 보는 것이 제일 효과적이다. 일일이 기억하기 어렵다면, 이름에 붙은 단어를 구별하는 것도 좋은 방법이다.

간혹 자신이 레이어를 깔끔하게 병합 정리하고 싶은데 병합하면 종종 일부 레이어의 효과가 지워지거나 희미해질 때가 있다. 만약 레이어를 많이 분리해두기 싫은 사람이라면 포토샵은 브러쉬도 이와 같은 속성들을 지정해서 사용할 수 있으니 걱정 말자 본격 원 레이어에 죄다 때려박기 하지만 수정사항이 들어온다면 어떨까? 웬만해선 효과 레이어는 따로 두는 것을 추천.

3.2. 사이툴

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