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최근 수정 시각 : 2023-09-29 21:17:00

라그나로크 제로

라그나로크 제로
Ragnarok Zero
ラグナロクゼロ
파일:라그제로로고.png
<colbgcolor=#7793c6><colcolor=white> 개발 [[그라비티|
파일:Gravity(가로형).png
]]
유통
플랫폼 파일:Windows 로고.svg
장르 MMORPG
서비스 시작 2017년 11월 21일(베타)
2017년 12월 08일(정식)
서비스 형태 부분유료화: 플레이 무료 + α
파일:홈페이지 아이콘.svg

1. 개요2. 홍보 영상3. 사양4. 원작과의 차이점
4.1. 업데이트 단계4.2. 레벨링4.3. 아이템4.4. 밸런스4.5. 과금4.6. 기타 변경점
5. 게임 관련 정보6. 사건 사고7. 기타8. 관련 문서

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1. 개요

파일:라그제로일러스트.jpg
라그나로크 온라인의 게임 시스템 및 과금 체계 등에 다양한 변화를 주어 재론칭한 작품.

2. 홍보 영상


3. 사양

시스템 권장 요구 사항
* Pentium 또는 AMD 2.4GHz 이상의 CPU
* 512MB 이상의 램
* 메모리 32MB 이상의 비디오 카드
* DirectX 9.0c 이상

4. 원작과의 차이점

4.1. 업데이트 단계

2017년에는 60레벨 제한으로 1차 전직까지만 육성이 가능했다.
2018년 1월 경에 만렙 제한이 99로 확장되고 2차 전직군이 추가되었다.
2020년 현재 전승 2차까지 추가된 상태다.

3차 직업군에 대해서는 현재로서는 계획이 없으며, 장기적으로는 밸런스를 손보면서 전승 2차까지 추가하는 것을 목표로 하고 있다고.

2020년 1분기부터 사실상 업데이트를 손놓고 있는 상태인 게임이다.

4.2. 레벨링

1차 직업군 60렙 만렙이었다가 2차 전직군의 추가 후 99레벨 만렙 기준으로 변경되었다. 이후 120레벨, 130레벨로 확장되었다.
전반적으로 일일 퀘스트를 통해서도 편하게 레벨업할 수 있도록 하는 것을 지향하고 있는듯 하나, 사냥터의 난이도를 지나치게 높게 책정하여, 원킬을 낼 수 있는 딜러(주로 스나이퍼) 1명이 무한 거대파리 버스를 운영하면서 생체던전 1, 2층의 몹들을 잡고 편하게 생던 퀘스트를 완수하는 쩔파티들의 유행이라는 결과를 가져왔다.
2019년 말 이후 주요 사냥터는 알데바란 길드 던전 2층과 타나토스 타워(120레벨 이상)로 양분되어 있는 상황인데, 알데바란 길드 던전은 경험치량이 높고 대개의 직업군이 솔플 가능한 곳인 대신 PVP 가능지역이라는 문제점이 있고, 타나토스 타워는 파티들의 몰이사냥 위주로 사냥이 이루어지고 있다.

4.3. 아이템

스탯 체계가 리뉴얼 후의 시스템을 따라가게 됨에 따라, 리뉴얼 전처럼 스탯 1~2 차이로 아이템의 가격차가 천정부지로 뛰는 일은 없게 되었다.
또한 강화 체계도 리뉴얼 후 대로라서 최대 강화도는 +20.

친절하게도 홈페이지에 강화 확률을 공개해두고 있는데, 확률형 캐쉬 아이템 등의 경우에도 아이템 목록과 등장 확률이 공개되어 있다.
홈페이지 확률공개 리스트

장비 아이템이 굉장히 많은 몹에게서 드랍되도록 변경되었는데, 이렇게 드랍된 아이템에는 랜덤한 수치의 스탯이 추가로 붙어있다. 여기에 피버 필드라고 해서 더 강화된 몬스터가 등장하면 스탯이 추가로 더 붙기도 한다. 전반적으로는 이렇게 랜덤 스탯의 장비 획득을 통해 파밍의 즐거움을 늘리고 획일화된 장비를 구하기 위해 애써야 하는 or 그런 장비가 없으면 육성이 거의 불가능하던 경우를 없애려 한다고.

추가적으로 과금 컨텐츠를 사용한다고 해도 장비의 획득 기한을 줄이는 정도일 뿐, 최종적으로는 어떤 아이템이든 과금없이 획득할 수 있게 하는 것이 초기 개발방향이었다. 이후 점차 상위 아이템일수록 획득 예상 기간을 기하급수적으로 늘리면서 다계정 또는 다캐릭터 육성을 장려하는 방향으로 가고 있다.

4.4. 밸런스

스탯 시스템은 사실 오리지널이 아니라 리뉴얼 후의 체계를 따라간다.

고질적인 셀 렉은 여전하다.
밸런스 파괴의 주범이었던 캐쉬 소비/장비 아이템이 없고, 랜덤 옵션으로 인해 서민 유저들의 전체적인 스펙이 어느정도 상승하여 기존의 극단적인 빈익빈 부익부 현상이 완화되었다.
오픈 이후 한 해동안 쓸모없던 스킬들의 전체적인 개선이 꾸준히 진행되었다. 직업간 격차는 여전히 존재하지만, 현질 없인 도저히 키울 수 없는 비정상적인 구조의 직업군은 많이 사라졌다.
대표적으로 상인의 퀘스트 스킬인 "고성방가"가 자신의 힘 증가에서 파티의 공격력 증가로 변경되는 것,
복사의 "민첩성 증가"가 추가적으로 공격속도를 상승시키고 "안젤루스"가 최대 체력을 증가시키는 등의 변화로 파티 플레이를 장려하는 것이 특징이다.

기존 서버의 시장 붕괴에 대한 트라우마 때문인지, 오픈 때부터 노가다적인 사냥으로 획득한 아이템을 상점에 팔아서 얻는 수입은 절대 일정 수준 이상으로 높아질 수 없도록 발견하는 족족 너프를 먹여왔다.
시장의 가장 큰 위협 중 하나인 로그의 정체성을 앵벌이 → 전투 직업군으로 개편하려는 의도도 엿보인다.[1]

4.5. 과금

부분 유료화. 플레이는 기본적으로 무료이다.
기존의 과금 체계와 크게 달라졌는데, 일정 기간 동안 버프 및 편의 기능을 이용할 수 있는 정액형 아이템과 단순 외형용 아이템이 주력이다.
캐쉬 대여 장비는 없을 것이라고 못 박은 상태.[2]
본섭에 존재하는 사기적인 캐쉬 소비,뽑기 장비템(행운의알,생명수,방어스크롤)도 없을 것이라고 하였다.[3]
'캐릭터' 하나에만 적용되는, 경험치와 드랍률 20% 상승과 1일 3시간 버프를 제공하는 정액제 아이템인 에센셜 패키지는 1개월에 15,000원이며, 경험치가 50% 증가되는 계정 적용 아이템, 어카운트 경험치 버프 상자는 1개월에 10,000원, 드롭율 버프 상자는 1개월에 7,000원이다.

4.6. 기타 변경점

리뉴얼 후의 시스템을 따라가지만, 자신보다 높은 레벨의 몬스터를 사냥하는 것이 가능해졌지만, 경험치 페널티가 적용돼서 0가 아니라 특정 퍼센트로 하락한채로 받게된다.
*제로 서버는 윗레벨 몬스터에 대한 패널티가 삭제되었다.

레벨차 +15: 115%
레벨차 +14: 120%
레벨차 +13: 125%
레벨차 +12: 130%
레벨차 +11: 135%
레벨차 +10: 140%
레벨차 +9: 135%
레벨차 +8: 130%
레벨차 +7: 125%
레벨차 +6: 120%
레벨차 +5: 115%
레벨차 +4: 110%
레벨차 +1 ~ +3: 105%
레벨차 +1 ~ -5: 100%
레벨차 -6 ~ -10: 95%
레벨차 -11 ~ -15: 90%
레벨차 -16 ~ -20: 85%
레벨차 -21 ~ -25: 60%
레벨차 -26 ~ -30: 35%
레벨차 -31 이상: 10%

■ 레벨차에 따른 아이템 드랍률


레벨차 0 ~ -3: 100%
레벨차 -4 ~ -6: 90%
레벨차 -7 ~ -9: 80%
레벨차 -10 ~ -12: 70%
레벨차 -13 ~ -15: 60%
레벨차 -16 이상: 50%


또한 게임 전반에 걸쳐 파티 플레이를 권장하는 방향으로 이루어져 있는데, 파티 시의 경험치 분배 테이블은 물론 앞서 언급된 피버 필드의 강화 몬스터 등장은 해당 필드 내에 플레이어가 많을수록 확률이 높아진다. 이러한 점은 기존 파티 시의 메리트가 단순히 편의성 상승과 사냥 난이도의 하락이었던 것에 비해 주목할 만한 점.

5. 게임 관련 정보

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6. 사건 사고

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7. 기타

8. 관련 문서



[1] 본래 전투 시 로그의 핵심은 육합권 도작이지만 도작이 아닌 백스텝, 기습의 효용성을 높여 액티브 스킬 사용 직군화하였다.[2] 주력 컨텐츠를 장비 파밍으로 삼은 만큼, 기존의 우월한 성능의 캐쉬 장비를 풀어버리기는 힘들 것으로 생각된다.[3] 행운의 알에서 나오는 뽑기 장비템은 사기적인 성능을 발휘하며, 소비템인 생명수와 방어스크롤 또한 체력회복과 방어력을 사기적으로 올려주기 때문에 본섭에서 필수적으로 필요한 캐쉬 소비템이다. 본섭은 이러한 캐쉬템들 때문에 밸런스가 붕괴된지 오래이며 하다못해 상점 포션으로 인한 제니 회수가 안돼서 제니 인플레이션(일명 라바브웨)까지 터져버리고 말아버렸다.[4] 홈페이지에서 Active X를 설치해야만 접속이 가능했던 본섭의 불편함을 해소하기 위해 제로에서는 클라이언트를 새로 구축해 게임 내에서도 접속 가능하게 개선했지만, 게임 다운은 본섭과 동일하게 구형 익스플로러로 Active X를 설치해야만 다운을 가능하게 해놓았다.