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1. 개요2. 의류
2.1. 머리
3. 방어구2.1.1. 삼베 두건2.1.2. 수제 방한모2.1.3. 비니2.1.4. 야구모자2.1.5. 늑대 머리 장식2.1.6. 반다나 마스크2.1.7. 챙모자2.1.8. 광부 모자2.1.9. 양초 모자2.1.10. 물안경
2.2. 상의2.2.1. 삼베 셔츠2.2.2. 가죽 조끼2.2.3. 가죽 홀터넥2.2.4. 민소매2.2.5. 티셔츠2.2.6. 셔츠2.2.7. 긴 소매 티셔츠2.2.8. 후드티2.2.9. 재킷2.2.10. 설원 재킷2.2.11. 잠수복2.2.12. 공기통
2.3. 하의2.4. 신발2.5. 장갑1. 개요
의류 및 방어구의 능력치는 총 6가지가 있으며 %로 나타낸다.Projectile(발사체; 총 아이콘): 원거리 공격의 대미지를 경감시켜 주는 정도
Melee(근접; 칼 아이콘): 근접 공격의 대미지를 경감시켜 주는 정도
Bite(물림; 맹수 이빨 아이콘): 야생 동물의 대미지를 경감시켜 주는 정도
Radiation(방사선; 방사선 아이콘): 방사선에 대한 방호력
Cold(추위; 눈 결정 아이콘): 보온 성능
Explosion(폭발; 폭발 아이콘): 폭발성 공격의 대미지를 경감시켜 주는 정도
잠수복과 방사능 방호복은 Waterproof(방수)라는 특수 능력이 달려 있어서 착용시 wet(젖음) 디버프를 빠르게 제거해 준다. 이미 젖은 상태에서 착용해도 없애주므로 물가를 자주 들락날락할 경우 한 벌씩 가지고 다니면 좋다.
캐릭터의 히트박스는 머리/상체/하체의 단순한 구성이다. 장갑은 상체 방어력을 올려주며 신발은 하체 방어력을 올려준다. 대미지 감소는 피격 부위별로 따로 적용되고, 방사선 방호력과 추위 저항은 몸 전체에 걸친 의류/방어구의 수치의 합이 적용된다.
과거에는 방어력 수치가 무딘 공격, 날카로운 공격, 탄환, 투척 등으로 세분화되어 있었으나, 무딘 공격과 날카로운 공격은 근접 방어로[1], 탄환은 발사체에 대한 방어력으로 통합되었다.
2. 의류
의류는 방어구와 달리 착용 후 피해를 받아도 내구도가 닳거나 파괴되지 않아 영구적으로 사용이 가능하다.2.1. 머리
2.1.1. 삼베 두건
방어력 | 발사체 +15% / 근접 +15% / 물림 +3% / 방사선 +2% / 보온성 +7% | |
재료 | 천 10개 |
삼베로 만든 두건입니다.
천으로 만든 두건. 자원과 설계도 모두 부족한 극초반을 제외하면 쓰이지 않는다.
2.1.2. 수제 방한모
방어력 | 발사체 +15% / 근접 +15% / 물림 +3% / 방사선 +3% / 보온성 +13% / 폭발 +3% | |
재료 | 천 15개 |
수제 방한모입니다.
직접 만든 방한모. 추위 저항이 가장 높다.
2.1.3. 비니
방어력 | 발사체 +10% / 근접 +10% / 물림 +3% / 방사선 +1% / 보온성 +7% | |
재료 | 천 15개 |
털 모자입니다.
삼베 두건의 하위호환.
2.1.4. 야구모자
방어력 | 발사체 +10% / 근접 +10% / 물림 +3% / 방사선 +1% / 보온성 +7% | |
재료 | 제작 불가 |
삼베 두건과 비슷했으나 너프당해 비니와 같은 능력치로 변경되었다.
2.1.5. 늑대 머리 장식
방어력 | 발사체 +30% / 근접 +60% / 물림 +10% / 방사선 +4% / 보온성 +6% / 폭발 +13% | |
재료 | 천 10개 / 늑대 두개골 1개 |
늑대의 머리를 긁어내어 만든 머리 장식입니다.
늑대의 머리로 만든 모자. 늑대의 시체를 파밍하여 얻은 두개골을 이용하여 제작할 수 있다. 나름 멋있는 외형과 준수한 능력치, 적은 제작 비용 등으로 초중반 불문하고 유용하게 쓰인다.
2.1.6. 반다나 마스크
방어력 | 발사체 +5% / 근접 +10% / 물림 +3% / 방사선 +3% / 보온성 +10% | |
재료 | 1레벨 작업데에서 제작 가능 |
얼굴 주위로 코와 입을 감싼 사각형 손수건. 얼굴을 가리지 않는 다른 모자와 함께 사용할 수 있다.
2.1.7. 챙모자
방어력 | 발사체 +15% / 근접 +15% / 물림 +3% / 방사선 +2% / 보온성 +7% | |
재료 | 제작 불가 |
삼베 두건과 똑같은 능력치를 가진 평범한 모자.
2.1.8. 광부 모자
방어력 | 발사체 +15% / 근접 +15% / 물림 +3% / 방사선 +2% / 보온성 +7% | |
재료 | 천 15개 / 저급 연료 10개 / 금속 조각 50개 |
손전등이 부착된 가죽 모자입니다. 저급 연료를 소모하며, 인벤토리에서 켤 수 있습니다.
손전등이 부착된 광산용 모자. 빛이 밝아서 밤에 광석 찾기나 파밍하기 좋다. 자체 능력치도 나쁘지 않아서 초반에는 방어구 대용으로 사용하기 좋다.
2.1.9. 양초 모자
방어력 | 발사체 +10% / 근접 +10% / 물림 +3% / 방사선 +1% / 보온성 +7% | |
재료 | 천 15개 / 저급 연료 5개 |
윗부분에 양초가 있는 모자입니다. 인벤토리에서 양초를 켤 수 있습니다.
정수리 부분에 양초가 달린 모자.
2.1.10. 물안경
방어력 | 없음 | |
재료 | 제작 불가 |
방어력은 없고, 물 속에서 시야가 흐릿해지는 것을 방지해준다.
2.2. 상의
2.2.1. 삼베 셔츠
방어력 | 발사체 +10% / 근접 +10% / 물림 +3% / 방사선 +2% / 보온성 +7% | |
재료 | 천 20개 |
삼베로 만든 셔츠입니다.
2.2.2. 가죽 조끼
방어력 | 발사체 +15% / 근접 +15% / 물림 +8% / 방사선 +3% / 보온성 +5% | |
재료 | 가죽 10개 |
동물의 가죽으로 만든 조끼입니다.
2.2.3. 가죽 홀터넥
방어력 | 발사체 +10% / 근접 +10% / 물림 +3% / 방사선 +2% / 보온성 +7% | |
재료 | 가죽 10개 |
동물의 가죽으로 만든 홀터넥입니다.
2.2.4. 민소매
방어력 | 발사체 +10% / 근접 +10% / 물림 +3% / 방사선 +2% / 보온성 +2% | |
재료 | 천 20개 |
소매가 없는 티셔츠입니다.
2.2.5. 티셔츠
방어력 | 발사체 +15% / 근접 +15% / 물림 +5% / 방사선 +3% / 보온성 +6% | |
재료 | 천 25개 |
소매가 매우 짧은 티셔츠입니다.
2.2.6. 셔츠
방어력 | 발사체 +15% / 근접 +15% / 물림 +5% / 방사선 +3% / 보온성 +6% | |
재료 | 천 25개 |
스마트한 캐주얼 셔츠입니다.
티셔츠와 능력치와 재료가 같다.
2.2.7. 긴 소매 티셔츠
방어력 | 발사체 +15% / 근접 +15% / 물림 +6% / 방사선 +5% / 보온성 +10% | |
재료 | 천 30개 |
소매가 긴 티셔츠입니다.
2.2.8. 후드티
방어력 | 발사체 +20% / 근접 +15% / 물림 +6% / 방사선 +5% / 보온성 +8% | |
재료 | 천 40개 / 재봉용 실 1개 |
후드티입니다.
2.2.9. 재킷
방어력 | 발사체 +15% / 근접 +20% / 물림 +7% / 방사선 +5% / 보온성 +10% | |
재료 | 천 50개 / 재봉용 실 2개 |
주름진 재킷입니다.
후드티 같은 상의와 같이 입을 수 있다. 높은 방사선 저항 및 추위 저항으로 인해 설산이나 방사능 파밍지용으로 적합하다.
2.2.10. 설원 재킷
방어력 | 발사체 +20% / 근접 +30% / 물림 +5% / 방사선 +20% / 보온성 +17% | |
재료 | 천 60개 / 재봉용 실 1개 |
두껍고 눈에 잘 띄는 재킷입니다. 어떤 기후에서든 당신을 따뜻하게 유지하는 데 도움을 줍니다.
매우 높은 방사능 저항과 추위 저항을 자랑하지만, 다른 상의와 겹쳐 입을 수 없다.
2.2.11. 잠수복
방어력 | 근접 +10% / 물림 +5% / 방사선 +15% / 보온성 +13% | |
재료 | 제작 불가 |
2.2.12. 공기통
방어력 | 없음 | |
재료 | 제작 불가 |
방어력은 없고, 물속에서 추가 공기를 제공해준다.
2.3. 하의
2.3.1. 삼베 바지
방어력 | 발사체 +10% / 근접 +10% / 물림 +3% / 방사선 +2% / 보온성 +7% | |
재료 | 천 20개 ( 30초 ) |
삼베로 만든 바지입니다.
2.3.2. 가죽 바지
방어력 | 발사체 +10% / 근접 +10% / 물림 +8% / 방사선 +2% / 보온성 +4% | |
재료 | 가죽 10개 |
동물의 가죽으로 만든 바지입니다.
2.3.3. 반바지
방어력 | 발사체 +10% / 근접 +10% / 물림 +3% / 방사선 +2% / 보온성 +7% | |
재료 | 천 30개 |
다리의 밑단이 없는 바지입니다.
삼베 바지와 능력치는 같지만 천이 10개 더 들어간다.
2.3.4. 바지
방어력 | 발사체 +15% / 근접 +15% / 물림 +3% / 방사선 +5% / 보온성 +8% | |
재료 | 천 40개 / 재봉용 실 1개 |
바지입니다.
2.3.5. 가죽 치마
방어력 | 발사체 +10% / 근접 +10% / 물림 +3% / 방사선 +2% / 보온성 +7% | |
재료 | 가죽 10개 |
동물의 가죽으로 만든 치마입니다.
2.4. 신발
2.4.1. 삼베 신발
방어력 | 발사체 +5% / 근접 +5% / 물림 +2% / 방사선 +2% / 보온성 +3% | |
재료 | 천 10개 (30초) |
삼베로 만든 신발입니다.
2.4.2. 가죽 장화
방어력 | 발사체 +5% / 근접 +5% / 물림 +3% / 방사선 +2% / 보온성 +5% | |
재료 | 가죽 10개 |
동물의 가죽으로 만든 장화입니다.
2.4.3. 부츠
방어력 | 발사체 +10% / 근접 +10% / 물림 +3% / 방사선 +3% / 보온성 +8% | |
재료 | 가죽 20개 / 금속 조각 15개 / 재봉용 실 1개 |
작업 부츠입니다.
2.4.4. 개구리 부츠
방어력 | 방사선 +5% / 보온성 +8% | |
재료 | 방수포 1개 |
정식 출시 전 러스트를 플레이한 사람만 만들 수 있는 부츠. 의류 탭으로 들어가 제작할 수 있다. 방사능 저항이 신발 중 유일하게 5%로, 착용시 방호복 없이 방호복 수준의 의류 조합을 만들 수 있다. 발사체에 대한 방어력이 없는 것이 아쉬운 점.
2.4.5. 오리발
방어력 | 없음 | |
재료 | 제작 불가 |
방어력은 없고, 물 속에서 이동속도가 빨라진다.
2.5. 장갑
2.5.1. 삼베 장갑
방어력 | 근접 +5% / 물림 +2% / 방사선 +3% / 보온성 +4% | |
재료 | 천 5개 |
외부 환경으로부터 보호하는 기본 삼베 장갑입니다.
의류 중 잠수복과 함께 유이하게 발사체에 대한 방어력이 없다.
2.5.2. 가죽 장갑
방어력 | 발사체 +5% / 근접 +5% / 물림 +2% / 방사선 +4% / 보온성 +5% | |
재료 | 가죽 20개 / 재봉용 실 1개 |
가죽으로 만들어진 장갑은 상체를 약간 보호합니다.
2.5.3. 전술 장갑
방어력 | 발사체 +% / 근접 +% / 물림 +% / 방사선 +% / 보온성 +% | |
재료 |
3. 방어구
설산용 패딩 등의 의류를 제외한 의류들과 중복 착용할 수 있다. 피격 시 내구도가 감소하고 전부 감소할 시 파손되어 방어력을 상실한다.3.1. 머리 보호구
3.1.1. 나무 갑옷 헬멧
방어력 | 발사체 +15% / 근접 +25% / 물림 +3% / 방사선 +2% / 보온성 +7% | |
재료 | 천 15개 / 목재 200개 |
나무와 천으로 만든 조잡한 헬멧입니다.
삼배 두건과 같이 착용할 수 없고 능력치도 비슷한데 목재만 더 들어가므로 삼베 두건을 만드는 것이 낫다.
3.1.2. 뼈 헬멧
방어력 | 발사체 +25% / 근접 +40% / 물림 +13% / 방사선 +4% / 폭발 +7% | |
재료 | 천 15개 / 뼛조각 30개 |
뼈로 만든 헬멧입니다.
뼈로 만든 헬멧. 방어력이 은근 좋다.
3.1.3. 진압용 헬멧
방어력 | 발사체 +25% / 근접 +80% / 물림 +13% / 방사선 +5% / 보온성 +6% / 폭발 +8% | |
재료 | 천 10개 / 금속 조각 50개 |
임시 진압용 헬멧입니다. 근접 공격을 막는 데 탁월합니다.
초반에 뜨면 꽤나 효자템. 근접 방어력이 무려 80%나 되고, 발사체 저항 25%, 방사능 저항 5%, 보온성도 6%나 달려 있어 초반에 꽤나 쓸만하다. 가성비 또한 좋다. 그러나 늑대 머리 장식보다 발사체 저항이 조금 적고 초반 이후에는 날빌 이외에는 쓸모가 없다.
3.1.4. 양동이 헬멧
방어력 | 발사체 +20% / 근접 +50% / 물림 +8% / 방사선 +4% / 보온성 +6% / 폭발 +8% | |
재료 | 금속 조각 35개 |
양동이 헬멧입니다. 가해진 피해로부터 어느 정도 보호합니다.
늑대 머리 장식의 하위호환으로, 보급품에서 가장 자주 뜨는 방어구 1위.
3.1.5. 커피 캔 헬멧
방어력 | 발사체 +35% / 근접 +50% / 물림 +8% / 방사선 +5% / 폭발 +8% | |
재료 | 천 15개 / 금속 조각 60개 / 재봉용 실 1개 |
커피 캔 헬멧입니다. 가해진 피해로부터 어느 정도 보호합니다.
속칭 중무장 상태 때 쓰는 헬멧이다. 금속 마스크 다음으로 높은 방어력이 특징. 볼트를 맞아도 체력 1이 남고 살지만... Hv엔 얄짤없다.
초반에는 늑대 머리 장식과 반다나로 대체할 수 있으나 그건 다른 곳을 포기해야 한다. 애초에 중무장 자체가 가성비가 좋은 편에 속한다.
3.1.6. 금속 가면
방어력 | 발사체 +50% / 근접 +70% / 물림 +8% / 보온성 -4% / 폭발 +8% | |
재료 | 가죽 50개 / 고품질 금속 15개 / 재봉용 실 6개 |
모든 형태의 공격으로부터 탁월한 머리 보호기능을 제공하는 보호용 가면입니다.
가장 좋은 머리 방어구. 저격총 헤드샷을 맞아도 체력이 30 남을 정도로 단단하다.
3.1.7. 야간 투시경
방어력 | 발사체 +15% / 근접 +20% / 물림 +3% / 보온성 +4% | |
재료 | 고품질 금속 10개 / 전자제품 잔해 2개 |
야간의 적외선을 투사 및 증폭하여 시야를 확보할 수 있습니다. 2레벨 작업대에서 배터리를 충전할 수 있습니다. 헬멧과 함께 착용할 수 없습니다.
3.1.8. 중장갑 헬멧
방어력 | 발사체 +90% / 근접 +80% / 물림 +13% / 방사선 +7% / 보온성 -17% / 폭발 +17% | |
재료 | 판금 1개 / 고품질 금속 4개 |
우수한 보호 기능을 제공하지만, 시야가 좁아지고 이동 속도가 느려집니다.
발사체를 90%나 막아준다. 헤드샷을 맞아도 몸샷 수준. 그러나 이동 속도와 시야가 줄어들기 때문에 보통 수성용, 파일럿 자가보호 용으로 쓰인다.
3.2. 상의 보호구
3.2.1. 가죽 판초
방어력 | 발사체 +10% / 근접 +40% / 물림 +5% / 방사선 +8% / 보온성 +8% / 폭발 +5% | |
재료 | 가죽 15개 |
동물의 가죽으로 만든 판초입니다.
3.2.2. 나무 흉갑
방어력 | 발사체 +10% / 근접 +40% / 물림 +5% / 방사선 +5% / 폭발 +5% | |
재료 | 밧줄 1개 목재 300개 |
나무와 밧줄로 만든 조잡한 갑옷입니다.
3.2.3. 도로 표지판 재킷
방어력 | 발사체 +20% / 근접 +25% / 물림 +10% / 보온성 -8% | |
재료 | 가죽 20개 / 도로 표지판 2개 / 재봉용 실 2개 |
도로 표지판으로 만든 조잡한 갑옷 조각입니다.
중무장 때 입는 갑옷. 가성비가 엄청 좋으나 AK나 M249에게는 BTK가 풀무장에 비해 한 발 줄어서 후반에는 조금 힘들다.
3.2.4. 금속 갑옷
방어력 | 발사체 +25% / 근접 +20% / 물림 +3% / 보온성 -8% | |
재료 | 가죽 50개 / 고품질 금속 25개 / 재봉용 실 8개 |
몸통을 덮는 금속판은 모든 형태의 공격으로부터 뛰어난 보호 기능을 제공합니다.
가장 좋은 방어구. M249를 3발, AK를 4발까지 버텨줄 정도로 고성능이이나, 유지비용이 높다.
3.2.5. 중장갑 재킷
방어력 | 발사체 +75% / 근접 +70% / 물림 +12% / 방사선 +7% / 보온성 -17% / 폭발 +17% | |
재료 | 판금 2개 / 고품질 금속 4개 |
우수한 보호 기능을 제공하지만, 조준을 할 수 없고 이동 속도가 느려집니다.
3.3. 하의 보호구
3.3.1. 나무 갑옷 바지
방어력 | 발사체 +10% / 근접 +40% / 물림 +5% / 방사선 +5% / 폭발 +5% | |
재료 | 밧줄 1개 / 목재 200개 |
나무와 밧줄로 만든 조잡한 다리 갑옷입니다.
나무로 만든 방어구라 방어력은 낮으나, 특이하게 방사능 저항이 있어 춥고 방사능이 우려되면 많이 쓴다. 도구 상자에도 나와서 늑대 머리 장식, 가죽 판초와 함께 초반에 뜨면 효자인 방어구 1순위이다.
3.3.2. 도로 표지판 킬트
방어력 | 발사체 +20% / 근접 +25% / 물림 +10% / 보온성 -8% | |
재료 | 가죽 10개 / 도로 표지판 1개 / 재봉용 실 2개 |
도로 표지판으로 만든 조잡한 다리 갑옷입니다.
중무장~풀무장 때 입는다. 방어력이 훌륭하나, 추울 때 혹은 방사능 우려가 있을 때는 나무 각반으로 대체하는 편이다.
풀무장 방어구 중 가장 가성비가 좋은 물건이다.
3.3.3. 중장갑 바지
방어력 | 발사체 +75% / 근접 +70% / 물림 +12% / 방사선 +7% / 보온성 -17% / 폭발 +17% | |
재료 | 판금 1개 / 고품질 금속 4개 |
우수한 보호 기능을 제공하지만, 이동 속도가 느려집니다.
방어력이 우수하나 이동 속도가 줄어든다. 그러나 상체와는 달리 부츠를 착용할 수 있다는 것이 장점.
3.4. 장갑
3.4.1. 도로 표지판 장갑
방어력 | 발사체 +10% / 근접 +25% / 물림 +10% / 보온성 -8% | |
재료 | 가죽 20개 / 도로 표지판 1개 / 재봉용 실 2개 |
금속으로 만들어진 장갑은 상체를 충분히 보호합니다.
3.5. 전신 보호구
3.5.1. 뼈 갑옷
방어력 | 발사체 +25% / 근접 +40% / 물림 +13% / 방사선 +4% / 폭발 +7% | |
재료 | 천 15개 / 뼛조각 70개 |
뼈로 만든 갑옷입니다.
전신으로 발사체 방어력이 25%이기는 하지만, 방사능 방호력이 너무 낮다는 게 흠.
3.5.2. 방호복
방어력 | 발사체 +30% / 근접 +30% / 물림 +8% / 방사선 +50% / 보온성 +8% / 폭발 +5% | |
재료 | 방수포 5개 / 재봉용 실 2개 / 고품질 금속 8개 |
내방사선 고무로 만든 방호복입니다.
통칭 방복, 또는 해즈맷(Hazmat suit[2]), Hazzy라는 애칭으로 불린다. 전신 보호구라 다른 의류/방어구와 같이 착용할 수 없다.
전신에 30%라는 준수한 방어력을 제공하기에 무기와 방어구가 빈약한 초반부에 강력한 성능을 자랑하고, 무기와 방어구의 수준이 높아지는 중반부에도 높은 편의성 때문에 잘 쓰인다. 50%의 방사선 저항으로 인해 발사 기지 파밍에 필수적으로 쓰인다.
여러모로 극강의 가성비를 자랑하는 방어구이나 제작 효율은 심하게 좋지 않기에 정말 쓸만한 방어구가 없는 게 아닌 이상 파밍지에서 구한 것만 쓰는 게 좋다.