나무모에 미러 (일반/밝은 화면)
최근 수정 시각 : 2024-08-24 23:01:31

램프마스터 알리


파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: 사커스피리츠/질풍/L
<colbgcolor=#4eb700,#010101> 램프마스터 알리
Lamp Master Ali
파일:사커스피리츠_알리.png
성별 <colbgcolor=#071419,#071419>남성
등급 파일:사커스피리츠_L.png
역할 파일:사커스피리츠_골키퍼.png 골키퍼
소속 파일:사커스피리츠_카르티나연합.png카르티나 연합
붉은 달 골짜기
성우 김채하
일러스트 Repi

1. 개요2. 설명3. 성능
3.1. 능력치3.2. 스킬3.3. 결전기
4. 스킨5. 스토리6. 여담

1. 개요

모바일 게임 사커스피리츠에 등장하는 질풍 L 골키퍼

2. 설명


2019년 11월 27일에 출시한 질풍 속성의 L등급 키퍼이다. 키퍼에게 가장 중요한 피지컬이 L등급 키퍼 중 3번째로 높으며, 관통 저항, 크리티컬 피해 저항, 데미지 감소도 골고루 가지고 있고 받는 회복 효과 증가 덕분에 유지력 또한 괜찮은 키퍼이다. 액티브 스킬을 쓰면 3회동안 지니의 분신이 2마리 나와서 협력 수비가 붙었을때의 1:3 슛과 똑같은 효과를 만들어주고 HP회복까지 있어서 좋은 액티브이다.

이렇게 보면 알리는 수비력을 제외한 데미지 감소 키퍼에게 좋다고 하는 능력치를 골고루 가지고 있지만, 내구력의 핵심이 되는 패시브 스킬 마신의 권능은 스택형이며, 액티브 스킬은 발동형이라는 것이다. 그래서 마신의 권능의 스택이 쌓이기전에는 내구력이 약해서 수포덱이나 한방덱의 첫슛에 취약하고 액티브 의존성이 크다. 상대방의 버프를 지우는 선수로 알리가 액티브를 켰을때 버프를 지워버리면 알리는 빈깡통이 되어버려서 내구력에 심각한 문제가 생겨버린다.

현재 메타에서 가장 많이 쓰이고 있는 슈터인 차은하와 미라지에게도 굉장히 취약한 키퍼이다. 차은하의 경우 역속성에다가 빠른 슛 기회로 알리의 액티브 3회를 빠르게 빼내버리거나 스펙이 높은 차은하는 워낙 데미지가 강력해서 1:3 분신 위에 슛을 차도 알리에게 유효딜을 뽑아낸다.
미라지의 경우에는 극카운터라고 불릴 만큼 만나는 순간 답이 없고 사실상 알리를 사장 시킨 슈터이다. 미라지가 변신을 사용하면 알리 내구력에 핵심이 되는 마신의권능 스택이 풀린 상태로 슛을 맞아야된다. 여기에 미라지는 알리가 유일하게 가지지 못한 수비력을 대폭 깎아버려서 알리의 내구력은 나락으로 가게 됨으로 한방에 터지거나 살아남더라도 빈사상태가 되며, 미라지는 현재 PvE에서도 활약을 하고 있어서 1순위 가장 먼저 추천되는 슈터임으로 대부분의 유저가 보유 하고 있다고 해도 과언이 아니다.

한때는 최강의 키퍼라 불리며 한 시대를 풍미하였지만, 카운터격인 스킬과 선수들의 출시로 이제는 메타에 뒤떨어져버린 비운의 키퍼이다. 추천 레전드 스톤으로는 알리에게 부족한 수비력을 보충하고 선회복이 있는 현자의 돌을 베이스로 별의 눈물을 부옵션으로 부여한 현돌+별눈이다.

3. 성능

3.1. 능력치

추천 스쿼드
FW1 FW2 FW3
MF1 MF2 MF3
DF1 DF2 DF3
GK
스피릿스톤 슬롯
질풍 어둠 섬광
역량
<colbgcolor=#eee,#2d2f34> 파워 333 <colbgcolor=#eee,#2d2f34> 테크닉 345
피지컬 450 스피드 333
기본 능력치
드리블 404 패스 효과 279
스틸 416 순발력 1049
크리티컬 확률 55.9% 행동 속도 63
수비력 658 최대 체력 1984
추가 능력치
크리티컬 피해량 50% 관통력 -
주는 피해 - 받는 패스 효과 -
관통 저항 - 역습 저항 -
크리티컬 저항 20% 크리티컬 피해 저항 20%
받는 피해 감소 - 협력수비 -
*기본 능력치 및 추가 능력치는 도감의 세부 보기 화면 기준.

3.2. 스킬

ACE
이야기가 흐르는 밤
질풍 및 어둠 속성 선수의 최대 체력 18%와 크리티컬 피해량 18% 증가 및 받는 피해 12% 감소
질풍 및 어둠 속성 선수의 최대 체력 28%와 크리티컬 피해량 28% 증가 및 받는 피해 21% 감소
액티브 스킬
스킬명 스킬 유형 효과 소모 스피릿 쿨타임
세 가지 소원 보호막 10분 간 슛 당할 시 잃은 체력 30% 선회복 및 2개의 분신과 함께 수비(3회 발동)(골키퍼 포지션 배치시 발동)(원거리 슛 제외) 100 20분
패시브 스킬
스킬명 효과
마신의 권능 아군 팀 액티브 스킬 사용시 15분 간 자신의 크리티컬 피해 저항 15% 증가 및 받는 피해 10%와 액티브 쿨타임 10% 감소(최대 4회 중첩)
꺾이지 않는 의자 체력 30% 이상일 때 받는 회복효과 30% 및 관통 저항 15% 증가
환상의 파트너 최대 체력 60% 증가하고 받는 피해 30% 감소 및 잃은 체력 5% 마다 관통 저항 1% 증가(골키퍼 포지션 배치시 발동)

3.3. 결전기

결전기
효과 재사용
5분 간 크리티컬 피해 저항 25% 증가 경기 시작 2분 후
2회 사용 가능
재사용 15분 후

4. 스킨

램프마스터 알리
파일:사커스피리츠_알리.png
상황 대사
등장 1 얼릉 끝내자고~ (지금 당장 끝내줄까?)
등장 2 (나 불렀어~?) 거기서 잘보고 있어~
등장 3 (말하지 않아도~) 그럼 너무 시시하니까~
돌파/역습 성공 1 그럼 이만~ (다음에 또 만나요~)
돌파/역습 성공 2 (우와 대단해~) 이 정도쯤이야~
돌파/역습 성공 및 승리 난 절대 안 진다고~ (그럼~ 그럼~)
필살기 사용 1 (이게 네가 바란 소원이지?) 부탁할게!
필살기 사용 2 다음 소원을 정했어!(편하게 가도 좋은데~)
돌파/역습 당함 1 (방금껀 무효!) 아직이야!
돌파/역습 당함 2 생각보다 꽤... (그럼 지금?)
램프마스터 알리
파일:사커스피리츠_알리_각성.png
상황 대사
등장 1 어떤 소원을 빌어볼까나~ (무엇이든~)
등장 2 나 혼자서도 충분해! (정말로?)
등장 3 음~ 고민되는걸~ (어서 말해보라니까~)
돌파/역습 성공 1 나 혼자서도 충분하다니까~ (제법인데~)
돌파/역습 성공 2 소원을 낭비할 순 없지! (아쉬워라~)
돌파/역습 성공 및 승리 헤헹~ 다음은 누구냐~ (나도 끼워줘~)
필살기 사용 1 내 소원을 들어줘! (그거야 쉽지~)
필살기 사용 2 우선 날 지켜줘! (네~ 갑니다~)
돌파/역습 당함 1 너무 아꼈나~ (무효로 만들어줄까?)
돌파/역습 당함 2 이게 아닌데... (지금도 늦지 않았는데?)
램프마스터 알리
파일:사커스피리츠_알리_일반.png
상황 대사
등장 1 (자 소원을 말해봐~) 너무 가까워...
등장 2 정말 믿어도 괜찮을까... (물론이지~)
등장 3 일단 좀 떨어져 줘. (아잉~ 그거 소원이야?)
돌파/역습 성공 1 (소원이 이루어졌니?) 이건 꿈일거야.
돌파/역습 성공 2 (너무 시시한 소원인데?) 대단해...!
돌파/역습 성공 및 승리 (다음 소원도 말해볼래?) 벌써?!
필살기 사용 1 (소원 접수!) 확실한 거지...?
필살기 사용 2 (너무 소박한 소원인걸?) 정말...?
돌파/역습 당함 1 (아잉~ 난폭해~) 우앗~!
돌파/역습 당함 2 (아직 못 정한 거니?) 그...그게...!
체인지니와 알리
UNIQUE
파일:사커스피리츠_체인지니와알리.png
일러스트 gio
상황 대사
등장 1 내 소원이 뭘까? (안 궁금한데요...)
등장 2 후훗... 꼬마지니야~ (그만 놓아주세요...)
등장 3 어떤 소원을 말해볼까~ (어서 말해주세요!)
돌파/역습 성공 1 방금 건 노카운트~ (하나 쓰신 거에요!)
돌파/역습 성공 2 이건 너무 쉬운걸~? (제 덕분인걸요!))
돌파/역습 성공 및 승리 또 이겨버렸지 뭐야~ (어서 끝났으면...)
필살기 사용 1 소원을 들어줄래~? (드디어 제 차례군요!)
필살기 사용 2 꼬마지니야 니 차례야! (여긴 어디죠...?)
돌파/역습 당함 1 꼬마지니야 지켜줘! (램프로 보내주세요~)
돌파/역습 당함 2 아잉 너무해~ (나 돌아갈래~)
꿀잼요정 알리
UNIQUE
파일:사커스피리츠_꿀잼요정알리.png
일러스트 피카보살
상황 대사
등장 1 펑~ 펑~ 터지는구나~ (꿀잼이야~)
등장 2 (팝콘 더 줄까?) 고마... 앗 이건 소원 아냐!
등장 3 흥미진진한걸~ (팝콘 더 가져와야겠어~)
돌파/역습 성공 1 이 집 팝콘 잘하는데~ (꿀맛이야~)
돌파/역습 성공 2 여기가 바로 명당이지! (너도 올라올래?)
돌파/역습 성공 및 승리 어라, 콜라를 안 챙겼나? (그거 소원이야?)
필살기 사용 1 방해하지 말아 줄래? (저리 가서 놀렴~)
필살기 사용 2 영화관에선 조용히! (넌 퇴장이야~)
돌파/역습 당함 1 그렇게 잡아당기면! (떨어진다니까~)
돌파/역습 당함 2 으아아 위험해~ (어머 난 먼저 실례~)
새로운 구속 지니
LIVE
파일:사커스피리츠_새로운구속지니.png
일러스트 아토
상황 대사
등장 1 저도 이제 누군가의 신부입니다.
등장 2 제가 마신이라는 걸 잊으셨나요?
등장 3 질투 좀 적당히 하세요!
돌파/역습 성공 1 행복한 구속, 이런 걸 말하는 거겠죠?
돌파/역습 성공 2 우주에서 제일 행복한 마신입니다~
돌파/역습 성공 및 승리 마지막 소원은 오랫동안 천천히 이뤄질 거에요.
필살기 사용 1 마지막 소원은 한 사람만을 위한 거니까요!
필살기 사용 2 마지막 소원은 한 사람만을 위한 거니까요!
돌파/역습 당함 1 그렇게 방해해야 속이 시원한 가요!!!
돌파/역습 당함 2 정말 눈치 없는 사람이군요!

5. 스토리

마신의 전설로 가득한 땅 아그라바에서 시작된 '꼬맹이 주인'과 '무섭지 않은 마신'의 이야기는 마신의 힘으로 세상을 가지려는 마도사 쟈파라가 등장하면서 그 막이 오른다. 마도사 쟈파라의 꼬임에 넘어가 마신의 동굴에 갇혀버린 소년 알리, 그날의 인연으로 알리와 지니는 처음 만나게 되었다. 지니의 힘으로 동굴을 빠져나와 도착한 곳은 예상과 달리 머나먼 나라의 붉은 달 골짜기였고, 아그라바로 돌아가자는 알리의 소원을 무시하는 지니였다. 마신들이 전쟁의 도구로 전락한 시절의 악몽이 아직 남아있던 지니는 마도사의 영향력이 미치지 못하는 붉은 달 골짜기에서 오래오래 숨어 살 계획이었다. 과거를 두려워하는 지니에게 연민을 느낀 알리, 그런 알리의 서툰 위로에 지니는 왠지 모를 설렘을 느낀다.

아그라바로 돌아가려는 알리, 지니에게 소원을 빌지만 가볍게 무시당한다. 마신의 소원을 빌기엔 지배력이 턱없이 부족한 알리는 지니의 놀림감일 뿐이었다. 사실 지니는 마도사의 지배를 피해 어디든 숨고 싶었으며 불안감을 감추기 위해 노력 중이었다. 알리는 고민 끝에 모든 마신을 지배할 수 있는 절대 지배의 스피릿 스톤, '아라비안나이트'를 찾아 나선다. 스피릿 스톤을 많이 사용한다는 갤럭시 리그로 향하지만, 형편없는 실력의 알리는 지니의 동정 같은 소원으로 겨우 리그에 참가 할 수 있었다. 계속되는 지니의 보살핌으로 경기를 이어나가는 알리, 서툰 실력이지만 최선을 다하는 진지함이 의지되는 지니였다.

한편 알리를 마신의 동굴로 떨어뜨린 장본인 마도사 쟈파라, 쟈파라는 알리 몰래 새겨놓은 낙인을 쫓아 갤럭시 리그에 도착한다.

우여곡절 끝에 전설과 마주하게 된 알리와 지니. 쟈파라와 간발의 차이로 알리는 절대 지배의 스피릿 스톤 '아라비안나이트'를 손에 넣게 된다. 그런 알리도 곧 다른 주인들과 같이 변할 거라고 생각한 지니, 조금 행복했던 여행도 여기서 끝이라며 마음을 정리한다. 하지만 알리의 외침과 함께 운명은 그녀의 생각과 정반대로 흐르기 시작했다.

"스톤 따위로 너의 마음을 움직이고 싶지 않아!"

알리가 '아라비안나이트'를 원했던 이유는 자신의 소원도, 마신의 지배도 아니었다. 그저 지니를 불안하게 만드는 기분 나쁜 돌, '아라비안나이트' 파괴하고 싶었을 뿐. 램프의 귀속은 남았지만, 마음만큼은 누구보다 자유로워진 지니. 이제 알리와 지니는 '아라비안나이트'를 파괴하기 위한 여행을 시작했고 지니의 눈망울에 어느새 성장해 버린 알리가 보인다. 꼬맹이주인 알리는 세상 누구보다 커다란 존재가 되어 지니의 마음만큼은 확실히 지배하고 있었다.

6. 여담