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최근 수정 시각 : 2024-10-31 00:12:20

라스트 스탠드: 애프터매스/지식


파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: 라스트 스탠드: 애프터매스
1. 개요2. 업그레이드
2.1. 신체 업그레이드2.2. 전투 업그레이드2.3. 생존 업그레이드2.4. 공학 업그레이드

1. 개요

지식은 라스트 스탠드: 애프터매스에서 사용할 수 있는 재화 중 하나이다. 지식으로는 영구적으로 유지되는 업그레이드를 하거나, 상인 미하일에게서 물품을 구매하는 데 사용할 수 있다.
지식은 수색을 하거나, 상인 미하일에게 물품을 판매하거나, 보급품으로 지식을 구매하면 획득할 수 있다.

2. 업그레이드

업그레이드는 The End의 Radar 또는 지역 곳곳에 배치된 라디오를 사용하여 진행할 수 있다. 업그레이드는 신체 업그레이드(Body Upgrades), 전투 업그레이드(Combat Upgrades), 생존 업그레이드(Survival Upgrades), 공학 업그레이드(Engineering Upgrades)의 4가지로 분류할 수 있다.
가장 왼쪽의 업그레이드를 제외하면 직전 업그레이드를 1레벨은 올려야 업그레이드가 열린다.

2.1. 신체 업그레이드

감염 저항(Infection Resistance)
선행 업그레이드 없음
최대 레벨 4
업그레이드 효과 모든 감염 속도 5/10/15/20% 감소
업그레이드 비용 20 22 25 29
설명
자연적인 감염 진행이든 좀비 및 함정으로 인한 감염 피해든 모두 줄여준다.
업그레이드 비용이 많이들어 플레이 타임이 길어지는 후반에 찍는것이 좋다.
내구성(Durability)
선행 업그레이드 감염 저항(Infection Resistance)
최대 레벨 4
업그레이드 효과 근접 공격 저항 10/20/30/40% 증가
업그레이드 비용 13 14 16 17
설명
사실상 피해의 90% 이상이 좀비의 근접공격이기에 빠르게 배울수록 좋다.
체질(Constitution)
선행 업그레이드 내구성(Durability)
최대 레벨 4
업그레이드 효과 독 저항 20/30/40/50% 증가
업그레이드 비용 13 14 16 17
설명
성큰 시티(3챕터)에서 나오는 특수좀비의 공격 또는 음식에 있는 중독 디버프의 피해를 줄여준다. 사실상 찍을 필요가 없다.
보통 후술할 템퍼링 업그레이드를 위해 1레벨만 찍는다.
템퍼링(Tempering)
선행 업그레이드 체질(Constitution)
최대 레벨 4
업그레이드 효과 화염 저항 20/30/40/50% 증가
업그레이드 비용 13 14 16 17
설명
지옥(4챕터) 또는 화염병의 화상피해를 줄여준다. 사실상 4챕터에서 효과를 발휘한다.
앞서 말한 성큰 시티와는 달리 지옥은 최종 지역인데다 화염 피해를 입히는 불길이 곳곳에 널려 있고
피해를 받으면 불덩이를 튀기는 좀비들또한 있어 4챕터 가기전에 찍어두는게 좋다.
화상은 구르면 끌 수 있긴 하나 4챕터는 좀비들이 많아 스테미너를 허투루 쓰다간 위험한 상황에 노출될 일이 많아 반필수급이다.
속도(Speed)
선행 업그레이드 없음
최대 레벨 4
업그레이드 효과 이동속도 5/10/15/20% 증가
업그레이드 비용 10 12 13 14
설명
이동속도가 빨라진다. 마스터하면 체감이 꽤 많이 된다.
초반에 찍는것을 추천한다.
달리기 기술(Running Technique)
선행 업그레이드 속도(Speed)
최대 레벨 4
업그레이드 효과 달리기 스태미나 소모 10/?/?/?% 감소
업그레이드 비용 10 12 13 14
설명
스태미나 업그레이드와 회복 업그레이드를 먼저 진행하는 게 더 효율적이다.
스태미나(Stamina)
선행 업그레이드 없음
최대 레벨 4
업그레이드 효과 스태미나 10/15/20/30% 증가
업그레이드 비용 8 9 10 12
설명
모두 업그레이드하면 스태미나가 130까지 오른다. 그럭저럭 쓸만한 업그레이드.
근접 기술(Melee Technique)
선행 업그레이드 스태미나(Stamina)
최대 레벨 4
업그레이드 효과 근접 공격 스태미나 소모 5/10/15/20% 감소
업그레이드 비용 8 9 10 12
설명
후술할 묵직한 타격 업그레이드를 하면 근접 공격 횟수 자체가 줄어드므로, 스태미나 소모만 감소시키는 이 업그레이드는 상대적으로 효용성이 낮다. 그래도 근접 관련 업그레이드를 모두 마쳤다면 나쁘지는 않다.
회피 기술(Dodging Technique)
선행 업그레이드 근접 기술(Melee Technique)
최대 레벨 4
업그레이드 효과 회피 스태미나 소모 10/20/30/40% 감소
업그레이드 비용 8 9 10 12
설명
구르기를 부담없이 사용할 수 있다. 구르기를 자주 활용할수록 체감이 큰 업그레이드.
회복(Recovery)
선행 업그레이드 회피 기술(Dodging Technique)
최대 레벨 4
업그레이드 효과 스태미나 회복 20/30/40/50% 증가
업그레이드 비용 8 9 10 12
설명
스태미나 회복 속도가 증가한다. 필수.
극복(Overcoming)
선행 업그레이드 회복(Recovery)
최대 레벨 4
업그레이드 효과 피로 회복 속도 20/30/40/50% 증가
업그레이드 비용 8 9 10 12
설명
스태미나를 모두 소모하면 일시적으로 지치게 되어 스태미나 회복이 불가능해진다.
극복 업그레이드는 이 상태에서 스태미나 회복을 더 빨리 재개하게 해준다.
문 차기(Door Kicking)
선행 업그레이드 없음
최대 레벨 4
업그레이드 효과 문 차기 피해 100/150/200/300% 증가
업그레이드 비용 7 8 9 10
설명
잠겨있는 문을 더 적은 발차기로 열 수 있다.
1레벨이면 한번에 2칸을, 3레벨이면 3칸을, 4레벨이면 4칸을 깍는다.
초반에는 1레벨만 올려도 확실한 효과를 볼 수 있다.
브리칭 기술(Breaching Technique)
선행 업그레이드 문 차기(Door Kicking)
최대 레벨 4
업그레이드 효과 문 차기 스태미나 소모 15/30/40/50% 감소
업그레이드 비용 7 8 9 10
설명
이 업그레이드를 하기 전에 문 차기 업그레이드를 모두 마스터하는 게 차라리 더 효율적이다.

2.2. 전투 업그레이드

브롤링(Brawling)
선행 업그레이드 없음
최대 레벨 4
업그레이드 효과 비무장 피해 25/?/?/?% 증가
업그레이드 비용 9 10 12 13
설명
맨손과 너클류의 피해량이 증가한다. 맨손으로 싸우는 경우는 잘 없기 때문에 후술할 묵직한 타격 업그레이드를 위해 1레벨만 찍는 경우가 많다.
묵직한 타격(Heavy Hitting)
선행 업그레이드 브롤링(Brawling)
최대 레벨 4
업그레이드 효과 근접 무기 피해 25/50/75/100% 증가
업그레이드 비용 9 10 12 13
설명
근접 무기의 피해량을 최대 2배까지 늘려준다. 사실상 근접무기의 내구도 2배랑 다를게 없다.
후반에도 근접 전투를 할 일이 많으므로 빠르게 찍어주는것이 좋다.
괴롭히기(Bullying)
선행 업그레이드 없음
최대 레벨 4
업그레이드 효과 넉다운 확률 10/20/30/40% 증가
업그레이드 비용 10 12 13 14
설명
기절시키기(Stunning)
선행 업그레이드 괴롭히기(Bullying)
최대 레벨 4
업그레이드 효과 기절 피해 25/50/75/100% 증가
업그레이드 비용 10 12 13 14
설명
광포화(Frenzy)
선행 업그레이드 기절시키기(Stunning)
최대 레벨 4
업그레이드 효과 근접 공격 속도 5/15/20/50% 증가
업그레이드 비용 10 12 13 14
설명
근접 공격 속도를 올려준다.
특히 좀비들이 몰려있는곳이나 줄지어 달려올때 있고없고의 차이가 느껴진다.
다만 이 기술을 찍을 때 무기의 dps가 오르는데 사실상 의미가 없으니 무기를 사용할때는 사용횟수와 피해량만 보고 사용하자
던지기(Throwing)
선행 업그레이드 없음
최대 레벨 4
업그레이드 효과 투척 사거리 10/15/20/25% 증가
업그레이드 비용 7 8 9 10
설명
투척 사거리가 늘어난다.
투척물을 이용할 상황이 많지않으나 사용할때는 확실히 유용하다.
지식이 남아도는 극후반에야 찍는것이 좋다.
방화광(Pyromania)
선행 업그레이드 던지기(Throwing)
최대 레벨 4
업그레이드 효과 화염 피해 25/50/100/150% 증가
업그레이드 비용 7 8 9 10
설명
화염 피해를 무려 150%나 증가시킨다.
화염병, 조명탄, 화염방사기등에 적용된다.
다른건 몰라도 화염병은 제작대 없이도 만들 수 있으니 찍어도 손해보지는 않는다.
다만 그리 유용한것은 아니라서 지식이 남아도는 극후반에야 찍는것이 좋다.
철거(Demolition)
선행 업그레이드 방화광(Pyromania)
최대 레벨 4
업그레이드 효과 폭발 피해 10/20/30/60% 증가
폭발 사거리 10/20/30/40% 증가
업그레이드 비용 7 8 9 10
설명
수류탄, 깡통폭탄, 유탄발사기등 폭발물의 피해와 범위를 늘려준다.
범위가 눈에띄게 늘어나나 반대로 오폭의 가능성도 매우 커진다.
지식이 남아도는 극후반에야 찍는것이 좋다.
권총 사격(Pistol Shooting)
선행 업그레이드 없음
최대 레벨 4
업그레이드 효과 권총 피해 15/25/40/50% 증가
업그레이드 비용 20 21 22 23
설명
-
3챕터까지 권총으로만 클리어 가능하기에 매우 융유용하다.
4챕터부터 권총은 쓰기 힘들지만 반대로 말하면 4챕터까지 다른 총알을 아낄 수 있다는 뜻.
4레벨까지 업그레이드 하면 일반좀비는 1~2발, 부머는 7발정도로 잡을 수 있다.
장총술(Long Gunnery)
선행 업그레이드 권총 사격(Pistol Shooting)
최대 레벨 4
업그레이드 효과 장총 피해 15/25/40/50% 증가
업그레이드 비용 20 21 22 23
설명
저격총과 샷건에 적용된다. 저격총과 샷건 둘 다 사용하는 경우가 많지 않아 기관총술을 위해 1레벨만 찍고 버리는 경우가 많다.
기관총술(Machine Gunnery)
선행 업그레이드 장총술(Long Gunnery)
최대 레벨 4
업그레이드 효과 자동총기 피해 15/25/40/50% 증가
업그레이드 비용 20 21 22 23
설명
기관단총, 돌격소총, 기관총에 적용된다.
3챕터까지 권총만 사용하여 총알을 아낀다면 몇백발씩 쌓여있는 모습을 볼 수 있다.
4챕터부턴 권총의 성능이 많이 떨어지는편이라 후반을바라볼것이라면 필수라고 할 수 있다.

빠른 재장전(Quick Loading)
선행 업그레이드 없음
최대 레벨 4
업그레이드 효과 재장전 속도 15/30/45/60% 증가
업그레이드 비용 13 14 16 17
설명
재장전 속도를 늘려준다. 재장전 때문에 무방비해지는 틈이 줄어드므로 매우 좋으나, 재장전 시간을 단축하기 위해서 적절한 타이밍에 재장전 키를 한 번 더 누르기는 조금 어려워질 수 있다.
정밀 사격(Sharpshooting)
선행 업그레이드 빠른 재장전(Quick Loading)
최대 레벨 4
업그레이드 효과 조준 피해 20/?/?/?% 증가
업그레이드 비용 13 14 16 17
설명
포커스 모드일 때의 총기 피해를 증가시킨다. 하지만 포커스 모드인 상태에서 사격하는 경우가 많지는 않으므로 선호되지는 않는다.
치명적인 눈(Critical Eye)
선행 업그레이드 정밀 사격(Sharpshooting)
최대 레벨 4
업그레이드 효과 크리티컬 확률 5/7.5/10/12.5% 증가
업그레이드 비용 13 14 16 17
설명
크리티컬 확률이 증가한다. 올릴 게 거의 없는 후반에 조금이라도 대미지 기댓값 상승을 노리기 위해 업그레이드한다.

2.3. 생존 업그레이드

탐색 속도(Searching Speed)
선행 업그레이드 없음
최대 레벨 4
업그레이드 효과 행동 속도 20/30/50/75% 증가
업그레이드 비용 10 12 13 14
설명
수색 속도 뿐만 아니라 대부분의 행동 속도를 비약적으로 올려준다.
초반에 찍어주는게 좋다.
슬쩍 훔치기(Scrounging)
선행 업그레이드 탐색 속도(Searching Speed)
최대 레벨 4
업그레이드 효과 좀비로부터의 아이템 획득 확률 증가
업그레이드 비용 10 12 13 14
설명
고철이나 천조각 같은 재료 아이템은 물론이고, 가끔 배터리까지 나온다.
총알이나 근접무기를 너무 낭비하지만 않는다면 맵의 거의 모든 좀비를 죽여도 큰 문제가 없을정도이니 마스터 해두면 좋다.
탄약 수색(Ammunition Scavenging)
선행 업그레이드 없음
최대 레벨 4
업그레이드 효과 더 많은 탄약을 찾을 확률 25/50/75/100% 증가
업그레이드 비용 13 14 16 17
설명
탄약 획득량을 늘려준다. 필수
의약품 수색(Medical Scavenging)
선행 업그레이드 탄약 수색(Ammunition Scavenging)
최대 레벨 4
업그레이드 효과 더 많은 의약품을 찾을 확률 25/50/75/100% 증가
업그레이드 비용 13 14 16 17
설명
계속 맞고다니지 않았다면 구급상자, 붕대등이 쌓여있는것을 볼 수 있다. 오히려 무게 제한으로 버려야할 정도.
연료 수색 업그레이드를 위해 1레벨만 올리는 경우가 많다.
식량 공급(Food Supply)
선행 업그레이드 의약품 수색(Medical Scavenging)
최대 레벨 4
업그레이드 효과 더 많은 식량을 찾을 확률 25/50/75/100% 증가
업그레이드 비용 13 14 16 17
설명
식량은 섭취시 최대 스태미나를 올려준다.
업그레이드를 하지 않아도 충분히 많이 나오는편이라 지식이 남아도는게 아니라면 할 필요는 없다.
역시 연료 수색 업그레이드를 위해 1레벨만 올리는 경우가 많다.
연료 수색(Fuel Scavenging)
선행 업그레이드 식량 공급(Food Supply)
최대 레벨 4
업그레이드 효과 더 많은 연료를 찾을 확률 25/50/75/100% 증가
업그레이드 비용 13 14 16 17
설명
확률적으로 연료통 당 들어있는 연료의 갯수를 1 증가시킨다. 마스터 시 무조건 2 이상의 연료가 들어있는 연료통만 발견된다.
이동 자체도 원활해지고, 무인 구역에서 연료를 찾아야 할 일이 비약적으로 줄어드므로 필수.
지식 보유(Knowledge Retention)
선행 업그레이드 없음
최대 레벨 4
업그레이드 효과 지식 획득량 증가
업그레이드 비용 20 21 22 23
설명
당신의 기억력은 좋아지고 있습니다.
수색한 지식 아이템으로부터 얻는 지식이 증가합니다.
0순위 필수 업그레이드. 수색으로 획득할 수 있는 지식 획득량을 늘려준다.
다른 모든 업그레이드 전에 이것을 가장 먼저 4레벨까지 찍고 시작한다고 보면 된다.
정확한 지식 획득량 증가 수치는 알려진 바 없지만, 업그레이드가 없을 시 보통 1~2씩 획득하는데, 마스터 시에는 거의 5~8씩 획득할 수 있다.
삶의 교훈(Life Lessons)
선행 업그레이드 지식 보유(Knowledge Retention)
최대 레벨 4
업그레이드 효과 경험치 획득량 10/?/?/?% 증가
업그레이드 비용 20 ? ? ?
설명
지원자가 죽을 때 경험치를 더 많이 얻음
레벨은 100까지 있으며 특정 레벨에 도달할 때 마다 보급품으로 해금가능한 조합법, 무기, 생존자 로드아웃등이 늘어난다.
찍을거라면 되도록 낮은 레벨에 찍는게 좋으나 업그레이드 비용이 적지않아 기능해금보다 차라리 다른것을 배우는게 더 효율적이다.
사실상 찍을 필요가 없다.

무기 내구도(Weapon Durability)
선행 업그레이드 없음
최대 레벨 4
업그레이드 효과 내구도 피해 15/25/35/50% 감소
업그레이드 비용 16 17 18 20
설명
내구도 피해 감소라고 쓰여있으나, 내구도 감소량이나 감소 확률이 줄어들지 않고 내구도 수치가 늘어난다.
실질적 성능 자체는 표기된 수치와 일치하며, 레벨에 따라 내구도가 각각 17.6%/33.3%/53.8%/100% 증가한다.
소음기등이 나오지 않는다면 온 맵의 좀비들을 끌어모을 수 있고
총기류보다 근접무기의 사용비중이 매우 높기에 필수라고 할 수 있다.
플레이에 있어 정말 필요한 몇몇 업그레이드를 제외하고 1, 2순위를 다툴정도로 좋은 업그레이드
응급 처치(First Aid)
선행 업그레이드 없음
최대 레벨 4
업그레이드 효과 치료 효과 10/20/30/50% 증가
업그레이드 비용 7 8 9 10
설명
의약품의 회복량을 늘려준다. 회복 속도도 더 빨라지고 더 적은 의약품을 들고 있어도 되므로 어쨌든 있으면 좋은 업그레이드.
1.2버전 기준으로 버그가 있는지 응급 처치를 업그레이드해도 치료 효과가 증가하지 않는다. 즉, 아무 효과도 없다(...)
빠른 처치(Rapid Aid)
선행 업그레이드 응급 처치(First Aid)
최대 레벨 4
업그레이드 효과 회복 아이템 사용 시간 10/20/30/40% 감소[1]
업그레이드 비용 7 8 9 10
설명
회복 아이템의 사용은 보통 주변이 안전할 때 사용한다.
때문에 지식이 남아도는 후반에 찍는것이 좋다.
안전가옥 공학 상자(Safehouse Engineering Chest)
선행 업그레이드 없음
최대 레벨 1
업그레이드 효과 모든 안전가옥에 제작 상자 추가
업그레이드 비용 20
설명
세이프하우스에 노란색 상자를 추가한다.
안에는 여러 조합재료가 들어있으며 가끔 기어가 들어있기도 하다.
다른 두 업그레이드보다 우선도가 떨어지지만 그래도 나름 쓸만하다.
쓸 일이 많지는 않지만 다른 두 업그레이드와 함께 배워둔다면 세이프하우스의 가치를 매우 높일 수 있다.
안전가옥 의료 상자(Safehouse Medical Chest)
선행 업그레이드 안전가옥 공학 상자(Safehouse Engineering Chest)
최대 레벨 1
업그레이드 효과 모든 안전가옥에 의료 상자 추가
업그레이드 비용 20
설명
세이프하우스에 초록색 상자를 추가한다.
안에는 체력이나 스테미너를 채울 수 있는 물건들이 들어있으며
천조각 같은 재료가 있을수도 있다.
쓸 일이 많지는 않지만 다른 두 업그레이드와 함께 배워둔다면 세이프하우스의 가치를 매우 높일 수 있다.
안전가옥 무기 상자(Safehouse Weapons Chest)
선행 업그레이드 안전가옥 의료 상자(Safehouse Medical Chest)
최대 레벨 1
업그레이드 효과 모든 안전가옥에 무기 상자 추가
업그레이드 비용 20
설명
세이프하우스에 빨간색 상자를 추가한다.
안에는 무기, 총알, 부착물 등등이 들어있다.
쓸 일이 많지는 않지만 다른 두 업그레이드와 함께 배워둔다면 세이프하우스의 가치를 매우 높일 수 있다.

2.4. 공학 업그레이드

볼트 커터(Boltcutters)
선행 업그레이드 없음
최대 레벨 1
업그레이드 효과 자물쇠가 걸린 상자나 문을 열 수 있음
업그레이드 비용 13
설명
잠겨 있는 지역에 들어가거나 캐비닛을 여는 데 필요한 업그레이드.
잠겨있는것들이 그렇게 많지는 않으나 그 안에 나름 유용한것들이 있으며 또한 업그레이드가 없을때 나온다면 매우 신경쓰인다.
업그레이드 비용이 그다지 많지 들지 않으니 초반에 배워두자.
H.E.R.C 코드(H.E.R.C Codes)
선행 업그레이드 볼트 커터(Boltcutters)
최대 레벨 1
업그레이드 효과 H.E.R.C 상자을 열거나 시설에 들어갈 수 있음
업그레이드 비용 20
설명
벙커에 들어가거나 HERC 보급품을 얻을 때 필요한 업그레이드. 볼트 커터와 마찬가지로 쓸 일이 많지는 않으나, H.E.R.C 코드를 사용하여 접근할 수 있는 곳은 많은 보상을 주기 때문에 필요하다 싶을 때 업그레이드 해두는 것이 좋다.
개조된 라디오(Modified Radio)
선행 업그레이드 없음
최대 레벨 1
업그레이드 효과 숨겨진 생존자 캐시 획득 가능
업그레이드 비용 20
설명
필드를 돌아다니다 보면 가끔씩 비프음이 들리는데, 그 비프음이 크게 들리는 곳을 뒤져보면 여러 쓸만한 아이템을 획득할 수 있다.
안에는 천조각 하나부터 소총과 부착물, 총알들이 세트로 들어있는등 운만 따라준다면 초반부터 엔딩까지 갈 무기들을 구할수도 있다.
극 초반에 배워주는게 좋다.
라디오 잭(Radio Jack)
선행 업그레이드 개조된 라디오(Modified Radio)
최대 레벨 1
업그레이드 효과 배터리 소모 없이 라디오 사용 가능
업그레이드 비용 26
설명
라디오를 작동시키는데 귀중한 배터리를 더이상 소모하지 않지만
플레이 도중 업그레이드를 하는 상황이 그다지 많지 않아 찍을 필요가 없다.

배낭(Backpack)
선행 업그레이드 없음
최대 레벨 4
업그레이드 효과 최대 적재량 20/40/60/70 증가
업그레이드 비용 39 65 80 110
설명
최근 획득한 배낭은 당신의 적재량을 증가시킵니다.
기본 적재량은 50이며, 업그레이드에 따라 총 70/90/110/120의 적재량을 갖게 된다. 헤비 리프팅 변이와 곱적용된다.(적재량 +50%)
적재량이 비약적으로 늘어나는데다 게임을 진행할수록 자연스럽게 아이템을 많이 보관하기 때문에 필수적이다.
다만 모든 업그레이드 중 가장 비싸기 때문에 플레이 스타일에 따라 필요성을 느낄때 올리는 것을 추천한다.
연료 보존(Fuel Conservation)
선행 업그레이드 없음
최대 레벨 3
업그레이드 효과 시작 연료 1/2/3 증가
업그레이드 비용 25 40 55
설명
초반 진행 속도를 높이는 데 꽤나 유용하지만 어차피 초반에는 파밍이 우선이기에 우선도가 떨어진다.
그래도 필요없는 지역을 스킵하는데 나름 유용하기에 후반에 찍어줄만 하다.
엔진 보호(Engine Protection)
선행 업그레이드 연료 보존(Fuel Conservation)
최대 레벨 4
업그레이드 효과 엔진 피해 10/25/?/?% 감소
업그레이드 비용 7 8 9 10
설명
좀비로부터의 차량 피해를 감소시킨다.
지역 이동 시 감소하는 내구도에는 영향을 미치지 않는다.
차량이 좀비에게 피해받을 일이 거의 없으며 또한 차량파손등으로인한 게임오버가 없기에
지식이 남아도는 극 후반에야 배우는게 좋다.
빠른 점화(Faster Ignition)
선행 업그레이드 엔진 보호(Engine Protection)
최대 레벨 4
업그레이드 효과 점화 속도 5/?/?/?% 증가
업그레이드 비용 7 8 9 10
설명
자동차에 더 빨리 시동을 걸 수 있게 된다.
차 안에 있으면 차가 대신 피해를 받으며 차량파손등으로인한 게임오버가 없기에
지식이 남아도는 극 후반에야 배우는게 좋다.
빠른 채우기(Quick Fill)
선행 업그레이드 빠른 점화(Faster Ignition)
최대 레벨 4
업그레이드 효과 연료 재충전 속도 5/?/?/?% 증가
업그레이드 비용 7 8 9 10
설명
탐색 속도 업그레이드로도 속도가 빨라진다.
연료를 채우는 시간 자체가 길지 않으며 또한 빠르게 채울 필요가 없기에
지식이 남아도는 극 후반에야 배우는게 좋다.
빠른 수리(Faster Repair)
선행 업그레이드 빠른 채우기(Quick Fill)
최대 레벨 4
업그레이드 효과 수리 속도 5/?/?/?% 증가
업그레이드 비용 7 8 9 10
설명
탐색 속도 업그레이드로도 속도가 빨라진다.
애초에 차량을 수리하는시간 자체가 길지 않으며 빠르게 수리할 필요도 없기에
지식이 남아도는 극 후반에야 배우는게 좋다.
제작법: 급조 샷건(Recipe: Improvised Shotgun)
선행 업그레이드 없음
최대 레벨 1
업그레이드 효과 급조 샷건 제작법 해금
업그레이드 비용 7
설명
급조 샷건의 제작법을 배웁니다.
제작법: 급조 기관단총(Recipe: Improvised SMG)
선행 업그레이드 제작법: 급조 샷건(Recipe: Improvised Shotgun)
최대 레벨 1
업그레이드 효과 급조 기관단총 제작법 해금
업그레이드 비용 13
설명
급조 기관단총의 제작법을 배웁니다.
피해량이 낮은 관계로 기관단총을 아직 얻지 못했을 경우에나 쓸만하다.
제작법: 화염방사기(Recipe: Flamethrower)
선행 업그레이드 제작법: 급조 기관단총(Recipe: Improvised SMG)
최대 레벨 1
업그레이드 효과 화염방사기 제작법 해금
업그레이드 비용 26
설명
화염방사기의 제작법을 배웁니다. 위험해 보이는 급조 화염 무기입니다. 감염체에게 불을 지릅니다.
화염방사기 자체는 제작법을 업그레이드하지 않아도 만들 수 있으나, 전용탄인 프로판 가스를 얻으려면 이 업그레이드를 반드시 해야 한다.
화염방사기는 방화광 업그레이드를 마쳤다면 피해량 자체도 준수하며, 무엇보다 화상 틱마다 갑옷 입은 좀비의 갑옷이 한꺼풀씩 벗겨지기 때문에 갑옷을 입은 적 상대로 매우 효율적이다. 추천.
제작법: 비퍼 폭탄(Recipe: Beeper Bomb)
선행 업그레이드 없음
최대 레벨 1
업그레이드 효과 비퍼 폭탄 제작법 해금
업그레이드 비용 13
설명
비퍼 폭탄의 제작법을 배웁니다. 던지면 부착된 알람이 감염자들을 폭발하기 직전의 폭탄으로 끌어들입니다.
절대 비추천 업그레이드 분명 폭탄의 성능은 좋으나 폭탄의 재료로 그 귀한 전자부품을 먹는다. 전자부품은 고철과 조합하여 배터리를 만들고, 배터리는 이 게임의 필수적인 백신이나 총기, 총탄을 얻을 확률을 기하급수적으로 늘려준다. 즉 이 폭탄은 배터리를 재료로 소모하는데에 비해 성능은 배터리를 소모한 값어치를 하지 않는다.
제작법: 상자 지뢰(Recipe: Box Mine)
선행 업그레이드 제작법: 비퍼 폭탄(Recipe: Beeper Bomb)
최대 레벨 1
업그레이드 효과 상자 지뢰 제작법 해금
업그레이드 비용 20
설명
상자 지뢰의 제작법을 배웁니다. 지뢰는 땅에 설치할 수 있고, 좀비가 너무 가까이 있을 때 폭발합니다.

[1] 원문은 회복 아이템 속도(Heal Item Speed)라고 되어있다. 단순한 표기 오류로, 실제로는 업그레이드를 할수록 회복 아이템을 더 빨리 사용할 수 있다.