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최근 수정 시각 : 2023-08-26 15:44:32

러셀런트(시티 오브 템페스트)

1. 개요2. 능력치

1. 개요

시티 오브 템페스트의 영웅 중 하나. 유닛은 암흑 기사중 제라타이 암흑 기사이며 스탯은 아래와 같다.

2. 능력치

전투력 4
마법력 2
생명력 4
스피드 4

근접 영웅이며 스탯이 총 14스탯으로 빵빵히 줬다. 궁극기 선택에 따라 장단점이 나뉜다. 악몽의 갈고리를 선택시 원거리 영웅과의 전투에서는 거의 패하지 않으며 악몽의 갈고리와 함께 스킬 몇개만 제대로 넣어줘도 상대는 죽었거나 죽기 직전이기 마련이다. 사람들은 러셀이 이렇게 적 영웅을 죽이는 모습을 통해 그를 어부라고 부르기도 한다. 악몽의 갈고리로 끌어오는 중에 상대가 스킬을 사용할 수 있기 때문에 잘못하면 자신이 당할 수도 있다.[1]

나이트 모드를 선택시 이동속도 증가와 피해 감소 효과가 생기며 기본 공격이 상당히 강력해진다. 써클스윙의 효과[2]만 잘 사용하면 도망치는 상대도 잡아낼 수 있긴 하다.

단점은 미니언을 사냥할만한 원거리 스킬의 부재[3]로 이 때문에 미니언을 사냥할 때 감시탑점령이 불가능해서 기습을 당하기 쉬우며 한 번 말리기 시작하면 밑도 끝도 없이 떨어진다.

궁극기 중 악몽의 갈고리를 택하면 근접 캐릭터를 상대하기가 조금 힘들다는 평이 많다. 예를 들어 포스화이어, 듀란, 블레이드헌터 등 대부분의 근캐는 붙는 순간 강한 화력을 자랑하는데 끌어오는 기술인 갈고리를 택하면 죽겠다는 의지를 나타낸다.(특히 듀란)

궁극기 중 나이트 모드를 택하면 기본 공격의 위력은 끝내주지만 이걸 제대로 쓸 수 있을지가 의문. 안 그래도 악몽의 갈고리 전까진 고생하는 캐릭터인데, 나이트 모드를 배워버리면.(체포로 버티자, 후반엔 진짜 강력하니깐.)

스킬 리스트
소비 마나: 75
스킬 형식: 버프
추가 효과: 공격 범위 증가

기본 공격의 위력과 범위를 증가시키는 스킬. 위력은 그렇다치더라도 범위가 제법 넓은 편이라 초반 미니언 처리에 자주 사용된다. 하지만 근접 영웅인 만큼 때문에 미니언의 공격과 상대방의 견제에 노출되기 쉽다. 하지만 2마나 올공 러셀을 간다면 그 위력에 포스화이어도 밀리는 듯한 라인력을 보여주기도 한다.
소비 마나: 150
스킬 형식: 지면 타겟팅

1인 대상 지정인 악몽의 갈고리를 제외하면 러셀런트의 유일한 원거리 스킬.문제는 이게 엄청나게 강하다는 사실 5개의 스펙트광선은 각각 5방향으로 부채꼴모양으로 던지는데 만약 한개라도 맞는 방향에 있다면 가히 1000에서 2000가까운 데미지를 바라볼수있다.게다가 이 스킬설명에는 데미지(관통 보너스)라고 적혀있다.관통데미지가 아니다!!관통보너스이다.관통은보너스일뿐만약 러셀런트가 2마나 올공트리를 타고 레벨 15를 찍었다면 벙커옆 방어포탑을 부수는데 스펙트 광선 4~5대만 날려주면 터지는 기이한 광경을 볼수있다.그리고 공격력을 모두 다 찍었다면 리젠된 가스통을 스펙트 광선한방으로 거의 100이하의 실피로 만들수있다.(가끔가다 터진다)
단 단점이라면 타점이 병맛이라서 광선사이로 지나가면 거의 맞지 않는다는것 하지만 의도하기도 힘들고 피하기도 힘들다 그냥 운

소비 마나: 200
스킬 형식: 즉시 발동
추가 효과: 1초 후 이동 불가(갈고리), 3초 후 이동 불가(나이트모드)[4]

러셀런트 주변의 적을 공격하는 근접 스킬. 범위 스킬이기 때문에 중후반부에 증폭 공격이나 스펙트광선 대신 미니언 처리에 사용되기도 한다. 강화시에 생기는 추가 효과는 대영웅전에서 상당히 유용하게 쓰인다.맞은 영웅은 1,3초후 멈추게 되는데 이게 러셀런트에게서 못도망가는 이유인데 3초마다 멈춘후에 또 서클스윙을 맞고 또 멈추고 또맞고 무한반복.... 맞은 이상 웬만하면 도망이 불가능하다.하지만 듀란한텐 이딴거 필요없잖아?
소비 마나: 300
스킬 형식: 버프
추가 효과: 이동속도 5% 증가, 20% 피해방어,

러셀런트의 궁극기 중 하나로 좀비러셀이라 불리게 해 주는 스킬. 기본 공격의 위력을 줄이고 횟수를 대폭 늘린다.[5] 거기다 기본 공격력 증가카드를 사면DPS가 1655라는 미친 데미지를 자랑한다. 다행히 증폭공격과 중복 사용할 수 없다.가능했으면 개나소나 러셀만 했겠지 DPS가 엄청나게 올라간다는 점에서 좋은 궁극기지만 상대방이 방어력을 올려버리면 위력이 반 이상 떨어져버린다.[6]그리고 20% 피해방어라는 부분을 이용해 공격력을 조금 덜 찍고 방어력을 가는 컨셉의 나이트 러셀런트도 존재하는데 만약 이 빌드가 완성된다면 러셀런트는 혼자서 벙커를 뚫고 중대장라인을 밀고 대대장을 씹어먹으며 최후의 건물을 터트려버린다이 빌드를 가는 러셀런트는 보통 40~50가량의 방어력을 찍는데 이것과 피해방어20%를 합하면 60%가량의 피해방어를 보여준다[7] 지저스!!!망햇어요이 상태의 러셀런트는 절대로잡을수 없으며[8] 그냥 f10+q를 누르는것이 정신건강에 이롭다
소비 마나: 300
스킬 형식: 대상 지정
추가 효과: 대상은 순간이동, 무적스킬 사용 불가, 스킬 위력 증가, 이동속도 35% 감소[9]

러셀런트의 궁극기 중 하나로 상대방을 자신의 앞으로 끌어오며 데미지를 주는 스킬. 끌려오는 동안 대상은 순간이동, 무적스킬을 사용할 수 없다. 위력이 나이트 모드의 기본 공격과 같은 데미지가 20회 적용되는 것이기 때문에 데미지 딜링으로 쓰지않고 스펙트광선+서클스윙의 연계기로 많이 써먹는다.보통 이렇게 되면 체력이 약한 원거리 캐릭터는 보통 한콤보에 끝난다. 끌어당긴다라는 효과가 빵빵한 편이기 때문에 대부분의 유저가 이 궁극기를 선택한다.(하지만 동라인에 듀란이라도 서는 날에는...[10]


[1] 예를 들어 업스윙이나 참격 등의 일격류 스킬.[2] 피격 1초후 이동정지[3] 러셀런트는 원거리 스킬이 두 개 밖에 없는데, 이 중 하나는 궁극기인 악몽의 갈고리니 제외. 그런데 스펙트 광선은 초반엔 효율이 매우 거지 같다.[4] 강화 시에 추가되는 효과[5] 무려 17회[6] 대략 방어력 40이상부터 체감가능하다.[7] 왜 (50+20)%방어율을 더해서 70%가 되지 않냐는 의문이 들텐데, 그 이유는 모드스킬과 방어력은 곱연산으로 들어간다...[8] 그러나 이에 대해 세가지 정도의 해답이 있는데, 바로 아군에 잘큰 론이 있어 감염충을 이용해 쉽게 잡거나, 잔다르크가 있어 역장+신의저주 콤보를 띄우거나, 소울헌터의 아이스메이지로 풀어버리는 것이 있다. 없으면 걍 죽어야지...[9] 이동속도 감소는 강화시에 추가되는 효과[10] 업스윙 듀란은 붙어야 위력을 발휘한다는 조건이 있다. 하지만 러셀런트는 끌어오잖아?