나무모에 미러 (일반/밝은 화면)
최근 수정 시각 : 2024-11-03 15:55:50

CROSS×BEATS/랜덤 셀렉트 축제

랜덤 셀렉트 축제에서 넘어옴
파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: CROSS×BEATS
1. 개요2. 상세3. 문제점4. 장점5. 플레이 팁6. 랜덤 셀렉트 전용 악곡7. 여담

1. 개요

파일:randomselect.png
Random Select Festival / ランダムセレクト祭

크로스비츠의 악곡 해금 요소. 4년 반동안의 운영기간중 총 56회 시행되었다. 일본에서나 국내 유저들 사이에서는 란세레(랜셀렉)로 줄여져서 불린다. 크로스비츠의 가장 큰 문제점이자 진입장벽으로 꼽히는 이벤트일 뿐만 아니라 리듬게임 사상 초유의 랜덤박스 해금 시스템.

2. 상세

파일:randomselect.jpg

일정 기간 동안 선곡창의 랜덤 선택 아이콘이 위 사진처럼 빨간색 祭 모양으로 변한다. 이 시기에 랜덤을 선택해서 플레이하게 되면 그냥 평소처럼 랜덤한 악곡을 플레이 할 수도 있지만, 일정 확률로 언락 챌린지가 발동하며, 낮은 확률로 미 소지 악곡의 언락 챌린지가 진행되기도 한다. 과거 이벤트곡이나 랜덤축제 전용 곡을 이 특수한 언락 챌린지를 통해서 해금하면 된다.

랜덤을 선택하는 것으로 소환할 수 있는 언락 챌린지의 종류는 크게 세 가지이다.

파일:ULC3.jpg

소지하고 있는 곡의 일반 언락 챌린지. 언락 게이지를 소모하지 않는다는 것을 제외하면 일반적인 언락 챌린지와 크게 다르지 않다.

파일:onechance.jpg

낮은 확률로 등장하는 초록색의 원 찬스 언락 챌린지. 보통 이벤트의 하위 보상이나 시리얼 코드 입력으로 얻을 수 있는 악곡들이 나온다. 이 언락 챌린지가 발동하면 시간 내로 자켓 조각을 전부 모아 해금을 완료해야 컬렉션에 상주한다. 만약 시간이 다 지나면 그걸로 바이바이. 다음 기회에 동일한 곡을 원찬스 언락챌린지로 소환해서 다시 해금 작업을 해야 한다.

파일:newmusic.jpg

엄청나게 낮은 확률로 등장하는 노란색의 뉴 뮤직 언락 챌린지. 보통 이벤트의 상위보상이나 랜덤 전용으로만 얻을 수 있는 악곡들이 나온다. 이 언락 챌린지는 발동하는 즉시 해금 작업을 하지 않아도 컬렉션에 즉시 상주한다. 랜덤을 통해 소환되는 언락 챌린지는 소환 즉시 플레이에 들어가며, 언락 노르마는 무조건 2번째로 높은 노르마로 고정된다.

3. 문제점

파일:wortellmetellme.png

당연히 유저들의 반응은 매우 좋지 않았다. 랜덤박스의 시스템을 가져와서 악곡을 해금하는 데에 사용한다는 실로 캡콤다운 상술에 많은 유저들이 등을 돌렸고, 아직 입문하지 않은 유저들 또한 "그 랜덤으로 곡 뽑는 게임?"이라는 나쁜 소문을 듣고 다른 게임을 찾아 떠날 정도. 크로스비츠에 악곡을 제공했던 void 또한 이 이벤트를 비판하며 트위터에 "확률의 폭력에 돈을 쓸 바에는 내 앨범을 사라"라는 폭언까지 했을 정도였다. 해당 트윗은 이후 삭제.

확률이라도 높으면 별 말이 안 나올텐데, 랜덤의 특성상 안 나오면 엄청나게 안 나오기 때문에 곡 하나 해금하는데 몇만 엔을 퍼부은 사람도 있는가 하면 그 정도의 돈을 부었는데도 한 곡도 얻지 못한 비극적인 사례가 보고될 정도였다.

과거에 티켓 할인 곡이 존재했을 때에는 랜덤을 돌려서 티켓 할인곡이 나와도 그대로 티켓이 5장이 소모되었다. 특히 Wanna Be Your Special이란 곡이 너무 자주 출현해서 꽝카드 취급을 받을 정도였으며, 위의 짤방도 그 때의 일을 풍자하고 있다. 티켓 할인 곡이 사라진 지금은 그저 옛날의 추억.

서비스 초창기에 비해 비교적 최근에 랜덤 전용곡으로 나오는 곡들은 퀄리티가 미묘한 경우가 많아서 유저들로부터 "곡은 좋은데 이게 랜덤으로 수 만 엔을 들여서 뽑을 가치가 있는 곡인가?"하는 의문을 가지게 하기도 만들었다. 대놓고 보컬로이드 원음곡이었던 エスカトロジィ, 이미 Zyon에도 수록되었던 곡을 이식한 Code Paradiso, 곡 퀄리티 자체적으로 많은 논란이 나왔던 BRAVE 등.

4. 장점

단순히 랜덤을 돌리는 식으로 과거 악곡을 구제하기 때문에 타 악곡 구제 이벤트보다 덜 복잡하다는 장점아닌 장점이 있다. 지난 이벤트의 악곡을 구제해 주는 언락 챌린지 축제는 지난 이벤트의 악곡이 최소 30000SPT부터 60000SPT로 엄청나게 비싼 편이며, 저 SPT라는 물건은 친구의 언락 챌린지를 꾸준히 도와줘서 모아 놓지 않으면 무과금유저로서는 3일에서 길게는 6일이라는 단기간의 이벤트 동안 모으기 힘든 수치이다. 특히 플레이가 서투를 수 밖에 없는 초심자가 저 정도의 SPT를 모으는 것은 사실상 불가능. 그렇기에 상대적으로 친구도 없고 실력도 없는 초심자가 의지할 것은 랜덤 셀렉트 뿐이다. 정말로 곡이 없으면 무료티켓만 기간내에 사용하다 보면 1~2곡은 나온다.

그리고 2016년 9월 15일부터 시작된 37회 랜덤 셀렉트 축제부터 확률이 대폭 상승했기 때문에[2] 특정 곡을 노리는 게 아니면 과거 이벤트곡들을 얻는 게 옛날에 비해 엄청나게 쉬워졌다. 특히 곡이 없으면 미션으로 얻은 티켓을 막 돌리거나 시간날때마다 채운 기본티켓 세번만 재깍재깍 쓰고 마는 식으로 때워도 위에서 서술했던 극악의 확률이라던 노란색 뉴뮤직 언락챌린지가 4~5개씩 나올 정도로 확률이 높아졌다는 것이 체감이 될 정도. 정확하게는 본래 언락 챌린지 없이 한 번만 플레이하고 마는 경우 없이 보상곡을 진행하게 될 경우 반드시 언락 챌린지 모드로 발동한다. 그야말로 이름에 걸맞게 '축제'가 되었다. 2017년 3월말 란세레에는 'LIGHT'라는 레떼르가 별도로 붙었는데, 확률 관련이 아니라, AC 이식곡의 란세레 전용곡 추가 정도의 의미[3]라 확률 관련은 큰 변동이 없다.

5. 플레이 팁

초심자라면 랜덤을 돌릴 때 스탠다드 난이도로 돌리는 것이 좋다. 또한 프리미엄 티켓은 최소 5장을 남겨 놓는 것이 좋은데, 이는 앞서 설명했던 원찬스 언락챌린지 때문이다. 원찬스 언락챌린지는 시간 내에 언락챌린지를 마무리해야 하기 때문에 여분 티켓을 남겨뒀다가 이 해금 작업에 사용해야 하기 때문이다. 실제로 무턱대고 랜덤을 돌리다가 원찬스 언락챌린지가 나왔는데 여분 티켓이 0이었던 바람에 눈 앞에서 해금곡을 놓쳐야 했던 비극도 있었다.

또한 랜덤을 돌리고 일반 곡 플레이가 나왔을 때도 그냥 흘려보내지 말고 최선을 다해 끝까지 치는 것이 좋다. 크로스비츠 미션 문서를 몇몇 보면 클리어, 풀콤보 등의 조건으로 프리미엄 티켓을 주는 미션이 아주 많기 때문에 티켓을 낭비하지 않고 플레이 하는 것이 좋다.

극악의 확률이라는 랜덤 셀렉트이지만, 일부 곡은 확률 보정을 받아 잘 나오기도 한다. 과거 GLAY의 악곡이라던가 Tatsh의 Cross Angel, I.D. 같은 곡, 해당 회차의 랜덤 셀렉트 전용 추가곡은 기간 내에 무료 티켓만 돌려도 높은 확률로 나오기 때문에 랜덤 셀렉트 때문에 과금을 하게 된다면 어느 정도 시간이 지난 뒤에 하는 것이 좋다.

6. 랜덤 셀렉트 전용 악곡

무과금이던 헤비 과금러던, 랜덤 셀렉트를 돌리는 궁극적인 목적이자 꿈과 같은 존재. 여기에서 서술할 악곡들은 어떠한 방법으로도 구제가 불가능하며, 오직 랜덤 셀렉트의 뉴뮤직 카테고리를 통해서만 얻을 수 있다.

특징으로는 거의 모든 곡의 MASTER 보면이 70레벨 이상의 고 레벨 악곡이며, 다들 무슨 보정이라도 걸렸는지 출현 확률이 극악이라는 점. 특히 보스 곡 중 하나인 A×E×U×G -act.1-은 엄청나게 극악한 출현 확률 보정 덕에 그냥 없는 셈 치는 사람들도 있다.

본래 랜덤 셀렉트 전용 곡들은 바로 란세레에 투입되었지만 유저들에게 곡을 접해 볼 기회도 없이 바로 투입되는 건 역시 문제가 많아서인지, 제 7회 랜덤 셀렉트 축제곡(Hypersphere)곡부터는 란세레가 있기 이전 열리는 이벤트에서 과제곡이란 명분으로 모든 유저들에게 전 난이도 해금 상태로 선행 출현한다. 그 외 이벤트에서 랜덤 셀렉트 전용곡이 과제곡으로 지정되면 티켓 패널티[4] 없이 티켓 5장만으로도 플레이가 가능하다.

또, Break down (2nd Edition)부터 추가된 특이점으로, 선행 플레이곡으로 출현시 해당 기간 동안 MAS 난이도였던 보면은 이후 란세레 출현부터는 MAS 난이도가 HARD 난이도로 내려가고 MAS 난이도는 새로 만들어진다. 아무래도 란세레 곡들은 고난이도인 경우가 대부분이라 밸런스 조정을 위해서 넣은 정책인 듯.

다음은 회차별로 추가된 랜덤 셀렉트 전용 악곡의 목록이다.
회차 악곡 작곡가
제1 회 ロックマン (CUTMAN STAGE) Remixed by てつ×ねこ
A×E×U×G -act.1- 190Cb
Another Chance Luci
シングゲーム まふ×ティン
제2 회 Grand Arc Tosh
제3 회 Nu Era SPARKER
제4 회 Murasame Ryunosuke Kudo
제5 회 Sundrop (Remix ver.) Yamajet
제6 회 Into the Cave Jerico
제7 회 Hypersphere Dubscribe
제8 회 Crisscrosser void
제9 회 DAZZLING♡SEASON (Darwin Remix) jun
제10 회 Sapphire voltex
제11 회 YUKARI Ocelot
제12 회 GARNET HOWL フラット3rd
제13 회 Break down (2nd Edition) GARNiDELiA
제14 회 AKATSUKI NAOKI underground
제15 회 Frgmnts Nyolfen
제16 회 Into the Cave (Another Edit) Jerico
제17 회 Perfectionism 高橋渉 feat.2d6
제18 회 Cosmology RIC
제19 회 Anomie (Axiom Style) D-Fender
제20 회 Grand Arc (Club Remix) Tosh
제21 회 Days Kent Alexander
제22 회 KING STUN JUPITRIS
제23 회 kaminoko HAKKYOU-KUN
제24 회 SPLASH MAYA AKAI
제25 회 Hisui stereoberry
제26 회 エスカトロジィ MozSound
제27 회 弾丸と星空 HAKKYOU-KUN
제28 회 Senpai Slam 千π
KOTOBUKI REVen-G
제29 회 ASTAROTH JUPITRIS
제30 회 Come Around MesoPhunk
제31 회 Raise Your Handz! KO3 & Relect
제32 회 Crystal Ribbon Cosine
S.T.E Tatsh
제33 회 Code Paradiso himmel
제34 회 BRAVE Ryuno
제35 회 ピコラセテ (Instrumental Ver.) TORIENA
제36 회 Tooo Many S3RL
제37 회 Over The Blue (Breaking Through) Fracus & Darwin Feat. Jenna
제38 회 Buffet survivor[5] Yamajet feat. Cathy & TEA
제39 회 RHYTHM GAME MACHINE ginkiha
dispel Endorfin.
제40 회 Cloudburst Relect
Hallucination XXX t+pazolite
제41 회 Curse of Doll KO3
제42 회 H.S.P (Hard Style Party) Ravine & Tom Budin
제43 회 Take It Back Daniel Seven
제44 회 FarthestEnd Sakuzyo
제45 회 tΔyutΔi ミフメイ
제46 회 The Epiphany of Hardcore SOTUI
제47 회 勇敢 i tout kamejack
제48 회 Silverd Feryquitous
제49 회 Distantmemory 村瀬悠太
제50 회 keraunos xiphoid sphere
제51 회 MEGALOMAN[i]A TITANZ
제52 회 Mechanized Daydream s-don
Other World XIO
제53 회 The King of Pirates RiraN
제54 회 Sestea Feryquitous
제55 회 nayuta[6] happy machine
마지막회[7] (N/A) (N/A)

보통은 회차마다 곡이 1곡씩 추가되지만, 1회 랜덤 셀렉트 축제는 아무래도 초회라는 특성 때문인지 4곡이 동시에 추가되었으며, 이후에도 랜덤 셀렉트 전용 악곡으로 2곡이 추가되는 경우가 종종 생긴다. 보통 두번째로 추가되는 악곡들은 랜덤축제 기간 중에 추가되며, 선행공개되지 않고, 난이도가 높은 것이 특징. 지금까지 28회, 32회, 39회차가 이런 식으로 악곡이 추가되었다. 28회의 경우 선행 플레이곡인 Senpai Slam에 축제가 중반 정도 진행된 이후 KOTOBUKI가 새로이 등장하여 2곡이 추가되었으며, 32회의 경우도 선행 플레이 악곡인 Crystal Ribbon에 축제 중반에 S.T.E가 새로 추가되어 2곡이 추가되었다. 39회에도 선행 공개된 RHYTHM GAME MACHINE과 함께 축제 중반에 dispel이 새로 추가되었다. 52회에는 Mechanized Daydream에 며칠 진행된 이후 Other World가 추가되었다.

45회 랜덤 셀렉트 축제부터 적용된 사항으로, 해당 회차에 추가된 랜덤 셀렉트 전용곡은 그 회차 한정으로 출현 확률이 대폭 상승한다. 이후부터는 다른 전용곡들과 마찬가지로 출현확률이 하락.

7. 여담

랜덤 셀렉트 축제 전용칸 BGM의 리믹스가 존재한다(...). 2017년 11월차 랜덤 셀렉트 축제때 추가된 狂乱セレブレーション이 문제의 곡으로 리믹서는 Yamajet. 이것도 랜덤 셀렉트를 통해서 해금하는건 아니고 해당회차 이벤트에서 랜덤 셀렉트로 아무곡이나 선곡해서 완주하면 해금 후 상주.

[1] 태그 중에 어둠의 게임모두의 트라우마가 있다.[2] 랜덤 셀렉트 전용 저확률곡은 제외였으나, 45회차부터 현재 회차에 추가된 전용곡 한정으로 확률이 대폭 상승한다.[3] 당장 해당 회차에 선행곡으로 적용된 Take it Back은 아케이드에서의 이식곡.[4] 소지하지 않은 악곡의 티켓 수가 HARD 보면은 1장 더, MASTER 보면은 2장 더 늘어나는 패널티가 있다[5] 최초의 70레벨 미만 전용 악곡[6] 마지막회에는 별도의 전용신곡이 없는 관계로, 이 곡이 실질적인 마지막 란세레 해금사양곡이다. 이 곡의 가사 중에 '다시 한번 만나고 싶어, 시간의 저편에...' 정도로 해석되는 가사가 있는데, 의도했든 아니든 간에 이 게임의 운명을 암시한 것일수도 있다.[7] 2018년 4월 30일부터 서비스 종료일인 2018년 6월 25일까지 진행. 역대 최장기간.


파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는
문서의 r126
, 번 문단
에서 가져왔습니다. 이전 역사 보러 가기
파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 다른 문서에서 가져왔습니다.
[ 펼치기 · 접기 ]
문서의 r126 (이전 역사)
문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

분류